×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 32 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Meme
« Citoyen »
1612542240000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#621
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Aralis idąc za wszystkimi całkiem powolnym krokiem, gdyż winnice zawsze wyglądają pięknie, wyczuła jednak znaną aurę, przez którą dostała widoczne zawroty głowy. Aura wydawała się tylko na początku wydawać silna, mimo że nie była. Może z małego przewrażliwienia? Nie wiadomo.

Przyszła do Todda i spojrzała się dosłownie do góry, aby zobaczyć bardzo wysokiego rudego.

~...Witaj.

Pół-Demonica zabrzmiała trochę i dziwnie i hella awkward, tak jak za pierwszym razem gdy witała się z grupą w tawernie przed wejściem po smocze jaja.

~Todd pewnie ci już wszystko wyjaśnił, szukamy jedynie drogi do najbliższej wioski lub miasta. Jesteś w tym wszystkim obeznany?

Jej głowa przechylona centralnie w górę wyglądała dość śmiesznie, ale co zrobić jeśli koleś jest od niej większy o jakieś 50 cm.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612542660000
Alyquam
« Citoyen »
1612543200000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#622
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron przechyliła głowę lekko w bok, patrząc z dołu, odrobine niezgrabnie, na olbrzyma. Mimo swojego wzrostu całych 157 cm, nigdy nie czuła się nisko, więc dziwnie jej było patrząc na tego typa. Pierwszy raz widzi człowieka tak wysokiego, a jednocześnie tak mizernego. I ta niebieskawa skóra... on dobrze się czuje? Nie zimno mu czy coś?

Już miała się go zapytać, ale w ostatniej chwili ugryzła się w język, krzywiąc się lekko. Lepiej pozwolić innym gadać, zamiast znowu coś palnąć i wywołać tutaj wiedźme czy coś. Ale z drugiej strony...

Spojrzała na Aralis, która nie wyglądała wcale lepiej lub na Jacka, który w ogóle chyba nie umie normalnie się porozumiewać z ludźmi bez bycia niezadowolonym, co dwie sekundy. Czy są jakiekolwiek szanse, że nie będzie niezręcznie?



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG


Jaktech
« Citoyen »
1612549860000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#623
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Panda żwawym krokiem szła na przeciwko grupy, zauważyła że Todd rozmawia z wysokim mężczyzną o jasnej karnacji. Gdyby nie kolor włosów, pomyślał by że to elf, ale nigdy takowego rudego elfa nie widział.
- Cześć Jestem Yarpen !
Przedstawił się nieznajomemu gdy aralis skończyła z nim rozmawiać. Chwilę zaczął się głowić nad swoim pytaniem, ale w końcu postanowił zadać je nieznajomemu. W końcu znajduje się dość daleko od domu i może akurat w tym miejscu znajdzie jakiś trop. Także nie marnując okazji zapytał.
- Oprócz pytania o drogę do wioski, chciałbym się jeszcze czegoś dowiedzieć od ciebie jeśli wolno..
Panda wyglądała wtedy dość ponuro ale za razem poważne.
- Nie znasz może kogoś z mojego gatunku? Chodzi o Daru o imieniu Leopold... ( jego wujek )
Trochę się speszył zadając dość dziwne pytanie jak na obecną sytuację nieznajomemu.
- Szukam go już od dawna, jest prawie o głowę większy ode mnie i nosi Długą czerwoną włócznie jako broń.
Mówiąc to wszystko wiedział że małe jest prawdopodobieństwo aby jego wujek zapuścił się aż tak daleko, jednak warto było spróbować.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 34/34MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

5-13 SPD

6 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭Ognisty Podmuch - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Podpal(3) cel na dwie tury i zadaj mu 2 DMG za każdy brakujący pkt. Determinacji, jaki posiadasz
◭
◭

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612555800000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#624
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

- "Ah." -
Mężczyzna uśmiechnął się delikatnie, widząc jak niezręcznie wygląda sytuacja z ich wzrostem. Po chwili wrócił do zwykłej, zamyślonej twarzy.
- "Rozumiem -- W takim razie, witajcie, podróżnicy." -
- "Jestem Yerub, Yerub Kanan. Wybaczcie za moją... dość nietypową charakterystykę." -

Ukłonił się porządniej i postawił książkę obok.
- "Mieszkam tu od zaledwie dwóch Trykat, ale wędruję tu i tam przy okazji. " -
Podrapał się po brodzie, odwracając głowę ku północnym wschodzie.
- "Niedaleko stąd leży Tamela, mała wioska rybacka i leśnicza." -

Wskazał na ścieżkę prowadzącą w podobny kierunek, idącą przez przesmyk między dwoma klifami i wspinający się na ich szczyt.
- "Idąc prosto tym szlakiem, a następnie skręcając przy pierwszym moście ku wschodzie, znajdziecie wieś." -

Kiwnął głową, i spojrzał się na Yarpena po chwili.
Zmarszczył brwi i zatrzymał swoje palce blisko wąsów.

