×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Soumission de cartes
  • /
  • #Snatch Map Submissions
1 / 2 › »
#Snatch Map Submissions
Neonstrayzer
« Citoyen »
1658229000000
    • Neonstrayzer#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  3

https://i.imgur.com/SPo2KK2.png
Welcome to official #snatch map submission thread!

We just launched the #snatch this week and the game currently does not have many maps that suitable with the game dynamics. You can help us to improve #snatch by sending your maps in this thread!


About The Game


#snatch is a brand new official mini-game where mice fight for a single cheese. Each time someone steals the cheese from the map, the cheese will be completely removed so other players won't be able to obtain the cheese except stealing the cheese from the thief! And also each time the cheese is stolen from another player, the hole and the thief will be teleported to different areas.

To have better understanding the game, check out this thread or play the snatch with your friends in the #snatch rooms.

Mapmaking Guide


The maps used in #snatch don't have the actual cheese and hole locations. Instead, the game finds the nails on the maps via XML and spawns the cheese and holes to the relevant points and deletes them when they need to be removed.

Although we don't want you to use real cheese and hole areas on maps, placing these areas while making the maps will allow you to make better alignments. You have to delete them once the map is completely done.

Adding Mice Stuff


Cheese
To add a cheese, use yellow nail. The location (x-y) of the yellow nail must be same with the cheese.

https://i.imgur.com/rmlZmp0.pnghttps://i.imgur.com/6q6e20i.pnghttps://i.imgur.com/q9xLjb4.png

The Hole(s) and Teleport Areas
In #snatch, there are multiple hole locations on the map. The hole will be randomly selected from one of these areas at each time the hole needed to be teleported. The locations that are not selected as the hole area will also be used as teleport areas for the players after they steal cheese from the thief.

There are two type of holes;

The first one is the original area of the hole. This hole will be spawned with the cheese at the beginning of the game. If players steal the cheese from the map (not from the players!) they can enter this hole unless they lose their cheese.
To add the default hole use green nail. The location (x-y) of the green nail must be same with the hole.

The other type of hole is the one that will keep teleporting different areas. Use red right motors to determine teleport areas for holes and the players. The location (x-y) of the red right motors must be same with the holes.

For better alignments, we advise you to add holes and teleport areas just like we showed in adding the cheese.

https://i.imgur.com/qpFGqVx.png


An example of how a Snatch map should look like
https://i.imgur.com/N1saPwb.png

General Rules Before Making A Map For Snatch


  • The gameplay of the map should be good and preferably encourage the thief to use power-ups to win.
  • The map size must be 1600px width and 800px height. (There may be minor exceptions depending on the map.)
  • The defilante="" tag should not be in the map XML.
  • The map shouldn't have actual cheese and holes.
  • There can only be one cheese (yellow nail) in the map.
  • If you add multiple mouse spawn areas to the map, reaching to the cheese difficulty must be fair for everyone.
  • You have to use green nail only once.
  • You have to use at least 4 red right motors per map.
  • Don't place the green nail and red right motors to the same area.
  • Avoid using lava exaggeratedly and making maps which players can die easily and instantly as much as possible.
  • Before sending your maps, you should check the map first while snatch is running in your tribe house (/module snatch). Use /np command to load your maps. In future, we will also add a map review command for the mapmakers.

Snatch Team

___http://avatars.atelier801.com/6263/29656263.jpg?1658116822499______http://avatars.atelier801.com/7042/6727042.jpg?1496910854028____

Hotspotower

Neonstrayzer

Developer & Map Evaluator

Developer & Map Evaluator


Good luck everyone!


https://i.imgur.com/SPo2KK2.png
Resmi #snatch mini-oyununun harita yollama başlığına hoş geldiniz

Snatch bu hafta oynanmaya başlayan yepyeni bir modül ve şu anlık oyunun dinamiklerine uygun çok az haritası bulunmakta. Bu başlık üzerinden yapmış olduğunuz haritaları yollayarak Snatch'in gelişiminde bize destek olabilirsiniz.


Oyun Hakkında


#snatch farelerin tek bir peynir uğruna mücadele ettiği yepyeni resmi bir modüldür. Haritadaki peyniri birisi çaldığı anda peynir ortadan kalkar ve geri kalan oyuncular hırsızdan peyniri çalmadığı sürece peyniri elde edemez. Aynı zamanda peynir başka bir oyuncudan çalındığında, delik ve hırsız farklı alanlara ışınlanırlar.

