×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 35 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Emilyiellie
« Citoyen »
1612734780000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#681
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Przewrócił oczami, Nie żeby posiadał on więcej do dodania obecnie. Po prostu ruszył za innymi, bo dziewczynka zaproponowała oprowadzenie. Chodź.. naprawdę było to ciekawe jak pół-demon miał taki słaby punkt jeżeli chodzi o dzieciaka.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 3 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące


Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612769880000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#682
  0

https://imgur.com/g3gAT27.png

CARI

Cari zaprowadziła grupę przez ścieżkę, za pagórek, co ujawniło samą Tamelę. Na pagórku usytuowane były dwa skromne, brukowe i drewniane domy wraz z kilkoma młynami z wiatrakami. Mały płot odgradzał teren wokół młynów i domków, a obok jednego mieściła się zagroda z rodziną kóz.

Za pagórkami widniały pola uprawne i gospodarstwa, które prowadziły do kolejnej, dużej rzeki z brzegami połączonymi kamiennym mostem.

- "Tu są farmy, gdzie pracują rolnicy! Dzięki nim mamy chleb i ser, na-przykład dla Tutu." -

Obok kamiennego mostu mieściła się mała i prosta wieża strażnica zrobiona z drewna i skór. Usytuowani na niej dwaj strażnicy czujnie obserwowali przybyszów.

Za mostem znajdowała się wioska właściwa, z paroma tuzinami domów ustawionych w dzielnice na froncie i większym budynkiem przy końcu dzielnic. Trochę dalej widać było coś na rodzaj kamiennego fortu z wieżą, z flagą Jednorożców ustawioną dumnie na szczycie.
Na północ rozciągała się ulica z dużymi budynkami typu magazynami i pracowniami.

Na samym końcu widać było jakiś większy budynek z ciekawym kształtem, ale trudno osądzić czym tak na prawdę był.

- "Tu są Domki! Większość ludzi mieszka tutaj -- trochę dalej są targi, a po tamtej stronie jest dom burmistrza!" -
Wskazywała na wszystkie ulice, mówiąc losowe fakty o nich. Środek głównej dzielnicy Domków był placem ze studnią po środku i paroma bezdomnymi proszącymi o jedzenie lub pieniądze.

- "Mama nie pozwala się nam bawić wokół żołnierzy, ale ich domy są tam o." - Cari wskazała bezpośrednio na wschód, gdzie mieściły się garnizony i koszary Jednorożców. Było tam dość sporo żołnierzy. Nie sposób domyślić się, czemu dzieci nie powinny się kręcić w takich miejscach.

Domy były skromne, ale duże. Wszystkie miały trwałe konstrukcje i elementy natury wplecione w siebie. Szkielety budowli przypominały drzewa i były zakręcone od spodu i na samej górze. Dachy były zrobione z drewna lub słomy, i najczęściej kończyły się wysoko na szpiczastej krawędzi. Dużo domów miało dobudowane części, tworząc nietypowe kształty i bardziej ciasne uliczki.

Dzielnica mieszkalna była dość żywa jak na tą późną porę -- ludzie przemieszczali się z miejsca do miejsca i uczestniczyli w wieczornych gawędach, ale nie było żadnego tłumu czy przepychu. Grupa dopatrzyła na końcu jednej ulicy wschodniej jakąś karczmę. Okazjonalne patrole straży wędrowały po ulicach, ale nie były zbyt częste.

Idąc dalej, grupa dotarła do targów. Były podzielone na dwie równoległe ulice, z których jedna była "główną" ulicą miasteczka. Była tutaj kuźnia, sklepy spożywcze, magiczne, zielarze, szewcy i krawce. Bliżej garnizonu mieściły się dość spore stajnie. Wydawały się być niedaleko wcześniej widzianej karczmy.

- "Tu można kupić fajne rzeczy! Ludzie z innych miejsc często tu przychodzą, aby tu s - sprzedawać." -
Cari następnie wskazała na północną ulicę.
- "Tam są Składy, gdzie inni ludzie pracują. Tam jest bardzo nudno..." -
O dziwo, dziewczynka się zatrzymała w targach, czekając, aż wolniejsze osoby ją dogonią. Sama odetchnęła, trochę zmęczona dniem.
Zaczęło się co nieco ściemniać.

