×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 29 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Jaktech
« Citoyen »
1612172460000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#561
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




chłop Używa pewności z full determinacją 5/5 i ucieka za drzewo dojeść miskę ryżu



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 1/25MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-13 SPD

1 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭
◭
◭


Dernière modification le 1612173900000
Lolka11
« Censeur »
1612173600000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#562
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/390171252922253322/800490844028141608/image0.png


Lillia





Użyłam fiolki many i postawiłam totem chaosu.


Lillia

20/20 HP

5/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Totem Chaosu - Akcja - Raz na Bitwę - 10 MP - Postaw Totem Chaosu (35/35 HP) na polu bitwy, który pod koniec tury zadaje 3-15 DMG każdej istocie na polu bitwy, przywracając podwojone HP demonicznym istotom. Tylko jeden totem może być postawiony na raz

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

6x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

7x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Mikstura Many - Dowolna Akcja - Przywraca 50 MP

1x Mikstura Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 50 HP


Dernière modification le 1612173780000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612185780000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#563
  0

https://imgur.com/34CBOZd.png

THEME
R Ó Ż A N E__B E S T I E
A, B, C, D, E, F, H

A - Związanie(1)


Joaquin wypił życiodajną miksturę, a następnie przygotował się na natarcie bestii!!! (+15 HP)

Aralis rzuciła się na różę E, wykonując podobny manewr, co wcześniej! Róża obroniła się poniekąd swoimi ostrzami, otrzymując jedynie 10 DMG! Aralis otrzymała 2 DMG, atakując toporem. Nie była doświadczenia w używaniu takich ciężkich, nieporęcznych broni.

Bezimienny wystrzeliwuje z siebie Eteryczną Maź na Różaną Bestię F, zadając jej 3 DMG i nakładając na jej Spowolnienie, które przyczepiło ją do ziemi i unieruchomiło! (-5 MP)

Saffron użyła swojej magii druida, aby przywrócić Joaquinowi 3 HP! (-4 MP)

Lillia postanowiła postawić Totem Chaosu na ziemię... (-10 MP)

Yarpen przywraca 11 HP sobie i Lillii za pomocą Pewności, a następnie ucieka z nadnaturalną prędkością za drzewo w pobliskim lesie, uciekając z bitwy i znajdując miejsce do spożycia ryżu...

Todd pobiegł w stronę altanki, po dziwną butelkę!
Gdy dotarł blisko, zauważył coś nietypowego na obszarze altanki.
Wstępując, zbliżył się do butelki i odkrył, że oznaczenie na niej głosiło:

"Bloodrose"

"573 N.A."


pomiędzy leżał znak róży. Sama butelka była wypełniona ciemno-czerwoną substancją, która wyglądała i pachniała jak wino.

...

Róża A przecięła swoje wiązania korzeni, w końcu będąc wolna z zaklęcia Saffron!

Róża B ocknęła się, i odwróciła sztywno w stronę Joaquina -- biorąc zabójczy zamach, który zadał mu 10 DMG!

Róża C wstała z ogłuszenia, niecierpliwie zrywając się z nóg w stronę rycerza i zderzając się o jego tarczę, która zablokowała DMG!

Róża D zamachnęła się w stronę Joaquina z góry, lecz ten, korzystając z ciężaru i odbicia Róży C, odskoczył od ataku przeciwnika!

Róża E kontratakuje Aralis, wykonując zamach ostrzami od obu stron i zakleszczając Aralis między nie - mocno ją raniąc, i zadając jej 10 DMG!

Róża F starała się ruszać, lecz maź obklejała ją zbyt mocno, aby na to pozwolić!

Róża H bez chwili namysłu rzuciła się na Aralis, atakując ją bezpośrednim ciosem ostrz za 10 DMG!

Totem Chaosu zadaje 6 DMG Joaquinowi!
Totem Chaosu zadaje 7 DMG Toddowi!
Totem Chaosu zadaje 9 DMG Saffron!