Oyunu daha iyi anlamak için bu başlığı inceleyebilir veya arkadaşlarınızla beraber #snatch odalarında oyunu deneyebilirsiniz.

Harita Yapım Rehberi


#snatch'te yer alan haritalarda gerçek peynir ve delik alanları bulunmamaktadır. Bunun yerine oyun, XML aracılığıyla haritadaki çivileri inceleyerek ilgili alanlara peynir ve delikleri yerleştirir ve gerektiğinde kaldırır.

Her ne kadar haritalarınızda gerçek peynir ve delik alanlarını kullanmanızı istemesek de, harita yapımı sırasında daha iyi hizalamalar yapabilmek için peynir ve delikleri yerleştirmenizi tavsiye ederiz. Haritanızı tamamladıktan sonra ise geri silmeniz gerekmektedir.

Fare Eşyalarının Yerleşimi


Peynir
Haritaya peynir yerleştirmek için sarı çiviyi kullanın. Sarı çivinin x ve y konumları ile peynirin konumlarının aynı olması gerekmektedir.

https://i.imgur.com/rmlZmp0.pnghttps://i.imgur.com/6q6e20i.pnghttps://i.imgur.com/q9xLjb4.png

Delik(ler) ve Işınlanma Alanları
#snatch'te birçok delik alanları bulunmaktadır. Delik her ışınlanması gerektiğinde bu alanlardan rastgele birisi seçilir ve oraya yerleştirilir. Delik alanı olarak seçilmemiş alanlar aynı zamanda peyniri hırsızdan çaldıktan sonra kullanıcıların ışınlanacağı yerler olarak kullanılacaktır.

İki tip delik bulunmaktadır;

Bunlardan ilki deliğin orijinal alanıdır. Her elin başlangıcında peynir ile beraber haritaya yerleştirilir. Eğer oyuncular peyniri haritadan (diğer oyunculardan değil!) çalarsa peynirlerini kaptırmadıkları sürece bu deliğe girebileceklerdir.
Yeşil çiviyi kullanarak deliğin ilk doğuş alanını belirleyebilirsiniz. Yeşil çivinin x ve y konumları ile deliğin konumlarının aynı olması gerekmektedir.

Diğer delik türü ise haritada diğer alanlara ışınlanıp duran deliklerdir. Kırmızı sağ motorları kullanarak delik ve oyuncuların ışınlanacağı alanları belirleyebilirsiniz. Kırmızı sağ motorların x ve y konumlarının deliklerin konumlarıyla aynı olması gerekmektedir.

Daha iyi hizalamalar için, delik ve ışınlanma alanlarını tıpkı peyniri eklemede gösterdiğimiz şekilde yerleştirmenizi tavsiye ederiz.

https://i.imgur.com/qpFGqVx.png


Snatch Haritalarının Nasıl Görünmesi Gerektiğine Dair Bir Örnek
https://i.imgur.com/N1saPwb.png

Snatch için Harita Yapmadan Önce Dikkat Edilmesi Gerekenler


  • Haritanın oynanışı iyi olmalı ve tercihen hırsıza kazanmak için güçlendirmelerini kullandırmaya teşvik etmeli.
  • Harita boyutları 1600px genişliğinde ve 800px yüksekliğinde olmalıdır. (Haritaya göre ufak istisnalar yapılabilir.)
  • Harita'nın XML kodunda defilante="" etiketinin bulunmaması gerekir.
  • Haritalara gerçek peynir ve delikler yerleştirilmemelidir.
  • Haritada yalnızca bir tane peynir (sarı çivi) yer almalıdır.
  • Birden fazla fare doğuş alanı eklerseniz, peynire ulaşmak bütün oyuncular için aynı zorlukta ve adil olmalıdır.
  • Yeşil çiviyi sadece bir defalığına kullanmanız gerekmektedir.
  • Haritada en az 4 tane kırmızı sağ motorların yer alması gerekir.
  • Yeşil çivi ile kırmızı sağ motorları haritada aynı alana yerleştirmeyiniz.
  • Haritalarınızı göndermeden önce kabile evinizde snatch aktif iken (/module snatch) haritanızı /np komutunu kullanarak test etmeniz gerekmektedir. Gelecekte harita yapımcıları için özel bir harita değerlendirme komutu da ekleyeceğiz.