- "Hm..." -
- "Jeden z naszych pracowników wspominał o nietypowej istocie podobnej do ciebie parę... miesięcy temu." -
- "...Zapytaj o niego w winiarni w samej stolicy. Chłopak nazywał się Markus. Najpewniej jeszcze tam pracuje." -
Kiwnął głową ponownie.

- "Mam nadzieję, że byłem wam pomocny." -

Lolka11
« Censeur »
1612565640000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#625
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/390171252922253322/800490844028141608/image0.png


Lillia




Posłuchałam wypowiedzi mężczyzny, jedno słowo było nie do końca dla mnie zrozumiałe. Podeszłam trochę bardziej na przód grupy.
- Ah, przepraszam jeśli to głupie pytanie, ale czym są "trytaty"? -
Spytałam Yeruba trochę niepewnie. Nie była to jakaś niezbędna wiedza ale byłam zaciekawiona.


Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG
1 SDMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Totem Chaosu - Akcja - Raz na Bitwę - 10 MP - Postaw Totem Chaosu (35/35 HP) na polu bitwy, który pod koniec tury zadaje 3-15 DMG każdej istocie na polu bitwy, przywracając podwojone HP demonicznym istotom. Tylko jeden totem może być postawiony na raz

Dar Matki - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Jeżeli w następnych dwóch turach, cel otrzyma śmiertelny DMG, przywróć mu 25 HP. Jeżeli nie, otrzymujesz 5 DMG

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

6x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Mikstura Many - Dowolna Akcja - Przywraca 50 MP

1x Mikstura Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 50 HP

Keratyo
« Consul »
1612567920000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#626
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Chłopak nie odpowiedział niczym na wypowiedź Yeruba, Miał swoje dłonie splecione za plecami, kiwając jedynie głową na ostatnie zdanie. Na pewno się przydał, szczególnie, że nie tylko dostarczył im pomocne informacje odnośnie znalezienia wioski!


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Emilyiellie
« Citoyen »
1612569780000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#627
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Ich inteligentnego towarzysza odnaleźli gadającego do wysokiego mężczyzny posiadającym poza wzrostem bardzo nietypowy kolor skóry. Oczywiście w tym momencie go zbytnio go to interesowało biorąc pod uwagę, że on oraz reszta drużyny potrzebowali informacji na temat ich lokalizacji i gdzie mogą ruszyć dalej. I w miarę to szybko ją otrzymali. Okazało się, że byli w pobliżu jakieś wioski rybackiej zwanej Tamela. To ''wejście'' naprawdę wywaliło ich... Na pewno dalej niż byli przedtem. Widząc jak to Lillie, która to zazwyczaj była dosyć cicha zaczęła o coś pytać westchnął cicho, czy naprawdę nie mogą po prostu wyruszyć?

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące


Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612605540000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#628
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

Yerub zwrócił się do Lillii, uśmiechając się.
- "Wybacz- my 'Mroczne' Elfy liczymy czas trochę inaczej." -
- "Trykaty to rzadkie, długo rosnące grzyby w głębokich podziemiach. Jeden trytat oznaczałby... coś około roku i pół dla was." -


Odwrócił się z powrotem do całej grupy, czekając na potencjalne pytania lub pożegnanie.


Dernière modification le 1612607700000
Meme
« Citoyen »
1612606560000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#629
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Potwierdziła wszystkie informacje lekkim ruchem głową. Co jak co, ale był przydatny.

~Owszem, byłeś pomocny. Byw-

Gdy miała już odchodzić, zatrzymał ją fakt iż jest on 'mrocznym elfem'. To samo w sobie jakoś nie było niesamowite, ale dodatkowe informacje zawsze są przydatne. Niestety Aralis to Aralis, przez co zrobiła się troszkę niemiła.

~A jak wy 'Mroczne' Elfy rzucacie klątwę na innych po przegranej?

Aralis po wypowiedzianych słowach lekko się pohamowała, odwracając się na bok.

~Wybacz, to było niepotrzebne. Najzwyczajniej jeden z naszych ma...kłopoty.

Wypuściła cicho powietrze, patrząc się na Joaquina, a potem na Yeruba.