Totem Chaosu zadaje 13 DMG Róży A
Totem Chaosu zadaje 5 DMG Róży B
Totem Chaosu zadaje 7 DMG Róży C
Totem Chaosu zadaje 24 DMG Róży D, raniąc ją potężnie i zostawiając jej skrawek HP!
Totem Chaosu zadaje 10 DMG Róży E, kradnąc jej energię życiową i zabijając potwora!
Totem Chaosu zadaje 9 DMG Róży F, posyłając ją do skrawka swojego zdrowia!
Totem Chaosu zadaje 4 DMG Róży H

Totem Chaosu przywraca 16 HP Lillii!
Totem Chaosu nie przywraca nic Aralis, przez efekt jej peleryny.


Rosnące róże z daleka zaczęły przybierać metaliczny, kolczasty kształt łodyg, przeobrażając się powoli w potwory...


Dernière modification le 1612188000000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612187400000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#564
  0


https://imgur.com/n4JL6mA.png

Vesra jeszcze nie wypuścił róży z łapy.
- "Oby nie." -
Uśmiechnął się, uściskając mocno Tannio przy podaniu mu róży. Mimo tego, że Vesry tak na prawdę tutaj nie było, to Tannio mógł poczuć jego ciepło i wolę.
- "...Powodzenia, Tannio." -
Po chwili, rozproszył się na czarne jaskry, dryfujące po nocnym niebie. Znikając, najpewniej na zawsze, do zaświatów.

Tannio był pewien, że dotrze z powrotem do grupy za parę sekund, jeśli się tylko postara.

Jaktech
« Citoyen »
1612187820000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#565
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




-Uff
Westchnął głęboko Yarpen siadając za dużym pniem drzewa. Na całe szczęście zdążył w porę uciec z pola walki gdy Lillia użyła swojego Totemu
- O mały włos a wąchał bym te róże od spodu!
Powiedział na głos Zigi. Musi potem poważnie porozmawiać z Lilią i wytłumaczyć jej iż powinna bardziej się zastanawiać nad swoimi poczynaniami.
- Cóż, wyszło i tak całkiem dobrze, nie licząc nowo powstałych róż...
Yarpen po chwili uspokoił oddech i postanowił przyglądać się grupie z oddali, jeden cios tych istot i może być po nim, a ryż na nic się teraz nie zda...
Po chwili namysłu postanowił jednak pomóc reszcie grupy i zakradł się do róż które jeszcze jak by w śpiączce czekały na swoją kolej żeby ożyć. Rozpalił pochodnie i wrzucił ją do rosnących różyczek.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 1/25MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-13 SPD

1 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭
◭
◭

Meme
« Citoyen »
1612190400000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#566
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Nie była zbytnio przystosowana do walki toporem, to prawda. Gdy Róża uniemożliwiła jej ruch, ta spróbowała użyć swojej demonicznej siły by spróbować chociaż trochę się odkleszczyć. Pomogła jej jednak magia Lilli, która ją ocaliła, gdyż zakończyła żywot jednej z istot. Odskoczyła na bok od resztek róży E.

Aralis szybko wypiła jedną z ostatnich potek życia, Po czym spróbowała wziąć się w garść i skończyć żywot Róży F, robiąc zamach toporem.

Statystyki - Aralis

17/41 HP

14/34 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu
Peleryna Gnijącego Polipa - Plecy - +1 HP, +5 MP - Trucizna przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na tobie

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612190640000
Keratyo
« Consul »
1612191180000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#567
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Chłopak w pośpiechu chwycił butelkę do ręki, otwierając ją i wąchając zawartość.
Co.. co to ma znaczyć? Wino?!
I w dodatku, nie dowiedział się niczego ciekawego, oprócz daty produkcji. Zamknął czym prędzej buteleczke, po czym zauważył dość ciekawy szczegół.
Chwila.. bariera? Co to jest?!
Powiedział do siebie, próbując zrealizować, co dokładnie otaczało altankę.
Tą altankę otacza jakaś.. bariera!
Tylko jakie ma działanie?
Czy mogła ochronić ich przed różami?
Schował buteleczkę, wypił fiolkę zdrowia by nie zginąć od totemu i użył Znaku Strzały.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 15/23 MHP| ▬ | 22/23 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640

Dernière modification le 1612194000000
Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1612192500000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#568
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/303441597490528256/797215989384609812/unknown.png

Tannio

-Dzięki..-
Tannio poszła mała łezka z oka, lecz przypominając sobie w jakim grupa jest wielkim zagrożeniu zaczął biec w stronę grupy razem z kwiatem.




