×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 30 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Meme
« Citoyen »
1612222080000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#581
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Aralis po tym jak Lillia wyłączyła totem, głośno kaszlnęła I powoli zaczęła wstawać, bardzo widocznie chwiejąc się. Nie była zraniona, większość sobie wyleczyła, jednakże była bardzo wycieńczona, wystarczajaco by po prostu paść na glebe I zemdleć.

Słysząc Todda odwróciła się, aby zobaczyć ogień. Wpatrywała się w niego pusto, by potem zacząć iść w stronę grupy, patrząc się w dół.

~... Znajdźcie wyjście. I tak demonom nie należy się jakakolwiek wdzięczność I odpoczynek.. Potem może się znajdzie jakieś miejsce na jedno z tych rzeczy..

Spojrzała na pandę, nie mają mu nic za złe. I tak nic gorszego się nie stało.

~Moja magia też nie działała, byłam bezsilna... Nic złego nie zrobiłeś.

Tired mom sound effects.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

9/36 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Meme
« Citoyen »
1612250700000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#582
  0
bruh what

Dernière modification le 1612252560000
Emilyiellie
« Citoyen »
1612273620000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#583
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Spojrzał zażenowany i nieco zirytowany słysząc słowa Yarpena o tym, że 'pomylił się' względem różanych bestii co było powodem ich pożaru. Przynajmniej w przeciwieństwie do innego równie inteligentnego towarzysza ten się postanowił odezwać w kwestii swojego błędu.
- Postaraj się następnym razem pomyśleć przed działaniem pando. - Wypowiedział jedynie po czym wzrok zwrócił na czarnowłosą. Widocznie jej stan niezbyt to uległ zmianie. Świetnie.
- Zdołasz za nami nadążyć? - Zadał pytanie pół-demonowi. Nie byłoby idealnie, gdyby jedyna osoba, która jest skłonna jej pomóc w 'klątwie' miałaby w połowie drogi paść, nie prawda?

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 34/34 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png ew/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze


Meme
« Citoyen »
1612274040000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#584
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Będąc w jej własnych myślach, ze zwykłej rutyny wyrwał ją Żaklin, który tak jakby się... Martwił? Nie spodziewała się tego od niego, ale nie ma zamiaru kłamać.

~Zależy... Im dłużej, tym bardziej nie będę już mogła.

Wzruszyła rękoma. Może iść troszkę, ale im dłużej będą tak szli tym bardziej skończy jak Tannio.

Aralis chciała wziąć mały kroczek, lecz przewróciła się na jakimś większym kamyczku. Jak szybko spadła tak szybko wstała, głośno wzdychając.

~To gdzie to wyjście?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

9/36 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Keratyo
« Consul »
1612274400000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#585
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png



Trudno powiedzieć. W altance była tylko butelka wina i napis "Bloodrose".
Powiedział to, wkładając następnie ręce do kieszeni patrząc nieco zmartwiony na Aralis.
Tak naprawdę nie mamy większych wskazówek. Możemy iść na ślepo. Pomasował się po karku.
...
Ale wydaje mi się że nie byłoby to zostawione tutaj.. po nic.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 15/23 MHP| ▬ | 22/23 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Alyquam
« Citoyen »
1612278480000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#586
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron spojrzała krzywo na Todd'a. Serio? Wszyscy poza nim, osobą, która to spowodowała, otarli się o śmierć, Aralis tutaj ledwo chodzi, a on się winem interesuje.

- To weź se spróbuj, należy ci się łyczek za to jak dzielnie walczyłeś w tej bitwie! Dobra robota, stary - uśmiechnęła się i poklepała go po ramieniu sardonicznie. Po czym zbliżyła się do Aralis, nie czekając na odpowiedź chłopaka - dasz radę iść sama czy ci pomóc? No wiesz, możesz podeprzeć się na moim ramieniu, jesteś troche wyższa, ale chyba nie będzie, aż tak źle co?



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 12/23MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 15/24 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 2 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...



INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta


Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu

Emilyiellie
« Citoyen »
1612279020000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#587
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Ah, oczywiście.
- Skróć to do słowa 'nie' albo 'tak' jak co. - Powiedział w kierunku demonicy, widocznie to za dumnej aby była w stanie udzielić jasnej odpowiedzi, ale teraz biorąc pod uwagę że wtrąciła się Saffron będzie zmuszona najpewniej odpowiedzieć szczerzej. Potem padła konwersacja o wyjściu i Todd musiał się pochwalić swym... znaleziskiem w altance.
- Myślę, że możemy sprawdzić, chodź wątpię, że nam niezwykle pomoże. Oczywiście tak jak stwierdziła Saffron, to tobie należy się wtedy łyk tego wina. - Odpowiedział wrednie inteligentowi.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 34/34 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png ew/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze



Dernière modification le 1612279680000
Meme
« Citoyen »
1612280040000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#588
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Po nacisku na nią od strony Joaquina i Saffron, ta jedynie zacisnęła pięści. Ale niestety jakby powiedziała co innego teraz, to i tak by zmusili ją do podporządkowania. Pół- Demonica podparła się na ramieniu Saffron, lekko się wzdrygając. Sama Saffron poczuła nie do końca niskie ciepło Aralis.

~Tsss... Teraz tak.

Jak oni mogli ją do tego zmusić...? Ale zrobili to raczej z dobrej woli, żeby nie padła po drodze. Duma jednak got ouch.

Spojrzała na Todda, odpowiadając mu.

~Spróbuj to troszkę wypić. Nie sądzę by jej dzieła zareagowały na twoje ciało tak samo jak na moje, a po drugie...

...

Przyjąłeś jej dar, więc kolejny ciebie nie skrzywdzi.

Popatrzyła się na swoją zmienioną rękę, w której żyło coś, nad czym musi zawładnąć.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

9/36 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612280220000
Keratyo
« Consul »
1612280640000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#589
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png



Nie ominąłbym takich komentarzy, niezależnie kiedy bym to powiedział.
Stwierdził, przybierając nieco nerwowy uśmiech.
Ale zdaje sobie sprawę.. że jest to moja wina. Mimo że nie wiedziałem, co oznacza że nie skłamałem.
CO TEŻ NIE WYKLUCZA TEGO, ŻE NIE MOGĘ RZUCAĆ SIĘ JAK GŁUPI NA TE RÓŻE, BO MOJE ZAKLĘCIA SIĘ NA TYM NIE OPIERAJĄ.

Jego twarzy nieco się zmienił na bardziej nerwowy, przykładając swoją dłoń do czoła.
Widać że trudno było mu zapanować jak zwykle nad emocjami.
A z resztą. Machnął z rezygnacją dłonią.
Może się do czegoś przydam. Hmpf.
I spróbował wina, bo kto mu zabroni.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 15/23 MHP| ▬ | 22/23 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Jaktech
« Citoyen »
1612290840000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#590
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Pandzie lekko oklapły uszka na słowa Żaklina, no ale wiedział że źle zrobił.
- Ughhhh, będę pamiętać...
Siedział tak i słuchał jak reszta rozmawia odnośnie trzymanego wina, Todd z resztą dość odważnie, zaczął je pić.
Czekał aż chłopakowi wyrośnie drugi nos bądź trzecie oko ~bez obrazy Aralis~.
- Proponuje udać się do wyjścia, ciężko mi to przyznać ale skoro nie potrafimy sobie poradzić z podwładnymi wiedźmy to nie damy sobie rady również z nią samą.
Będzie musiał przeprosić Versre kiedy spotka go w zaświatach.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 12/25MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 16/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 1 LVL

5-13 SPD

1 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭
◭
◭


Dernière modification le 1612290960000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612381260000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#591
  0

Todd wziął łyk wina Bloodrose. Przez pierwsze kilka sekund, nie poczuł żadnych efektów. Wino było bardzo smaczne i słodkie, ale gęste i nietypowe w smaku. Picie wina na tle płonącego ogrodu było nadzwyczajną sytuacją. Każdy zebrał się blisko siebie, rozmawiając i odpoczywając tyle, ile mogli w tym wymiarze.

Nagle, Todd poczuł kucie w swoim sercu - jakby coś owijało jego serce od środka, wicie pnące się dookoła i ściskające je z dużą siłą.
Mrugnął, i otwierając oczy znalazł się w zupełnie innym miejscu - siedział na piasku przy brzegu sporej rzeki. Wokół były klify, a za nimi lasy. Za nim, i za plażą mieściło się małe, puste pole i zaraz po tym duży, szeroki budynek z szpiczastymi dachami nad drugim piętrem. Wokół budynku mieściły się najprawdopodobniej winnice.

Lazur rzeki był piękny i nieskażony, z odrobiną barwą brązu przenikającą w wodzie.

