×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 31 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Alyquam
« Citoyen »
1612437480000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#601
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png



Spojrzała na Todd'a, który odszedł i przewróciła oczami mimowolnie przez co zauważyła patrzące na nie stworzonko. Czy to konkurs nieodrywania wzroku? Czy tak po prostu sie gapi na nią? Nie wie, ale nie zamierza przegrać, cokolwiek to jest.

Saffron zaczęła patrzeć z powrotem prosto na Beziego. Mimo wszystko odpowiedziała ze wzruszeniem ramion:

- Po prostu nigdy nie widziałam nikogo jak on. Zainteresowałam się i tyle.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG



Dernière modification le 1612438680000
Meme
« Citoyen »
1612438020000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#602
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Na słowa Saffron przytakowała, rozumiejąc co ma na myśli. W końcu, nie każdy chodzi z pająkiem który pluje czymś co wyrzuca cię do równoległego świata na 6 sekund.

~Nie pierwszy i nie ostatni sługus do przywołania. Ale bardzo przydatny, w porównaniu do kogoś.

Bezi odwrócił głowę gdy Saffron spróbowała z nim walczyć na konkurs patrzenia. Zeskoczył z Aralis i poszedł za drzewo poszukać robaczków.

~Gdybym miała dostęp do większej ilości przedmiotów, sama jestem ciekawa co moja wiedza mogłaby przywołać.

Może nie interesował Saffron sam system przywoływania więc Aralis go pominęła.

~Ale to mniejsza. Co planujesz teraz zrobić?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Alyquam
« Citoyen »
1612438680000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#603
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron wypuściła powietrze nosem w formie śmiechu, gdy Bezi odwrócił się. Urocze.
Wspierając się na łokciach, pół-położyła się tak by łatwiej skierowywać się do Aralis bez naciągania swojej szyi.

- Znaczy, jeśli chcesz mam jeszcze naszyjnik z wcześniejszego lootu? Miałam zamiar go dać Tannio, no ale no... - zamilkła, wahając się przez chwilę - ... no powiedzmy, że znikło się mu trochę.

Zmarszczyła trochę brwi, a jej uszy się odchyliły trochę do tyłu, gdy zaczęła się zastanawiaćna głos nad pytaniem Aralis:

- W sumie, nie mam zbytnio wielkim planów. Wyruszyłam w podróży za przygodami i poznaniem świata, siedzenie w jednym miejscu jest po prostu zbyt nudne. Ale tak dokładnie to po prostu chyba idę gdzie mnie wywieje? - zakończyła ze wzruszeniem ramion, jakkolwiek niezręcznie to wyglądało, skoro się opierała na rękach.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG


Meme
« Citoyen »
1612440180000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#604
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Słowa Saffron o loocie i zniknięciu Tannio lekko uciszyły Aralis, a sytuacja stała się niekomfortowa. Aralis wciągnęła powietrze i stworzyła kulkę ognia, którą zakręciła i zmieniła w ognisty prostokąt, który lewitował nad jej ręką.

~Przywoływanie to swego rodzaju "zabawa". Wykorzystuję przedmioty, aby połączyć je i zamienić na coś innego. Chociażby ten płaszcz uzyskał nowe atrybuty. Czasami jednak przedmioty mają głębszy rdzeń magii, w którym tkwi coś, czego normalnie byśmy nie wyciągnęli na światło dzienne. Maluch jest tego dobrym przykładem.

...

Nigdy nie wiesz, jaki efekt uzyskasz. I to jest rzecz, która nakręca i od której można się uzależnić. Jeśli chcesz, możemy teraz lub potem wypróbować wytworzyć coś.

Potem machnęła ręką do góry i prostokąt zniknął, zostawiając jedynie płomyki które szybko zaczęły znikać. To wszystko wyglądało imponująco i pięknie.
Wypełnisz.
~Długo żyję i zapewniam ciebie, że przygody i poznanie świata to rzeczy, których ci nie zabraknie gdy opuścisz swój dom. Nie zawsze są takie jak te dzisiejsze, ale podczas długiej podróży odkrywanie nowych krajobrazów, istot, tajemnic istnienia...

...

Takie uczucie uczyni twe życie pięknym.

Uśmiechnęła się bardzo leciutko i spojrzała w stronę reszty, która odpoczywała. Widocznie się udało im przeżyć następny dzień. I to jest świetne.


Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612441440000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612441560000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#605
  0
/fuck
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612441980000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#606
  0

Todd wspiął się do głównego lądu, poza rzeczną plażę i małe skały zakrywające horyzont.
Zauważył tam wielki budynek o ceglanej bazie i drewnianym dachu, otoczony pięknymi i czerwonymi winnicami. Trochę dalej znajdywały się klify i ostre rampy, nad którymi leżał szerszy las. Na północy, również w bardziej górzystych terenach umieszczone były szeregi wiatraków.

Do budynku prowadziła brukowa ścieżka ogrodzona od obu stron prostym, starym płotem.
Przed budynkiem znajdował się otwarty ganek z paroma ławkami i zwisającymi donicami z dość egzotycznymi kwiatami. Ściany budynku i płot obrośnięte były winoroślami, które rosły dość wolno i swobodnie.

Na schodkach do ganku siedział wysoki mężczyzna o lekko niebiesko-szarej cerze i rudych włosach. Był ubrany w czarne szaty, a jego oczy miały czerwony połysk. Pisał coś w małym notatniku, trzymając dość zaawansowany i niespotykany mechaniczny gadżet piórowy i bawiąc się nim podczas myślenia nad następnym wpisem.

https://imgur.com/zsvkukp.png

- "...Nie, nie nie- to zupełnie nie tak..." - mówił do siebie głośno, zamyślony.

Jaktech
« Citoyen »
1612442640000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#607
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Po obudzeniu się na plaży ( oczywiście jako ostatni), Yarpen przetarł pandzie oczka i spoglądał chwilę na miejsce w którym się znajdowali. Było tu całkiem ładnie musi przyznać. Nie czas jednak był na podziwianie okolicznego krajobrazu jako dopiero co stracili dwóch kompanów oraz ledwo sami uszli z życiem. Na gdybanie Aralis odnośnie dalszego celu podróży, Yarpen nie wiedział co powiedzieć. Wywaliło go dość daleko jak przypuszcza więc nie za bardzo wiedział co ze sobą zrobić. Najpierw będzie musiał się rozejrzeć w okolicy i wrócić na szlak.
- W takim razie ruszajmy, nie ma czasu do stracenia.. Jeszcze nas tu coś napadnie
Mówiąc to rozprostował kości i zaczął szukać szlaku, jeżeli nic nie znajdzie to zawsze można iść wzdłuż rzeki.


jbc to co powiedziała panda jest od razu po postem todda o ruszaniu się rozejrzeć



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 34/34MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

5-13 SPD

6 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭Ognisty Podmuch - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Podpal(3) cel na dwie tury i zadaj mu 2 DMG za każdy brakujący pkt. Determinacji, jaki posiadasz
◭
◭


Dernière modification le 1612443120000
Keratyo
« Consul »
1612442700000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#608
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


No w końcu znalazł jakąś cywilizacje.
Właściwie, był zainteresowany również tym, co rudy mężczyzna miał w dłoni. Osobiście, Todd nigdy w życiu tego nie widział.
Ale nie jest małym dzieckiem by fascynować się czymś na kształt pióra. Ma swój cel, i zamierza go wypełnić..
A więc podszedł, z przyjaznym wyrazem twarzy i rzekł.
Dzień dobry? Przepraszam, mógłbym zająć chwilkę?


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 23/23 MHP| ▬ | 33/33 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

►

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612443060000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#609
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

- "...Leth, Nie mam czasu na-" - zmarszczył brwi, i uniósł głowę, odkrywając tożsamość przybysza. Chrząknął delikatnie i zamknął swoją książkę, chowając długopis między stronami. Rozejrzał się wokół i w końcu wstał, prostując się i kłaniając lekko do Todda.

- "Wybacz. W czym mogę pomóc? - W... W przypadku skargi proszę skierować się do sekretariatu w środku." -
Przyjął dość neutralną i spokojną minę, patrząc na Todda. Był bardzo wysoki, bo sięgał jakieś 2,10 m wzrostu. Wydawał się też bardzo chudy o z lekka niezdrowej budowie.

Keratyo
« Consul »
1612443900000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#610
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


..Rudy wstał, i okazało się że był wysoki. I to naprawdę wysoki.
Ten zrobił nieco zmieszaną minę, ale dokończył to co chciał powiedzieć.
Głupia sprawa. Czy mógłby pan podać mi lokalizacje tego miejsca? Powiedział, zakładając ręce za swoje plecy.
Nie do końca orientuje się gdzie właściwie się znajduje..-my.
...
Nie jestem tu też sam- Zresztą.
Ostatnie zdanie powiedział nieco bardziej cichszym tonem głosu. Nie wiedział o co chodziło temu gościowi, ale na pewno było to dość krępujące pytać gościa o to, a szczególnie że mógł przypadkiem poczuć wino od Todda...