Statystyki - Tannio

17/17 HP

10/22 MP

2 DMG

14-18 SPD

===============================================================================================

Klasa: Obieżyświat

Umiejętności:


Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją

Maestria Procy - Passive - Twoje ataki podstawowe z procy zadają dodatkowe 1 DMG za każdy twój Lvl (+2)

Magiczny Strzelec - Passive - Twój Magiczny Pocisk zużywa amunicję, zadając dodatkowy DMG równy DMG amunicji
===============================================================================================
Przedmioty:

Kaptur Cichociemnego- Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.

Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

78 G



32x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

4x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP

Tajemnicze Jajo - Trzymając je, czujesz ogromne ciepło. Wydaje się bliskie wykluciu

Alyquam
« Citoyen »
1612195500000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#569
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


"Cholera-", pomyślała sobie Saffron, gdy tylko Lillia zadała im damage. Głupie, nawet jeśli skuteczne na róże, gdyby nie to panda uciekła, straciliby kolejnego uczestnika wyprawy.

Już chwila minęła odkąd Tannio odbiegł, więc pewnie... już za chwilę wróci, co nie? Tylko odrobinę dłużej muszą wytrzymać i będzie git.
Zdeterminowana, Saffron ponownie użyła Korzeni, tym razem na róży H.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 12/23MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 16/24 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 2 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...



INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta


Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu

Meme
« Citoyen »
1612198020000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#570
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/390171252922253322/800490844028141608/image0.png


Lillia





Po akcji z totemem gorzej się poczułam przez fakt, że zraniłam swoich, ale przynajmniej róże zostały mocno zranione. Widziałam jak Aralis jakoś sobie radzi, a Żaklin niestety walczy z większą ilością róż i nie trzyma się najlepiej...

Zużyłam fiolkę many , by mieć wystarczająco energii by wyleczyć Joaquina za pomocą Kojącego strumienia.


Lillia

20/20 HP

5/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Totem Chaosu - Akcja - Raz na Bitwę - 10 MP - Postaw Totem Chaosu (35/35 HP) na polu bitwy, który pod koniec tury zadaje 3-15 DMG każdej istocie na polu bitwy, przywracając podwojone HP demonicznym istotom. Tylko jeden totem może być postawiony na raz

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

6x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

7x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Mikstura Many - Dowolna Akcja - Przywraca 50 MP

1x Mikstura Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 50 HP


Dernière modification le 1612198080000
Emilyiellie
« Citoyen »
1612198020000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#571
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Zaatakował mieczem ledwo trzymająca się różę D następnie to ponownie broniąc się tarczą.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 18 FUCKING AGAIN/34 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 6/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze


Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612208340000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#572
  0

https://imgur.com/34CBOZd.png

R Ó Ż A N E__B E S T I E

Grupa walczyła dzielnie, a totem pulsował groźną chaotyczną energią przez całą ziemię...
Aralis i Joaquin wykonali silne ciosy ku swoim przeciwnikom dość synchronicznie, przecinając im (D i F) łby! (2 DMG Aralis)

Lillia wymoczyła Joaquina w Kojącym Strumieniu, przywracając mu 15 HP, przywracając Saffron 10 HP i Aralis 5 HP! (-12)

Saffron związała Róże H w miejscu na dwie tury! (-1 MP)

Yarpen rzucił rozpalił pochodnię i rzucił ją w stronę ogrodu róż i szarłatów, podpalając je, lecz nie spalając ich.
Wydawały się palić wiecznie, niewzruszone ogniem, i wciąż rosły. Mimo tego, ogień się rozprzestrzeniał po całym hektarze ogrodu.

Zauważył to Tannio, którego droga prawie była zablokowana przez ogień niosący się na wszystkie strony pola.
Mimo tego, udało mu się odpowiednio wymanewrować swoje ruchy, aby przeskoczyć nad językami ognia, parząc się nieznacznie i wrócić do grupy!

Choć trudno było to zauważyć, wydawało się, że wyrastające róże ustały swojej transformacji.

Pozostałe Różane Bestie gwałtownie odwróciły się w stronę Tannio, a następnie, ich płomienie wygasły. Życie ich opuściło, i niektóre spadły na ziemię z lekkim hukiem o trawę i kwiaty, a niektóre bez życia stały niepokojąco prosto.

