×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 2 / 45 › »
Floris: Drogi Życia
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690136520000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#21
  0

https://imgur.com/A6iFhkE.png
Lajos Reiter

- Nie. Haki i harpuny. Parę się przebiło tutaj no i... Garfeld i Jay nie żyją. -
Zapatrzył się w kałużę krwi nieopodal.
- To jacyś smoczy piraci. Nie wiem, po co tu przyszli. - westchnął, organizując swoje rzeczy i mikstury.

Muji w tym czasie szukała czegoś ciekawego, i w wyniku całego chaosu, znalazła 12 Glisu, który utknął między pudłami.

- Łodzie ratunkowe powinny być jakoś dostępne z drugiego piętra. Armaty też, ale... nie wiem jakie mamy z tym szanse. -

Emilyiellie
« Citoyen »
1690137120000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#22
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

Szedł spokojnie za resztą ekipy obserwując otoczenie, gdy w końcu natknęli się na szczęście żywą osobę, którą był Lajos. I... ah, teraz zaczęło się coś z czego Shemir nie słynie. Konwersacja.
No chłopak.. nie należał do osób, które dużo mówią, nie żeby coś. Było to po prostu dla niego trochę, no ciut skomplikowane. Szczerzę jedyną osobą z która potrafił, no cóż, rozmawiać był Rai. Nie przy innych.
Także postanowił na razie przysłuchiwać się rozmowie, ich sytuacja była definitywnie trochę skomplikowana.


Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [22/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690138320000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#23
  0


Kristops Varnson


Dalej ładował pociski do komór rewolwera, nie odrywając wzroku od tej akcji.
-Wątpię że damy radę pokonać piratów, tym bardziej że ludzi którzy potrafią się obronić, a co dopiero walczyć jest mało.
Mówił w głębokim skupieniu. Wyciągnął kolejną kulę i zaczął zapakowywać ją do kolejnej komory.
-Możemy próbować obronić statku z myślą, że chcą go przejąć, ale jak mówiłem, będzie ciężko.-


Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [14/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

42x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
- Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami równa się twojemu Lvl (1)
- Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - Zdolność, CD: 5 - 10 MP
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku






Meme
« Citoyen »
1690138800000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#24
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




Tak szuka i szuka, i w końcu coś znalazła! Poszperała między pudłami, i cały glisik już był dla niej. Mimo tak przesranej sytuacji, ta się cieszyła jak głupia do siebie, chowając pieniądz i wiedząc, ze już raczej nic nie ma, wróciła do konwersacji. Łodzie ratunkowe.. Przez myśl jej przeszło czy może by wszyscy poszli ich pobić, ale to by się pewnie źle skończyło.. Widoczny był pesymizm na kilometr.

~ ... No to jak dostaniemy gwarantowanego guza od nich... I w sumie to trochę kiszka jest ogólnie... Bierzemy co cenne i w nogi, czy cuś? Mniej dla złoli!

.. Czy tak średnio?

Muji


Lvl 1 - Myalazar, Lustrzany Mag

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/21] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [25/25] MP

+1 DMG Eteryczny

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [142] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Krucze Ostrze - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia
- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP

Lustro Ewncydu - Artefakt
+5 MP, (+1) DMG Eteryczny (Lvl×1)
- Wszelkie zaklęcia wzmacniające (Buffy) rzucone na ciebie odbijają się na rzucającego zaklęcie
- Lustro może przywoływać tymczasowe istoty, które są zapisane w jego Odbiciach

Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


10x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

3x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Kwiat Mokradeł
- Odporność na Trucizny (50%)
- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (5) Toksycznego DMG (Lvl×5)
- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (10) MP (Lvl×10)
- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.

Odbicia (Przywołańce)
- Możesz mieć maks. (3) zapisanych Przywołańców w Lustrze. Możesz nadpisać wybrane Odbicie nowym Przywołańcem
- Gdy Przywołaniec zginie, możesz go przywołać ponownie dopiero po Długim Odpoczynku
- Możesz mieć tylko jedną przywołaną istotę na raz, i możesz przywołać każdą istotę tylko raz na bitwę
- Dzielisz 3 Akcję z twoim aktywnym Przywołańcem, i możecie ich używać w dowolnej kolejności
- Ty i twoje Przywołańce komunikujecie swoje rozkazy, pomysły i myśli telepatycznie
- Twoje Przywołańce są odwołane, gdy są dalej niż 25 metrów od ciebie lub stracą całe HP

Przywołańce (1/3)


Kurarołaz, Lvl 1 - Mały, zielony płaz z cienką, szarą skorupą na głowie. Korzysta z silnych toksyn
https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [12/12] HP
https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [5/5] MP
https://imgur.com/ohFJnpr.png [8] SPD

Nasilenie Toksyn - Gdy Zatruwasz cel, który już jest Zatruty, zadaj dodatkowe 2 DMG

Atak (>) - Zadaj 1 DMG i Zatruj(5) cel na turę

Splunięcie (>>) - 5 MP - Zadaj 3 Toksycznego DMG, Oślepiając cel na turę i Zatruwając(5) cel na trzy tury

Łażenie po Drzewach (>>>) - Skocz w wybrane miejsce w zasięgu 15 m, kryjąc się w naturalnym terenie i stając się nieuchywtnym jako cel. Twój następny Atak będzie Krytyczny.




(2)




(3)






Przywołanie Odbicia (>>>) - Sztuczka, Zasięg: 5 m, CD: 2
- Wybrany Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu, i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo
- Jeżeli masz już przywołane Odbicie, odwołujesz je

Współpraca (>->>>) - Zdolność
- W dowolnej kolejności, ty, albo twój Przywołaniec wykonujecie zużytą liczbę Akcji, a drugi wykonuje pojedynczą Akcję (>)

Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m
- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów
- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru
- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru

Iluzja (>>) - W, S - Sztuczka, 10 Minut, Obszar: 10 m, Zasięg: 50 m
- Utwórz iluzoryczny obraz lub obiekt mieszący się w obszarze czaru, który porusza się naturalnie, lecz bezszelestnie
- Tylko trzy Iluzje mogą być przywołane na raz

Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1
- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.
- Jeśli celem jest twój Przywołaniec, to Zaklęcie kosztuje 0 MP i przywraca 10 HP i 10 MP przywołańcu.

