Dominus |
0 | ||
Jack Vendetti |
Keratyo « Consul » 1602941820000
| 0 | ||
Felicia - Pozwolisz. Dziewczynka kiwnęła potwierdzająco głową, siadając ze swoim jedzeniem przy stoliku Sarii. |
0 | ||
Sylior Chłopak lekko się zaśmiał pod nosem na słowa Jacka. To prawda, kilka osób tutaj nie przepada za pływaniem. Na słowa Kapitana ten z uśmiechem odpowiedział. |
Jaktech « Citoyen » 1602946860000
| 0 | ||
Saria
|
Emilyiellie « Citoyen » 1602949080000
| 0 | ||
|
Lolka11 « Censeur » 1602952980000
| 0 | ||
Ian Webb Chłopak odwrócił się w stronę grupy i uważnie słuchał odpowiedzi innych na pytania kapitana i zaraz sam zaczął myśleć nad swoją, próbując ją jakąś wpleść sensownie w rozmowę. - Jeśli chodzi o mnie to, no, nie do końca mam siłę i umiejętności aby się przydać zbytnio w walce wręcz, ale jeśli potrzeba motywacji to możecie na mnie liczyć. - Powiedział z lekkim uśmiechem na twarzy, troszkę wstydząc się tego jak mało może tak naprawdę zrobić. Chorąży :sunglasses: |
Keratyo « Consul » 1602962340000
| 0 | ||
Felicia - O-oh. W porządku. Widzę że jesteś nie-w humorze. Przepraszam. |
Jaktech « Citoyen » 1602963720000
| 0 | ||
Saria
|
Keratyo « Consul » 1602964800000
| 0 | ||
Felicia - He? Dziewczynka była dość zaskoczona, że Saria jednak odezwała się do Felicii, Ta właściwie chciała już odejść, uprzedzając to podziękowaniem za wspólnie zjedzony posiłek. |
Jaktech « Citoyen » 1602966360000
| 0 | ||
Saria
|
Keratyo « Consul » 1602972840000
| 0 | ||
Felicia - Czyli to twój pierwszy raz? Zapytała. |
Jaktech « Citoyen » 1602978000000
| 0 | ||
Saria
Dernière modification le 1603131060000 |
Keratyo « Consul » 1602978900000
| 0 | ||
Felicia Felicia była trochę zmartwiona. Chyba.. mogła powiedzieć coś złego? Albo po prostu nie jest dobra w komunikacji z innymi ludźmi.. |
0 | ||
Saria Łuk Sylański - 2H - +1 SPD - 5 DMG - Wymaga Strzał - 50/200 m - Zawsze trafia ("50/200 m" - oznacza maksymalne zasięgi broni na dystans podane w metrach. Pierwsza wartość stanowi granicę możliwości na trafienie krytyczne i celne strzały. Druga to absolutny maksymalny dystans, jaki pocisk przemierzy dzięki tej broni.) WYBÓR KLASY: Łowca - Nie koniecznie ograniczony do broni dystansowych - Łowca to naczelny drapieżnik w każdym środowisku. Polować można na wiele, a Łowca dopilnuje swym ostrzem lub strzałą, że cel nie ujrzy już świtu. Skupiając się na cichych i wielce skutecznych manewrach jak i rozkładaniu pułapek po polu bitwy, ta profesja jest idealnie przystosowana do przeżycia w dziczy. Niektórzy Łowcy kończą również z kompanami w formie oswojonych własnoręcznie bestii. Druid - Druidzi chronią naturalny cykl i równowagę świata, który wiecznie poznają. Poza ich władzą nad przyrodą, potrafią też przywoływać destrukcyjne siły natury, takie jak błyskawice czy ogień. Mogą dostosować się do wszelkich ról: od wiernego pomagiera, który przywraca energie życiową swoich sojuszników aż do bezlitosnego i nieustępliwego zmiennokształtnego, który sieje spustoszenie na polu bitwy. Szermierz - Szermierze stoją na poboczu bitwy, wkraczając prędko na jej fronty, gdy tego trzeba. Wyposażone w trwałe źródła obrażeń i mnóstwo sytuacyjnych możliwości na przeżycie - są niepokonaną siłą jeśli chodzi o potyczki jeden na jeden. Mistyczna Broń - Świadomie lub nie, zostałeś wybrany jako instrument wojny tajemniczej mocy, dzięki czemu twoją moc wypełnia magia. Zamieniając Stancję w bitwie i wykorzystując różne efekty magiczne przy swoich atakach - Mistyczna Broń to potężny mag-wojownik, którego moc uwalnia się z każdym dniem. Felicia Hexa Omnilitis - Ręce - +1 HP, +3 MP - Egzotyczne rękawice, które sześciokrotnie zwiększają głośność danego obiektu/dźwięku przy styczności z nim WYBÓR KLASY: Geomanta - Jedna ze specjalizacji magów ze szkół magii żywiołów. Geomanci rzeźbią świat wokół na swoje życzenie, władając samą ziemią pod nimi. Mają potencjał zadawać ogromne ilości obrażeń nawałnicami skał, lecz ich prawdziwa siła leży w umiejętnościach wsparcia sojuszników za pomocą osłon i barier utworzonych z ziemi. Metamanta - Metamancja to bardzo unikalny kierunek i szkoła magii, którą niewiele wybiera. Polega na czerpaniu siły z potworów i mistycznych istot tego świata. Metamanci mają potencjał na ogromny szereg zróżnicowanych zaklęć i umiejętności, dzięki czemu mogą służyć jako nóż szwajcarski w zakresie magii. Ich magia sięga też innych dziedzin, pozwalając z czasem przejmować kontrolę nad potworami czy nawet zamieniając się w ich podobizny na różne potrzeby. Genetyk - Używając powolnych procesów, potrafią zmieniać samą istotę swoich wrogów lub sojuszników. Mają talent do tworzenia mikstur i do przeprowadzania różnych magicznych eksperymentów na innych. Może być zarówno najsilniejszą i najsłabszą profesją w zależności od tego, kto i jak ją wykorzysta. Pięściarz - Wykorzystując skupienie i czystą siłę swojego ciała - Pięściarz nie potrzebuje broni, aby być skuteczny. Potrafi stać na czele drużyny, przyjmując i unikając ciosów wrogów, a następnie rozbrajając ich i miażdżąc im łby. Pięściarze często też zagłębiają się w różne magie, które z biegiem czasu mogą się przydać w absolutnej rozwałce. |
Jaktech « Citoyen » 1603131060000
| 0 | ||
Saria
Dernière modification le 1603131300000 |
Keratyo « Consul » 1603141200000
| 0 | ||
Felicia Felicia nuciła coś pod noskiem, kołysząc swoją głową w lewo i w prawo w rytm muzyki. |