Todd użył na siebie Znaku Strzały, chowając się w altance!

Totem Chaosu zadał 12 DMG Joaquinowi!
Totem Chaosu zadał 4 DMG Saffron!
Totem Chaosu zadał 11 DMG Tannio!
Totem Chaosu przywrócił 14 HP Lillii!

Meme
« Citoyen »
1612210380000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#573
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png


Po pokonaniu stwora i wyleczeniu pełnym ta upadła na kolano, dalej związana z toporem. Po przybyciu kota wszystkie róże wymarły.

~Miałam rację..

~Aralis zaczęła się rozbierać, gdyż sciągnęła płaszcz trującego polipa I KURNA UZYLA W CRAFTING TABLE BO JA WKURZA TO GOWNO GWAAAAAAA

Statystyki - Aralis

41/41 HP

14/34 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu
Peleryna Gnijącego Polipa - Plecy - +1 HP, +5 MP - Trucizna przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na tobie

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612210560000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#574
  0

Aralis otrzymała:

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na tobie

W tym czasie, topór Aralis w dość bolesnym procesie wrósł w rękę pół-demona, chowając jego aparycję i ciężar prawie kompletnie, i sprawiając jedynie, że szpony Aralis wyrosły do większych rozmiarów w jej prawej ręce - przypominały teraz bardziej jej stopy pod względem łuskowej formy i potwornych pazurów.


Dernière modification le 1612211340000
Meme
« Citoyen »
1612211940000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#575
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Dziewczyna założyła sprawnie peleryne, kiedy to zaczęła przechodzić brutalny proces. Topór zaczął się zmieniać, a Aralis znowu wydarła się w bólu, jeszcze bardziej potężniejszym niż wcześniej. Po chwili wszyscy zobaczyli Aralis bez topora i z jej dłonią zmienioną kompletnie, podobną do wyglądu jej nóg. Ta dysząc głośno po "operacji", odwróciła głową lekko do Lilli.

~Wyłącz ten totem... On rani resztę..

Potem na chwilę się wyłączyła, by po prostu ogarnąć się po tym bólu i jej lekką przemianą.


Statystyki - Aralis

41/41 HP

9/36 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612212120000
Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1612214820000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#576
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/303441597490528256/797215989384609812/unknown.png

Tannio
Tannio trzymał dobry dystans, ale udało mu się zniwelować róże.
-Coś się stało, wyglądacie na poturbowanych.. heh..-
Powiedział, odrobinę dysząc po kilku słowach.



Statystyki - Tannio

17/17 HP

10/22 MP

2 DMG

14-18 SPD

===============================================================================================

Klasa: Obieżyświat

Umiejętności:


Kocie Spryty - Passive - Udany Unik wręcza ci darmową Akcję Dodatkową w następnej turze. Mała szansa na Unik używając ataku podstawowego

Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone

Żyłka Handlowa - Passive - Wszystkie przedmioty w sklepach kosztujące Glis są tańsze o 10%

Magiczny Pocisk - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 3 DMG. Jeżeli to pokona cel, Pocisk odbija się do najbliższego przeciwnika, zadając podwójny DMG. Ten efekt może się powtarzać nieskończenie

Pozaplanarny Skok - CD: 3, +5 SPD - 10 MP - Akcja Dodatkowa - Skocz, przenosząc się maks. 15 metrów z dala od swojej oryginalnej pozycji

Zwinny Cios - +3 SPD - 3 MP - Akcja Dodatkowa - Użyj Ataku Podstawowego na celu ze zwiększoną precyzją

Maestria Procy - Passive - Twoje ataki podstawowe z procy zadają dodatkowe 1 DMG za każdy twój Lvl (+2)

Magiczny Strzelec - Passive - Twój Magiczny Pocisk zużywa amunicję, zadając dodatkowy DMG równy DMG amunicji
===============================================================================================
Przedmioty:

Kaptur Cichociemnego- Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.