Magiczna Pięść (>>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 5 m, CD: 1
- Przywołaj eteryczną pięść z Lustra, która zada 10 DMG i Odepchnie cel 5 metrów w wybrany kierunek
- Jeżeli cel zostanie wepchnięty w teren, zostaje Ogłuszony na turę




Zapis Odbicia - Rytuał, 30 Minut, CD: Raz Na Dzień
- Wyznacz i obserwuj bestię/potwora lub jego ciało, martwe przez nie więcej niż godzinę
- Rozmaż lustro krwią celu, i wymierz w niego Lustrem
- Zależnie od siły woli, rozumności celu, i stanu jego duszy, spróbuj zapisać cel jako Przywołańca w twoim Lustrze










Dernière modification le 1690138980000
Lolka11
« Censeur »
1690140600000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#25
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1130546243395928164/bb.png

Rai Sylhelm



Rai przysłuchiwał się uważnie rozmowie, przemyślając jakie właściwie mają opcje. Co prawda ucieczka wydawała się najbardziej bezpieczna, ale chłopak czuł się źle z tym, że po utracie dwóch ludzi nie próbowaliby nawet oddać tym piratom. Tym bardziej że pewnie chwile zajmie zanim te łodzie będą właściwie dostępne do użycia.
- ... chyba powinniśmy spróbować przynajmniej się obronić. Jeśli planujemy uciekać, a oni zaczną atakować nas kiedy będziemy w trakcie to też byłby problem, nie? -
Powiedział, trochę nerwowo trzymając ręke za głową.




Rai Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [30/30] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [18/18] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [200] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze efekty Pięści

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×3 (3)
- Gdy zadajesz DMG, zyskaj je w formie THP do końca swojej następnej tury




Drugi Oddech (>) - Zdolność, CD: Raz na Długi Odpoczynek
- Zamień całe twoje THP na HP i dodatkowo przywróć sobie (12) HP (7 + Lvl×5)
- Zwiększ swój SPD o +5 na turę

Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu i Ogłusz go na turę

Zamiatający Kopniak (>>) - 8 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę






Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1690145700000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#26
  0

Zucchini

Zucchini błąkała się jeszcze w resztkach swojego snu- śniła o tym jak świeży sok z arbuza ukaja jej pragnienie, gdy obok ma jeszcze do zjedzenia dwie pomarańcze, i wreszcie, gdy jej smocze pazury miały obrać jednej skórę- usłyszała krzyki, i jak porażona piorunem obudziła się z głośnym hukiem, gdy odruchowo, jakby asekurując się, jej ogon uderzył o podłogę.

Sama siedziała wręcz przylepiona do jednej z krat czy beczek którą statek przenosił- jej masywny, gładki ogon trzymający w mocnym uścisku kratę aby ciało Zucchini nie walało się wszędzie po podłodze- niewygodnie jej było spać na małych, tycich hamakach.

Szybko spojrzała na grupę, i spróbowała posklejać z ich rozmowy, co właśnie się dzieję na statku, podchodząc do nich z miejsca w którym spała, szok jak i smutek malujący się na jej twarzy.

- Smoczy piraci? - obejrzała się po grupie, kiwając każdemu jakby na szybkie "cześć" - Ilu ich tam jest? Cały statek, dwa? - zapytała zmartwiona. - Czy mamy w ogóle szanse się bronić? Ilu mamy ludzi? -

Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690147740000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#27
  0

https://imgur.com/A6iFhkE.png
Lajos Reiter

Chłopak złapał się za szyję.
- I tak, czy siak tutaj przyjdą. Musimy się przebić na górny pokład- -

- Sam widziałem tylko jeden statek. Nas napadło trzech. -
Cicho policzył każdego obok.
- Nasza szóstka... plus jeśli uda się odratować innych- -

Nagle, ktoś zaczął biec ze schodów.
- To tu to jajo... Cuevo i reszta mieli- -
- Co jest?! - wykrzyknął drugi, który wybiegł przed nim.

Grupa czterech smokoludów wyciągnęła bronie, patrząc w niedowierzeniu na kałużę krwi i grupę pod nimi.
Najbardziej gadatliwy z czwórki był Drakonidem (A) - silnie zbudowany, humanoidalny smok bez skrzydeł.
Trzymał wielki topór i miał wielką bliznę na twarzy.
Skupił uwagę na Zucchini:
- Hah?! Siostro! Co ty tu robisz?! - wyszczekał, nazywając Zucchini "siostrą" w sensie gatunku, aniżeli rodzinnym.
- Cóż za barwna gromada... - rzucił sarkastycznie, gotując swój topór do bitwy.

Przed nim był chudy Kobold (B) ze sztyletami, a za nim był kolejny, trochę grubszy Drakonid (C) z dwuręcznym mieczem,
i Drakotaur (D) z magicznym kosturem i opaską na oku. Wszyscy oprócz Kobolda mieli brązowe łuski,
a Kobold wydawał się mieć je pomieszane między czernią a zielenią.

- No i są - szepnął Lajos, będący gotów do wyciągnięcia szably i ataku.

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690151460000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#28
  0


Kristops Varnson


W momencie wejścia smokoludów na dolny pokład skończył ładować swój rewolwer.
Noooo... Kurwa w porę.