Snatch Ekibi

___http://avatars.atelier801.com/6263/29656263.jpg?1658116822499______http://avatars.atelier801.com/7042/6727042.jpg?1496910854028____

Hotspotower

Neonstrayzer

Geliştirici & Harita Kontrolcüsü

Geliştirici & Harita Kontrolcüsü


Herkese iyi çalışmalar!


https://i.imgur.com/SPo2KK2.png
¡Te damos la bienvenida al hilo oficial de envío de mapas de #snatch!

Lanzamos #snatch hace poco y el módulo actualmente no tiene muchos mapas lo suficientemente acordes a la dinámica del juego. ¡Puedes ayudarnos a mejorar #snatch enviando tus mapas en este hilo!


Sobre el Juego


#snatch es un nuevo módulo oficial en el que los ratones pelean por un único queso. Cuando alguien roba el queso del mapa, este desaparece para los demás jugadores, por lo que ¡estos no serán capaces de obtenerlo a menos que se lo roben al ladrón! Además, cada vez que el queso es robado a otro jugador, el agujero y el ladrón se teletransportarán a lugares distintos.

Para tener un mejor entendimiento del juego, puedes echarle un vistazo a este hilo o jugar #snatch con tus amigos en salas #snatch.

Guía de Creación de Mapas


Los mapas usados en #snatch no tienen quesos o agujeros reales posicionados. En cambio, el juego busca anclajes en el mapa a través del XML, genera el queso y agujero en los puntos relevantes y los elimina cuando es necesario.

Aunque no queremos que uses quesos y agujeros reales en tu mapa, ponerlos en esas áreas mientras creas el mapa te ayudará a posicionarlos de una mejor manera. Debes eliminar los quesos y agujeros una vez hayas terminado el mapa.

Añadir Cosas de Ratones


Queso
Para añadir el queso, utiliza un anclaje amarillo. La posición (x-y) del anclaje amarillo debe ser la misma que la del queso.

https://i.imgur.com/rmlZmp0.pnghttps://i.imgur.com/6q6e20i.pnghttps://i.imgur.com/q9xLjb4.png

Los Agujeros y Puntos de Teletransportación
En #snatch hay múltiples puntos en los que el agujero puede aparecer. La posición del agujero será seleccionada al azar entre uno de esos puntos cada vez que el agujero necesite ser teletransportado. Las posiciones que no sean seleccionadas para el agujero serán utilizadas como puntos de teletransportación para los jugadores después de que estos le roben el queso al ladrón.

Hay dos tipos de agujeros;

El primero es el punto original del agujero. Este agujero se generará con el queso al inicio del juego. Si los jugadores roban el queso del mapa (¡no a un jugador!) podrán entrar a este agujero a menos que pierdan su queso.
Para añadir el agujero original utiliza un anclaje verde. La posición (x-y) del anclaje verde debe ser la misma que la del agujero.

El otro tipo de agujero es el que se teletransportará a distintas áreas. Utiliza anclajes rojos con rotación a la derecha para determinar los puntos de teletransportación para los agujeros y los jugadores. La posición (x-y) de los anclajes rotatorios rojos debe ser la misma que las de los agujeros.

Para posicionar de una mejor manera, te recomendamos que añadas agujeros y puntos de teletransportación justo como te mostramos en el ejemplo de añadir el queso.

https://i.imgur.com/qpFGqVx.png


Una muestra de como deberia lucir un mapa de Snatch
https://i.imgur.com/N1saPwb.png

Reglas Generales Antes de Enviar un Mapa para Snatch


  • La jugabilidad del mapa debe ser buena y preferiblemente hacer que el ladrón deba utilizar potenciadores para ganar.
  • El mapa debe tener un tamaño de 1600px de ancho y 800px de alto (pueden haber excepciones menores dependiendo del mapa).
  • No debe tener la etiqueta defilante="" en el XML.
  • El mapa no debe tener quesos o agujeros reales.
  • Sólo puede haber un queso (anclaje amarillo) en el mapa.
  • Si añades múltiples puntos de aparición al mapa, la dificultad para llegar al queso debe ser justa para todos.
  • Sólo puedes usar el anclaje verde una única vez.
  • Debes utilizar al menos 4 anclajes rotatorios rojos por mapa.
  • No coloques el anclaje verde y los anclajes rotatorios en la misma zona.
  • Antes de enviar tus mapas, debes revisar que todo esté en orden mientras snatch corre en tu casa de tribu (/module snatch). Utiliza el comando /np @mapa para cargar tus mapas. En un futuro añadiremos un comando de revisión para los creadores de mapas.

