×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
1 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610100540000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  2
  • Wstęp
  • Świat
  • Gra
  • Postacie

https://imgur.com/JUUmMkq.png

POGŁOS PRASTARYCH BITEW WZYWA KOLEJNYCH PRETENDENTÓW
Odpowiedz pokusie i wstąp do świata Floris, gdzie czekają cie nieokiełznane wyzwania i cuda,
które nigdy nie były przeznaczone dla śmiertelnych oczów.
Samemu nie zdołasz wiele, ale wraz z wiernymi towarzyszami może nawet uda ci się zmienić losy tego wszechświata.

Rozpocznij od zera - rozwiej mgłę i znajdź swoją ścieżkę wraz z twoimi towarzyszami.


https://imgur.com/9lwXiOy.png

RAJ, KTÓRY NIEGDYŚ BYŁ...
Floris to świat z długą historią wojen i trwóg związanych z kłótniami bogów i pretendentami do tronów.
Niektórzy mędrcy nadal wiedzą o dawnym raju, jakim ten świat był - rządzonym przez Pantokratora, którego nie ma już od wieków.

Kultury Floris są równie zróżnicowane co w naszym świecie. Choć wiele narodów przyjmuje władze absolutne, takie jak monarchie, to coraz więcej ustrojów i innowacji zaczynają patrzyć z przychylnością na rozłożoną władzę. Republiki i tzw. "Chłopskie Miasta" zaczynają się rozwijać w zaskakującym tempie.

Wojny bogów ustały, i wraz z nimi zapał i wierność, jakie wiązały się z ludami Floris te setki lat temu. Choć bogowie nadal jak najbardziej istnieją, ich siła i ważność są podważalne - i znacznie mniej śmiertelników oddaje swoje życie za nich.

Twoja przygoda rozpocznie się w stosunkowo małym i dotychczas dawno niedotkniętym kontynencie Suali,
gdzie kilka małych państewek żyje w niezgodzie od poczęcia czasu.

Dominującą siłą Suali aktualnie jest Lemoria, środkowe królestwo rządzone od tysiąca lat przez dynastię, której pradziad zapewnił ścieżkę władzy poprzez krwawą insurekcję. Jest to ląd smoków, wielkich lasów, mglistych gajów i starożytnych tajemnic dawnych ludów i bohaterów.

Za Białogórami na wschodzie leży zbiór wolnych miast tworzących chwiejny sojusz zwany Ligą Darsyjską, potocznie zwaną Darsis.
Ich lud składa się z wyrzutków i wojowniczych ludów, które utworzyły świetliste miasta i nieprzebite fortece wchodząc w nową epokę wbrew wszystkim przeciwnościom - środowisko Darsis to nieokiełznane góry i stepy pełne krwiożerczych bestii i klątw.

Dalej na wschód, poza głównym lądem i na tropikalnym archipelagu leży Republika Faru, w której mieszka i rządzi lud małych i genialnych kotów zwanych Kono. Przez wieki pozostawali neutralni we wszystkich konfliktach. Dla nich liczą się dwie rzeczy - Handel i pyszne jedzenie. Farstar posiada kolonie i miasteczka rozłożone szeroko po całym Floris, ale ich pierwotne miasta leżą właśnie tutaj, na wyspach Faru.

Idąc w zupełnie inną stronę, ku zachodnim pustkowiom Dumnoru, które dawniej były domem potężnego legionu demonów Azzaxa, a następnie Fiznaka, który zagwarantował stosunkowy pokój z resztą ludów Suali i tym samym przeżycie wymierającemu gatunkowi demonów.
Dumnor to pustynny kraj rządzony przez Radę Wyższych Władców, reprezentującą wszystkie wpływowe plemiona. Przez niegodne warunki i mroczną historię, niewolnictwo jest tutaj powszechne, i nadal służy jako główna siła robocza dla większości plemion. Większość populacji składa się z pół-krwi demonów, i bardzo mała garstka istot może tak naprawdę chwalić się czystością swojej demonicznej krwi i łączem z Szeoghiem - wymiarem demonów.

