Kompendium wiedzy |
Lament « Consul » 1517349240000
| 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Poradnik - kompendium wiedzy, poświęcone grze Dead Maze. Tworzony jeszcze za czasów bety, w związku z czym niektóre informacje tutaj podane mogą być lekko zmienione lub całkowicie niezgodne z rzeczywistością. Możesz także skorzystać z oficjalnego serwera Dead Maze na Discord: https://discord.gg/deadmaze. Spisy treści
Możemy także zmieniać skróty klawiszowe.
Zaproszenie prowadzące do oficjalnego serwera Dead Maze w komunikatorze Discord.
Przekierowanie prowadzące do oficjalego forum Dead Maze.
Klikając na avatar naszej postaci otworzymy okno naszego profilu. Z poziomu profilu możemy wykonać następujące czynności:
W dowolnym momencie gracz może mieć na pasku szybkiego wyboru 4 umiejętności aktywne oraz 2 pasywne, które aktywne są w ciągu całej rozgrywki. Można je zdobyć jako nagrodę za uzyskanie wyższego poziomu, poprzez ukończenie projektu lub kupić w Lakeview.
Statystyki wypisane kolorem niebieskim mogą być zwiększane dzięki nagrodom ze zwiększanie poziomu, mają z góry nałożone limity:
Ubrania dzielą się na dwie kategorie - aktywne, gwarantujące bonusy oraz kosmetyczne. Te pierwsze zajmują górne miejsce, zaraz pod opcją wybrania tytułu. Miejsca na kosmetyki znajdują się pod nimi.
W jego skład wchodzą nakrycie głowy, ubranie na tors, spodnie oraz buty. Zależnie od jakości zapewniają one dodatkowe życie, a także sloty na zestawy, które dodatkowo wzmacniaja je różnymi efektami.
W te cztery miejsca można umieścić tylko przedmioty z wyjątkową jakością, nie gwarantują one żadnych bonusów, nie można w nich umieścić zestawów, natomiast renderują się one nad aktywną częścią ubioru.
Jeśli w twojej okolicy robi się gorąco i bardziej zależy ci na przetrwaniu niż rzeczach, które akurat masz przy sobie, możesz wybrać opcję ewakuacji klikając na ikonę pistoletu sygnałowego , co przeteleportuje cię bezpośrednio do twojego obozowiska zostawiając przedmioty w miejscu, które opuszczasz.
Efekty to tymczasowe stany postaci, które mogą ze sobą nieść pozytywne lub negatywne skutki. Zależą w większości od poziomu głodu, nawodnienia, odpoczynku i życia. Jest ich obecnie 14:
Czat, czyli miejsce, za pomocą którego możesz się porozumiewać z innymi poprzez wiadomości tekstowe. Jest to także centrum społecznej integracji. Po czacie można się poruszać używając kółka myszki lub podanych przycisków oznaczających odpowiednio: powiększenie czatu, przewinięcie do najnowszych wiadomości, przewinięcie w dół, przewinięcie w górę. Korzystając z czatu ma się do dyspozycji kilka poręcznych komend:
lub skrótów klawiszowych:
Aby dodać znajomego wystarczy nacisnąć na przycisk , a następnie podać jego nick. Mamy także możliwość blokowania niechcianych wiadomości od danych graczy poprzez wpisanie ich na listę ignorowanych dostępną pod przyciskiem .
Ponieważ plemię nie różni się od tego w innych grach Atelier 801, poza kosztem założenia - w Dead Maze wynosi on 500 Reputacji, po poradnik dotyczący plemienia przejdź tutaj.