Włożył bęben rewolweru w swoje miejsce i wziął głęboki oddech szybko myśląc nad aktualną sytuacją.
Gdybyśmy nie zajebali ich ludzi to może kurwa moglibyśmy gadać.. Nie ma czasu na to.
Szybko przepatrzył wzrokiem wszystkich oponentów i podjął decyzję.

Dopóki jeszcze nie wciągnęli informacji o tej potyczce i nie upozycjonowali się, Varnson postanowił zaatakować przed każdym, nagle zmieniając postawę z relaksowanej do wymierzania szybkiej salwy w najbardziej prawdopodobne wsparcie tej grupy i największe zagrożenie, czyli Drakotaura z kosturem.

Szybkim ruchem, zakręcił bębnem rewolweru, co przez pazury wilkoluda zabrzmiało jak zderzenie szabli i wystrzelił.

Pozwolił odrzutowi rewolweru poprowadzić go przez najważniejsze części ciała czyli najpierw noga na uniemożliwienie ucieczki, później brzuch a na koniec gardło, z nadzieją zmniejszenia ilości zaklęć lub sztuczek jakie byłby w stanie wykonać.
Po bardzo krótkiej chwili przyszedł czwarty strzał, ponownie w brzuch. Ten za to oddał szkarłatno-czerwoną magiczną poświatę po wystrzale.
(Wcześniejszy Siódmy Strzał)


[ Przegrzanie, Atak Podstawowy --> Drakotaur D ]





Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [14/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

42x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
- Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami równa się twojemu Lvl (1)
- Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - Zdolność, CD: 5 - 10 MP
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku






Meme
« Citoyen »
1690181220000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#29
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



O cholibka, przyszli.. Tak łatwo oceniła sytuacje że mooże dałoby sie przegadać, chociaż jak już im ludzi pobili.. A co tam, do boju!

~Żabol, wysprzęgl gagadkowi!

Niespodziewanie, Muji chwyciła mocniej za lusterko i po tym jak Krzysztof oddał strzały z jej magicznego lusterka wyleciała.. Żaba! Ale duża żaba. Nawet. Która wręcz natychmiastowo postanowiła Opluć gadajacego, czyli Drakonida A..

Przywołanie ---] Spluniecie na drakonida A

Muji



Lvl 1 - Myalazar, Lustrzany Mag



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/21] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [25/25] MP


+1 DMG Eteryczny


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [142] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


Lustro Ewncydu - Artefakt

+5 MP, (+1) DMG Eteryczny (Lvl×1)

- Wszelkie zaklęcia wzmacniające (Buffy) rzucone na ciebie odbijają się na rzucającego zaklęcie

- Lustro może przywoływać tymczasowe istoty, które są zapisane w jego Odbiciach


Roztrzaskane Gogle - Twarz

+1 HP

- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png



10x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.


2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP


2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)





Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (5) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (10) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Odbicia (Przywołańce)

- Możesz mieć maks. (3) zapisanych Przywołańców w Lustrze. Możesz nadpisać wybrane Odbicie nowym Przywołańcem

- Gdy Przywołaniec zginie, możesz go przywołać ponownie dopiero po Długim Odpoczynku

- Możesz mieć tylko jedną przywołaną istotę na raz, i możesz przywołać każdą istotę tylko raz na bitwę

- Dzielisz 3 Akcję z twoim aktywnym Przywołańcem, i możecie ich używać w dowolnej kolejności

- Ty i twoje Przywołańce komunikujecie swoje rozkazy, pomysły i myśli telepatycznie

- Twoje Przywołańce są odwołane, gdy są dalej niż 25 metrów od ciebie lub stracą całe HP


Przywołańce (1/3)



Kurarołaz, Lvl 1 - Mały, zielony płaz z cienką, szarą skorupą na głowie. Korzysta z silnych toksyn

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [12/12] HP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [5/5] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [8] SPD


Nasilenie Toksyn - Gdy Zatruwasz cel, który już jest Zatruty, zadaj dodatkowe 2 DMG


Atak (>) - Zadaj 1 DMG i Zatruj(5) cel na turę


Splunięcie (>>) - 5 MP - Zadaj 3 Toksycznego DMG, Oślepiając cel na turę i Zatruwając(5) cel na trzy tury


Łażenie po Drzewach (>>>) - Skocz w wybrane miejsce w zasięgu 15 m, kryjąc się w naturalnym terenie i stając się nieuchywtnym jako cel. Twój następny Atak będzie Krytyczny.






(2)






(3)









Przywołanie Odbicia (>>>) - Sztuczka, Zasięg: 5 m, CD: 2

- Wybrany Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu, i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo

- Jeżeli masz już przywołane Odbicie, odwołujesz je


Współpraca (>->>>) - Zdolność

- W dowolnej kolejności, ty, albo twój Przywołaniec wykonujecie zużytą liczbę Akcji, a drugi wykonuje pojedynczą Akcję (>)


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Iluzja (>>) - W, S - Sztuczka, 10 Minut, Obszar: 10 m, Zasięg: 50 m

- Utwórz iluzoryczny obraz lub obiekt mieszący się w obszarze czaru, który porusza się naturalnie, lecz bezszelestnie

- Tylko trzy Iluzje mogą być przywołane na raz


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

- Jeśli celem jest twój Przywołaniec, to Zaklęcie kosztuje 0 MP i przywraca 10 HP i 10 MP przywołańcu.