Istnieją też inne, mniejsze państwa, które odkryjesz wraz z rozgrywką!



https://imgur.com/v8JPofD.png

S Y S T E M Y

Systemy pozwalają na tworzenie własnej zróżnicowanej postaci i rozwijanie jej z własnymi decyzjami.
Starałem się, aby te systemy były proste i zrozumiałe. Nawet nie rozumiejąc niektórych z nich, gracz może być przydatny w bitwie.

Postacie to najważniejsza część RP.
Każda postać ma swoje osobne statystyki których się trzyma od początku do końca gry.
Te statystyki zmieniają się podczas gry z każdą decyzją gracza.
Istoty są systematycznie podzielone na trzy rodzaje: Postacie Gracza, NPC i 'Potwory'.

W pierwszej kolejności:

Punkty Zdrowia - HP (Health Points) https://imgur.com/tEPXktb.png
HP to stan zdrowia istoty. Jeżeli spadnie do zera, istota zazwyczaj umiera.
Jest to najważniejsza statystyka w grze, bo utrzymuje twoją postać przy życiu.
Obrażenia i obniżanie HP istotom atakami nazywane jest 'DMG' w większości przypadków.


Punkty Many - MP (Mana Points) https://imgur.com/a4BkVXP.png
MP to zasób postaci, który może być wykorzystywany do magii i niektórych innych umiejętności.
Zaklęcia zadają DMG typu magicznego, zwany SDMG.
Zaklęcia można dalej rzucać po wyczerpaniu MP, lecz ma to nieprzyjemne konsekwencje.


Podczas swoich podróży, postacie graczy będą zdobywać Poziomy (Lvl).
Poziomy zwiększają siłę postaci i umożliwiają im na korzystanie coraz potężniejszych umiejętności,
posiadanie innych Klas lub noszenie silniejszych przedmiotów w ekwipunku.
Na początku gry, wszystkie postacie mają 1 Lvl, a awansują z czasem i wykonywaniem różnych znacznych czynów.

Wykonując zadania, plądrując ciała i wioski możecie też zdobywać PIENIĄDZEhttps://imgur.com/SCh1694.gif nazywane też Glisem przez większość w krainie.

Każda istota posiada również Prędkość (SPD), która decyduje o kolejności podczas bitew i podróży poza nimi.

Każda postać posiada też Listę Umiejętności, Inwentarz i Ekwipunek.

Umiejętności mogą być fizyczne (Zdolności), magiczne (Zaklęcia) lub pasywne/trwałe (Passive). Są to akcje, jakie postać może wykonać które są w większości przydatne podczas bitew.

Inwentarz to wszystkie przedmioty w wirtualnym 'plecaku' postaci, które nie są aktywne podczas bitew i są jedynie przechowywane przez postać przez jakiś czas.

Ekwipunek to wszystkie przedmioty, których aktualnie używa postać. Zbroja, broń, pierścienie i inne noszone przedmioty. Przedmioty w ekwipunku są aktywne, i zwiększają wszystkie statystyki pasywnie dopóki są w ekwipunku.

https://imgur.com/PmEGgvn.gifhttps://imgur.com/LNdDm1P.gifhttps://imgur.com/N71mDn6.gif

B I T W Y

Bitwy są wykonywane turowo, jak zawsze. Każdy wykonuje akcje, a następnie rozstrzygnięcie bitwy ułoży wszystkie akcje w odpowiedniej kolejności zależnie od SPD i innych czynników.

W każdej turze, istoty mogą wykonać Akcję Główną (Akcja), Dodatkową (+Akcja)
i, jeżeli dana umiejętność na to pozwala, Reakcję raz na bitwę

W tym RP, w przeciwieństwie do poprzednich - efekty krytyczne nie są losowe. Zależą od egzekucji akcji przez postać. Trafianie w słabe punkty lub wykonywanie ryzykownych manewrów może skutkować potężniejszym skutkiem, lecz może też się nie udać. Pamiętaj, nawet dzikie bestie nie nabiorą się na ten sam manewr dwa razy.

