×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 3 / 45 › »
Floris: Drogi Życia
Lolka11
« Censeur »
1690210800000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#41
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1130546243395928164/bb.png

Rai Sylhelm



Rai odetchnął, widząc że bitka skończyła się ich wygraną, i słysząc krzyk Kristopsa postanowił zająć się zabezpieczeniem nieprzytomnego topornika. Złapał sporą ilość liny i ruszył prędkim krokiem w jego stronę.
- Shemir, pomożesz? -
Spytał rozwijając linę.


Rai Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [30/30] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [18/18] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [200] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze efekty Pięści

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×3 (3)
- Gdy zadajesz DMG, zyskaj je w formie THP do końca swojej następnej tury




Drugi Oddech (>) - Zdolność, CD: Raz na Długi Odpoczynek
- Zamień całe twoje THP na HP i dodatkowo przywróć sobie (12) HP (7 + Lvl×5)
- Zwiększ swój SPD o +5 na turę

Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu i Ogłusz go na turę

Zamiatający Kopniak (>>) - 8 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę






Emilyiellie
« Citoyen »
1690211280000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#42
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm
Okazało się, że jednak nadal mieli plany zostawić niektórych przy życiu. Nie mógł narzekać, bo sam był ciekaw ich motywów i chciał już przedtem się ich dowiedzieć.
Na słowa Rai'a jedynie skinął głową i ruszył pomóc z związaniem nieprzytomnego drakonida, choć nim to zrobił posłał w kierunku jeszcze żyjących i przytomnych smokowatych spojrzenie, jakby ostrzegając ich żeby nie próbowali niczego głupiego, bo na pewno skończy się to dla nich źle.



Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki






Dernière modification le 1690211460000
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690218420000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#43
  0

https://imgur.com/oLyIlx9.png

Bójka: Smoczy Piraci

Inicjatywa


INI 21 - Kristops Varnson - Przyspieszony(10)
INI 12 - Kobold (Sztylety) - Ranny
INI 11 - Shemir Sylhelm -
INI 9 - Lajos Reiter - Zdrowy
INI 7 - Zucchini Arugula -
INI 7 - Drakonid (Miecz) - Lekko Ranny
INI 6 - Rai Sylhelm -
INI 6 - Drakotaur (Kostur) - Martwy
INI 5 - Muji + (Kurarołaz)
INI 4 - Drakonid (Topór) - Nieprzytomny



Kristops wykonuje szybki i precyzyjny strzał w łydkę Kobolda, który zaczyna uciekać, używając Smykałki (>) i zadając 16 DMG i sprawiając, że potyka się po schodach!
[1/6] Amunicji.

- Auuuu... -
Kobold jest Ciężko Ranny!

Shemir i Rai wzięli nieprzytomnego Drakonida z Toporem, będącego na skrawku śmierci i go związali.
Otrzymuje DMG od Trucizny.

Lajos Reiter, będąc już cały i zdrowy (poza okropnym bólem z ran), rzucił (>) się na Drakonida (Miecz), próbując go Przetrzymać, siłując się z nim (>>).
- RRRGHHHHHH!!! -

Zucchini przemieszcza (>) się w stronę schodów, Osłaniając (>) przejście i szykując się na atak...
Wchodząc trochę po schodach, zauważyła (dzięki wzroście) kilka ciał dawnej załogi Zortey, zalanych krwią. Trochę dalej były kolejne schody, przy których wydawała się dziać jakaś inna zamieszka...
- WRACAĆ! WRACAĆ! -
- Zasrany dzieciak! Zabrać jajo i wracać! -

Statek się mocniej zachwiał, zbijając kilka osób z równowagi.

Drakonid (Miecz) próbuje oderwać z siebie Lajosa, o dziwo mając z tym problem.
- Hrngh!! Wygraliście! Wygraliście! Już daj spokój!... - przestał się siłować, będąc odrobinę odepchnięty,
i puszczając broń uniósł ręce wysoko w górę na znak kapitulacji, wzdychając. Poraniony Kobold nie miał nawet jak wstać.

Kurarołaz patrzy śmiertelnie w stronę Drakonida.

Muji spędza chwilę, aby odsapnąć.

https://imgur.com/63WYc9G.png Miażdżące Zwycięstwo https://imgur.com/63WYc9G.png
Tymczasowe wytchnienie.

ŁUP


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G

Topór Prowokacji - 2H
- 6 DMG Sieczny
- Twoje cele zawsze cię atakują

Kostur Smoczej Chciwości - 2H
- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia
- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

Naramiennik z Taielle - Ramiona
+1 HP
- Ataki Krytyczne zadają ci o 10 mniej DMG

Meme
« Citoyen »
1690218600000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#44
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Dała kciuka w górę do lanka po wyleczeniu go i gdy ten rzucił się na uciekiniera, a bitwa została zakończona.. To ta po prostu zaczęła szperać i szukać czegoś ciekawego, az natknęła się na kostur. No i krótko mówiąc, tak go przejrzała i pomyślała ze jak najbardziej odda, więc zaczepiła se na plecy i jakoś bedzię.. Ale gdy inni byli zajęci i nie kazdy myslal o łupach.. To ta zaczęła powoli sięgać po reszte glisiku, gdy tamci przesłuchują piratów.. A zabol predzej czy pozniej wrocilby do lustra.


~Jak nikt nie chcee...

