×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 2 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1610302620000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#21
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/303441597490528256/797215989384609812/unknown.png

Tannio


-Śmiejesz się, a później będziesz chciał pieniądze na nową zbroję, ta, ta!
Mruknął patrząc na Joaquina, następnie zaczął iść razem z Toddem i resztą wgłąb jaskini.

-Jeśli tutaj są nietoperze, to pewnie nie ma tu żadnego niebezpieczeństwa! To pójdzie jak spłatka, mówię wam.



Statystyki - Tannio

16/16 HP

22/22 MP

2 DMG

14-18 SPD

===============================================================================================

Klasa: Obieżyświat

Umiejętności:


Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją
===============================================================================================
Przedmioty:

78 G


Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

37x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

1x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP


Dernière modification le 1610302680000
Alyquam
« Citoyen »
1610302860000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#22
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Nie minęło nawet 10 minut odkąd się tu znaleźli, a już się grupa zaczęła kłócić. Oczywiście, satyrka prychnęła i machnęła prawym uchem. Stukając kijem lekko w ziemię w rytmie do swoich kroków, szybko odrzuciła myśl o tym, czy kogoś to zirytuje i tak jak reszta pomyślała o jajach.

Z jednej strony, bezpieczniej byłoby je zniszczyć. Kto wie co ten Order będzie z nimi chciał zrobić. Nawet jeśli mają dobre zamiary, zbyt wielkie jest zagrożenie, że te jaja dostaną się w złe ręce. Niewiele potrzeba aby przekupić kogoś albo ukraść coś jeśli wiesz kogo pytać. A gdyby jaja pojawiły się na czarnym rynku, to tylko modlić się do Pantokratora można.

Ale z drugiej strony. Sprzedanie jaj byłoby o wiele lepsze. Glis wpadnie do kieszeni, możesz wyjechać gdzie chcesz na podróże, a poza tym, czym jest życie bez odrobiny chaosu?

Saffron przestała stukać, a zamiast tego zmarszczyła nos i spojrzała w góre gdzie "nietoperze" by się znajdowały. Coś złe ma przeczucia, teraz przez tego kota. Teraz na pewno coś wykrakał.


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 21/21 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 20/20 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 33G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

8-16 SPD


EQ

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


INV 0/9

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta



Keratyo
« Consul »
1610303700000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#23
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Fioletowe światło dobywające się ze zapalonej latarni Todda oświetliły jaskinię nie dając panującemu tam mrokowi już żadnego prawa bytu. Po krótkim zapoznaniu się z wyglądem pomieszczenia, rzeczywiście, wyglądało to jak jama jakichś wielkich potworów.
Zobaczymy. - Kiwnął głową do reszty dokładając swoje zdanie do nawiązanej przez kumpli dyskusji.
Po prostu chodźmy dalej. - Dodał, przyglądając się chwilę rosnącym tu grzybom.
Niestety, informacje o nich były mu nieznane. Były po prostu zielone.
Może to jakieś halucynogenne. Nie powinienem ich tykać, szczególnie że rosną w takim miejscu.. Pomyślał sobie, stawiając coraz to kolejne kroki na przód.
Do jego uszu dotarły dźwięki trzepotań, najprawdopodobniej skrzydeł, bo co innego mogłoby wydać taki dźwięk?
Może i były to nietoperze, których światło obudziło. Tak czy siak, dobrze byłoby uważać. Jakoś tak.. nie chciał by chmara nietoperzy rzuciło się na jego twarz i zmasakrowało mu ją. Brrr.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 20/20 MHP| ▬ | 20/20 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę



↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

► Eteryczna Latarnia - 1H - 2 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m. ◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►


Dernière modification le 1610303940000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610304000000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#24
  0

Grupa powędrowała głębiej. Jedyne światło, jakie teraz występowało to fioletowa latarnia Todda i lekko połyskujące oczy Tannia i Valerine.
Widoczność była bardzo ograniczona. Wiele detali musiało umykać grupie, która szła dalej naprzód.