Lista Akcji Głównych:

- Atak Podstawowy, od którego zależy wartość DMG twoich broni, lub, jeżeli ich nie masz, zazwyczaj 1 DMG

- Unik, w którym postać skupia się na unikaniu ataków przeciwników,
zwiększając wielce swoją szansę nie otrzymania obrażeń lub negatywnych efektów

- Użycie umiejętności wymagającej Akcji Głównej. Niektóre umiejętności, takie jak zaklęcia potrzebują więcej Akcji/Tur na wykonanie

- Użycie przedmiotu. Niektóre przedmioty potrzebują Głównej Akcji do wykorzystania, ale większość - Dodatkowej

Lista Akcji Dodatkowych:

- Atak Podstawowy, który zada obrażenia równe połowie wartości DMG twoich broni. Jeżeli nie masz broni, zadaje tyle samo co główna akcja

- Unik, który jako Akcja Dodatkowa jest o połowę mniej efektywny

- Użycie umiejętności wymagającej Akcji Dodatkowej

- Użycie większości przedmiotów

- Ruch lub sprint w stronę danego punktu na polu bitwy, który ma taktyczne znaczenie

Dodatkowe Informacje:

- Jeżeli zdarzy ci się zapomnieć i napisać wyłącznie o ataku, zakładam, że wykorzystujesz wszystkie ataki jakie możesz w danej turze

- Nie można użyć akcji dodatkowej, aby użyć przedmiotu takiego jak fiolka zdrowia czy many na przytomną istotę. Można go jedynie zaoferować tej postaci. Postać może tego nie przyjąć, lub zużyć swoją własną akcję dodatkową aby wziąć przedmiot.

- Brak Spoilera wraz z informacjami systemowymi pod postami będzie skutkować unieważnieniem postaci w bitwie



https://imgur.com/pwrbq6z.png

BOHATER DEFINIOWANY CZYNEM I SŁOWEM - OSTRZEM I PIÓREM
Suali i świat poza nią jest domem tysięcy różnych stworzeń, którymi możesz grać. Jakiekolwiek humanoidalne postacie są dozwolone i trzymają się tych samych zasad, które są wymienione w zakładce "Gra". Jeżeli chciałbyś zagrać bardziej nietypowym stworzeniem - jestem w stanie stworzyć specjalnie dla Ciebie unikatowy zestaw zasad dla nich.



  • Twoja karta postaci musi zawierać albo obraz przedstawiający wygląd postaci, albo opis wyglądu
  • Nazwa, rasa, wiek i płeć są wymagane (Chyba, że rasa nie ma płci)
  • Historia postaci jest zupełnie opcjonalna. Napisz ją bez wytyczania dokładnych szczegółów. Jeżeli masz pomysł na historię postaci, proszę, skontaktuj się ze mną i razem dopasujemy ją do świata i fabuły.


Każda wiadomość wysłana postacią musi zawierać następujące informacje w Spoilerze, który MUSI występować przy każdej wiadomości postaci w RP:

- Aktualna Klasa/Specjalizacja
- Aktualny Poziom
- HP, MP, Fiz. DMG, SDMG i SPD
- Stan Pieniędzy (G)
- Ekwipunek
- Inwentarz (X/X)
- Efekty Pasywne
- Umiejętności (Spellbook)

Meme
« Citoyen »
1610128740000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Wiek: 501

Płeć: Kobieta

Rasa: Pół-Demon


Statystyki - Aralis

18/18 HP

24/24 MP

2 DMG

10-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G

Zwój Powrotu - Akcja - Stwórz portal, który prowadzi do Elamori

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Dernière modification le 1610242080000
Emilyiellie
« Citoyen »
1610130120000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  1

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

| Wiek: 20 |

| Płeć: Mężczyzna |

| Rasa : Człowiek |


Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 28/28 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 20/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 1 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła



Dernière modification le 1610291220000
Keratyo
« Consul »
1610138400000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


= Imię i Nazwisko:
Todd Phorcys

= Wiek:
19

= Rasa:
Człowiek

= Płeć:
Mężczyzna

= Wzrost:
185 cm


WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/361532791047061514/797220121344213032/91d1688699550b30ab06df21f86ec988.png?width=382&height=640

STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 20/20 MHP| ▬ | 20/20 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę



↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

► Eteryczna Latarnia - 1H - 2 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m. ◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►


Dernière modification le 1610816220000
Lolka11
« Censeur »
1610138880000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#5
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/797036750287536129/797227486017617950/baee.png


Lillia
wiek: 250
rasa: pół-demon
płeć: kobieta


Dernière modification le 1610218980000
Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1610141880000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/303441597490528256/797215822773747772/unknown.png