Café obsługuje podstawowe formatowanie wiadomości:
Umiejętności dzielą się na dwie kategorie: umiejętności postaci oraz umiejętności przedmiotów. Te widoczne na poniższym zrzucie przedstawiają pierwsze - postaci - i można je aktywować naciskając odpowiedni przycisk na klawiaturze lub klikając lewym przyciskiem myszki na wybraną umiejętność. Można je zmienić w profilu, jeśli mamy ich więcej niż 4. Dodatkowo, niektóre przedmioty - zwykłe lub z wyposażenia ocalałego - gwarantują nam dodatkowe umiejętności, które widoczne będą nad podstawowymi. Możemy je aktywowac klikając na nie LPM.
Poziom zagrożenia rośnie wraz z kumulowaniem doświadczenia - 1 poziom co 700 punktów, do maksymalnie 20 poziomu. Większy poziom niesie ze sobą większe zagrożenie, ale także gwarantuje dodatkowe bonusy.
Jest resetowany do 0 przy ognisku.
Zdobywane jest podczas wykonywania misji i zabijania zainfekowanych, a żeby przekonwertować je na poziomy postaci należy odwiedzić ognisko.
Służy do przechowywania wszystkich naszych przedmiotów, które chcemy mieć pod ręką. Dzieli się na dwa miejsca: pasek szybkiego dostępu oraz torbę. Umieszczając przedmiot na pasku szybkiego dostępu możemy go wybrać naciskając odpowiedni przycisk z klawiatury (domyślnie SHIFT + 1-6). Ekwipunek możemy posortować klikając na , a użyć przedmiotu możemy naciskając na niego, a następnie na . Kliknięcie na przedmiot PPM sprawi, że zostanie przeniesiony z ekwipunku na pasek szybkiego dostępu lub odwrotnie. Będąc zdala od naszego obozowiska możemy także rozłożyć przedmioty lub stworzyć nowe naciskając na ikonę młotka . Otworzy to nowe okno obok naszego ekwipunku, do którego możemy przenieść dany przedmiot, aby go przetworzyć. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości zasobów, możliwe do stworzenia rzeczy pojawią się po jego lewej stronie.
Nad ekwipunkiem widoczne są cztery sloty na dodatkowe przedmioty - ubrania. To sloty na wyposażenie ocalałego, można je dostać wszędzie i choć jest niezwykle rzadkie zapewnia potężne bonusy do statystyk lub umiejętności. Posiadając go na swojej postaci pamiętaj jednak, aby nie umrzeć, ponieważ przedmioty te znikają po śmierci i nie da się ich odzyskać.
Widzimy tutaj także potrzeby naszej postaci: odpoczynek, woda, pożywienie.
W grze mamy dostępne 3 waluty: reputację, symbole ocalałych oraz truskawki - ta ostatnia jest walutą premium, dostajemy ją płacąc prawdziwe pieniądze. Pozostałe dwie możemy otrzymać w grze: z zainfekowanych, z misji, z projektów lub z kontenerów z przedmiotami.
Aktywne misje, ich cele oraz miejsce, w którym są aktywne są widoczne po prawej stronie ekranu. Dodatkowo, opcjonalne misje będą miały dopisek [Opcjonalnie]. Miejsce wykonania danej misji wskazuje także żółty okrąg ze strzałką pod naszą postacią. Postać To jest nasza postać. Widzimy nad nią naszą nazwę, pasek życia (zielony) oraz pasek wytrzymałości (żółty). Pod nimi (lub obok nazwy) widoczne są efekty, które aktywne na dany moment ma nasza postać, a także nasz obecny tytuł. Po lewej stronie od naszej nazwy widoczne są także aktywne strategie:
