#Snatch Map Submissions |
Neonstrayzer « Citoyen » 1658229000000
| 3 | ||||||||||||||||||||||||||
About The Game #snatch is a brand new official mini-game where mice fight for a single cheese. Each time someone steals the cheese from the map, the cheese will be completely removed so other players won't be able to obtain the cheese except stealing the cheese from the thief! And also each time the cheese is stolen from another player, the hole and the thief will be teleported to different areas. To have better understanding the game, check out this thread or play the snatch with your friends in the #snatch rooms. Mapmaking Guide The maps used in #snatch don't have the actual cheese and hole locations. Instead, the game finds the nails on the maps via XML and spawns the cheese and holes to the relevant points and deletes them when they need to be removed. Although we don't want you to use real cheese and hole areas on maps, placing these areas while making the maps will allow you to make better alignments. You have to delete them once the map is completely done. Adding Mice Stuff Cheese To add a cheese, use yellow nail. The location (x-y) of the yellow nail must be same with the cheese. The Hole(s) and Teleport Areas In #snatch, there are multiple hole locations on the map. The hole will be randomly selected from one of these areas at each time the hole needed to be teleported. The locations that are not selected as the hole area will also be used as teleport areas for the players after they steal cheese from the thief. There are two type of holes; The first one is the original area of the hole. This hole will be spawned with the cheese at the beginning of the game. If players steal the cheese from the map (not from the players!) they can enter this hole unless they lose their cheese. To add the default hole use green nail. The location (x-y) of the green nail must be same with the hole. The other type of hole is the one that will keep teleporting different areas. Use red right motors to determine teleport areas for holes and the players. The location (x-y) of the red right motors must be same with the holes. For better alignments, we advise you to add holes and teleport areas just like we showed in adding the cheese. An example of how a Snatch map should look like General Rules Before Making A Map For Snatch
Snatch Team
Good luck everyone!
Oyun Hakkında #snatch farelerin tek bir peynir uğruna mücadele ettiği yepyeni resmi bir modüldür. Haritadaki peyniri birisi çaldığı anda peynir ortadan kalkar ve geri kalan oyuncular hırsızdan peyniri çalmadığı sürece peyniri elde edemez. Aynı zamanda peynir başka bir oyuncudan çalındığında, delik ve hırsız farklı alanlara ışınlanırlar. Oyunu daha iyi anlamak için bu başlığı inceleyebilir veya arkadaşlarınızla beraber #snatch odalarında oyunu deneyebilirsiniz. Harita Yapım Rehberi #snatch'te yer alan haritalarda gerçek peynir ve delik alanları bulunmamaktadır. Bunun yerine oyun, XML aracılığıyla haritadaki çivileri inceleyerek ilgili alanlara peynir ve delikleri yerleştirir ve gerektiğinde kaldırır. Her ne kadar haritalarınızda gerçek peynir ve delik alanlarını kullanmanızı istemesek de, harita yapımı sırasında daha iyi hizalamalar yapabilmek için peynir ve delikleri yerleştirmenizi tavsiye ederiz. Haritanızı tamamladıktan sonra ise geri silmeniz gerekmektedir. Fare Eşyalarının Yerleşimi Peynir Haritaya peynir yerleştirmek için sarı çiviyi kullanın. Sarı çivinin x ve y konumları ile peynirin konumlarının aynı olması gerekmektedir. Delik(ler) ve Işınlanma Alanları #snatch'te birçok delik alanları bulunmaktadır. Delik her ışınlanması gerektiğinde bu alanlardan rastgele birisi seçilir ve oraya yerleştirilir. Delik alanı olarak seçilmemiş alanlar aynı zamanda peyniri hırsızdan çaldıktan sonra kullanıcıların ışınlanacağı yerler olarak kullanılacaktır. İki tip delik bulunmaktadır; Bunlardan ilki deliğin orijinal alanıdır. Her elin başlangıcında peynir ile beraber haritaya yerleştirilir. Eğer oyuncular peyniri haritadan (diğer oyunculardan değil!) çalarsa peynirlerini kaptırmadıkları sürece bu deliğe girebileceklerdir. Yeşil çiviyi kullanarak deliğin ilk doğuş alanını belirleyebilirsiniz. Yeşil çivinin x ve y konumları ile deliğin konumlarının aynı olması gerekmektedir. Diğer delik türü ise haritada diğer alanlara ışınlanıp duran deliklerdir. Kırmızı sağ motorları kullanarak delik ve oyuncuların ışınlanacağı alanları belirleyebilirsiniz. Kırmızı sağ motorların x ve y konumlarının deliklerin konumlarıyla aynı olması gerekmektedir. Daha iyi hizalamalar için, delik ve ışınlanma alanlarını tıpkı peyniri eklemede gösterdiğimiz şekilde yerleştirmenizi tavsiye ederiz. Snatch Haritalarının Nasıl Görünmesi Gerektiğine Dair Bir Örnek Snatch için Harita Yapmadan Önce Dikkat Edilmesi Gerekenler
Snatch Ekibi
Herkese iyi çalışmalar!