Meme
« Citoyen »
1612774500000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#683
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Pół-Demonicy nie za bardzo interesowały targowiska, na które i tak nie miała pieniędzy. Widząc jednak chęć oprowadzenia ich przez dziewczynkę, nie miała psychy odmówić dziecku frajdy. Przynajmniej na targach reszta się przygotuje (czyt. Jason), bo następna droga potem... Całkiem długa.

Przypominając sobie o słowach dziewczynki z wcześniej, czekając na resztę która dopiero szła postanowiła jakoś normalnie do niej 'zagadać'

~Ehm.. Bardzo dziękujemy za tą uhm.. Wycieczkę, Cari. Powoli robi się ciemno, a twoja... Matka będzie się gniewać jeśli za późno wrócisz do domu, więc..

Chwilę się zamyśliła by dalej kontynuować.

~Pozwiedzamy sobie sami, na spokojnie. Zresztą, jutro i tak się spotkamy, więc... Ehm...

...

~Nie zdążysz się stęsknić za Toddem.

W związku z jej brakiem dosłownego dzieciństwa nie wykształciła zdolności do zajmowania się dziećmi, mimo że takowe uwielbia. Możliwe że to przez to, iż sama za bardzo nie odczuła się jak dziecko po narodzinach. Demony działają... Inaczej.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612777260000
Keratyo
« Consul »
1612776900000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#684
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Trzeba przyznać że rzeczywiście, takie oprowadzenie po wiosce było bardzo ułatwiające sprawe.
Bardzo pomogłaś. W porządku, trochę się ściemnia. Powiedział to zawieszając swój wzrok na Cari.
Zgadzam się. Jutro się zobaczymy, i wtedy my ci pomożemy.
Uniósł kciuk w górę.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612779420000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#685
  0

https://imgur.com/g3gAT27.png

CARI

Cari westchnęła smutno, a jej krowie uszy się obniżyły.
- "Oh... No dobrze. Nie pokazałam wam jeszcze Grzędów i świątyni!" -
Zabrała wdech nosem i zaczęła się rozglądać.
- "To... to ja idę. Spotkamy się znowu przy mostku jutro o południu, dobrze? Obiecujesz?" -
Patrzyła na Aralis i Todda, ale z racji, że Todd był bliżej, to dziewczynka podeszła do niego i wystawiła mały paluszek przed nim, robiąc zdeterminowaną twarz i oczekując reakcji.

Meme
« Citoyen »
1612779960000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#686
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Uśmiechnęła się lekko do Cari, która nie chciała jeszcze kończyć z nimi wycieczki.

~Ehm.. Nie przejmuj się, jeszcze zdążysz nam pokazać jutro.

Na słowa dziewczynki o mostku ta kiwnęła głową, ale to było głównie skierowane do Todda, więc jemu dała powiedzieć. Niestety Aralis wypowiedziała coś czego normalnie by nie powiedziała, przez zachowanie dziecka.

~Jeżeli nic mi nie wypadnie, możliwe że przyjdę przed południem.

Potem zachrząknęła, by się poprawić i się wyratować.

~..Nie że to coś zmieni.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612780500000
Keratyo
« Consul »
1612782060000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#687
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Chłopak kiwnął głową do dziewczynki, pieczętując świętą przysięgę na mały paluszek.
Jasne. Możesz na nas liczyć.
Kto by przewidział że ta dziewięciolatka tak zmieni zachowanie niektórych z grupy?
Chłopak zrobił małe i delikatne pat pat po głowie dziewczynki,
W porządku. Uważaj na siebie. To do jutra?


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612784460000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#688
  0

https://imgur.com/g3gAT27.png

CARI

Dziewczynka głupio się uśmiechnęła i cicho zaśmiała, gdy otrzymała pieszczoty po głowie od Todda.
- "Mhm!" -
Po chwili, odwróciła się do Aralis i łapiąc ją za jeden palec jej wielkiej dłoni, trzęsąc ją delikatnie a następnie puszczając.
- "To pa!" -
Wzięła parę kroków do tyłu i kiwnęła głową do grupy, po czym zaczęła biec pośpiesznie w stronę północnego wschodu, gdzie droga prowadziła trochę wyżej, i budynki wydawały się trochę ładniejsze, a straż ustawiona była w bardziej przemyślany sposób.