Muji



Lvl 1 - Myalazar, Lustrzany Mag



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/21] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/25] MP


+1 DMG Eteryczny


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [142] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Lustro Ewncydu - Artefakt

+5 MP, (+1) DMG Eteryczny (Lvl×1)

- Wszelkie zaklęcia wzmacniające (Buffy) rzucone na ciebie odbijają się na rzucającego zaklęcie

- Lustro może przywoływać tymczasowe istoty, które są zapisane w jego Odbiciach


Roztrzaskane Gogle - Twarz

+1 HP

- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png



10x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP


2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)





Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (5) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (10) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Odbicia (Przywołańce)

- Możesz mieć maks. (3) zapisanych Przywołańców w Lustrze. Możesz nadpisać wybrane Odbicie nowym Przywołańcem

- Gdy Przywołaniec zginie, możesz go przywołać ponownie dopiero po Długim Odpoczynku

- Możesz mieć tylko jedną przywołaną istotę na raz, i możesz przywołać każdą istotę tylko raz na bitwę

- Dzielisz 3 Akcję z twoim aktywnym Przywołańcem, i możecie ich używać w dowolnej kolejności

- Ty i twoje Przywołańce komunikujecie swoje rozkazy, pomysły i myśli telepatycznie

- Twoje Przywołańce są odwołane, gdy są dalej niż 25 metrów od ciebie lub stracą całe HP


Przywołańce (1/3)



Kurarołaz, Lvl 1 - Mały, zielony płaz z cienką, szarą skorupą na głowie. Korzysta z silnych toksyn

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [12/12] HP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [5/5] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [8] SPD


Nasilenie Toksyn - Gdy Zatruwasz cel, który już jest Zatruty, zadaj dodatkowe 2 DMG


Atak (>) - Zadaj 1 DMG i Zatruj(5) cel na turę


Splunięcie (>>) - 5 MP - Zadaj 3 Toksycznego DMG, Oślepiając cel na turę i Zatruwając(5) cel na trzy tury


Łażenie po Drzewach (>>>) - Skocz w wybrane miejsce w zasięgu 15 m, kryjąc się w naturalnym terenie i stając się nieuchywtnym jako cel. Twój następny Atak będzie Krytyczny.






(2)






(3)









Przywołanie Odbicia (>>>) - Sztuczka, Zasięg: 5 m, CD: 2

- Wybrany Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu, i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo

- Jeżeli masz już przywołane Odbicie, odwołujesz je


Współpraca (>->>>) - Zdolność

- W dowolnej kolejności, ty, albo twój Przywołaniec wykonujecie zużytą liczbę Akcji, a drugi wykonuje pojedynczą Akcję (>)


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Iluzja (>>) - W, S - Sztuczka, 10 Minut, Obszar: 10 m, Zasięg: 50 m

- Utwórz iluzoryczny obraz lub obiekt mieszący się w obszarze czaru, który porusza się naturalnie, lecz bezszelestnie

- Tylko trzy Iluzje mogą być przywołane na raz


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

- Jeśli celem jest twój Przywołaniec, to Zaklęcie kosztuje 0 MP i przywraca 10 HP i 10 MP przywołańcu.


Magiczna Pięść (>>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 5 m, CD: 1

- Przywołaj eteryczną pięść z Lustra, która zada 10 DMG i Odepchnie cel 5 metrów w wybrany kierunek

- Jeżeli cel zostanie wepchnięty w teren, zostaje Ogłuszony na turę






Zapis Odbicia - Rytuał, 30 Minut, CD: Raz Na Dzień

- Wyznacz i obserwuj bestię/potwora lub jego ciało, martwe przez nie więcej niż godzinę

- Rozmaż lustro krwią celu, i wymierz w niego Lustrem

- Zależnie od siły woli, rozumności celu, i stanu jego duszy, spróbuj zapisać cel jako Przywołańca w twoim Lustrze














Dernière modification le 1690223520000
Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1690220340000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#45
  0

Zucchini

Zucchini spojrzała na grupę, która na moment miała wszystko pod kontrolą.
- Naprawdę, nie wiedziałam że będziemy podróżować z takimi tykającymi bombami... - szepnęła se pod nosem, z daleka widząc jeszcze krwawiące rany od postrzałów u jednego z piratów...
Dobrze, że to nie ona kradła statek- tym razem. pomyślała, wracając się szybko po swoją sieć rybacką, i z powrotem do schodów

Smoczyca przez moment wsłuchiwała się hałasowi z góry, znowu coś o jajku i... dzieciaku?
- Hm. Na górze jest ich chyba jeszcze więcej... - westchnęła. - Lecę tam. -
Nie zainteresowana łupem, zdecydowała się pójść dalej w górę, ze smutnym wzrokiem mijając ciała załogi z którą podróżowała przez te pare ostatnich dni...

Zucchini Arugula


Lvl 1 - Drakotaur, Alchemik

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/25] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [560] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Smocza Wędka - 2H, Zasięg: 3 m
- 6 DMG Obuchowy
: Zarzuć Wędkę (>) na cel z zasięgiem 15 metrów, zadając mu 1 DMG.
- Jeżeli cel się z niej nie Wykaraska i jest w zasięgu 100 metrów, możesz Wciągnąć Linię (>>>) i przyciągnąć go maks. 30 metrów do siebie



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


Koralowy Flet
- Instrument o niegdyś mistrzowskiej konstrukcji, zwietrzały przez dziesiątki lat użytku
- Choć nie posiada zastosowań w walce, warto spędzić trochę czasu dla siebie, ciesząc się małymi rzeczami w życiu

Prosty Nóż - 1H
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Dzienniczek Podróży - Tutaj, Zucchini ma zapisane swoje transakcje i notatki z podróży z Makemeru do Bilerroi

8x Sieć Rybacka
- Użyj (>>) na celach w zasięgu 5 metrów i obszarze 3 metrów, aby ich Spowolnić(1), uniemożliwiając Ruch i obniżając ich Akcje do (>>)

1x Podarta Sieć Rybacka
- Możesz spędzić godzinę na naprawę sieci rybackiej

3x Runa Jasnowidztwa
- Użyj (>), przywracając sobie 5 MP i zwiększając jakikolwiek Magiczny DMG o +5 na dwie tury