Tannio

Wiek: 20

Rasa: Kono

Płeć: Chłop


Statystyki - Tannio

16/16 HP

22/22 MP

2 DMG

14-18 SPD

===============================================================================================

Klasa: Obieżyświat

Umiejętności:


Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją
===============================================================================================
Przedmioty:

78 G


Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

37x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

1x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP


Dernière modification le 1610298240000
Ninoczkaaa
« Citoyen »
1610146320000
    • Ninoczkaaa#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0

https://i.pinimg.com/564x/a5/13/6b/a5136bbfa5a86c4eff24753d8cb826a0.jpg


https://i.pinimg.com/564x/7f/46/22/7f4622f04a418f82aee460d6fe3f0e9b.jpg


https://fontmeme.com/permalink/210109/ada74a9056b549881bf7e92bee2c690f.png


Wiek: 20

Rasa: Człowiek

Płeć: Kobieta


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 10/10 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 5/5 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 0G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

15 SPD


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ

◭
◭
◭


INV 0/9

◭
◭
◭



https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:

◭
◭
◭



Dernière modification le 1610218440000
Alyquam
« Citoyen »
1610229360000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/723108513324466218/797842738896175124/rsz_kozioC5822.png


https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png

| Saffron Bnuuy |

|Satyr|

|kobieta|

| 19 |




Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 21/21 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 20/20 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 33G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

8-16 SPD


EQ

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


INV 0/9

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta




Dernière modification le 1610297640000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610229480000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Aralis

Aralis
Rasa: Pół-Demon (Arcak)
Klasa: Przywoływacz


18/18 HP | 2 DMG
24/24 MP | 10-16 SPD

Umiejętności:

Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu


Przedmioty:

16 G

Zwój Powrotu - Akcja - Stwórz portal, który prowadzi do Elamori

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Joaquin

Joaquin
Rasa: Człowiek
Klasa: Rycerz


20/20 HP | 1 DMG
20/20 MP | 5-15 SPD

Umiejętności:

Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

Przedmioty:

100 G

Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG

Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie

5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Todd

Todd Poggers
Rasa: Człowiek
Klasa: Augur


20/20 HP | 1 DMG
20/20 MP | 5-15 SPD

Umiejętności:

Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP

Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP

Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele

Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny

Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP

Przedmioty:

115 G

Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG

Eteryczna Latarnia - 1H - 1 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP


Lillia

Lillia
Rasa: Pół-Demon (Kranal Fiz)
Klasa: Szaman


20/20 HP | 2 DMG
18/18 MP | 12-15 SPD

Umiejętności:

Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Tannio

Tannio
Rasa: Kono
Klasa: Obieżyświat


16/16 HP | 2 DMG
22/22 MP | 14-18 SPD

Umiejętności:

Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją

Przedmioty:

78 G

Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

37x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

1x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP


Valerine

Valerine
Rasa: Człowiek (Magus)
Klasa: Mistrz Wielkich Broni


19/19 HP | 1 DMG
22/22 MP | 5-14 SPD

Umiejętności:

Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

Mistrz Wielkich Broni - Passive - Gdy korzystasz z broni dwuręcznych (2H), masz dodatkowe +100% szansy na trafienie, a trafienie krytyczne lub pokonanie wroga atakiem podstawowym skutkuje zyskaniem darmowej Akcji w twojej następnej turze

Niszczycielskie Natarcie - Passive - Każdy kolejny atak z rzędu wykonany na tym samym celu zadaje +10% DMG, ale obniża twój SPD o -2 do czasu aż nie zaprzestaniesz natarcia

Krzepa - 2 MP - Dowolna Akcja - Uchroń się przed 2 DMG w tej turze i zwiększ DMG twojego następnego ataku o +2

Dekapitacja - CD: 3, -5 SPD - 10 MP - 2x Akcja - Zadaj 15 DMG. Jeżeli HP celu równa się 10% jego MHP lub poniżej, natychmiastowo wykonaj na nim egzekucję i go pokonaj

Przedmioty:

56 G

Topór Krwawych Róż - 2H - -3 SPD - 7 DMG, +1 HP - Wykonanie decydującego ciosu na przeciwniku z większym MHP od ciebie zwiększa dodatkowe HP wręczane przez tą broń o +2 HP



Saffron

Saffron Bnuuy
Rasa: Satyr
Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)


21/21 HP | 1 DMG
20/20 MP | 8-16 SPD

Umiejętności:

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Przedmioty:

33 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Dernière modification le 1610295780000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610297100000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0

PROLOG
- Pierwsza Wyprawa -

Jest późny ranek, trzeci dzień Cernurii - siódmego miesiąca roku. W tym miesiącu, natura jest w swojej największej obfitości a dni są najgorętsze.