Sobre el Juego #snatch es un nuevo módulo oficial en el que los ratones pelean por un único queso. Cuando alguien roba el queso del mapa, este desaparece para los demás jugadores, por lo que ¡estos no serán capaces de obtenerlo a menos que se lo roben al ladrón! Además, cada vez que el queso es robado a otro jugador, el agujero y el ladrón se teletransportarán a lugares distintos. Para tener un mejor entendimiento del juego, puedes echarle un vistazo a este hilo o jugar #snatch con tus amigos en salas #snatch. Guía de Creación de Mapas Los mapas usados en #snatch no tienen quesos o agujeros reales posicionados. En cambio, el juego busca anclajes en el mapa a través del XML, genera el queso y agujero en los puntos relevantes y los elimina cuando es necesario. Aunque no queremos que uses quesos y agujeros reales en tu mapa, ponerlos en esas áreas mientras creas el mapa te ayudará a posicionarlos de una mejor manera. Debes eliminar los quesos y agujeros una vez hayas terminado el mapa. Añadir Cosas de Ratones Queso Para añadir el queso, utiliza un anclaje amarillo. La posición (x-y) del anclaje amarillo debe ser la misma que la del queso. Los Agujeros y Puntos de Teletransportación En #snatch hay múltiples puntos en los que el agujero puede aparecer. La posición del agujero será seleccionada al azar entre uno de esos puntos cada vez que el agujero necesite ser teletransportado. Las posiciones que no sean seleccionadas para el agujero serán utilizadas como puntos de teletransportación para los jugadores después de que estos le roben el queso al ladrón. Hay dos tipos de agujeros; El primero es el punto original del agujero. Este agujero se generará con el queso al inicio del juego. Si los jugadores roban el queso del mapa (¡no a un jugador!) podrán entrar a este agujero a menos que pierdan su queso. Para añadir el agujero original utiliza un anclaje verde. La posición (x-y) del anclaje verde debe ser la misma que la del agujero. El otro tipo de agujero es el que se teletransportará a distintas áreas. Utiliza anclajes rojos con rotación a la derecha para determinar los puntos de teletransportación para los agujeros y los jugadores. La posición (x-y) de los anclajes rotatorios rojos debe ser la misma que las de los agujeros. Para posicionar de una mejor manera, te recomendamos que añadas agujeros y puntos de teletransportación justo como te mostramos en el ejemplo de añadir el queso. Una muestra de como deberia lucir un mapa de Snatch Reglas Generales Antes de Enviar un Mapa para Snatch
Equipo de Snatch
¡Buena suerte! Thanks to Indexinel for the translate. Dernière modification le 1659259440000 |
Hotspotower « Citoyen » 1658229060000
| 3 | ||
Accepted Maps List @7888455 - Zeus#6550 @7896010 - Zeus#6550 Dernière modification le 1659537360000 |
1 | ||
Good luck! @7888455 @7883033 @7894936 @7896010 Dernière modification le 1658304240000 |
Cakmai00 « Citoyen » 1658583540000
| 1 | ||
@7911210 >>>@7911215 (Edited Version) Dernière modification le 1658585760000 |
Antoni0 « Citoyen » 1658597400000
| 0 | ||
@7911223 |
Umut_reyizztr « Citoyen » 1658598180000
| 2 | ||
@7911234 |
Cakmai00 « Citoyen » 1658608980000
| 2 | ||
@7911252 @7912321 Dernière modification le 1660075020000 |
Hotspotower « Citoyen » 1659537360000
| 5 | ||
Thanks for the everyone who made and submitted maps for the #snatch ^^ We've reviewed all the submitted maps. Here are our comments; Accepted Maps @7888455 - Zeus#6550 @7896010 - Zeus#6550 Pending Maps @7894936 - Zeus#6550 | The map is actually promising but the current state of the map is unfortunately not compatible with the game. Those are needs to get edited. We can review that map again if you edit those; • The top right hole's position needs to be a little bit more higher. • We didn't like the web ground under the chocolate ground, it's unnecessary. Increasing the friction of the choco ground would be a better option. • The map is small and it's promising a limited gameplay to the players, also this causes a 2 teleport areas which they are too close with each other problem. @7911223 - Antoni0#8587 | There are too many teleport areas and this situation causes the close hole and teleport area problem. Also the map is very very hard and some holes' positions needs to be more lower. But we liked the idea, if those gets edited, we can review again. Rejected Maps @7883033 - Zeus#6550 | It's too hard to play, even getting the cheese is. And putting too many lavas is not good for the gameplay. @7911215 - Relaxwtf#3706 | It's not suitable for the Snatch minigame. @7911234 - Umut_reyizztr#1298 | There is a huge space in the map and it's also not good in aesthetical way. @7911252 - Relaxwtf#3706 | It's not suitable for the Snatch minigame. Dernière modification le 1659549480000 |
Cakmai00 « Citoyen » 1659631920000
| 3 | ||
@7916404 Dernière modification le 1663770120000 |
Cakmai00 « Citoyen » 1659695940000
| 3 | ||
@7918433 Dernière modification le 1666357260000 |
Antoni0 « Citoyen » 1659708780000
| 0 | ||
@7911223 EDIT |
Cakmai00 « Citoyen » 1659713700000
| 1 | ||
@7912508 |
Mavibalina10 « Citoyen » 1660742280000
| 2 | ||
@7912321 (Examine the forgotten map) (@7918426 edit) Dernière modification le 1666351620000 |
Mavibalina10 « Citoyen » 1661199720000
| 3 | ||
@7916277 Dernière modification le 1663582560000 |
Cakmai00 « Citoyen » 1661440800000
| 2 | ||
@7915807 Dernière modification le 1663103940000 |
Mavibalina10 « Citoyen » 1661465160000
| 2 | ||
@7919387 Dernière modification le 1667381700000 |
Mavibalina10 « Citoyen » 1661523840000
| 1 | ||
@7918269 Dernière modification le 1666081620000 |
Cakmai00 « Citoyen » 1661540880000
| 3 | ||
@7919388 Dernière modification le 1667382660000 |
Mavibalina10 « Citoyen » 1661630460000
| 2 | ||
@7914480 |
Mavibalina10 « Citoyen » 1661633640000
| 3 | ||
@7914483 (@7916403 edit) Dernière modification le 1663769460000 |