Magiczna Pięść (>>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 5 m, CD: 1

- Przywołaj eteryczną pięść z Lustra, która zada 10 DMG i Odepchnie cel 5 metrów w wybrany kierunek

- Jeżeli cel zostanie wepchnięty w teren, zostaje Ogłuszony na turę






Zapis Odbicia - Rytuał, 30 Minut, CD: Raz Na Dzień

- Wyznacz i obserwuj bestię/potwora lub jego ciało, martwe przez nie więcej niż godzinę

- Rozmaż lustro krwią celu, i wymierz w niego Lustrem

- Zależnie od siły woli, rozumności celu, i stanu jego duszy, spróbuj zapisać cel jako Przywołańca w twoim Lustrze














Dernière modification le 1690184700000
Emilyiellie
« Citoyen »
1690192020000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#30
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

Spodziewał się, że grupa spróbuje porozmawiać z ich nieproszonymi gośćmi, ale widocznie tak się nie stało. No cóż, widocznie nie dowiedzą się po co w ogóle ich zaatakowali. No ale, cóż, bywa. Nie będzie narzekać.
Nie marnując więc czasu, podbiegł i zaatakował swoimi ostrymi sztyletami tego co przed chwilą gadał (A) z zamiarem ujawnienia HP, no i zranieniem go oczywiście.

[ 2x Atak podstawowy + Doskonalący Cios ]


Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [22/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki






Dernière modification le 1690192380000
Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1690192560000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#31
  0

Zucchini

Zucchini z gniewnym wzrokiem odwróciła się do przeciwnej barwnej gromady, szybko sięgając już po swoją sieć gdy reszta grupy również planowała atak.
- Oj bracia, nie pomyliliście czasem statków?! -

Rzut siecią rybacką na ich 4

Lolka11
« Censeur »
1690194000000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#32
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1130546243395928164/bb.png

Rai Sylhelm



...Czyli jednak bitka. Ok. Rai podbiegł do Drakonida z dwuręcznym mieczem (C), oceniając że łatwiej będzie mógł uniknąć w razie kontrataku, i wykonał na nim zamiatający kopniak, celując w szyje.

Rai Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [30/30] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [18/18] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [200] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze efekty Pięści

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×3 (3)
- Gdy zadajesz DMG, zyskaj je w formie THP do końca swojej następnej tury




Drugi Oddech (>) - Zdolność, CD: Raz na Długi Odpoczynek
- Zamień całe twoje THP na HP i dodatkowo przywróć sobie (12) HP (7 + Lvl×5)
- Zwiększ swój SPD o +5 na turę

Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu i Ogłusz go na turę

Zamiatający Kopniak (>>) - 8 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę







Dernière modification le 1690194720000
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690196220000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#33
  0

https://imgur.com/oLyIlx9.png

Bójka: Smoczy Piraci

Inicjatywa


INI 11 - Kristops Varnson -
INI 11 - Shemir Sylhelm -
INI 9 - Lajos Reiter - Lekko Ranny
INI 8 - Kobold (Sztylety) - Ranny
INI 7 - Zucchini Arugula -
INI 7 - Drakonid (Miecz) - Lekko Ranny
INI 6 - Rai Sylhelm -
INI 6 - Drakotaur (Kostur) - Zdrowy
INI 5 - Muji -
INI 4 - Drakonid (Topór) - Zdrowy



Zanim ktokolwiek mógł odpowiedzieć, Kristops bez zwlekania wymierzył w stronę wrogiego Drakotaura.
Zakręcił bębnem i wystrzelił, używając Przegrzania (5 MP, CD: 5) aby zadać raz po raz 12 DMG, 9 DMG i 6 DMG! (27 DMG)
- Ngh!!... - ruda krew polała się ze smoka, przebijając kilka dziur w jego ciele, na jego szczęście nie trafiając prosto w gardło.
Następnie, Kristops wystrzelił kolejny strzał (>), tym razem przepełniony magią, zadający 9 DMG z powodu Słabości celu!
[2/6] Amunicji.

Drakotaur (Kostur) jest Ciężko Ranny!
Kristops zyskuje +8 SPD i +8 INI do końca Bitwy lub następnego Przeładowania dzięki Strzeleckim Pędzie.

Shemir wybiega (>) przez Drakonida (Topór), ciskając w niego sztyletem (>) za 5 DMG i następnie powtarzając ruch swoim nożem za pomocą Doskonalającego Ciosu (>), zadając 1 DMG i wiedząc, że Drakonid (Topór) ma 33 HP!
- GRAARGH! Parszywe kundle! -
Drakonid (Topór) jest Lekko Ranny!

- Erm, nie wiem, jak bardzo się przydam. -
Lajos Reiter nałożył swoje gogle na łeb i wyciągnął zakrzywioną szablę.
Rusza (>) bezpośrednio w Drakonida (Topór), wykonując dwa zamachy (>) (>) w stronę jego twarzy, aby odwrócić jego uwagę i pozwolić reszcie na dotarcie do innych celów lub wykończenie kogoś. Jego miecz ledwo drasnął silne łuski Drakonida, zadając razem (5) DMG!

Kobold (Sztylety) wykonuje zwinny manewr (>) za Shemirem, zmylając (>) go szybkim ruchem sztyletu i następnie ciacha go sztyletem (>) za 5 DMG!
Jego Inicjatywa zwiększyła się do 12 dzięki Zmyłce!

Zucchini wyciąga swoją Sieć Rybacką, nakręcając swój rzut i następnie Obrzucając (>>) Drakonida (Topór), Kobolda (Sztylety), Shemira i Drakonida (Miecz) - wszystkie cele mają tylko (>>) dwie Akcje w swojej następnej turze i nie mogą się Ruszać!

Drakonid (Miecz) wstaje z Powalenia (>>) i wykonuje cios (>) w stronę Zucchini, zadając jej 5 DMG!

Rai Sylhelm biegnie w stronę przeciwników, rozdzielając się od Shemira i biorąc krótki wdech, po czym wykonuje Zamiątający Kopniak (>>) Drakonidowi (Miecz) i Koboldowi (Sztylety), zadając im 3 DMG, Powalając ich na ziemię i zyskując 6 THP do końca swojej następnej tury! (-8 MP)

Drakotaur (Kostur) kaszle krwią, zaciskając swój kostur resztą sił. Wypowiada słabym szeptem jakieś słowa, i rzuca zaklęcie na siebie, które odrobinę zagoiło jego rany!