Wasza grupa zapoznała się ze sobą już wcześniej w tawernie najbliższego miasteczka - Telver. Jest to osada położona u stóp Smoczych Gór Lemorii, na zachód od Elamori - stolicy kraju. Każdy z was miał swoje powody, aby wyruszyć na wyprawę do Smoczych Pieczar. Może to były ostatnie wieści, a może ogłoszenie w okolicznych miastach o potrzebie najemników, aby oczyścić Smocze Pieczary z pozostałościach po smokach. Choć Jednorożce - armia Lemorii naradza zniszczenie smoczych jaj, to Order Argwyll prosi o oddanie im ich, w zamian za sporą sumę pieniędzy.

Smocze Pieczary zostały głównie opuszczone po pokonaniu Feldwyllgora - lokalnego zielonego smoka, który terroryzował Telver i Elamori od setek lat. Są wielkim kompleksem jaskiń w górach nieopodal Telver i Wysokiej Doliny.

Tam właśnie znajdywała się wasza grupa; gotowa do wyruszenia tuż po zjedzeniu śniadania...

W głębi gąszczów ujawniło się wam otwarcie w górze, otoczone szpiczastymi i dzikimi skalnymi odnogami na kształt paszczy. Ślady dawno zaschniętej krwi barwiły ziemię obok wejścia. To musiało być to. Smocze Pieczary. Kto wie, ile bogactw kryje się w dawnym domu smoka?

Keratyo
« Consul »
1610297880000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#11
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


...
Todd z lekkim niepokojem rozglądał się po miejscu, sięgając do swojego plecaka by wyciągnąć latarnię która oświetliłaby jaskinię i ułatwiłaby przemieszczanie się po niej. Jeszcze jej nie zapalił.
Mieli za zadanie.. on, i grupa bardzo dziwnych ludzi których poznał kilka godzin temu, wyczyścić Smocze Pieczary z pozostałościach po smokach. Ten już sam nie pamiętał dlaczego się na to zgodził. W każdym razie, trzeba było się skupić na misji której nie wypadałoby spierdolić.
Obejrzał się po twarzach reszty, po czym nieco się rozchmurzył. Jednak widok tych bardzo dziwnych ludzi go cieszył.
Westchnął cicho.
To.. ruszajmy?
Chyba nic im nie broniło od po prostu.. pójścia na przód.
Postawił niepewne kilka kroków na przód, podążając do.. jaskini i mając nadzieję że reszta zrobi to samo.
Po wejściu do jaskini zapaliłby latarnie.

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1610298120000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#12
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/303441597490528256/797215989384609812/unknown.png

Tannio

Wstaje z podłogi i się rozciąga mrucząc..
-Ahh, nie ma to jak dobry posiłek!!
*burp*-

Zaczął się miziać po brzuszku i podszedł do wejścia od jaskini i spojrzał się w ciemność.
-Dobra, szybka przygoda. Do środka i wychodzimy z jajami!

Statystyki - Tannio

16/16 HP

22/22 MP

2 DMG

14-18 SPD

===============================================================================================

Klasa: Obieżyświat

Umiejętności:


Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją
===============================================================================================
Przedmioty:

78 G


Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

37x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

1x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP


Dernière modification le 1610298600000
Meme
« Citoyen »
1610298300000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#13
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png


https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

] Dziewczyna stojąc przed wejściem położyła rękę na swoim biodrze, skanując kompletnie swoje otoczenie. Smocze Pieczary to jedne z tych miejsc, gdzie za wiedzę i znaleziska płaci się najwyższą cenę. Sama wybierając się tutaj skończyła by jako zaginiona, no ale są inni ekm.. Towarzysze, tak.