10x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

4x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

5x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

1x Mikstura Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 25 MP

17x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

2x Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Smoczy Pomiot
+5 HP
- Jesteś Duża, i wszystkie twoje Ataki mają Zasięg min. 2 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i jest Obuchowy
- Możesz wykorzystać Smoczy Oddech (1) raz per Długi Odpoczynek

Miłość do Alchemii
- Nakładasz Trucizny i Oleje na bronie tylko jedną Akcją (>)
- Pozytywne efekty mikstur są o połowę bardziej efektywne dla ciebie
- Negatywne efekty mikstur są o połowę mniej efektywne dla ciebie
- Trucizny i negatywne stany wywołane chemią trwają o jedną turę mniej, do minimum 1




Smoczy Oddech (>/>>/>>) - W - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 5/10/10 m, CD: 1
- Uwolnij magiczne strumienie wody ze swojej paszczy, Wyciszając i Spowalniając(1/2/3) przeciwników na turę i przywracacając 5/15/25 HP sojusznikom przed tobą w zasięgu zdolności, obniżając ich wszystkie aktywne CD o 1/2/3 tury

Zamieć Ogona (>>) - Zdolność, Zasięg: 5 m, CD: 1
- Wykonaj Bezbronny Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, Powalając ich na turę

Jadoszok (>>) - 5 MP - Zdolność
- Zaatakuj cel bronią obłożoną trucizną, podwajając Toksyczny DMG
- Jeżeli cel jest Zatruty, ten atak jest Krytyczny i zadaje dodatkowo Toksyczny DMG Trucizny

Improwizacja (>>>) - Zdolność
- Użyj Profesjonalnej Alchemii, aby stworzyć jeden przedmiot na szybko
- Jeżeli to Bomba, musi zostać użyta w następnej turze - inaczej wybuchnie w twoich łapach
- Jeżeli to Mikstura, możesz ją wypić w tej turze jako Akcja Darmowa (ø)




Profesjonalna Alchemia - Aktywność, Godzina, Raz na Dzień
- Spróbuj utworzyć wybraną ilość Alchemicznych Przedmiotów, do których znasz Przepis
- Typowe składniki, które możesz zakupić wszędzie zazwyczaj liczą się jako Glis dla uproszczenia systemu
- Możesz próbować modyfikować Przepisy z innymi Składnikami

Przepisy


Przepis: Bimber - Lvl 0
Koszt: 2-15 Glis
- Zależnie od kosztu, alkohol ma lepszą jakość/jest silniejszy
a dit :

Butla Alkoholu
- Zależnie od tolerancji, wypicie zbyt wiele alkoholu może mieć znaczne

Przepis: Czarny Proch - Lvl 1
Koszt: 3 Glis
a dit :

Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

Przepis: Trutka Drzewołaza - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ekstrakt z Toksycznej Żaby
a dit :

Trutka Drzewołaza
- Użyj (>), aby Zatruć(4) się na trzy tury i Osłabić(2) się na minutę (10 tur)
- Nałóż na broń lub amunicję (>>), aby dodatkowo zadała 4 Toksycznego DMG i Osłabiła(2) cel na turę swoim następnym atakiem

Przepis: Bomba Smoły - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ożywiona Żywica
a dit :

Bomba Smoły - Bomba (>>) - Zasięg: 10 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić workiem uśpionej smoły w wybrane miejsce
- Smoła Spowalnia(2) każdego w obszarze na dwie tury i rozprzestrzenia się na cały obszar
- Istoty chodzące po obszarze Smoły są Spowolnione(2)

Przepis: DIY Rozdymka - Lvl 1
Koszt: 4 Glis, 2x Czarny Proch, 1x Jakakolwiek Kolczasta Rozdymka
a dit :

DIY Rozdymka - Bomba (>>) - Zasięg: 15 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić kolczastą rozdymkę wypchaną truciznami i czarnym prochem
- Rozdymka wybucha i zadaje 12 DMG każdemu w obszarze, Zatruwając(3) i Wykrwawiając(3) na trzy tury

Przepis: Mikstura Mniejszego Przywrócenia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Korzeń Arhwory
a dit :

Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

Przepis: Mikstura Mniejszego Orzeżwienia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Liść Many LUB 10 MP
a dit :

Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Składniki


4x Rozdymka Pintxoańska - Ryba
- Trująca, kolczasta rozdymka z wygiętymi kolcami i szerokim wypustkiem na czole i czerwonymi wzorami

5x Łosoś Rogaty - Ryba
- Łosoś Rogaty. Używany do wyśmienitych posiłków

3x Korzeń Arhwory - Zioło
- Brązowy korzeń używany do Mikstur Przywrócenia, ale nie jest zły do niektórych herbat

5x Liść Many - Zioło
- Rzadki Liść przepełniony naturalną maną

7x Szlachetny Wąs
- Jasny chwast stosowany do herbat i wywarów kojących poranione oczy






Dernière modification le 1690220880000
Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690222020000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#46
  0


Kristops Varnson


Po skończeniu ładowania przedostatniej komory (5/6), załadował bęben rewolweru po czym stęknął, wstał i podszedł do Drakonida.
W trakcie chodu wytarł lufę rewolweru szalikiem i zaczął celować w mieczownika.
-Jeden głupi ruch i wasza trójka umiera.-

Powiedział, odpychając od Drakonida jego miecz nogą i cofnął się powoli.

Po odejściu trochę odwrócił się i zapytał:
-Ma ktoś z was mikstury many?-


Następnie odwrócił się do smokoludów, listując pytania.

-Ilu was jeszcze jest, po chuj próbujecie przejąć ten statek? Kim jesteście?

Varnson brzmiał jednocześnie rozdrażniony jak i zestresowany.

Chwile zapauzował, by spojrzeć na zemdlałego topornika.
-I o co chodziło z tym jajem?
Mruknął spokojniejszym głosem.





Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [1/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [1/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

32x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku







Dernière modification le 1690226580000
Emilyiellie
« Citoyen »
1690224180000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#47
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

Przyglądał się tak nieprzytomnemu drakonidowi, nie do końca pewien czy w ogóle powinni byli go zawiązywać. I jeszcze był fakt, jak mocno zachwiało statkiem, miał nadzieje że nic to nie znaczy wielkiego.
Czekając na odpowiedzi na pytania Kristopsa kątem oka zauważył, że dziewczyna z lustrem dobrała się do łupu. I normalnie by go to nie obchodziło gdyby nie zdawał sobie sprawy z tego, jak bardzo uzależniona jest od.. glisu. Shemir także wzdychając cicho, podszedł do niej i złapał ją za jej chustę, odciągając ją nieco od łupu i spoglądając na nią zażenowanym wzrokiem. Co jak co, ale nie byłoby to sprawiedliwe żeby sobie wszystko wzięła. Nawet jak go glis ze smokowatych tak bardzo nie interesował.



Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Meme
« Citoyen »
1690225320000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#48
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




No i miała się dobrać do glisiku,dopóki ktoś nagle jej nie złapał za chustę! Shemir mógł zauważyć że była całkiem lekka, co czyniło to wszystko bardziej zabawnym. Ta ledwo utrzymała się na nogach gdy ją tak odciągnięto, więc odwróciła się by zobaczyć czy walka się jeszcze nie skończyła! Ale to był Shemir, i nie wyglądał na wesołego.. Ta tylko śmiechnęła lekko pod nosem, próbując uniknąć kontaktu wzrokowego.

~Aa, n-no.. Wiesz, chciałam wam podać, jakbyście chcieli!

.. Weź sobie coś Szemiś, nie krępuj się!

[Cholibka..]

Czekając az ewentualnie ją puści, ta tylko patrzyła się na niego niewinnie, troszke zdezorientowana przez co nie dosłyszała pytania o jakąś butelke, o którą by się pewnie targowała.. Bo co jak jej many zabraknie! Nie bedzie mogła leczyć innych, słabo by było..

Muji



Lvl 1 - Myalazar, Lustrzany Mag



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/21] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/25] MP


+1 DMG Eteryczny


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [142] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png






Lustro Ewncydu - Artefakt

+5 MP, (+1) DMG Eteryczny (Lvl×1)

- Wszelkie zaklęcia wzmacniające (Buffy) rzucone na ciebie odbijają się na rzucającego zaklęcie

- Lustro może przywoływać tymczasowe istoty, które są zapisane w jego Odbiciach


Roztrzaskane Gogle - Twarz

+1 HP

- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png



10x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP


2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)





Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (5) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (10) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Odbicia (Przywołańce)

- Możesz mieć maks. (3) zapisanych Przywołańców w Lustrze. Możesz nadpisać wybrane Odbicie nowym Przywołańcem

- Gdy Przywołaniec zginie, możesz go przywołać ponownie dopiero po Długim Odpoczynku

- Możesz mieć tylko jedną przywołaną istotę na raz, i możesz przywołać każdą istotę tylko raz na bitwę

- Dzielisz 3 Akcję z twoim aktywnym Przywołańcem, i możecie ich używać w dowolnej kolejności

- Ty i twoje Przywołańce komunikujecie swoje rozkazy, pomysły i myśli telepatycznie

- Twoje Przywołańce są odwołane, gdy są dalej niż 25 metrów od ciebie lub stracą całe HP


Przywołańce (1/3)



Kurarołaz, Lvl 1 - Mały, zielony płaz z cienką, szarą skorupą na głowie. Korzysta z silnych toksyn

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [12/12] HP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [5/5] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [8] SPD


Nasilenie Toksyn - Gdy Zatruwasz cel, który już jest Zatruty, zadaj dodatkowe 2 DMG


Atak (>) - Zadaj 1 DMG i Zatruj(5) cel na turę


Splunięcie (>>) - 5 MP - Zadaj 3 Toksycznego DMG, Oślepiając cel na turę i Zatruwając(5) cel na trzy tury


Łażenie po Drzewach (>>>) - Skocz w wybrane miejsce w zasięgu 15 m, kryjąc się w naturalnym terenie i stając się nieuchywtnym jako cel. Twój następny Atak będzie Krytyczny.






(2)






(3)









Przywołanie Odbicia (>>>) - Sztuczka, Zasięg: 5 m, CD: 2

- Wybrany Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu, i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo

- Jeżeli masz już przywołane Odbicie, odwołujesz je


Współpraca (>->>>) - Zdolność

- W dowolnej kolejności, ty, albo twój Przywołaniec wykonujecie zużytą liczbę Akcji, a drugi wykonuje pojedynczą Akcję (>)


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Iluzja (>>) - W, S - Sztuczka, 10 Minut, Obszar: 10 m, Zasięg: 50 m

- Utwórz iluzoryczny obraz lub obiekt mieszący się w obszarze czaru, który porusza się naturalnie, lecz bezszelestnie

- Tylko trzy Iluzje mogą być przywołane na raz


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

- Jeśli celem jest twój Przywołaniec, to Zaklęcie kosztuje 0 MP i przywraca 10 HP i 10 MP przywołańcu.


Magiczna Pięść (>>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 5 m, CD: 1

- Przywołaj eteryczną pięść z Lustra, która zada 10 DMG i Odepchnie cel 5 metrów w wybrany kierunek

- Jeżeli cel zostanie wepchnięty w teren, zostaje Ogłuszony na turę






Zapis Odbicia - Rytuał, 30 Minut, CD: Raz Na Dzień

- Wyznacz i obserwuj bestię/potwora lub jego ciało, martwe przez nie więcej niż godzinę

- Rozmaż lustro krwią celu, i wymierz w niego Lustrem

- Zależnie od siły woli, rozumności celu, i stanu jego duszy, spróbuj zapisać cel jako Przywołańca w twoim Lustrze













Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690230420000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#49
  0

Drakonid (Bez Toporu) wciąż leżał bez oznak życia.