...Po jakimś czasie, grupa dotarła do otwartej przestrzeni. Nie było widać żadnych innych ścian czy sufitów. Zdawało się, że komnata rozciągała się nieskończenie na wszystkie inne strony - zapewne przez ograniczone pole widzenia grupy.

W tej chwili, byli zagubieni. W którą stronę iść?

Meme
« Citoyen »
1610304480000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#25
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Wszyscy szli jak szli, a Aralis przebywała w swoich myślach przez wiekszość czasu.. Aż ściana po której jechała ręką najzwyczajniej zniknęła, a wszyscy stracili widoczność. Dziewczyna Odpaliła swe demoniczne oko, aby chociaż spróbować coś lepiej ujrzeć. Najzwyczajniej są w bardzo, bardzo dużej przestrzeni. Poprawiła pelerynę i skanowała teren.

Pewnie stąd te trzepoty, a oni mają 50/50 że zacznie się rozwałka, gdy stoją tak niewinnie... Niech ten typ coś zrobi z tą latarnią...

Aralis

18/18 HP

24/24 MP

2 DMG

10-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G

Zwój Powrotu - Akcja - Stwórz portal, który prowadzi do Elamori

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Lolka11
« Censeur »
1610304540000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#26
  0

Lillia



Czyli że troszkę się... zgubiliśmy. Spróbowałam trochę przeanalizować tyle terenu co mogłam zobaczyć, podchodząc trochę bliżej do osób prowadzących grupę.
- ...Gdzie macie zamiar iść? raczej rozdzielanie się nie jest tu opcją, skoro mamy tylko jedno źródło światła. -
skierowałam to pytanie tak w sumie do każdego, cały czas rozglądając się.




Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Alyquam
« Citoyen »
1610304960000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#27
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Nieświadomie, im ciemniej było, tym bliżej Todda Saffron sie trzymała. Aż w końcu się zgubili.

- Możemy też rzucić monetą, gdzie iść - powiedziała żartobliwie, myśląc nad innymi rozwiązaniami. W pewnym momencie musi być gdzieś ściana, prawda? Mogliby po prostu dalej iść przed siebie, aż znajdą ścianę. Mogliby też zawrócić i wyjść, ale to nie jest nawet poważna opcja, nic ciekawego się jeszcze nie wydarzyło. Ostatecznie, nie powiedziała nic poza tym, zostawiając myślenie innym uczestnikom wyprawy.


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 21/21 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 20/20 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 33G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

8-16 SPD


EQ

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


INV 0/9

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta



Emilyiellie
« Citoyen »
1610305200000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#28
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Pff. Te cholerne kocury. Wszystkie są takie same.
- Na pewno. - Mruknął cicho w stronę zwierzęcia.
Jaskinia definitywnie była niejednokrotnie użytkowana przez smoka biorąc pod uwagę nienaturalne ściany jakby spowodowane.. szponami. Przy okazji chłopak zdołał przyuważyć grzybów, ale nie żeby interesowały go takie rzeczy. Potem usłyszeli jakieś trzepotania, chłopak oczywiście zwątpił w słowa kocura, że to tylko 'nietoperze'. W końcu dotarli do jakieś.. przestrzeni i tutaj sytuacja uległa negatywnej zmianie. A słowa które usłyszał od dwóch członków jego grupy wcale nie pomagały.
- Czy ktoś z was posiada jakiś prawdziwy plan, czy proszę o za wiele? - Powiedział w kierunku grupy mając małe nadzieje, że ktoś z jego grupy ma jakiś plan.


Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 28/28 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 20/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 1 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła



Dernière modification le 1610305260000
Keratyo
« Consul »
1610305980000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#29
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Niestety, latarnia nie dawała na tyle światła by dać jakąkolwiek wskazówkę gdzie można byłoby pójść.
Tak, na pewno rozdzielanie się byłoby lekkomyślne.. - Stwierdził, rozglądając się..
Tylko ciemność, i ciemność. Wyglądało na to, że pomieszczenie w którym się znaleźli było ogromne. A źródło światła było niewielkie.
Spokojnie, spokojnie. Możemy po prostu iść dalej na przód. To wielki kompleks jaskiń.
Westchnął.
Na razie możemy zrobić tylko tyle, tak mi się wydaje.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 20/20 MHP| ▬ | 20/20 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę



↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

► Eteryczna Latarnia - 1H - 2 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m. ◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1610305980000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#30
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/303441597490528256/797215989384609812/unknown.png

Tannio


-Ja mam plan!

-Jeden z najlepszych, do przodu!
Wskazał po prostu do przodu i czekał aż Todd za nim pójdzie, by cokolwiek widzieć i nie iść w ciemności.
Uśmiechnął się.
-Przecież to jest opuszczone, nie bójcie się!

Statystyki - Tannio

16/16 HP

22/22 MP

2 DMG

14-18 SPD

===============================================================================================

Klasa: Obieżyświat

Umiejętności:


Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją
===============================================================================================
Przedmioty:

78 G


Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

37x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

1x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP

Ninoczkaaa
« Citoyen »
1610306400000
    • Ninoczkaaa#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#31
  0

https://i.pinimg.com/564x/a5/13/6b/a5136bbfa5a86c4eff24753d8cb826a0.jpg


https://i.pinimg.com/564x/7f/46/22/7f4622f04a418f82aee460d6fe3f0e9b.jpg


https://fontmeme.com/permalink/210109/ada74a9056b549881bf7e92bee2c690f.png


Prosisz o zbyt wiele.
Była z lekka podirytowana podejściem ciemnowłosego, który bodajże już od samego dotarcia na miejsce zdawał się być nieco marudny. Przecież nic wielkiego się nie dzieje. Może odrobinę się zgubili... i jest trochę ciemno... Ale zaraz coś się wymyśli, no nie? Jeśli udałoby się tylko zdobyć więcej światła to byliby w domu!
Valerine jako tako nie miała żadnych większych pomysłów którymi mogłaby się podzielić z grupą, więc postanowiła przeczekać tą chwilę w milczeniu.
~...
...ale skoro futrzak mówi, jako jedyny, że ma jakiś plan... chyba mogą mu zaufać?


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 19/19 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 22/22 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 56G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-14 SPD


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ

Topór Krwawych Róż
◭ 2H - -3 SPD - 7 DMG, +1 HP
◭ Wykonanie decydującego ciosu na przeciwniku z większym MHP od ciebie zwiększa dodatkowe HP wręczane przez tą broń o +2 HP


◭
◭


INV 0/9

◭
◭
◭



https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa: Mistrz Wielkich Broni


Mistrz Wielkich Broni - Passive
◭ Gdy korzystasz z broni dwuręcznych (2H), masz dodatkowe +100% szansy na trafienie, a trafienie krytyczne lub pokonanie wroga atakiem podstawowym skutkuje zyskaniem darmowej Akcji w twojej następnej turze

Niszczycielskie Natarcie - Passive
◭ Każdy kolejny atak z rzędu wykonany na tym samym celu zadaje +10% DMG, ale obniża twój SPD o -2 do czasu aż nie zaprzestaniesz natarcia

Ludzka Wola - Dowolna Akcja
◭ Raz na Dzień
◭ Usuń z siebie wybrany negatywny stan


Krzepa - 2 MP - Dowolna Akcja
◭ Uchroń się przed 2 DMG w tej turze i zwiększ DMG twojego następnego ataku o +2

Dekapitacja - CD: 3, -5 SPD - 10 MP - 2x Akcja
◭ Zadaj 15 DMG. Jeżeli HP celu równa się 10% jego MHP lub poniżej, natychmiastowo wykonaj na nim egzekucję i go pokonaj


◭
◭



Dernière modification le 1610306460000
Alyquam
« Citoyen »
1610307360000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#32
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Słysząc słowa Żakina, przewróciła oczyma i westchnęła bezgłośnie. Kurcze, zamiast pytać i krytykowąć, niech sam użyje główki i pomyśli.
Zirytowana zaczęła stukać kopytem w kamień.