Lustro Muji wibruje i świeci z tajemną energią, którą nastepnie uwalnia w postaci manifestacja odbicia wielkiej, szaro-zielonej i groźnie-wyglądającej żaby, Kurarołaza, Przywołując go (>>>) tuż obok Drakonida (Topór)!
- Co do jasnej- -

Kurarołaz natychmiastowo rzuca się (>) na spowolnionego Drakonida (Topór), przelepiając swoje trujące łapy i Zatruwając(5) go na turę, zadając dodatkowe 1 DMG!

Drakonid (Topór) otrzymuje 5 Toksycznego DMG przez Truciznę!
Drakonid (Topór), widocznie zdezorientowany wybuchową siłą jego przeciwników, zdenerwował się.
- Skąd wy się tu wzięliście! Hrmph! -
Drakonid wykonuje ciężki zamach swoim toporem w stronę Lajosa, przecinając się przez Sieć i używając Egzekucji (>>) prosto w blokujące ramię! Lajos wydaje z siebie krzyk bólu i słabnie, gdy topór opuszcza jego ranę. Lajos jest teraz Ciężko Ranny!
- KTO JESZCZE?! -

Inicjatywa


INI 19 - Kristops Varnson - Przyspieszony(8)
INI 12 - Kobold (Sztylety) - Ranny, Spowolniony(1), Powalony
INI 11 - Shemir Sylhelm - Spowolniony(1)
INI 9 - Lajos Reiter - Lekko Ranny
INI 7 - Zucchini Arugula -
INI 7 - Drakonid (Miecz) - Lekko Ranny, Spowolniony(1), Powalony
INI 6 - Rai Sylhelm -
INI 6 - Drakotaur (Kostur) - Ciężko Ranny
INI 5 - Muji + (Kurarołaz)
INI 4 - Drakonid (Topór) - Ranny

Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1690197900000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#34
  0

Zucchini

Zucchini szybko podbiega do Drakonida (Topór) wykonując szybki atak pazurami wycelowany w najbardziej dostępne miejsce, a tuż po chwili robi krok w tył, osłaniając swoim ogonem jak i ciałem każde nadchodzące ataki w stronę Lajosa.
- Hej, trzymaj się tam! -

Zucchini Arugula


Lvl 1 - Drakotaur, Alchemik

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [25/25] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [560] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Smocza Wędka - 2H, Zasięg: 3 m
- 6 DMG Obuchowy
: Zarzuć Wędkę (>) na cel z zasięgiem 15 metrów, zadając mu 1 DMG.
- Jeżeli cel się z niej nie Wykaraska i jest w zasięgu 100 metrów, możesz Wciągnąć Linię (>>>) i przyciągnąć go maks. 30 metrów do siebie



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


Koralowy Flet
- Instrument o niegdyś mistrzowskiej konstrukcji, zwietrzały przez dziesiątki lat użytku
- Choć nie posiada zastosowań w walce, warto spędzić trochę czasu dla siebie, ciesząc się małymi rzeczami w życiu

Prosty Nóż - 1H
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Dzienniczek Podróży - Tutaj, Zucchini ma zapisane swoje transakcje i notatki z podróży z Makemeru do Bilerroi

9x Sieć Rybacka
- Użyj (>>) na celach w zasięgu 5 metrów i obszarze 3 metrów, aby ich Spowolnić(1), uniemożliwiając Ruch i obniżając ich Akcje do (>>)

3x Runa Jasnowidztwa
- Użyj (>), przywracając sobie 5 MP i zwiększając jakikolwiek Magiczny DMG o +5 na dwie tury

10x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

4x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

5x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

1x Mikstura Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 25 MP

17x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

2x Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Smoczy Pomiot
+5 HP
- Jesteś Duża, i wszystkie twoje Ataki mają Zasięg min. 2 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i jest Obuchowy
- Możesz wykorzystać Smoczy Oddech (1) raz per Długi Odpoczynek

Miłość do Alchemii
- Nakładasz Trucizny i Oleje na bronie tylko jedną Akcją (>)
- Pozytywne efekty mikstur są o połowę bardziej efektywne dla ciebie
- Negatywne efekty mikstur są o połowę mniej efektywne dla ciebie
- Trucizny i negatywne stany wywołane chemią trwają o jedną turę mniej, do minimum 1




Smoczy Oddech (>/>>/>>) - W - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 5/10/10 m, CD: 1
- Uwolnij magiczne strumienie wody ze swojej paszczy, Wyciszając i Spowalniając(1/2/3) przeciwników na turę i przywracacając 5/15/25 HP sojusznikom przed tobą w zasięgu zdolności, obniżając ich wszystkie aktywne CD o 1/2/3 tury

Zamieć Ogona (>>) - Zdolność, Zasięg: 5 m, CD: 1
- Wykonaj Bezbronny Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, Powalając ich na turę

Jadoszok (>>) - 5 MP - Zdolność
- Zaatakuj cel bronią obłożoną trucizną, podwajając Toksyczny DMG
- Jeżeli cel jest Zatruty, ten atak jest Krytyczny i zadaje dodatkowo Toksyczny DMG Trucizny

Improwizacja (>>>) - Zdolność
- Użyj Profesjonalnej Alchemii, aby stworzyć jeden przedmiot na szybko
- Jeżeli to Bomba, musi zostać użyta w następnej turze - inaczej wybuchnie w twoich łapach
- Jeżeli to Mikstura, możesz ją wypić w tej turze jako Akcja Darmowa (ø)




Profesjonalna Alchemia - Aktywność, Godzina, Raz na Dzień
- Spróbuj utworzyć wybraną ilość Alchemicznych Przedmiotów, do których znasz Przepis
- Typowe składniki, które możesz zakupić wszędzie zazwyczaj liczą się jako Glis dla uproszczenia systemu
- Możesz próbować modyfikować Przepisy z innymi Składnikami