Drakonid (Bez Miecza) spojrzał bezpośrednio w oczy wilkoluda.
- Zleceni. Gdybym więcej powiedziała, to wolałabym już tu zginąć. -
- Jest... albo, n-no, było- Około dwudziestu-dwóch lądujących na tym statku. -

Minęła chwila, gdy ta się zastanawiała, co może powiedzieć. Zerkała do Kobolda, który był w ogromnym bólu.
- ...To prawdziwe, smocze jajo. -
Kobold (Bez Sztyletów) pośpiesznie kiwnął głową.

Lajos siedział cicho, chcąc trochę odpocząć od ciągłego rozlewu krwi na tym statku.
Mimo tego, wyciągnął z kurtki Mniejszą Miksturę Orzeźwienia, podając polotnie Kristopsowi. (10 MP)
Sam spojrzał na nieco zaokrąglony, zakryty przedmiot na drugim końcu ładowni. Czy to o to chodzi?

...

W tym czasie, Zucchini oddaliła się od grupy, wspinając się po schodach tak cicho, jak mogła.
Nie mogła do końca bezszelestnie wchodzić po tych schodach ze względu na jej budowę.

Starała się wschłuchać...

- Urocze. Uczyniłaś Avalon swoim wrogiem. -
- Jak długo chcesz się tu ze mną bawić, piracie? -

- Zamkniesz się wreszcie? - Zucchini usłyszała strzał z broni palnej, trochę inny niż tą, co ma Kristops.
- Gdzie jest Baruka!? ...Wszyscy na dół! Ja się zajmę tym gówniarzem. -
- Tak, kapitanie! -

Wtedy, kroki zaczęły się zbliżać do schodów, i zanim Zucchini mogła odbiec, jakiś taimin (człowiek-smok), wyposażony w długie ostrze, ją zauważył:
- O, Taldora! Macie j- - wzdrygnął się, zauważając różnicę dwóch drakotaurów i wchodząc w szyk bojowy.
- Ekipa!... mamy kłopot! -

Wydawało się, że inna walka trwała na górnym pokładzie statku, ale towarzysze taimina zaczęli ruszać do schodów. W końcu, front taimina, kolejnego Drakonida, tym razem z włócznią, i Kono z pistoletem ujawnili się, ruszając w stronę Zucchini!

Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1690231980000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#50
  0

Zucchini

- Uh oh! -
Smoczyca użyła Zamieci Ogona, starając się powalić dwóch napastników na ziemię, a następnie spróbowała skoczyć na Drakonida, ciężarem swojego ciała próbując trzymać go na ziemi!

Zucchini Arugula


Lvl 1 - Drakotaur, Alchemik

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/25] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [560] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Smocza Wędka - 2H, Zasięg: 3 m
- 6 DMG Obuchowy
: Zarzuć Wędkę (>) na cel z zasięgiem 15 metrów, zadając mu 1 DMG.
- Jeżeli cel się z niej nie Wykaraska i jest w zasięgu 100 metrów, możesz Wciągnąć Linię (>>>) i przyciągnąć go maks. 30 metrów do siebie



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


Koralowy Flet
- Instrument o niegdyś mistrzowskiej konstrukcji, zwietrzały przez dziesiątki lat użytku
- Choć nie posiada zastosowań w walce, warto spędzić trochę czasu dla siebie, ciesząc się małymi rzeczami w życiu

Prosty Nóż - 1H
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Dzienniczek Podróży - Tutaj, Zucchini ma zapisane swoje transakcje i notatki z podróży z Makemeru do Bilerroi

8x Sieć Rybacka
- Użyj (>>) na celach w zasięgu 5 metrów i obszarze 3 metrów, aby ich Spowolnić(1), uniemożliwiając Ruch i obniżając ich Akcje do (>>)

1x Podarta Sieć Rybacka
- Możesz spędzić godzinę na naprawę sieci rybackiej

3x Runa Jasnowidztwa
- Użyj (>), przywracając sobie 5 MP i zwiększając jakikolwiek Magiczny DMG o +5 na dwie tury

10x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

4x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

5x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

1x Mikstura Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 25 MP

17x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

2x Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Smoczy Pomiot
+5 HP
- Jesteś Duża, i wszystkie twoje Ataki mają Zasięg min. 2 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i jest Obuchowy
- Możesz wykorzystać Smoczy Oddech (1) raz per Długi Odpoczynek

Miłość do Alchemii
- Nakładasz Trucizny i Oleje na bronie tylko jedną Akcją (>)
- Pozytywne efekty mikstur są o połowę bardziej efektywne dla ciebie
- Negatywne efekty mikstur są o połowę mniej efektywne dla ciebie
- Trucizny i negatywne stany wywołane chemią trwają o jedną turę mniej, do minimum 1




Smoczy Oddech (>/>>/>>) - W - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 5/10/10 m, CD: 1
- Uwolnij magiczne strumienie wody ze swojej paszczy, Wyciszając i Spowalniając(1/2/3) przeciwników na turę i przywracacając 5/15/25 HP sojusznikom przed tobą w zasięgu zdolności, obniżając ich wszystkie aktywne CD o 1/2/3 tury

Zamieć Ogona (>>) - Zdolność, Zasięg: 5 m, CD: 1
- Wykonaj Bezbronny Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, Powalając ich na turę

Jadoszok (>>) - 5 MP - Zdolność
- Zaatakuj cel bronią obłożoną trucizną, podwajając Toksyczny DMG
- Jeżeli cel jest Zatruty, ten atak jest Krytyczny i zadaje dodatkowo Toksyczny DMG Trucizny