Kot się niby odezwał i ma plan i nie brzmi wcale aż tak tragicznie. Idąc cały czas prosto, będą znali drogę z powrotem, nie zgubią się bardziej i w końcu trafią na wyjście albo ścianę. O ile kot nie wydaje się zbyt inteligentny, to może nawet nieświadomie, ma rzeczywiście dobry plan.

I tak, nieważne co zrobią, muszą trzymać się blisko Todda jako jedyne źródło światła, więc nie pozostało im nic innego jak dalej iść.


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 21/21 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 20/20 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 33G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

8-16 SPD


EQ

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


INV 0/9

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta



Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610308080000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#33
  0

Idąc naprzód, grupa nie widziała nic oprócz siebie, zebranych blisko w kupę, i ewentualnie nierówne podłoże jaskini.
...Todd w pewnym momencie wziął krok do przodu, i stanął na... niczym. Cała waga jego ciała starała się utrzymać podłoża, lecz nagła przepaść była tak niespodziewana, że Todd wyślizgnął się ze zgrzytem kości i głośnym trzaskiem kamieni ku przepaści! Odstraszyło to nietoperze, których trzepoty słychać było dalej ku przepaści.

Keratyo
« Consul »
1610309400000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#34
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


I z ciemności wyłoniła się niespodzianka.
PRZEPAŚĆ.
O kurna-
Chłopak stracił równowagę, przez co wyślizgnął się i zaczął spadać. Jego oczywistym odruchem była próba złapania się krawędzi, przy czym miał tylko jedną wolną rękę ponieważ nie chciał puścić latarni.
Proszę, pomóżcie mi, prędko.
Powiedział nieco przerażonym tonem, a jego serce przyspieszyło rytmu.
Jak to mogło się stać?
A poza tym..
Skoro przed nimi była przepaść, to w takim razie byli w nieco martwym punkcie.
Bo czeka ich długa wycieczka by okrążyć przepaść i znaleźć przejście na drugą stronę.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 20/20 MHP| ▬ | 20/20 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę



↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

► Eteryczna Latarnia - 1H - 2 DMG - Jeżeli włączona, tworzy nieskończone, fioletowe światło wokół obszaru 5 m. ◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

Lolka11
« Censeur »
1610311620000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#35
  0

Lillia




wszystko wydawało się być w miarę w porządku, do momentu kiedy ten rudy typ, Todd, który miał też nasze jedyne światło spadł nagle w przepaść.
- ... -
popatrzyłam się na niego przez chwile, nie będąc pewna co mam zrobić, ale zaraz podałam mu rękę, przekładając kij do drugiej.
- Trzeba tu chyba trochę bardziej uważać. -




Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Alyquam
« Citoyen »
1610311800000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#36
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Na początku Saffron stała zamrożona ze strachu, ale na słowa Lilli uklękła przy krawędzi i złapała drugi nadgarstek chłopaka i zaczęła go wciągać do góry.

-Ale się przejęłaś - syknęła cicho pod nosem w połowie do dziewczymy, w połowie do siebie.


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 21/21 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 20/20 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 33G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

8-16 SPD


EQ

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


INV 0/9

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP



Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta



Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1610311980000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#37
  0

Todd złapał się za krawędź jednej z półek skalnych trochę niżej, trzymając latarnię w drugiej dłoni i ledwo utrzymując się. Skała również wydawała się być niestabilna, a Todd tracił siły.
Lillia i Saffron wyciągnęły dłonie ku Toddowi, lecz ten musiałby użyć drugiej ręki aby ich bezpośrednio sięgnąć!

Jakieś odległe, ciche odgłosy mowy zaczęły wydobywać się z podziemi, na lewo od grupy...