Przepisy


Przepis: Bimber - Lvl 0
Koszt: 2-15 Glis
- Zależnie od kosztu, alkohol ma lepszą jakość/jest silniejszy
a dit :

Butla Alkoholu
- Zależnie od tolerancji, wypicie zbyt wiele alkoholu może mieć znaczne

Przepis: Czarny Proch - Lvl 1
Koszt: 3 Glis
a dit :

Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

Przepis: Trutka Drzewołaza - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ekstrakt z Toksycznej Żaby
a dit :

Trutka Drzewołaza
- Użyj (>), aby Zatruć(4) się na trzy tury i Osłabić(2) się na minutę (10 tur)
- Nałóż na broń lub amunicję (>>), aby dodatkowo zadała 4 Toksycznego DMG i Osłabiła(2) cel na turę swoim następnym atakiem

Przepis: Bomba Smoły - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ożywiona Żywica
a dit :

Bomba Smoły - Bomba (>>) - Zasięg: 10 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić workiem uśpionej smoły w wybrane miejsce
- Smoła Spowalnia(2) każdego w obszarze na dwie tury i rozprzestrzenia się na cały obszar
- Istoty chodzące po obszarze Smoły są Spowolnione(2)

Przepis: DIY Rozdymka - Lvl 1
Koszt: 4 Glis, 2x Czarny Proch, 1x Jakakolwiek Kolczasta Rozdymka
a dit :

DIY Rozdymka - Bomba (>>) - Zasięg: 15 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić kolczastą rozdymkę wypchaną truciznami i czarnym prochem
- Rozdymka wybucha i zadaje 12 DMG każdemu w obszarze, Zatruwając(3) i Wykrwawiając(3) na trzy tury

Przepis: Mikstura Mniejszego Przywrócenia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Korzeń Arhwory
a dit :

Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

Przepis: Mikstura Mniejszego Orzeżwienia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Liść Many LUB 10 MP
a dit :

Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Składniki


4x Rozdymka Pintxoańska - Ryba
- Trująca, kolczasta rozdymka z wygiętymi kolcami i szerokim wypustkiem na czole i czerwonymi wzorami

5x Łosoś Rogaty - Ryba
- Łosoś Rogaty. Używany do wyśmienitych posiłków

3x Korzeń Arhwory - Zioło
- Brązowy korzeń używany do Mikstur Przywrócenia, ale nie jest zły do niektórych herbat

5x Liść Many - Zioło
- Rzadki Liść przepełniony naturalną maną

7x Szlachetny Wąs
- Jasny chwast stosowany do herbat i wywarów kojących poranione oczy





Emilyiellie
« Citoyen »
1690200540000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#35
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

Hmm, chyba przydałoby się inne podejście do tego. Normalne atakowanie dużo nie pomoże z masywnym smokowatym.
Shemir oddalił się odrobinę od pola bitwy nieco i uważanie przyjrzał się Drakonidowi z toporem szukając potencjalnej słabości łuskowatego.
Następnie wziął głęboki oddech, po chwili wskazując palcem w kierunku Rai'a, by szeptem przekazać mu wiadomość

[Ruch [small :(] + Znajdź Słabosci/Wiedza + Wiadomość]



Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690201860000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#36
  0


Kristops Varnson


Nie przerywając swojego zrywu, rozcina sobie pazurami rękę po czym wyciera nią o pistolet, uzyskując kolejny pocisk.

Po czym szybko skupia się i wystrzeliwuje kolejny raz w Drakotaura z kosturem.


[Siódmy Strzał, Atak > Drakotaur]





Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [9/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [2/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

37x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku







Dernière modification le 1690203420000
Lolka11
« Censeur »
1690202760000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#37
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1130546243395928164/bb.png

Rai Sylhelm



Rai widząc sytuację jaka zaszła z drakonidem wyposażonym w topór, uznał go za większe w tym momencie zagrożenie, i zaatakował go falą ciosów.

Rai Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [30/30] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [10/18] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [200] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze efekty Pięści

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×3 (3)
- Gdy zadajesz DMG, zyskaj je w formie THP do końca swojej następnej tury




Drugi Oddech (>) - Zdolność, CD: Raz na Długi Odpoczynek
- Zamień całe twoje THP na HP i dodatkowo przywróć sobie (12) HP (7 + Lvl×5)
- Zwiększ swój SPD o +5 na turę

Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu i Ogłusz go na turę

Zamiatający Kopniak (>>) - 8 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę






Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690207080000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#38
  0

https://imgur.com/oLyIlx9.png

Bójka: Smoczy Piraci

Inicjatywa


INI 19 - Kristops Varnson - Przyspieszony(8)
INI 12 - Kobold (Sztylety) - Ranny, Spowolniony(1), Powalony
INI 11 - Shemir Sylhelm - Spowolniony(1)
INI 9 - Lajos Reiter - Lekko Ranny
INI 7 - Zucchini Arugula -
INI 7 - Drakonid (Miecz) - Lekko Ranny, Spowolniony(1), Powalony
INI 6 - Rai Sylhelm -
INI 6 - Drakotaur (Kostur) - Ciężko Ranny
INI 5 - Muji + (Kurarołaz)
INI 4 - Drakonid (Topór) - Ranny



Kristops używa Siódmego Strzału (>>), generując Magiczny Pocisk w pustej komorze i od razu go wystrzeliwując (>) w stronę rannego Drakotaura (Kostur) i zadając 18 Magicznego DMG, trafiając prosto w głowę i zmiatając Drakotaura z bitwy. Jego martwe, wielkie ciało spadło z hukiem na podłogę. (-1 HP, -6 MP)
[2/6] Amunicji.

Drakotaur (Kostur) jest Martwy
Kristops zyskuje +2 SPD i +2 INI do końca Bitwy lub następnego Przeładowania dzięki Strzeleckim Pędzie.