Postacią można poruszać domyślnie przy użyciu klawiszy WSAD lub strzałek, choć mogą one być zmienione przy pomocy menadżera skrótów klawiszowych. Nasza postać atakuje automatycznie - wystarczy, że zbliżymy się do przeciwnika. Możemy też kliknąć lewym przyciskiem myszy, aby wykonać kombinację, której efekt znajduje się w opisie przedmiotu, który mamy na dany moment w ręce. Wykonanie kombinacji wymaga odpowiedniej ilości wytrzymałości, która oznaczona jest białym znacznikiem na jej pasku, kiedy trzymamy przedmiot. Wyjątkiem są bronie dystansowe - atakujemy nimi korzystając z umiejętności strzału. Możemy także używać bloku naciskając PPM - przy ataku zamiast życia będzie nam odbierana wytrzymałość. Zainfekowani Zainfekowani to główni i jedyni przeciwnicy w grze, różnią się poziomem trudności oraz typem: zwykli, przeobrażeni oraz bossy. Przeobrażeni zainfekowani wyróżniają się tym, że są więksi oraz mają wokół siebie latające ikony czaszek, nastomiast bossy są znacznie większe od wszystkich innych potworów oraz postaci graczy i zawierają znacznie lepszy łup po zabiciu, które także nie należy do najłatwiejszych. Otrzymanie wyjątkowego łupu z bossa możliwe jest raz na tydzień. Nad ich postaciami, po zaatakowaniu, widoczny jest ich pasek życia, a na lewo od niego poziom trudności:
Przedmioty Przedmioty w świecie dzielą się na dwie kategorie: te w kontenerach z przedmiotami (lodówki, szafki, torby, stoły, itd.) - losowe - oraz te, które dostępne są zawsze w tym samym miejscu, a ich obecność wskazuje bezpośrednia widoczność z ekranu gry. Aby przeszukać kontener wystarczy najechać myszką na obiekt, który się podświetli, a następnie na niego kliknąć, pod warunkiem, że jesteśmy blisko i nic nie stoi nam na przeszkodzie (np. ściana). Podnoszenie przedmiotów kosztuje punkty odpoczynku, więc warto jest pomyśleć nad wyborem i podnosić tylko to, co naprawdę nam się przyda. Każdy przedmiot ma także swoją jakość oznaczoną tekstem po najechaniu lub nakładką:
Typ przedmiotu oraz jego wytrzymałość można także rozpoznać po jego tle:
Zdobywanie poziomów Co 5000 punktów doświadczenia nasza postać zdobywa nowy poziom. Fakt ten oznaczony jest podświetleniem avataru postaci po lewej stronie ekranu gry. Po kliknięciu na niego możliwe będzie wybranie jednej z trzech dostępnych nagród. Ich ogólna pula to: plany konstrukcyjne, statystyki, umiejętności, przedmioty (bronie, pożywienie, woda) i zasoby. Permanentne nagrody warto brać jako pierwsze (umiejętności, statystyki, plany konstrukcyjne), ponieważ resztę zawsze można zdobyć z biegiem gry. Instancje Aby poruszać się między instancjami musimy skorzystać z roweru. Klikając na niego otworzy nam się okno wszystkich dostępnych miejsc. Pokażą nam się także te, które odblokujemy wkrótce kontynuując główny wątek gry. Czerwona strzałka nad ikoną instancji oznacza miejsce, w którym wykonać możemy obecną misję, a czaszka - miejsce ostatniej śmierci. Na chwilę obecną w grze jest 11 instancji (oparte na prawdziwych miejscach):
Mapy zawierają NPC, od których można otrzymać dzienne misje poboczne. Aby to zrobić, należy znaleźć odpowiedniego NPC, a następnie zaakceptować od niego misje. Te zmieniają się z dnia na dzień, więc jednego dnia możesz znaleźć jedną u Glenn, a następnego u Abbi.