Lolka11
« Censeur »
1610312460000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#38
  0

Lillia




-...nie widzę powodu do paniki, to tylko pogorszy sytuacje. -
odpowiedziałam Saffron lekko podirytowana, ale miło było że postanowiła mi pomóc z tym. Skupiłam się zaraz z powrotem na Todda, czując się trochę pogoniona przez te dziwne dźwięki z oddali.
- Słuchaj, podrzuć tą latarnię na górę jeśli jesteś w stanie. Któraś z nas ją złapie i będziemy mogły cię na spokojnie wciągnąć. Po prostu się pośpiesz, okej? -
powiedziałam stanowczo.




Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Ninoczkaaa
« Citoyen »
1610313780000
    • Ninoczkaaa#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#39
  0

https://i.pinimg.com/564x/a5/13/6b/a5136bbfa5a86c4eff24753d8cb826a0.jpg


https://i.pinimg.com/564x/7f/46/22/7f4622f04a418f82aee460d6fe3f0e9b.jpg


https://fontmeme.com/permalink/210109/ada74a9056b549881bf7e92bee2c690f.png


Wzdrygnęła się, kiedy rudzielec będący na prowadzeniu nagle wpadł prosto w przepaść. Na moment Valerine była pewna, że jest już po chłopaku i że ten leży cały połamany gdzieś w ciemnościach.
Ale hej, przepaść nie była tak głęboka jak mogłoby się to zdawać, a towarzysz był cały i zdrowy! Chyba...
~Nic ci nie jest? Nie poobijałeś sobie tyłka?
Rzuciła, tak o, żartobliwie i podeszła bliżej żeby ewentualnie złapać latarnię. Jeśli chcą go wyciągnąć, to Todd powinien posłuchać się Lilli i spróbować podrzucić owy przedmiot. Albo cokolwiek w tym stylu.
Jeśli zostaną teraz bez światła, to będzie trochę kiepsko...


Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 19/19 MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 22/22 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 56G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-14 SPD


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ

Topór Krwawych Róż
◭ 2H - -3 SPD - 7 DMG, +1 HP
◭ Wykonanie decydującego ciosu na przeciwniku z większym MHP od ciebie zwiększa dodatkowe HP wręczane przez tą broń o +2 HP


◭
◭


INV 0/9

◭
◭
◭



https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa: Mistrz Wielkich Broni


Mistrz Wielkich Broni - Passive
◭ Gdy korzystasz z broni dwuręcznych (2H), masz dodatkowe +100% szansy na trafienie, a trafienie krytyczne lub pokonanie wroga atakiem podstawowym skutkuje zyskaniem darmowej Akcji w twojej następnej turze

Niszczycielskie Natarcie - Passive
◭ Każdy kolejny atak z rzędu wykonany na tym samym celu zadaje +10% DMG, ale obniża twój SPD o -2 do czasu aż nie zaprzestaniesz natarcia

Ludzka Wola - Dowolna Akcja
◭ Raz na Dzień
◭ Usuń z siebie wybrany negatywny stan


Krzepa - 2 MP - Dowolna Akcja
◭ Uchroń się przed 2 DMG w tej turze i zwiększ DMG twojego następnego ataku o +2

Dekapitacja - CD: 3, -5 SPD - 10 MP - 2x Akcja
◭ Zadaj 15 DMG. Jeżeli HP celu równa się 10% jego MHP lub poniżej, natychmiastowo wykonaj na nim egzekucję i go pokonaj


◭
◭


Meme
« Citoyen »
1610314080000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#40
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Gdy chłopak zaczął spadać, ta odwróciła się w jego stronę jak większość drużyny. 3 osoby zdecydowały się mu pomóc, więc ta tylko wypuściła głośno powietrze, może she was glad że źródło światła może jeszcze być dla nich i przy nich. Usłyszała ona jednak szepty i dobiegające od lewej strony.

~To nie są nietoperze, Kono. Szykuj Broń.

Zaczęła powoli coś castować, by w chwili zagrożenia mieć już gotowe czary z pomocy ognia. Patrzyła się mniej więcej w kierunek szeptów, by spróbować kogoś zauważyć i ewentualnie walnąć bombą.

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 2 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27