~Jeżeli coś wiesz o czarnej magii twoich pobratymców, pomogłoby to nam.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Keratyo
« Consul »
1612608240000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#630
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Trykaty, to rzadkie grzyby rosnące w głębokich podziemiach..
Czyli mogły być to te, które spotkali po wejściu do smoczych jam..!
I RUDYV2 BYŁ MROCZNYM ELFEM!!
Oczywiście Aralis wypaliła już ze swoimi trzema groszami odnośnie tego, co stało się po wejściu z portalu.
Co właściwie było przyczyną tego, dlaczego się w późniejszym czasie tu znaleźli.
...
Todd pomasował się po czole z zażenowania. Oczywiście, miał niejaką traumę po tym jak dostał kosę w KARK od niejakiego Ivaylo i PRZEZ CO PRAWIE SIĘ WYKRWAWIŁ, oraz w bonusie otrzymali klątwę dla Jeana, ale wydawało się że Rudyv2 nie miał żadnego powiązania z tym co się tam stało.
Wydaje mi się że może nie mieć kompletnie nic wspólnego z tym, Aralis.
...
To było zbyt pochopne.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612609620000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#631
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

Yerub zadrżał, gdy pół-demon trochę się wybrnął słowami, ale zachował w dużej mierze spokój.
Spojrzał na Joaquina, i później odwrócił się do Aralis po chwili namysłu.
- "Jest to coś, co robią wojownicy z podziemi." -
- "Na pewno jest to związane z jednym z trzech bóstw Mrocznych Elfów, ale takie klątwy są trudne do ściągnięcia." -

Westchnął.
- "Nie darzę moich ludzi sympatią, ale czuję się po części odpowiedzialny za dolegliwość waszego towarzysza..." -
- "Dlatego powiem, co wiem."

Usiadł ponownie na schodach, i przygotował się do mowy:

- "Nie jestem obeznany w magię, a co dopiero magię stosowaną przez czarnoksiężników Lolth, Zydara czy Malassy." -
- "Wiem tylko, że jest to tradycja u niektórych klanów i rodzin wielkiego podziemia, i że te klątwy są zasilane duszą." -
- "Nie sposób je tak po prostu zdjąć, bo zagnieżdżają się głęboko w duszy swojej ofiary." -
- "Często takie klątwy mają też efekty, które nie są niszczące, lecz uciążliwe po krótszym lub dłuższym czasie." -
- "...Jeżeli chcielibyście zwrócić się do eksperta, mam pobratymca na kontynencie, który przeżył atak razem ze mną." -


Przełknął ślinę, łapiąc się na kilka sekund za czoło i myśląc, oczekując na wypowiedź innych.

Jaktech
« Citoyen »
1612611420000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#632
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Niespodziewanie _Jeb wiedział coś co mogło naprowadzić go na trop wuja. Musi tylko udać się do tego Markusa i wypytać o szczegóły.
- wielkie dzięki Yerub!
Powiedział z uśmiechem na swojej puszystej buzi. Teraz tylko wystarczy się udać do wioski. Panda odszedł trochę od grupy w kierunku w którym była najbliższa wioska. Czekał tak aż efl wszystko wyjaśni i będą mogli ruszać.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 34/34MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

5-13 SPD

6 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭Ognisty Podmuch - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Podpal(3) cel na dwie tury i zadaj mu 2 DMG za każdy brakujący pkt. Determinacji, jaki posiadasz
◭
◭

Emilyiellie
« Citoyen »
1612615860000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#633
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

A więc dziwaczny olbrzym okazał się być niczym innym niż.. mrocznym elfem. Powiedzmy, że ten fakt obrzydził chłopaka z powodu tego co w końcu '''doświadczył''' walcząc z jednym z nich. Oczywiście czarnowłosą również przykuły słowa o rasie, bo ta od razu wstrzymała się z tym co miała zamiar uczynić i zaczęła wypytywać Yeruba. Odpowiedzi, które ów mężczyzna udzielił z jednej strony dla Joaquina na pewno pogorszyły jego humor. Świetnie się dowiedzieć, że wcale tak łatwo nie będzie z jego ''klątwą'', nie prawdaż?
- Gdzie jest ten twój ekspert w takim to razie? - Wypowiedział spoglądając na rudego olbrzyma z nieco gorzkim wyrazem twarzy.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 2 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące


Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612616520000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#634
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

Yerub zmarszczył trochę brwi, patrząc na Joaquina nieco zawiedziony.
- "Attyla wyruszyła na zachód, w stronę Dumnoru. Miała coś do załatwienia czy znalezienia."