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640

Dernière modification le 1612445400000
Alyquam
« Citoyen »
1612451220000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#611
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron spojrzała lekko zatkana na Aralis. Nie spodziewała się, aby Aralis była osobą z takim darem do poezji, ale mimo wszystko uśmiechnęła się.

- Dobrze powiedziane - i umilkła na chwilę, by słowa zawisły w powietrzu na chwile. Po prostu cieszyła się chwilą spokoju i ciszy, zwłaszcza, że nie potrwa na zbyt długo - ... Ale muszę zgodzić się z pandą, powinniśmy iść dogonić Todd'a. Przygoda czeka, co nie?



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG


Meme
« Citoyen »
1612451940000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#612
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Przygoda czeka, co nie? Niby to prawda, lecz Aralis nie miała zamysłu aby za długo podróżować. Gdy zaczęła wstawać, Bezi wyszedł zza drzewa i od razu zaczął się wspinać na ramie swojej Pani. Ona jedynie otrzepała się z brudu i machnęła dłonią.

~Nie planuję podróżować już tak długo. Większość rozejdzie się w większej wiosce lub w mieście, ja pomogę Joaquinowi, a potem...

Zawiesiła się chwilę, spróbując znaleźć sensowną odpowiedź.

~...Się zobaczy. Chodźmy.

I prawie zaczęła kierować się za pandą, gdyby nie fakt że dwóch kompanów dalej.. Było myślami gdziekolwiek indziej.

~Joaquin, Lillia, chodźcie. Chyba, że zostajecie.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Emilyiellie
« Citoyen »
1612452420000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#613
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

[Wizje mroku]
Nieco dziwne było, kiedy Joaquin przyuważył, że czarnowłosa zaczęła się na niego najzwyczajniej w świecie gapiła. Dopiero to po tym jak skierował wzrok w inną stronę w końcu z jej ust padły słowa.
- Poradzę sobie. - Odpowiedział krótko, nie zaskoczyło go to, że demonica potrafiła się domyśleć z jakich powodów ciągle jest z drużyną.
Ich odpoczynek trwał z parę godzin, większość czasu Joaquin spędziił na zwyczajnym siedzeniu i przygotowywaniu się na drogę. W końcu ich inteligenty rudy poszedł się rozejrzeć i niebawem reszta drużyny postanowiła ruszyć za nim,.
- Już, już. - Powiedział do pół-demona wzdychając i sprawnie wstając.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące



Dernière modification le 1612452660000
Lolka11
« Censeur »
1612464540000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#614
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/390171252922253322/800490844028141608/image0.png


Lillia



[Dar Matki]
...Czyli że znowu jesteśmy w nowym miejscu? Ciekawe, drugi dzień z rzędu gdzie jako grupa znaleźliśmy się w jakimś nowym miejscu, bez jakiejkolwiek wiedzy albo zgody. Tym razem na plaży... Po spędzeniu czasu na odpoczynku trochę wróciła mi motywacja do działania, która prawie całkiem wyparowała po kolejnej nieprzewidywalnej sytuacji. Usiadłam sobie tylko gdzieś rozglądając się po terenie, nie szukając niczego konkretnego i czekając aż reszta będzie miała jakiś plan działania. Todd widocznie poszedł już eksplorować teren dalej, do czego Aralis też zachęciła mnie i Joaquina.
- Mhm -
Powiedziałam spokojnie podnosząc się, gotowa by iść dalej.



Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG
1 SDMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Totem Chaosu - Akcja - Raz na Bitwę - 10 MP - Postaw Totem Chaosu (35/35 HP) na polu bitwy, który pod koniec tury zadaje 3-15 DMG każdej istocie na polu bitwy, przywracając podwojone HP demonicznym istotom. Tylko jeden totem może być postawiony na raz

Dar Matki - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Jeżeli w następnych dwóch turach, cel otrzyma śmiertelny DMG, przywróć mu 25 HP. Jeżeli nie, otrzymujesz 5 DMG

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

6x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Mikstura Many - Dowolna Akcja - Przywraca 50 MP

1x Mikstura Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 50 HP

Emilyiellie
« Citoyen »
1612470540000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#615
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Powolnie ruszając w kierunku, gdzie najpewniej udał się rudzielec Joaquin zwrócił wzrok ponownie ku Aralis. Przypomniał sobie o pewnych słowach demonicy, które powiedzmy że go trochę zainteresowały.
- Własnie.. - Zaczął - Gdy znajdowaliśmy się w tym.. świecie wspomniałam o nijakich 'cyklach', które podjęła się wiedźma. Wyjaśnij jeżeli możesz. - Dodał, w końcu byłoby to na pewno przydatne wiedzieć więcej o wiedźmach, o których to przedtem słyszał tak niewiele, nieprawdaż?