Wypuściła powietrze i zrobiła zgorzkniałą minę. Coś za coś, a pierwsze lepsze znalezisko może stać się czymś doprawdy przydatnym. Doprawdy doprawdy przydatnym. Podniosła rękę po swój podbródek i przyglądając się jaskiniom.

~... Albo bez jaj.

Kątem któregoś oka spojrzała na Todda i kocura, typów które czują się jak osoby które chcą zrobić pierwsze krok. Niech idą pierwsi.


Dernière modification le 1610298420000
Alyquam
« Citoyen »
1610299020000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron szła za grupą lekko machając rekąmi i oglądając wejście do jaskini. Do ciemnej groty, śmierdzącej dzikim stworzeniem ze zwęglonymi miejscami i ponurym cieniem zakrywającej widok na cokolwiek dalej. Przytulnie.
Nie wie, czego się spodziewała, ale chyba nie jest aż tak źle?

Przysłuchiwając się rozmowie, dziewczyna przechyliła lekko głowę i podniosła brew. Wypuściła powietrze nosem, machnęła ogonem i pokręciła głową. Nie, zdecydowanie będzie jeszcze gorzej.

I wtedy Todd pierwszy wystąpił z grupki.

-No to idziemy! - powiedziała pogodnie, zadowolona, że nie musiała iść jako pierwsza i podążyła za Toddem w ciemność.




Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 21/21 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 20/20 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 33G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

8-16 SPD


EQ

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


INV 0/9

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta




Dernière modification le 1610301300000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610300100000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
///pog

Dernière modification le 1610300220000
Emilyiellie
« Citoyen »
1610300160000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

A więc to jest miejsce zwane Smoczymi Pieczarami. Hmph. Nawet samo wejście wyglądało... intrygująco, definitywnie pasowało jako miejsce, które miałby wybrać sobie smok.
Słysząc głosy swoich towarzyszy chłopak westchnął cicho. A tak. Prawie o nich przez chwilę zapomniał. Co mu wtedy odbiło aby się zgodzić na podróżowanie z nimi do pieczar?
- Powodzenia z tymi jajami kocie. - Powiedział w stronę grubego kocura z pogardą. W końcu Joaquin zamierzał je zniszczyć, a nie wynosić z pieczar. A jeśli reszta grupki chce je sprzedać, to niech to robi o ile jakieś zostaną. Widząc, że wcześniej wspomniana grupka postanowiła w końcu ruszyć do środka chłopak dosyć szybko poszedł za nią uciskając mocno w swojej dłoni rękojeść miecza.


Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 28/28 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 20/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 1 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła



Dernière modification le 1610301240000
Ninoczkaaa
« Citoyen »
1610300700000
    • Ninoczkaaa#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#17
  0

https://i.pinimg.com/564x/a5/13/6b/a5136bbfa5a86c4eff24753d8cb826a0.jpg


https://i.pinimg.com/564x/7f/46/22/7f4622f04a418f82aee460d6fe3f0e9b.jpg


https://fontmeme.com/permalink/210109/ada74a9056b549881bf7e92bee2c690f.png


Kobietka oparła swoje dłonie na biodrach, by zaraz - podobnie jak reszta - rozejrzeć się po otoczeniu. Nie jest tu tylko "po przygodę", narażajac przy tym swoje krótkie życie. Ba, w grę wchodziły pieniadze, których nigdy nie jest za dużo. Im więcej glisu, tym lepiej. Zdecydowanie.
~Kocur ma rację.
...
~Aa ta opcja nawet nie wchodzi w grę! - Zwróciła się do Aralis, z pociesznym uśmiechem. Bo w końcu, nie przyszli tutaj tylko po to, żeby później wyjść z niczym więcej jak tylko zakurzonym i brudnym ubraniem, prawda?
Spokojnie zrobiła kilka kroków za Tannio i Todd'em, pozwalając im wyjść na prowadzenie.

Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 19/19 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 22/22 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 56G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-14 SPD


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ

Topór Krwawych Róż
◭ 2H - -3 SPD - 7 DMG, +1 HP
◭ Wykonanie decydującego ciosu na przeciwniku z większym MHP od ciebie zwiększa dodatkowe HP wręczane przez tą broń o +2 HP


◭
◭


INV 0/9

◭
◭
◭



https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa: Mistrz Wielkich Broni


Mistrz Wielkich Broni - Passive
◭ Gdy korzystasz z broni dwuręcznych (2H), masz dodatkowe +100% szansy na trafienie, a trafienie krytyczne lub pokonanie wroga atakiem podstawowym skutkuje zyskaniem darmowej Akcji w twojej następnej turze

Niszczycielskie Natarcie - Passive
◭ Każdy kolejny atak z rzędu wykonany na tym samym celu zadaje +10% DMG, ale obniża twój SPD o -2 do czasu aż nie zaprzestaniesz natarcia

Ludzka Wola - Dowolna Akcja
◭ Raz na Dzień
◭ Usuń z siebie wybrany negatywny stan


Krzepa - 2 MP - Dowolna Akcja
◭ Uchroń się przed 2 DMG w tej turze i zwiększ DMG twojego następnego ataku o +2

Dekapitacja - CD: 3, -5 SPD - 10 MP - 2x Akcja
◭ Zadaj 15 DMG. Jeżeli HP celu równa się 10% jego MHP lub poniżej, natychmiastowo wykonaj na nim egzekucję i go pokonaj


◭
◭



Dernière modification le 1610301420000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610301360000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0

Todd i Tannio jako pierwsi wstąpili do podziemnego kompleksu. Małe wzniesienie prowadziło do tunelu, który był dość ciemny, ale światło dzienne nadal dawało trochę światła z zewnątrz. Fioletowe płomienie zaczęły się palić wewnątrz latarni Todda, oświetlając pobliskie okolice.
Ściany tunelu były nierówne i nienaturalne - jakby były wyryte tysiąckrotnie przez ogromne szpony. Tu i tam, można było zauważyć parę rosnących grzybów z małymi, zielonymi kapeluszami i grubymi podstawami.

Odległe trzepoty zakłóciły ciszę na parę sekund. To pewnie tylko nietoperze.
Tunel prowadził dalej, i wił się w lewo, utrzymując podobne wymiary.

Lolka11
« Censeur »
1610302320000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#19
  0

Lillia



Weszłam do tunelu dość szybko po reszcie nowych towarzyszy. Słuchałam ich rozmowy, ale nie miałam zbytnio co dodać od siebie. Szłam spokojnie rozglądając się po dziwnie ukształtowanym terenie, nie zwracając na nic zbyt dużej uwagi. Odległy dźwięk, który pewnie nie był niczym groźnym, trochę mnie zapokoił. Może coś tu jeszcze jest...? Nawet jeśli tak, to nie powinniśmy raczej mieć z tym większych problemów. Nie znam tych ludzi zbyt długo, ale chyba są kompetentni Złapałam za kij w ręce trochę mocniej, idąc z resztą głębiej w tunel.



Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Meme
« Citoyen »
1610302380000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#20
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Spojrzała krzywo na Valerine. Milcz człowieku, skoro nie wiesz co nas czeka.

~Meh.

Dziewczyna spokojnym ruchem poszła za innymi, ignorując już zupełnie takie rzeczy jak dogadywania rycerzyka. Po zatrzepotaniu czegoś w środku, pierwszą myślą były nietoperze które logicznie mogą tam mieszkać, ale spodziewała się wiele. Spojrzała na lampę Todda, która zaczęła się świecić. Przyda się.

Przejechała lekko ręką po ścianie, rozdziabaną przez pazury prawdopodobnie tego oto smoka. Ciekawe co tu może się skrywać.. Sama wolałaby zniszczyć jaja, gdyż z myślą że sama ona setki lat temu mogła zostać po prostu sprzedana z ręki do ręki, to wolałaby po prostu zdechnąć. Waluta to najzwyklejsze obostrzenie przed zdobyciem tego, co się porząda. Bez waluty, w tym świecie ciężko o coś co mogłoby należeć do ciebie. A jednak dalej są problemy, szkoda się śmiać. W Sheoghu i tak wszyscy skończą tak samo. Jedynie co teraz musi zrobić to pójść na umowę i z nimi iść dalej.

Aralis

18/18 HP

24/24 MP

2 DMG

10-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G

Zwój Powrotu - Akcja - Stwórz portal, który prowadzi do Elamori

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
1 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27