Tajne przejścia to czasowe instancje, które są dużo groźniejsze od normalnych, ponieważ zawierają potężniejszych przeciwników, ale "gwarantują" także lepsze łupy. Na końcu każdego tajnego przejścia znajduje się także specjalna skrzynia, w której znaleźć można wyjątkowe przedmioty, jednak aby ją otworzyć należy zabić 100 zainfekowanych okupujących tajne przejście. Każda instancja zawiera ich 3-4, a jedno jest zawsze otwarte. Po wejściu wyświetli nam się ilość zabitych zainfekowanych oraz czas zamknięcia przejścia. Handel Handel z innym graczem zainicjować możemy naciskając na jego nazwę na czacie, a następnie Rozpocznij handel lub wpisując komendę /trade <nickGracza>. Aby wybrać przedmiot, który chcemy przekazać wystarczy nacisnąć LPM w ekwipunku - powinien pojawić się on po lewej stronie okna handlu, przy naszej postaci. Tym samym, jeśli ktoś wybierze przedmiot, który chce dać nam, pojawi się on po stronie prawej. Aby zaakceptować handel obie strony muszą nacisnąć przycisk Wyślij. Przygody i wyprawy Przygody i wyprawy to komplet kilku pomniejszych misji na osobnych mapach, występujących tylko w tym przypadku. Od normalnych instancji różnią się tylko mniejszą wielkością. Aby zorganizować własną przygodę wymagana jest grupa 4 osób, następnie naciskamy przycisk Stwórz. Możemy także dołączyć do kolejki osób chcących wybrać się na przygodę klikając na przycisk Dołącz, a następnie wybierając poziom trudności. Dostępne poziomy to:
Obozowisko Obozowisko miejsce, w którym znajdują się domy gracze i w którym nie musimy obawiać się potworów. Dom możemy dekorować odblokowanymi obiektami. Jako plac pod budowę, każdy gracz ma do dyspozycji sam dom oraz nieco terenu zawnętrznego. W każdym obozowisku może przebywać łącznie do 8 osób i każdy może odwiedzać domy innych, nie można natomiast używać nieswoich obiektów. Dom zaczyna się z dwoma obiektami: stołem do tworzenia innych obiektów oraz składzikiem na zasoby. Obiekty można przenosić klikając na nie z przytrzymanym przyciskiem SHIFT, a obracać klikając R na klawiaturze. Obiekty
Przy użyciu tego obiektu możemy tworzyć inne, kiedy już odblokujemy/kupimy plany konstrukcyjne. Stworzenie obiektu kosztuje zasoby, które można zdobyć przetwarzając różne przedmioty w składziku. Zasoby można przeznaczyć na stworzenie obiektu klikając na jego ikonę, np. ikonę drewna. Kiedy już zgromadzimy wszystkie zasoby potrzebne do stworzenia obiektu będziemy mogli umieścić go na naszym terenie i zacząć z niego korzystać.
Ten obiekt pozwala nam na gromadzenie zasobów oraz rozkładanie na nie przedmiotów. Aby rozłożyć przedmiot, należy na niego kliknąć w oknie Rozłóż. Doda to zasoby do naszego składzika i jednocześnie, jeśli jeszcze tego nie mieliśmy, odblokuje przepis na stworzenie danego przedmiotu. Możemy także przetransferować nasze zasoby zgromadzone podczas eksploracji klikając na nie LPM w ekwipunku lub odwrotnie - ze składzika do ekwipunku.
Piec pozwala na przygotowanie pożywienia lub napojów ze zgromadzonych zasobów, jeśli odblokowaliśmy na nie przepisy. Nauka przepisów pozwala na zwiększenie szansy otrzymania lepszej jakości przedmiotu przy jego tworzeniu, tym samym zmniejszając szansę na otrzymanie jakości niższej lub całkowitej porażki przy tworzeniu. Ilość razy, ile trzeba przygorować dany przepis oraz ilość zasobów i ich rzadkość zależy od poziomu przepisu. Istnieją 4 poziomy:
Niektóre przepisy wymagają ognia - można go zdobyć podsycając ogień poprzednio zgromadzonymi zasobami.
Pozwala na tworzenie broni. Podobnie jak w przypadku poprzednich obiektów do tworzenia przedmiotów, możemy tutaj korzystać z wcześniej wyuczonych przepisów tworząc przedmioty kosztem zasobów. Musimy także się ich nauczyć, jeśli chcemy tworzyć przedmioty wyższej jakości lub nie zaliczać porażek przy tworzeniu.