Kobold (Sztylety) stara się Wykaraskać (>>) z Sieci Rybackiej Zucchini, wstając po tym jak Rai go powalił na ziemię.

Shemir uwalnia się z ciężkiej sieci rybackiej Zucchini, którą został przypadkowo przykryty - starając się uniknąć dalszej agresji Kobolda, który go pocharatał i skupiając się na Drakonidzie z Toporem w pobliżu, używając Wiedzy (>). Z odrobiną logiki i pamięci, wywnioskował, że jest on Odporny na DMG Sieczny i Ogień, ale Wrażliwy na większość rodzajów Magii, podobnie jak martwy już Drakotaur. Zauważył też otwarcie w jego ruchach obok uda przy każdym ataku. Zawijając mały, miedziany drut na swój nadgarstek i subtelnie wskazując na Raia, przesłał mu o tym Wiadomość (>) i przekazał mu efekt Znajdywania Słabości!

Lajos Reiter zebrał się jakoś w kupę, choć był bliski nieprzytomności.
- Ugh... Mój łeb... -
Przełknął swoją ślinę i wyciągnął fiolkę przywrócenia, pijąc ją niezdarnie i szybko zanim Drakonid się do niego znowu dorwie.
Spojrzał na Zucchini z odnowioną odwagą i stanął przed Drakonidem, wymierzając w niego dwoma ciosami! (>)(>)
Smocze łuski były odporne na jego miecz, i Drakonid (Topór) otrzymał 5 DMG!

Zucchini Rusza (>) na front owija swoje ciało i ogon dookoła rannego Lajosa, drapiąc (>) Drakonida z Toporem prosto w twarz za 1 DMG i Osłaniając (>) młodego alchemika przed atakami w tej turze!
Lajos kiwnął głową afirmatywnie do przyjaznego Drakotaura.

Drakonid (Miecz) wstaje z Powalenia (>>), mozolnie uwalniając się z Sieci Rybackiej i jej Spowolnienia.

Rai Sylhelm odskakuje od swojego poprzedniego celu, odwracając się w stronę Drakonida (Topór) i wykonując Nawałnicę Ciosów (>>>), zadając 6 DMG pierwszym (Crit), 2.25 DMG drugim i 1.5 DMG trzecim ciosem i Ogłuszając go na turę! (-5 MP, CD: 3)
Drakonid (Topór) jest teraz Ciężko Ranny!

Kurarołaz używa Splunięcia (>>) na Drakonidzie (Topór), rzucając jadem zadającym 3 DMG, Oślepiając go na turę i Zatruwając(5) na trzy tury! (-5 MP)

W tym czasie, Muji używa Ogniwa Woli (>), aby przywrócić Lajosowi 5 HP! (-5 MP)
- Dzięki -
Lajos jest teraz Zdrowy!

Drakonid (Topór) otrzymuje 5 Toksycznego DMG przez Truciznę!
Drakonid (Topór) upada na ziemię, gdy trucizna odbiera mu przytomność w wyniku dziesiątek ran.
- Ngh.... Szkodniki...... -

Drakonid (Topór) jest Nieprzytomny!

Pozostały Drakonid i Kobold wyglądają na zdemotywowanych i przestrzaszonych.
Kobold z opaską krzyknął:
- D-DO RESZTY! - i zaczął przygotowywać się na ucieczkę!

Inicjatywa


INI 21 - Kristops Varnson - Przyspieszony(10)
INI 12 - Kobold (Sztylety) - Ranny
INI 11 - Shemir Sylhelm -
INI 9 - Lajos Reiter - Zdrowy
INI 7 - Zucchini Arugula -
INI 7 - Drakonid (Miecz) - Lekko Ranny
INI 6 - Rai Sylhelm -
INI 6 - Drakotaur (Kostur) - Martwy
INI 5 - Muji + (Kurarołaz)
INI 4 - Drakonid (Topór) - Nieprzytomny

Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1690208400000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#39
  0

Zucchini
Zucchini uśmiechnęła się do Lajosa gdy ten kiwnął do niej, a za chwile widząc ruchy wrogów, zwróciła się do nich z wyczuwalnym entuzjazmem w głosie na widok wyników bitwy
- Hej hej, nie tak szybko! -
I odpychając się na swoich smoczych łapach, wyskoczyła przed wyjście, blokując je swoim ciałem- sama również swoją paszczą ugryzłaby każdego, kto zbliżyłby się jej na tyle blisko.

Zucchini Arugula


Lvl 1 - Drakotaur, Alchemik

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/25] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [560] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Smocza Wędka - 2H, Zasięg: 3 m
- 6 DMG Obuchowy
: Zarzuć Wędkę (>) na cel z zasięgiem 15 metrów, zadając mu 1 DMG.
- Jeżeli cel się z niej nie Wykaraska i jest w zasięgu 100 metrów, możesz Wciągnąć Linię (>>>) i przyciągnąć go maks. 30 metrów do siebie



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


Koralowy Flet
- Instrument o niegdyś mistrzowskiej konstrukcji, zwietrzały przez dziesiątki lat użytku
- Choć nie posiada zastosowań w walce, warto spędzić trochę czasu dla siebie, ciesząc się małymi rzeczami w życiu

Prosty Nóż - 1H
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Dzienniczek Podróży - Tutaj, Zucchini ma zapisane swoje transakcje i notatki z podróży z Makemeru do Bilerroi

9x Sieć Rybacka
- Użyj (>>) na celach w zasięgu 5 metrów i obszarze 3 metrów, aby ich Spowolnić(1), uniemożliwiając Ruch i obniżając ich Akcje do (>>)

3x Runa Jasnowidztwa
- Użyj (>), przywracając sobie 5 MP i zwiększając jakikolwiek Magiczny DMG o +5 na dwie tury