- "Gdybym miał zgadnąć, znalazłaby się w Azzaxr. Niestety, jest to długa droga, i nie gwarantuję, że nadal tam jest." -
- "...Ale jeżeli ją znajdziecie, najzwyczajniej przytoczcie moje imię. I jeżeli możecie..." -
- "...Prześlijcie ode mnie pozdrowienia. Dawno jej nie widziałem." -

Westchnął, uśmiechając się na strumyk miłych wspomnień.

Meme
« Citoyen »
1612617540000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#635
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Wiedziała że nie łatwo jest ściągnąć klątwy, dlatego po odstawieniu grupy ruszyła by do okolic Dumnoru z Joaquinem by znaleźć jej starego znajomego, a tu proszę, rudy też ma znajomości. Zawiedziona zamyśliła się w tym wszystkim, wybierając którąś z opcji.

~Attyla, hę..? Dziękujemy za informację. Powiesz nam jeszcze, jak wygląda?

Attyla, Atella... Wkurzają ją lekko te podobne imiona. Ale i tak prędzej czy później Aralis wróci w rodzime strony, czy to by odwiedzić znajomego czy to pogadać z "ekspertką". Długa droga jednak to jest..

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612625880000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#636
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

Zastanowił się przez chwilę.
- "Ostatnio widziałem ją z długimi, prostymi, białymi włosami. Ma fioletowe oczy, i bardziej fioletową skórę ode mnie." -
- "Jest czarnoksiężnikiem z... 'zawodu'. Powinna się wyróżniać." -

Meme
« Citoyen »
1612627020000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#637
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/586527447043014656/797162907682471947/87eecc68a4c74826c218b5d606992148.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Przyswoiła wszystkie informacje do głowy, lekko się uśmiechając.

~Takie osoby łatwo odnaleźć. Dziękujemy za pomoc. Co prawda nie wiemy jak się odwdzięczyć, więc jedynie co pozostanie to chyba uwierzenie w naszą wdzięczność.

Dumnor, hę... Ile lat już minęło od ostatniego pobytu? Pomyślała, ściągając uśmiech, widząc że Panda już chce stąd iść.

~Musimy niestety wyruszać. Niech ci się darzy.

Aralis powiedziała dość staroświeckie i typowo boomerowskie słowo, gdyż nie znalazła zamiennika. Odwróciła się w stronę pandzi i zaczęła iść w jego kierunku.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Keratyo
« Consul »
1612627980000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#638
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Chłopiec kiwnął głową na pożegnanie.
Mroczny elf o imieniu Ivaylo. Może kojarzysz.
Dodał na sam koniec.
Do widzenia. Dziękujemy.
Uśmiechnął się i ruszył za resztą.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Alyquam
« Citoyen »
1612629420000
    • Alyquam#7830
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#639
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron kiwnęła głową w formie podziękowania i też poszła za resztą.
Yerub był.. miły. Całkowicie szedł przeciwko wszystkim stereotypom o mrocznych elfach, które kiedykolwiek słyszała.
Ale jednocześnie... Attyla i Atella? Brzmi jak bardzo kreatywni rodzice i para bliźniąt skazana na życie z takimi imionami. Nie może sobie wyobrazić, jak okropne musiało być ich dzieciństwo z takimi imionami... jeśli oczywiście są bliźniętami.

Takie ciekawe teorie na podróż, pomyślała sucho.

Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 249G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

4x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG



Dernière modification le 1612629600000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612635900000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#640
  0

https://imgur.com/zsvkukp.png

Yerub zaśmiał się na sekundę, patrząc jak reszta odchodzi i odpowiadając Toddowi.
- "Synu, nie znam każdego elfa na świecie." -

- "..." -
- "Szerokich i bezpiecznych dróg, podróżnicy. Mam nadzieję, że jeszcze się spotkamy." -

Pomachał do nich, i zaraz potem wziął swoją książkę i po krótkim czasie wkroczył do budynku.

...

Grupa wyruszyła w stronę klifów i wyżyn północnych.
Idąc szlakiem, zostali poprowadzeni do miłego i lśniącego zielonego lasu świerków.
Nic ciekawego nie spotkało ich w pierwszych minutach podróży, i wszystko poszło w miarę spokojnie.
W końcu, wykonując zakręt w pewnej ścieżce, zauważyli dziwną, kocią postać z wielką czapką i dwoma ogonami.
W mordce żuła jakieś zioło, i wydawała się mieć neutralny wyraz twarzy. Miała za sobą mały plecak odpowiedniego rozmiaru na jej plecy.

https://imgur.com/FG2rmUF.png

Kono zauważył grupę i przybrał uśmiech, podbiegając trochę żwawszym tempie niż wcześniej.
Zasalutował do nich.

- "H-Hoj! Jak się miewamy?" - zatrzepotał uszami.

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 32 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27