Pozwala na tworzenie przedmiotów użytkowych.
Pozwala na ulepszanie ubrań. W zależności od poziomu ubrania posiadają różne statystyki: Poziom 1: - Koszt 200 reputacji lub 100 truskawek. - Nazwa koloru białego. - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość. - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / 2 / 4 / 6 / 8 punktów. Poziom 2: - Koszt 350 reputacji lub 150 truskawek. - Nazwa koloru zielonego. - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość. - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / 3 / 8 / 10 / 12 punktów. Poziom 3: - Koszt 500 reputacji lub 200 truskawek. - Nazwa koloru niebieskiego. - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość. - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / ? / 8 / 12 / 16 punktów. Poziom 4: - Koszt 650 reputacji lub 250 truskawek. - Nazwa koloru fioletowego. - Muszą zostać ulepszone raz, aby uzyskać lepszą jakość. - W zależności od jakości [niska, normala, dobra, wysoka, wyjątkowa] posiadają premię do maksymalnego zdrowia: 0 / ? / 10 / 16 / 20 punktów. Każde ulepszenie wymaga zestawu do szycia, który można otrzymać z przetwarzania wyposażenia szewca (możliwe do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu lub z projektów) lub zestawów.
W zależności od jakości ubrania może ono zostać wyposażone w zestawy:
Zestawy dzielimy na trzy kategorie: walki, wsparcia oraz ochrony, a to jakie zestawy akceptuje dany przedmiot reprezentują kolorowe oznaczenia obok jego wyglądu. Aby zaaplikować zestaw należy otworzyć swój profil, ubrać przedmiot, w którym chcemy umieścić zestaw, a następnie przenieść go (zestaw) w odpowiedni slot. Zaaplikowany zestaw nie może zostać zdjęty, może jedynie zostać zastąpiony innym.
Za jego pomocą możemy wybrać strategie, które sprawią, że gra będzie dla nas trudniejsza, ale w zamian otrzymamy dodatkowe bonusy. Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.
Ekonomiczny • Doświadczenie +5% • Zwiększona wytrzymałość broni. • Zwiększona agresywność zainfekowanych.
Pozwala na przygotowywanie lekarst lub przedmiotó lekarskich, takich jak bandaże. Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 100 reputacji.
Używany do inicjacji projektów, aby zdobyć poziomy, reputację, zestawy do szycia, umiejętności, plany konstrukcyjne, itd. Możliwe jest posiadanie 4 projektów w tym samym czasie, można także anulować 1 co 24 godziny, aby otrzymać nowy. Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.
Działa na zasadzie ogniska, lecz nie resetuje bonusów z pożywienia - napełnia pasek odpoczynku, konwertuje doświadczenie na poziomy postaci oraz gwarantuje dodatkowe zdrowie przez krótki okres czasu. Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 10 symboli ocalałych.
Może zostać użyty jako dodatkowe źródło jajek. Dodaje również małego kurczaka w okolicę naszego domu. Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 500 reputacji.
Może zostać użyty jako dodatkowe źródło mleka. Dodaje również małą kozę w okolicę naszego domu. Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.
Pozwala na zasianie nasion i uprawę roślin, które po zebraniu dają zasoby, takie jak drewno, czekoladę, itd. Wymaga podlewania. Można posiadać do 6 ogródków jednocześnie.
Może zostać użyty jako dodatkowe źródło elektryczności. Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.
Pozwala na przemianę paliwa w energię. Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.
Pozwala na magazynowane czystej, brudnej i toksycznej wody. Można posiadać do 4 zbiorników na wodę jednocześnie, a każdy z nich może zgromadzić maksymalnie 20 jej jednostek (niezależnie od typu).
Pozwala na magazynowane paliwa. Można posiadać do 4 zbiorników na paliwo jednocześnie, a każdy z nich może zgromadzić maksymalnie 20 jego jednostek.