W prawej ręce, trzymał butelkę z winem Bloodrose, a wokół niego znajdowali się leżący na piasku towarzysze Todda; cała reszta grupy, śpiąca, jak na razie. Lecz nie na długo, bo powoli zaczęli się zbudzać, jedni po drugim, jak po złym śnie. Piach wlatywał do ich włosów i butów i między stopy, ciuchy i oczy.

Okazjonalne ćwierki większych ptaków w oddali przerywały ciszę kontynentalnej bryzy. Zdawało się, że dalej byli nieopodal Elamori, ale znacznie niżej.

Meme
« Citoyen »
1612382400000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#592
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Aralis nie zdążyła się porządnie przytrzymać Saffron, kiedy to zostali gdzieś przeniesieni. Obudziła się niedługo po tym gdyTodd ogarnął się w swoim środowisku, ale była zbyt męczona by wstawać. Przerzuciła się jedynie na pozycje siedzącą i zakaszlała.

~Sen... Czy teleportacja?

Wszyscy obok niej leżeli, więc nie wiedziała czy śpią, czy w ogóle żyją, poza Toddem. Obok niej był Joaquin, więc podniosła niezręcznie rękę, aby nim potrząsnąć.

~Kontaktujesz, człowieku?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

9/36 MP

2 DMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Alyquam
« Citoyen »
1612386780000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#593
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron obudziła się z nieprzyjemnym odczuciem deja vu. Czy to jest jej nowa codzienność? Codziennie będzie się budzić w zupełnie innym miejscu niż gdzie była wcześniej prawdopodobnie z jakimś bossem niedaleko?
Obracając się i krzywiąc się na poczucie piasku między futrem i włosami spojrzała się na Todda.

- Todd, to wszystko twoja wina - powiedziała mu kamienną twarzą, ale po chwili patrzenia na niego uśmiechnęła się głupio - ale jednocześnie dzięki za załatwienie nam ucieczki od tych róż. Przyznam, odpoczynek na plaży brzmi świetnie.

Usiadła wtedy i odwróciła swoją głowę do Aralis:

- Raczej teleportacja, znowu. Tym razem jednak chyba jest bezpieczniejsza droga gdziekolwiek? Tam - przerwała i wskazała na budynek nieopodal - ktoś żyje i może nam pomóc. Albo możemy po prostu zostać tutaj przy rzeczce i upiec se ryby i odpocząć zanim gdziekolwiek pójdziemy.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 12/23MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 15/24 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 2 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...



INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta


Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu

Keratyo
« Consul »
1612388100000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#594
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Dobre wino w sumie.
Na początku nic się nie działo, aż w końcu zadziała się magia. Chłopiec na początku myślał, że umrze, przez początkowe uczucie kłucia serca..
Ale o dziwo, nic wielkiego się nie stało.
Oprócz tego, że znaleźli się w kompletnie innym miejscu.
..Gdzie mnie wywiało? Przekręcił łeb, mówiąc to do siebie i próbując zapoznać się z otoczeniem..
No i na szczęście nie był sam, bo jego nieprzytomni towarzysze leżeli tuż niedaleko niego.
...
Pomijając komentarz Saffron, na który zareagował nieznacznym grymasem, westchnął cichutko.
Chwila, czy on słyszał ptaki?
Raczej myślę że jesteśmy już w świecie rzeczywistym.
Schował wino, które na pewno nie zostanie zmarnowane.
...
Jasne. Dobra pora na odpoczynek. Powiedział to, siadając na piasku.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 15/23 MHP| ▬ | 22/23 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Emilyiellie
« Citoyen »
1612392300000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#595
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Joaquin przebudził się, nieco zdezorientowany przez chwilę patrząc w stronę pół-demona. Wyglądało na to, że znaleźli upragnione wyjście z ogrodu, które z kolei przerzuciło ich tutaj. Z drugiej strony w chłopaku było pewne uczucie rozczarowania, bo miał nadzieje, że przed znalezieniem drogi powrotnej napotkają oni wiedźmę, iż powiedzmy że chciał z nią ''pogadać''.
- Jeszcze tak. - Odpowiedział czarnowłosej cicho następnie to podnosząc się i otrzepując się z nieco drażniącego go piasku. Przynajmniej nie była to krew. Gdy usłyszał, że jego drużyna zdecydowała się na odpoczynek westchnął. Nawet jeżeli teoretycznie mógłby ich po prostu opuścić, to ciągle pozostawała kwestia pół-demona, którego na nieszczęście potrzebował.
- Niech będzie. - Mruknął siadając na piasku tak aby nie musiał się za bardzo.. znowu z niego otrzepywać.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 34/34 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png ew/20 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze


Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612404900000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#596
  0

Grupa spędziła dobre parę godzin odpoczywając przy plaży, rozmawiając o sobie i swoich dawnych przygodach, przygotowując małe ognisko i łapiąc ryby z rzeki.