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące


Meme
« Citoyen »
1612473120000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#616
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Nie spodziewała się że podczas powolnego chodu ktoś zada jej jakiekolwiek pytanie, a już w ogóle Joaquin. Widocznie chciał z nią pogadać, co wydawało się nietypowe. Podeszła więc do niego bliżej, żeby głośno i wyraźnie słyszał.

~To nie jest coś, co każdy wie nawet po kontakcie z wiedźmą. Nie wiem jak ci wytłumaczyć najlepiej czym jest cykl więc powiem w wielkim skrócie. Cykle to według teorii... Część nieskazanego przez ludzkość porządku świata? Jakby ciąg wydarzeń, któremu wszystko na świecie podlega. Ale tak w największym uproszczeniu...

...

Cykle to prawdy o świecie które manifestują się magią wiedźm. I każda takowa wiedźma ma po narodzeniu w swej duszy jeden z 24 cyklów, ale nie zawsze ogranicza się do jednego. Atella jest dobrym przykładem, gdyż w miejscu którym się znajdowaliśmy, wszystko było przepełnione takowymi cyklami.

Aralis próbująca skrócić czym jest cykl mogło się wydawać całkiem zabawne dla Joaquina, ale to słowo ma tak wiele interpretacji że trudno powiedzieć jednego zdania.

~Takich rzeczy dowiedziałbyś się tylko z pradawnych ksiąg, lub będąc jednym z wiedźm.

Spojrzała w dół, lekko przytłoczona i zmieszana. Bardzo dobrze wie co chłopak teraz powie.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Emilyiellie
« Citoyen »
1612482960000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#617
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Odpowiedź którą to otrzymał na temat ów 'cyklów' na pewno była intrygująca. Pół-demonica widocznie miała.. spore zasoby informacji na ten temat. Ciekawe, czy miało to związek z nią i pewnym tajemniczym związkiem z wiedźmami, czy po prostu wyczytała to z tych ksiąg.
- A więc, jest to dosyć rozległy temat. - Wypowiedział w stronę czarnowłosej, po czym to wzrok skierował na ścieżkę cicho wzdychając. - I na pewno mam więcej pytań, lecz myślę że powinniśmy kontynuować kiedy indziej. - Dodał.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące



Dernière modification le 1612514760000
Meme
« Citoyen »
1612514940000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#618
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Trochę dużo wygadała, to fakt. Ale czemuż by nie, i tak jej to nic nie zmieni. Muszą to jednak dokończyć kiedy indziej z powodów takich a nie innych.

~Mhm. Będę czekać.

I poszła z innymi do Todda który rozmawiał z Jebem.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612515540000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#619
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

- "..." -
Mężczyzna spojrzał trochę podejrzanie na Todda.
- "Cóż... - Jesteś aktualnie w dość znanej z dawna w Nizinach winiarni - i winnic Bloodrose." -
Złapał się niezręcznie za szyję, odwracając wzrok na szerokie pola winorośli.
- "Jesteśmy nieopodal Tameli, na zachodniej stronę Rzeki Kamiennej." -
Zakrył dolną część twarzy i cicho kaszlnął, poprawiając lekko swoje włosy.
- "Co cię -- was tu sprowadza?" - spojrzał z powrotem na Todda, mówiąc to, i zauważył resztę grupy zbliżającą się...
Wydawał się trochę ostrożniejszy. Nie wyglądali jak zwyczajni mieszczanie, ale i też nie sprawiali wrażenia lokalnych bandytów.

Aralis czuła pewną aurę wiedźmiej magii w otoczeniu, zakorzenioną w samym powietrzu i ziemi. Na szczęście, wydawała się bardzo słaba, i stara.

Keratyo
« Consul »
1612518000000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#620
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Bloodrose. To wyjaśnia..
Można powiedzieć że trochę się zgubiliśmy.
...
Chłopak powiedział to nieco zmieszany, właściwie nie wiedząc co dokładnie powiedzieć.
Bo przecież Rudyv2 nie uwierzyłby pewnie że zostali tu teleportowani po wypiciu ich wina.
Mhm. Świetnie, to chyba tyle z moich pytań.
...
Ale może reszta będzie miała jakieś- Obrócił łeb do idących w ich stronę towarzyszy.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 31 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27