Equipo de Snatch

___http://avatars.atelier801.com/6263/29656263.jpg?1658116822499______http://avatars.atelier801.com/7042/6727042.jpg?1496910854028____

Hotspotower

Neonstrayzer

Desarrollador y Evaluador de Mapas

Desarrollador y Evaluador de Mapas


¡Buena suerte!

Thanks to Indexinel for the translate.



Dernière modification le 1659259440000
Hotspotower
« Citoyen »
1658229060000
    • Hotspotower#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#2
  3
Accepted Maps List
@7888455 - Zeus#6550
@7896010 - Zeus#6550

Dernière modification le 1659537360000
Zeus
« Censeur »
1658237880000
    • Zeus#6550
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  1
Good luck!

@7888455
@7883033
@7894936
@7896010

Dernière modification le 1658304240000
Cakmai00
« Citoyen »
1658583540000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#4
  1
@7911210 >>>@7911215 (Edited Version)

Dernière modification le 1658585760000
Antoni0
« Citoyen »
1658597400000
    • Antoni0#8587
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  0
@7911223
Umut_reyizztr
« Citoyen »
1658598180000
    • Umut_reyizztr#1298
    • Profil
    • Derniers messages
#6
  2
@7911234
Cakmai00
« Citoyen »
1658608980000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  2
@7911252
@7912321

Dernière modification le 1660075020000
Hotspotower
« Citoyen »
1659537360000
    • Hotspotower#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  5
Thanks for the everyone who made and submitted maps for the #snatch ^^ We've reviewed all the submitted maps. Here are our comments;

Accepted Maps

@7888455 - Zeus#6550
@7896010 - Zeus#6550


Pending Maps

@7894936 - Zeus#6550 | The map is actually promising but the current state of the map is unfortunately not compatible with the game. Those are needs to get edited. We can review that map again if you edit those;
• The top right hole's position needs to be a little bit more higher.
• We didn't like the web ground under the chocolate ground, it's unnecessary. Increasing the friction of the choco ground would be a better option.
• The map is small and it's promising a limited gameplay to the players, also this causes a 2 teleport areas which they are too close with each other problem.

@7911223 - Antoni0#8587 | There are too many teleport areas and this situation causes the close hole and teleport area problem. Also the map is very very hard and some holes' positions needs to be more lower. But we liked the idea, if those gets edited, we can review again.


Rejected Maps

@7883033 - Zeus#6550 | It's too hard to play, even getting the cheese is. And putting too many lavas is not good for the gameplay.
@7911215 - Relaxwtf#3706 | It's not suitable for the Snatch minigame.
@7911234 - Umut_reyizztr#1298 | There is a huge space in the map and it's also not good in aesthetical way.
@7911252 - Relaxwtf#3706 | It's not suitable for the Snatch minigame.

Dernière modification le 1659549480000
Cakmai00
« Citoyen »
1659631920000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  3
@7916404

Dernière modification le 1663770120000
Cakmai00
« Citoyen »
1659695940000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  3
@7918433

Dernière modification le 1666357260000
Antoni0
« Citoyen »
1659708780000
    • Antoni0#8587
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
@7911223 EDIT
Cakmai00
« Citoyen »
1659713700000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  1
@7912508
Mavibalina10
« Citoyen »
1660742280000
    • Mavibalina10#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#13
  2
@7912321 (Examine the forgotten map) (@7918426 edit)

Dernière modification le 1666351620000
Mavibalina10
« Citoyen »
1661199720000
    • Mavibalina10#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  3
@7916277

Dernière modification le 1663582560000
Cakmai00
« Citoyen »
1661440800000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  2
@7915807

Dernière modification le 1663103940000
Mavibalina10
« Citoyen »
1661465160000
    • Mavibalina10#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  2
@7919387

Dernière modification le 1667381700000
Mavibalina10
« Citoyen »
1661523840000
    • Mavibalina10#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  1
@7918269

Dernière modification le 1666081620000
Cakmai00
« Citoyen »
1661540880000
    • Cakmai00#7466
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  3
@7919388

Dernière modification le 1667382660000
Mavibalina10
« Citoyen »
1661630460000
    • Mavibalina10#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  2
@7914480
Mavibalina10
« Citoyen »
1661633640000
    • Mavibalina10#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#20
  3
@7914483 (@7916403 edit)

Dernière modification le 1663769460000
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Soumission de cartes
  • /
  • #Snatch Map Submissions
1 / 2 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27