Improwizacja (>>>) - Zdolność
- Użyj Profesjonalnej Alchemii, aby stworzyć jeden przedmiot na szybko
- Jeżeli to Bomba, musi zostać użyta w następnej turze - inaczej wybuchnie w twoich łapach
- Jeżeli to Mikstura, możesz ją wypić w tej turze jako Akcja Darmowa (ø)




Profesjonalna Alchemia - Aktywność, Godzina, Raz na Dzień
- Spróbuj utworzyć wybraną ilość Alchemicznych Przedmiotów, do których znasz Przepis
- Typowe składniki, które możesz zakupić wszędzie zazwyczaj liczą się jako Glis dla uproszczenia systemu
- Możesz próbować modyfikować Przepisy z innymi Składnikami

Przepisy


Przepis: Bimber - Lvl 0
Koszt: 2-15 Glis
- Zależnie od kosztu, alkohol ma lepszą jakość/jest silniejszy
a dit :

Butla Alkoholu
- Zależnie od tolerancji, wypicie zbyt wiele alkoholu może mieć znaczne

Przepis: Czarny Proch - Lvl 1
Koszt: 3 Glis
a dit :

Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

Przepis: Trutka Drzewołaza - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ekstrakt z Toksycznej Żaby
a dit :

Trutka Drzewołaza
- Użyj (>), aby Zatruć(4) się na trzy tury i Osłabić(2) się na minutę (10 tur)
- Nałóż na broń lub amunicję (>>), aby dodatkowo zadała 4 Toksycznego DMG i Osłabiła(2) cel na turę swoim następnym atakiem

Przepis: Bomba Smoły - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ożywiona Żywica
a dit :

Bomba Smoły - Bomba (>>) - Zasięg: 10 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić workiem uśpionej smoły w wybrane miejsce
- Smoła Spowalnia(2) każdego w obszarze na dwie tury i rozprzestrzenia się na cały obszar
- Istoty chodzące po obszarze Smoły są Spowolnione(2)

Przepis: DIY Rozdymka - Lvl 1
Koszt: 4 Glis, 2x Czarny Proch, 1x Jakakolwiek Kolczasta Rozdymka
a dit :

DIY Rozdymka - Bomba (>>) - Zasięg: 15 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić kolczastą rozdymkę wypchaną truciznami i czarnym prochem
- Rozdymka wybucha i zadaje 12 DMG każdemu w obszarze, Zatruwając(3) i Wykrwawiając(3) na trzy tury

Przepis: Mikstura Mniejszego Przywrócenia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Korzeń Arhwory
a dit :

Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

Przepis: Mikstura Mniejszego Orzeżwienia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Liść Many LUB 10 MP
a dit :

Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Składniki


4x Rozdymka Pintxoańska - Ryba
- Trująca, kolczasta rozdymka z wygiętymi kolcami i szerokim wypustkiem na czole i czerwonymi wzorami

5x Łosoś Rogaty - Ryba
- Łosoś Rogaty. Używany do wyśmienitych posiłków

3x Korzeń Arhwory - Zioło
- Brązowy korzeń używany do Mikstur Przywrócenia, ale nie jest zły do niektórych herbat

5x Liść Many - Zioło
- Rzadki Liść przepełniony naturalną maną

7x Szlachetny Wąs
- Jasny chwast stosowany do herbat i wywarów kojących poranione oczy





Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690232580000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#51
  0


Kristops Varnson


Varnson westchnął na wymijającą odpowiedź Drakonida, po czym zauważył Lajosa podającego mu miksturę many,
-O, dzięki.-
Wypił szybkim duszkiem i odłożył pustą fiolkę na ziemię.
Po czym złapał najbliższą linę i zaczął podchodzić do smokoludów.
-No dobra, dajcie się związać i najwyżej wypuścimy was przy brzegu. Też byłem w nieszczęśliwych zleceniach.
Jak powiedział, tak zaczął robić.
-Pomóż mi ktoś. Musimy szybko dołączyć do reszty, mam złe przeczucia.-




Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [1/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [1/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

32x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku






Emilyiellie
« Citoyen »
1690233900000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#52
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

Kompletnie nie zaimponowały go żałosne próby kłamania ogoniastej. Nie był również fanem jak go nazwała, ale to tak z resztą. Po krótkiej chwili wziął, no trochę sporą część glisu (150) dając znaczną część Rai'owi (100 g) na przechowanie, bo smokowatej na razie nie było i bez słowa wręczając 50g Kristopowi. Może zostawił jej ciut za dużo, ale przynajmniej nie miała już wszystkiego.
Oczywiście prośba futrzastego związana z zawiązaniem ich gości nie została nie usłyszana przez Shemira, który postanowił mu pomóc.



Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki






Dernière modification le 1690234260000
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690234620000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#53
  0

https://imgur.com/ardOODq.png

Smoczy Piraci: Runda Druga

Inicjatywa


INI 10 - Zucchini Arugula -
INI 10 - Kono (Pistolet) - Zdrowy
INI 8 - Drakonid (Włócznia) - Zdrowy
INI 6 - Taimin (Długie Ostrze) - Zdrowy



Zucchini decyduje się zatrzymać trójkę przeciwników, obracając się ogonem i Powalając (i zadając 1 DMG) Drakonida i Taimina na froncie Zamiecią Ogona! (>>) Kono trzymał się z tyłu, i uniknął ataku Drakotaura! Następnie, rzuciła się na Drakonida (>), starając się go przygnieść do podłogi!

Grupa na dole usłyszała, jak podłoga się nad nimi zarywała, i zaczęła się jakaś bójka. Zucchini również nie było w ładowni.
Mimo wszystko, Kristops i Lajos związali pojmanych smokoludów do kolumny w ładowni.