Ich HP, MP i morale zostały przywrócone.
Dało im to chwilę do namysłu. Przeszli już przez parę przygód. Ciekawe, co dalej ich czeka?
Każdy, razem z Bezimiennym, otrzymał kolejny Poziom.

Bezimienny Lvl. 2


+1 Maks. HP, +3 Maks. MP

A) Polimorfizm - Passive - Może wplatać się w otoczenie, zamieniając barwy na swoim ciele wedle rozkazu lub emocji

B) Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

C) Sieć - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Spowolnij cel o -2 SPD



Aralis Lvl. 3


+1 SDMG

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

A) Żywa Bomba - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zamień cel w Żywą Bombę, która wybuchnie po dwóch turach, zadając 12 DMG wszystkim w zasięgu 3-5 metrów wybuchu, i 3 lub 15 DMG samemu celowi, zależnie od tego czy są wrogiem, czy sojusznikiem. Podpalone cele otrzymują dodatkowe 5 DMG. Jeżeli Żywa Bomba jest Podpalona, wybucha natychmiastowo

B) Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

C) Krwawa Rezolwa - Akcja Główna - Raz na Dzień - Zwiększ swoje Maks. HP o +10 i o połowę twojego brakującego HP do końca bitwy



Joaquin Lvl. 3


+5 Maks. HP

A) Ukryta Dłoń - Passive - Możesz dowolnie przywołać widmową, lewitującą dłoń którą możesz kontrolować wedle woli w widzialnym zasięgu 10 metrów na maks. minutę co godzinę. Dłoń nie może używać magii, atakować i nosić więcej niż 1 kg zawartości

B) Cena Klątwy - Obniż swoje Maks. HP o -15, ale zwiększ DMG zadawany przez wszystkie umiejętności o +5

C) Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące...



Todd Lvl. 3


+10 Maks. MP

A) Alteracja Losów - Dowolna Akcja - 7 MP - Zmień Znak celu na wybrany przez ciebie Znak Horoskopu na jedną minutę i przywróć celowi 5 MP

B) Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie

C) Przepowiednia - Akcja Dodatkowa - 10 MP - Spraw, że wybrany sojusznik użyje wybranej umiejętności (wybierasz też cele tej umiejętności, jeżeli to możliwe) za dwie tury, bez kosztu MP i jakiejkolwiek Akcji



Lillia Lvl. 3


+1 SDMG

A) Gniew Wichrów - Akcja - CD: 2 - 10 MP - Spraw, że następny atak podstawowy celu będzie wykonany podwójnie. Jeśli rzucone na sobie, zalicza dwa następne ataki podstawowe

B) Chaos - Totem Chaosu zadaje POTRÓJNY DMG, lecz nie może zostać dowolnie dezaktywowany

C) Dar Matki - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Jeżeli w następnych dwóch turach, cel otrzyma śmiertelny DMG, przywróć mu 25 HP. Jeżeli nie, otrzymujesz 5 DMG



Saffron Lvl. 3


Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG

A) Więź Ziemi - Passive - Nie możesz zostać Ogłuszona ani Spowolniona. Ataki Podstawowe skierowane na Unieruchomione cele zadają +50% DMG

B) Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

C) Poręczność - Passive - +3 SPD. Zamienianie przedmiotów z twojego INV do EQ i darowanie im innym kosztuje cię jedynie Akcję Dodatkową



Yarpen Lvl. 3


+3 Maks. HP, +5 DMG Fiz.

A) Ognisty Podmuch - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Podpal(3) cel na dwie tury i zadaj mu 2 DMG za każdy brakujący pkt. Determinacji, jaki posiadasz

B) Pragmatyzm - Passive - Twoje Ataki Podstawowe przywracają ci 5 MP, ale nie wręczają ci już Determinacji

C) Mądrość - Pewność dodatkowo przywraca MP równe normalnemu leczeniu. SDMG wpływa na leczenie Pewności

Meme
« Citoyen »
1612405020000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#597
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Po słowach Saffron ta przytakowała nie pewnie głową. Może się przyda, ale to i w tym momencie tak znikąd? A zresztą. Otrzepała piasek z siebie tam gdzie mogła I wgapiła się znikąd w Joaquina, Co mogło wydawać się przytłaczające.