Dodaje dodatkowe miejsca na surowce do składzika. Można posiadać do 4 składzików na surowce jednocześnie, a każdy z nich dodaje dodatkową kolumnę miejsc na surowce. Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.
Dodaje dodatkowe miejsca na żywność do składzika. Można posiadać do 4 składzików na żywność jednocześnie, a każdy z nich dodaje dodatkową kolumnę miejsc na żywność. Do zdobycia jako nagroda za zdobycie kolejnego poziomu.
Pozwala na magazynowanie energii. Można posiadać do 4 baterii jednocześnie, a każdy z nich może zgromadzić maksymalnie 20 jej jednostek. Plany konstrukcyjne mogą zostać zdobyte tylko z warsztatu badawczego.
Pozwala przechowywanie przedmiotów. Można posiadać do 4 składzików jednocześnie, a każdy z nich pomieści maksymalnie 6 przedmiotów. Plany konstrukcyjne mogą zostać kupione u doktor Lynn Durand za 100 reputacji. Wielkie dzięki dla: Bogkitty, na której poradniku wzorowany jest ten temat. Fewfre za stworzenie narzędzi do przechwytywania zasobów (obrazów) gry oraz pomocnikom za tworzenie wikipedii Dead Maze. Osobom, które udzieliły się przy tworzeniu zrzutów ekranu do tematu. Większość zrzutów ekranu jest dostosowana wyłącznie pod ten temat, a praca nad nim zajęła dziesiątki godzin. Dernière modification le 1550420340000 |
Krzysiul « Citoyen » 1517350620000
| 0 | ||
Zapowiada się świetnie, nie mogę się doczekać pełnej gry |
Stefan « Censeur » 1517773560000
| 0 | ||
proponuje dodać listę najprostszych, lub ogólnie listę przedmiotów do stworzenia. Na przykład: Prosta rozpałka - 2x drewno |
Qpejej « Citoyen » 1518940560000
| 1 | ||
to głupia gra mam 32 lvl i nie mam juz zadan |
Nikodem62 « Citoyen » 1520790180000
| 0 | ||
Proponuje dodać od czego ma się statusy np. jak mieć status najedzony,ranny/a itp itd |
Saeyoung_choi « Sénateur » 1524261120000
| 1 | ||
Plan baterii jest już dostępny do znalezienia w Arizonie, więc jak będziesz miał czas to możesz zmienić Tak, zdaje sobie sprawe, że większość to wie, ale może nie każdy... Edit: ah, nie zauważyłam, że tak jest z większością rzeczy, a nie tylko baterią Dernière modification le 1524261360000 |
Supermyszka « Citoyen » 1525787040000
| 0 | ||
FAJOWSKA GIERKA I ANIMACJE I WOGÓLE WSZYSTKO CO W TEJ GRZE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
Supermyszka « Citoyen » 1526052180000
| 0 | ||
I ZADANKA I MAM JUŻ KILKA RZECZY STWORZONYCH AND I DWA ZBIORNIKI WODNE |
Paulix « Citoyen » 1526729460000
| 1 | ||
1. Dodajcie jeszcze efekt "Pijany" (tak istnieje taki) (trzeba wypić 2 butelki z alkoholem [piwo, whiskey itp.]) 2. Jak być rannym, zakażonym lub uzależnionym od narkotyków? B) Z GÓRY THX Dernière modification le 1526729580000 |
Supermyszka « Citoyen » 1557151560000
| 0 | ||
ps. składziki na surowce, żywność i przedmioty są w lokacjach, tak samo stół strategiczny. |
Kanapa « Citoyen » 1562699160000
| 0 | ||
jak dojść do bazy delta 9 |
Nikodem62 « Citoyen » 1580569920000
| 0 | ||
Paulix a dit : niestety nie da się też jestem zmartwiony można to przeczytać na wiki ale to by wyjaśniało dlaczego chyba nikt nigdy tego nie miał https://deadmaze.fandom.com/wiki/Symptom |