Prosta Proca - 2H - +1 DMG - Wystrzeliwuje kamienie i inne amunicje stosowne do proc

78 G



32x Mały Kamyk - 2 DMG - Może być rzucony lub wykorzystany jako amunicja do proc

Bambusowa Wędka - 2H - 2 DMG - Nie wymaga specjalnej przynęty, aby móc łapać ryby

2x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

4x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

3x Szmaragdowa Płotka - Posiłek - Przywraca HP

2x Karp Korzenny - Posiłek - Przywraca HP

Tajemnicze Jajo - Trzymając je, czujesz ogromne ciepło. Wydaje się bliskie wykluciu

Lolka11
« Censeur »
1612216260000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#577
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/390171252922253322/800490844028141608/image0.png


Lillia




Poradzilśmy sobie z tymi stworami tylko dlatego że kocur zdążył przybiec, a wszystko mogłoby być ominięte gdyby tylko Todd nie zostawiał tam tej róży... Kiedy Aralis poprosiła żebym zdjęła totem, zrobiłam to od razu.
- ...Już, proszę -
Dobrze że przynajmniej zrobił więcej dobrego niż złego. Demonicy było mi bardzo szkoda, chciałabym mieć jakiś sposób żeby jej pomóc przejść przez te cierpienia, ale jaki? spojrzałam się na jej rękę, całkiem zmienioną. ...Bardzo się poświęca dla tej grupy... Westchnęłam i mruknęłam cicho pod nosem.
- ...Mam nadzieję że niedługo wszystko będzie w porządku... -
Powoli miałam dość tych przygód.


Lillia

20/20 HP

5/18 MP
2 DMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Totem Chaosu - Akcja - Raz na Bitwę - 10 MP - Postaw Totem Chaosu (35/35 HP) na polu bitwy, który pod koniec tury zadaje 3-15 DMG każdej istocie na polu bitwy, przywracając podwojone HP demonicznym istotom. Tylko jeden totem może być postawiony na raz

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

6x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Mikstura Many - Dowolna Akcja - Przywraca 50 MP

1x Mikstura Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 50 HP

Keratyo
« Consul »
1612217580000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#578
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Chłopak natychmiast wyszedł z altanki biegnąc w stronę grupki.
Chwila, chwila, chwila! OGIEŃ DALEJ SIĘ ROZPRZESTRZENIA! Powiedział to patrząc z nieco przerażonym wyrazem twarzy na płomienie rozprzestrzeniające się w szybkim tempie po hektarach lasu.
I wokół altanki jest jakaś dziwna, magiczna bariera!
...
A co idzie w parze za szybko rozprzestrzeniającym się ogniem?
Prawdopodobieństwo spłonięcia, rosnące w zastraszająco szybkim tempie.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 15/23 MHP| ▬ | 22/23 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640

Dernière modification le 1612217820000
Emilyiellie
« Citoyen »
1612220880000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#579
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Joaquin w końcu był w stanie odetchnąć, gdy ich gruby kocur zdołał wykonać misję i wszystkie Różane istoty pozbawione zostały jakichkolwiek śladów życia. Nim jednakże postawił następny krok wypił następną fiolkę zdrowia, W końcu zbliżając się to do reszty 'ekipy' ujrzał i oczywiście usłyszał w jakim najzwyczajniej to czystym bólu była ponownie Aralis. Nawet jeżeli miał już okazję usłyszeć ją wcześniej, to ciągle było to zaskakujące powiedzmy. Nie zasługiwała na takie..coś . Kot coś tam w tle powiedział, ale nie usłyszał go zbyt dobrze tak czy siak.
- Dziękujemy, że nam przypomniałeś. - Odpowiedział, gdy postanowił się to odezwać Todd, którego najzwyczajniej idiotycznymi akcjami był już wykończony.
- ..Powinniśmy ruszać. - Dodał po chwili. Fakt, faktem że im szybciej wyruszą tym lepiej i wyjdą stąd tym lepiej.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 34/34 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png ew/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze


Jaktech
« Citoyen »
1612221720000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#580
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Yarpen gdy tylko różę zaczęły się palić zrozumiał swój błąd.
- AAaa, przecież już na początku bitwy były odporne na ognistą tarczę!
Krzyknął i walnął się w łeb. Widział jednak że Tannio biegnie do grupy trzymając różę w ręku tak więc są uratowani. Podbiegł do reszty z zatroskaną twarzą.
- Przepraszam, myślałem że ogień nam pomorze jednak zapomniałem że są na niego odporne...
Stał tak kurde smutna panda jpg i czekał na ochrzan



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 1/25MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-13 SPD

1 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭
◭
◭

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 29 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27