Jest przyjaźniejszy I dalej z Nami "podróżuje" tylko przez fakt, że widzi korzyść. Wspomniałam mu o tym że mu pomogę. Pewnie na to czeka.
Joaquin mógł zauważyć ciągły wzrok Aralis na nim. Gdyby tak przyjrzeć się jej z bliska, nie wyglądała aż tak "agresywnie I niemiło". Aralis wyrwała się po chwili z transu I jak nigdy nic popatrzyła się gdzie indziej I wzruszyła ramionami.

~A więc to tylko na mnie czekasz, hę...

Przeniosła wzrok na budynki przed nimi, lekko wzdychajac.

~Dojdziemy do pierwszego lepszego miasta lub wioski, większość się rozejdzie a Ja... Wtedy spróbuje Ci pomóc.

...

Mam cichą nadzieję że wytrzymasz, Joaquinie.

Najlepiej wytrzepalaby wszystko spod ubran w tym momencie, lecz te nieironiczne gowniarze I tak by się tym zafascynowały. Tak w ogóle..

Aralis Złapała się mocno za klatke piersiową, z nieoczekiwanej myśli. Gdzie jest bezi? Spróbowala go odruchowo odnalezc I długo jej to nie zajelo.

Bezi jadl robaczki przy drzewach obok.

~... Maluch się spisał bardziej niż się spodziewałam.

Gdy wszyscy miło odpoczywali przy ognisku, ktokolwiek mógł zauważyć skuloną Aralis, siedzącą pod drzewem. Bawiła się mini kulą ognia w jej demoniczne ręce, z Bezim na jej ramieniu, który wydawał się być skupionym na reszcie. Spojrzała na niego, I czystym niespaczonym palcem pomiziała go po odwłoku.

~Jeśli kiedykolwiek znajdziesz coś ciekawego, gdy będę odpoczywać, przynieś to do mnie. Zawsze coś takowego mi się przyda.

Bezi wydał niezrozumiany dźwięk, po czym wykazał gest, schylając swoją głową w dół I odwłok w górę, w próbie oddania pokłonu.

Bezimienny - [Niezależny Pupil]
Aralis - [Demoniczna Potęga]

Statystyki - Aralis

41/41 HP

9/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612423200000
Alyquam
« Citoyen »
1612430160000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#598
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron przeciągnęła się, strzykając kośćmi i machając leniwie ogonem. Niby tylko parę dni są w podróży, ale taki odpoczynek, wymycie się z krwi w rzece, ognisko, żarcie i tak są dobry, zwłaszcza po ostatnich dniach. Na myśl samą myśl o tym, pogorszył się jej humor. Stracili Valerine, która dalej leży tam bez pochowku i Tannio, który został prawdopodobnie z różami.

... Ale w sumie nie ma sensu nad tym się zastanawiać, nie mogą tam wrócić, ani nic z tym zrobić. Trzeba po prostu iść naprzód! Z tą myślą, poprawił się jej humor i rozluźniła się znowu, po prostu ciesząc się towarzystem. A propos towarzystwa-

- Hey Aralis, gdzie w ogóle poznałaś tego malucha? - zapytała się Saffron, odwracając się w kierunku skulonej dziewczyny.

[Restoracja]



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG


Keratyo
« Consul »
1612431120000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#599
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


[Znak Róży]
...
Minęło kilka spokojnych godzin, które grupa spędziła na komunikację ze sobą.
Todd po tym czasie wstał z piasku, rozciągając nieco swoje plecy.
W porządku. Zbieramy się już?
...
I tak.. pójdę się rozejrzeć.
Nie czekając zbytnio na większą reakcję ze strony reszty, udał się w okolice dwupiętrowego budynku w celu rozejrzenia się.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 23/23 MHP| ▬ | 33/33 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Meme
« Citoyen »
1612432080000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#600
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Siedząc sobie tak skulona pod drzewem, myśląc o Kono którego nie było z nimi, zrobiło jej się przykro dzisiejszego dnia. Podeszła do niej jednak Saffron, pytając się o Beziego.

~Po pokonaniu zabójcy, przywołałam go.

Bezi wydawał się patrzeć prosto w Saffron, bez sensownego wyjaśnienia.

~...Czemu pytasz...?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 30 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27