Kono (Pistolet) obrócił stylownie bęben swojej broni wyszczerzył kły, szaleńczo wystrzeliwując po kolei naboje prosto w Zucchini, która była aktualnie przypięta do ziemi. Używając Przegrzania (>>>), Kono zadaje Zucchini 7, 5.25 i 3.5 DMG (16 DMG)!

Drakonid (Włócznia) Odpycha (>) Zucchini od siebie i Wstaje (>>), zdezorientowany, ale gotowy do bitwy w następnej turze!

Taimin (Długie Ostrze) Wstaje (>>) z Powalenia i odpowiada Zucchini ostrzem tuż przy gardle. (>?)
- Nie zabawiaj się z nami. - odpowiedział śmiertelnym tonem, mając życie Zucchini w garści.

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690235220000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#54
  0


Kristops Varnson


Po związaniu smokoludów usłyszał, jak zaczęła się bitwa...
-Kurwa mać. Smoczyca zaczęła się bić.-
Zerwał się z miejsca i ruszył w stronę zamieszki na górze.
W ruchu wziął pieniądze, które mu zostały podane przez Shemira i oddał je Lajosowi, wysypując parę monet na podłogę w pośpiechu.
-Trzymaj się, popilnuj ich.-

Wchodząc po schodach wyjął rewolwer i zaczął pośpiesznie ładować ostatnią kulę do komory.





Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [11/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [1/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

32x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku







Dernière modification le 1690235520000
Meme
« Citoyen »
1690265880000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#55
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Widząc jak bierze dużą część glisiku, jej powieka lekko drgnęła ale i tak wyglądała miło, na szczęście Shemir rozdał to reszcie,a ona i tak miala stuwe, więc wyglądała na całkiem szczęśliwą.

~Hihihi, dobre i co!

Ale nie mogła się długo nacieszyć bo nagle usłyszała strzały, i nawet kristops zerwał się na pomoc. Prawdopodobnie reszta tez pojdzie.. I szczerze zostałaby tu troche poszperać w tej ładowni, ale może smoczyca ma kłopotaju!

~Powodzenia Lanek!

Muji wyciągnęła kostur i pobiegła za Kristopsem.

Muji



Lvl 1 - Myalazar, Lustrzany Mag



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [21/21] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [20/25] MP


+1 DMG Eteryczny


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [242] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png






Lustro Ewncydu - Artefakt

+5 MP, (+1) DMG Eteryczny (Lvl×1)

- Wszelkie zaklęcia wzmacniające (Buffy) rzucone na ciebie odbijają się na rzucającego zaklęcie

- Lustro może przywoływać tymczasowe istoty, które są zapisane w jego Odbiciach


Roztrzaskane Gogle - Twarz

+1 HP

- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png



10x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP


2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)





Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (5) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (10) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Odbicia (Przywołańce)

- Możesz mieć maks. (3) zapisanych Przywołańców w Lustrze. Możesz nadpisać wybrane Odbicie nowym Przywołańcem

- Gdy Przywołaniec zginie, możesz go przywołać ponownie dopiero po Długim Odpoczynku

- Możesz mieć tylko jedną przywołaną istotę na raz, i możesz przywołać każdą istotę tylko raz na bitwę

- Dzielisz 3 Akcję z twoim aktywnym Przywołańcem, i możecie ich używać w dowolnej kolejności

- Ty i twoje Przywołańce komunikujecie swoje rozkazy, pomysły i myśli telepatycznie

- Twoje Przywołańce są odwołane, gdy są dalej niż 25 metrów od ciebie lub stracą całe HP


Przywołańce (1/3)



Kurarołaz, Lvl 1 - Mały, zielony płaz z cienką, szarą skorupą na głowie. Korzysta z silnych toksyn

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [12/12] HP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [5/5] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [8] SPD


Nasilenie Toksyn - Gdy Zatruwasz cel, który już jest Zatruty, zadaj dodatkowe 2 DMG


Atak (>) - Zadaj 1 DMG i Zatruj(5) cel na turę


Splunięcie (>>) - 5 MP - Zadaj 3 Toksycznego DMG, Oślepiając cel na turę i Zatruwając(5) cel na trzy tury


Łażenie po Drzewach (>>>) - Skocz w wybrane miejsce w zasięgu 15 m, kryjąc się w naturalnym terenie i stając się nieuchywtnym jako cel. Twój następny Atak będzie Krytyczny.






(2)






(3)









Przywołanie Odbicia (>>>) - Sztuczka, Zasięg: 5 m, CD: 2

- Wybrany Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu, i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo

- Jeżeli masz już przywołane Odbicie, odwołujesz je


Współpraca (>->>>) - Zdolność

- W dowolnej kolejności, ty, albo twój Przywołaniec wykonujecie zużytą liczbę Akcji, a drugi wykonuje pojedynczą Akcję (>)


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Iluzja (>>) - W, S - Sztuczka, 10 Minut, Obszar: 10 m, Zasięg: 50 m

- Utwórz iluzoryczny obraz lub obiekt mieszący się w obszarze czaru, który porusza się naturalnie, lecz bezszelestnie

- Tylko trzy Iluzje mogą być przywołane na raz


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

- Jeśli celem jest twój Przywołaniec, to Zaklęcie kosztuje 0 MP i przywraca 10 HP i 10 MP przywołańcu.