10x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

4x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

5x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

1x Mikstura Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 25 MP

17x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

2x Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Smoczy Pomiot
+5 HP
- Jesteś Duża, i wszystkie twoje Ataki mają Zasięg min. 2 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i jest Obuchowy
- Możesz wykorzystać Smoczy Oddech (1) raz per Długi Odpoczynek

Miłość do Alchemii
- Nakładasz Trucizny i Oleje na bronie tylko jedną Akcją (>)
- Pozytywne efekty mikstur są o połowę bardziej efektywne dla ciebie
- Negatywne efekty mikstur są o połowę mniej efektywne dla ciebie
- Trucizny i negatywne stany wywołane chemią trwają o jedną turę mniej, do minimum 1




Smoczy Oddech (>/>>/>>) - W - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 5/10/10 m, CD: 1
- Uwolnij magiczne strumienie wody ze swojej paszczy, Wyciszając i Spowalniając(1/2/3) przeciwników na turę i przywracacając 5/15/25 HP sojusznikom przed tobą w zasięgu zdolności, obniżając ich wszystkie aktywne CD o 1/2/3 tury

Zamieć Ogona (>>) - Zdolność, Zasięg: 5 m, CD: 1
- Wykonaj Bezbronny Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, Powalając ich na turę

Jadoszok (>>) - 5 MP - Zdolność
- Zaatakuj cel bronią obłożoną trucizną, podwajając Toksyczny DMG
- Jeżeli cel jest Zatruty, ten atak jest Krytyczny i zadaje dodatkowo Toksyczny DMG Trucizny

Improwizacja (>>>) - Zdolność
- Użyj Profesjonalnej Alchemii, aby stworzyć jeden przedmiot na szybko
- Jeżeli to Bomba, musi zostać użyta w następnej turze - inaczej wybuchnie w twoich łapach
- Jeżeli to Mikstura, możesz ją wypić w tej turze jako Akcja Darmowa (ø)




Profesjonalna Alchemia - Aktywność, Godzina, Raz na Dzień
- Spróbuj utworzyć wybraną ilość Alchemicznych Przedmiotów, do których znasz Przepis
- Typowe składniki, które możesz zakupić wszędzie zazwyczaj liczą się jako Glis dla uproszczenia systemu
- Możesz próbować modyfikować Przepisy z innymi Składnikami

Przepisy


Przepis: Bimber - Lvl 0
Koszt: 2-15 Glis
- Zależnie od kosztu, alkohol ma lepszą jakość/jest silniejszy
a dit :

Butla Alkoholu
- Zależnie od tolerancji, wypicie zbyt wiele alkoholu może mieć znaczne

Przepis: Czarny Proch - Lvl 1
Koszt: 3 Glis
a dit :

Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

Przepis: Trutka Drzewołaza - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ekstrakt z Toksycznej Żaby
a dit :

Trutka Drzewołaza
- Użyj (>), aby Zatruć(4) się na trzy tury i Osłabić(2) się na minutę (10 tur)
- Nałóż na broń lub amunicję (>>), aby dodatkowo zadała 4 Toksycznego DMG i Osłabiła(2) cel na turę swoim następnym atakiem

Przepis: Bomba Smoły - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ożywiona Żywica
a dit :

Bomba Smoły - Bomba (>>) - Zasięg: 10 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić workiem uśpionej smoły w wybrane miejsce
- Smoła Spowalnia(2) każdego w obszarze na dwie tury i rozprzestrzenia się na cały obszar
- Istoty chodzące po obszarze Smoły są Spowolnione(2)

Przepis: DIY Rozdymka - Lvl 1
Koszt: 4 Glis, 2x Czarny Proch, 1x Jakakolwiek Kolczasta Rozdymka
a dit :

DIY Rozdymka - Bomba (>>) - Zasięg: 15 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić kolczastą rozdymkę wypchaną truciznami i czarnym prochem
- Rozdymka wybucha i zadaje 12 DMG każdemu w obszarze, Zatruwając(3) i Wykrwawiając(3) na trzy tury

Przepis: Mikstura Mniejszego Przywrócenia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Korzeń Arhwory
a dit :

Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

Przepis: Mikstura Mniejszego Orzeżwienia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Liść Many LUB 10 MP
a dit :

Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Składniki


4x Rozdymka Pintxoańska - Ryba
- Trująca, kolczasta rozdymka z wygiętymi kolcami i szerokim wypustkiem na czole i czerwonymi wzorami

5x Łosoś Rogaty - Ryba
- Łosoś Rogaty. Używany do wyśmienitych posiłków

3x Korzeń Arhwory - Zioło
- Brązowy korzeń używany do Mikstur Przywrócenia, ale nie jest zły do niektórych herbat

5x Liść Many - Zioło
- Rzadki Liść przepełniony naturalną maną

7x Szlachetny Wąs
- Jasny chwast stosowany do herbat i wywarów kojących poranione oczy





Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690209120000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#40
  0


Kristops Varnson


Varnson ponownie zakręcił bębnem swojego rewolweru i zamykając jedno oko skupił się na szykującym się do ucieczki Koboldzie.
Przyrównując czubek swojego pistoletu z jedną z nóg smokopodobnego, zaciska zęby i nagle wystrzeliwuje z rewolweru który wydaje z siebie mdły, niebieski dym.

Po tym od razu bierze się do przeładowywania rewolweru, co porównując do jego wcześniejszych prędkich ruchów wyglądało jakby ktoś rzucił na niego zaklęcie spowalniające.

-Nie zabijajcie ich!-

-Może się jeszcze trochę dowiemy.-

Powiedział donośnym, spokojnym głosem siadając na pobliskim pudle, w pełni skupiając się na szybkim przeładowaniu z wiedzą, że to nie jest jeszcze koniec.



[Smykałka --> Kobold, Przeładowywanie]




Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [3/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [2/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

37x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku






  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 2 / 45 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27