Magiczna Pięść (>>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 5 m, CD: 1

- Przywołaj eteryczną pięść z Lustra, która zada 10 DMG i Odepchnie cel 5 metrów w wybrany kierunek

- Jeżeli cel zostanie wepchnięty w teren, zostaje Ogłuszony na turę






Zapis Odbicia - Rytuał, 30 Minut, CD: Raz Na Dzień

- Wyznacz i obserwuj bestię/potwora lub jego ciało, martwe przez nie więcej niż godzinę

- Rozmaż lustro krwią celu, i wymierz w niego Lustrem

- Zależnie od siły woli, rozumności celu, i stanu jego duszy, spróbuj zapisać cel jako Przywołańca w twoim Lustrze













Emilyiellie
« Citoyen »
1690275300000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#56
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

Shemir ruszył od razu za resztą grupy, przygotowując się do następnej potyczki z ich niechcianymi piratami.
Miał nadzieję, że Zucchini się jeszcze w miarę trzymała. Choć mogła pójść do nich z resztą ich goścmi zamiast walczyc sama.



Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690278480000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#57
  0

https://imgur.com/ardOODq.png

Smoczy Piraci: Runda Druga

Inicjatywa


INI 11 - Rai Sylhelm -
INI 10 - Zucchini Arugula -
INI 10 - Kono 3 (Pistolet) - Zdrowy
INI 9 - Kristops Varnson -
INI 8 - Drakonid 2 (Włócznia) - Zdrowy
INI 7 - Shemir Sylhelm -
INI 6 - Muji -
INI 6 - Taimin 1 (Długie Ostrze) - Zdrowy




Po chwili, grupa (poza Lajosem) poszła na górę. Kristops zdążył załadować ostatni nabój, a Muji przywołała ponownie swojego Kurarołaza!

Kono z tyłu krzyknął, przeładowując naboje:
- Zabij ją wreszcie, Wąż! Zaraz przyjdzie reszta! -
- Spokój, kocie. Nie musimy rozlewać więcej krwi. - odpowiedział taimin "Wąż", analizując sytuację i trzymając oko głównie na Zucchini, której szyja była centymetr od jego ostrza.

W końcu, Rai i Kristops wybiegli przed resztą, spotykając się z trójką piratów. Drakonid z włócznią przyjął pozycję bojową.
- Stać! Opuśćcie broń! Inaczej, wasza koleżanka, i cała reszta z was ginie. Jest nas więcej. -

I tutaj, w obliczu martwych ciał strażników załogi, grupa bohaterów musiała podjąć ważną decyzję.

Mapa Bitwy



https://imgur.com/4JfOOnj.png

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1690283040000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#58
  0


Kristops Varnson


Kristops po wejściu po schodach odruchowo zaczął celować w taimina, lecz po słowach oprawcy lekko broń opuścił w dół.

Kristops chwilę zapauzował, rozglądając się po ciałach strażników. Można było się domyślić, że się zastanawiał nad tym co powiedzieć.
-No, w końcu ktoś normalny..
Może byłoby lepiej tak od razu, bez martwej połowy załogi?-

Wziął 2 spokojne kroki do przodu.

-Także już nie chcę więcej rozlewu krwi, wiem jak się toczą takie zlecenia!-
Wyjął szybko jedną z jego wizytówek i pomachał nią.
Po czym od razu ją schował.

Wziął mały krok w lewo i odwrócił się odrobinę w stronę schodów.
-Zostało...
Zapauzował sekundę, odwracając się z powrotem do taimina.
-Dwóch żywych z was w ładowni! Ja kazałem ich nie zabijać!-

-Chcecie tylko smoczego jaja, tak? Puśćcie smoczycę i możemy to zakończyć bez żadnej kropli krwi.-

Wziął ostatni krok i stanął odrobinę przed pięściarzem, biorąc inicjatywę w konwersacji.




Kristops Varnson


Lvl 1 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [20/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [11/20] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [400] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

31x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (4) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy lub Przeładowania


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+5) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko celowi. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG, ale nie nałoży Kary Wielokrotnego Ataku







Dernière modification le 1690283340000
Emilyiellie
« Citoyen »
1690284240000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#59
  0
https://i.imgur.com/eb7oDFD.png

Shemir Sylhelm

No i Zucchini faktycznie się jeszcze trzymała, ale ledwo, bo obecnie przetrzymywała ją reszta piratów. Shemir więc na razie schował bronie, by nie zrujnować potencjalnej szansy na porozumienie się.
Ale również zaczął się powoli zbliżać do Kristopsa, gdy ten zajmował piratów swoją gadką. Bo powiedzmy, że w przypadku gdyby ich negocjacje się nie powiodły to miał pewien, troszeczkę ryzykowny plan.



Shemir Sylhelm


Lvl 1 - Człowiek, Uczeń

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/22] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [28/28] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [250] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu




Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

2x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Twoje pierwsze wykaraskanie per Długi Odpoczynek jest darmową Akcją (ø), a później kosztuje tylko 1 Akcję (>)
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Użycie Wiedzy (>) na istocie zawsze gwarantuje, że twój następny Atak przeciwko niej będzie Krytyczny

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (>) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[0/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl. Ujawniasz tym sposobem aktualne HP celu.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.




Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1690285020000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#60
  0

"Wąż"

Wąż westchnął.
- Haspella mnie zabije... - rzucił żartobliwie pod nosem, nie tracąc skupienia na Zucchini.

- Jak już wywnioskowałeś - nie jesteście naszym celem. -
- Hm.... -
- Oddajcie smocze jajo i moich towarzyszów, i poręczę za wasze życie i wolność. -

Chłop się widocznie stresował, nie będąc przyzwyczajony do negocjacji, i możliwie będąc nowy w tym zawodzie.

W tym samym czasie, coś wybuchło na górnym pokładzie, chwiejąc mocno statkiem i całą resztą, potencjalnie dając szansę na natarcie,
jeśli grupa by sobie tego życzyła. Mimo tego, Wąż i Drakonid nie wykonywali żadnych nagłych ruchów. Kono zaś skończył przeładowywać swój pistolet, patrząc znudzony na grupę przeciwników.
- MÓJ STATEK!! - krzyk lekko rozległ się po pokładzie, a Wąż chrząknął.

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 3 / 45 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27