...

Grupa została sama, niedaleko centrum targów. Mogliby się rozejrzeć lub pójść gdzie indziej.
Na targach nie było zbyt dużo ruchu przez późną godzinę, i większość tragarzy pracowało przy organizacji swoich stoisk lub zbierali dobra aby wrócić do domu.

Keratyo
« Consul »
1612785720000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#689
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Chrząknął, przybierając dla siebie typowo neutralną twarz, już po odejściu Cari.
W porządku. Po prostu jutro się spotkajmy w umówionym miejscu. Kiwnął łbem, wkładając dłonie do kieszeni.
Idę się.. rozejrzeć. Za biblioteką. Do jutra.
Pomachał dłonią na pożegnanie, i poszedł się kogoś spytać o bibliotekę.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Meme
« Citoyen »
1612786380000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#690
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Gdy dziewczynką ją dotknęła na nowo zarumieniła się i wzdrygnęła. Niezbyt lubi jak ją ktoś dotyka, ale dziecku to wybaczy. Poprawiła jej trochę humor. Trochę.

~Poczekaj, Todd. Dotrzymam ci towarzystwa.

Odwróciła się szybko do grupy, patrząc się głównie na Joachima.

~Nie zapomnijcie wynająć pokoi.

I zaczęła powoli iść za Toddem.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612787940000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#691
  0

Todd podszedł do jednego ze strażników na targu. Jeżeli ktoś miał znać to miasto, to musiałby być to strażnik.
Był to gwardzista Jednorożców. Wyglądał na wysokiego człowieka z wyrzeźbioną, ostrą brodą i strzelistymi oczami. Poza tym, nosił lekką zbroję z prostym kopułowym hełmem i skórzaną tuniką. W dłoni trzymał gibką włócznie, a na stronie miał lekką kuszę i kołczan na bełty. Na jego ramieniu widniał znak Jednorożców - dwa białe kształty tworzące mniej więcej łeb konia, i trójkąt reprezentujący róg.na jasno-fioletowym tle.

Spojrzał na Todda, mrucząc coś pod nosem. Przełknął coś, co najwyraźniej wcześniej trzymał w ustach i chrząknął.
Miał bardzo dorosły i oschły głos mężczyzny w wieku średnim.
- "Hm? Czegoś trzeba?" -

Keratyo
« Consul »
1612788780000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#692
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Jasne. Odpowiedział do Aralis, czekając chwilę w miejscu by do niego doszła, a następnie ruszył ze swoją towarzyszką na poszukiwanie biblioteki.
...
Tak. Czy znajduje się tutaj biblioteka? Zapytał.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Meme
« Citoyen »
1612789020000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#693
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Widząc strażnika i zamiary Todda.. Nie można było się do niczego doczepić. Stała jedynie obok niego, czekając na jakąkolwiek odpowiedź gwardzisty.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612789200000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#694
  0

Strażnik przetarł nos, rozmyślając...
- "Pffshh... Ee, świątynia ma parę książek dostępnych publicznie." -
- "Sierociniec zawsze przyjmuje i kupuje książki, ale nie wiem czy będą wam przydatne." -

Wziął głęboki wdech.
- "Będziecie mieli większe szczęście w stolicy czy dalej w Mesis. Nie ma zbyt dużego popytu na 'literaturę' w tej wiosce." -

Meme
« Citoyen »
1612790100000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#695
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Książki w świątyni, można się było spodziewać. Todd i Aralis sobie długo nie poczytają...

~To już wiesz gdzie idziemy.

Powiedziała do Todda cicho. A jednak jeszcze jeden przystanek dziewczynki by się przydał.

~...Którą drogą udać się do tej "świątyni"?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612790400000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#696
  0

Strażnik wychylił się za swoją wartę i skierował się ku drodze na ukos, prowadzącej do tych bogatszych budynków do których zmierzała wcześniej Cari. Ten wskazał tam palcem.
- "Idź prosto, później w lewo i na końcu drogi masz yy, no, świątynię." -

Keratyo
« Consul »
1612791360000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#697
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


W porządku. Dziękujemy. Kiwnął głową i odszedł od typa, stając następnie w miejscu i czekając na Aralis.
W sumie, można powiedzieć że spodziewał się takiej odpowiedzi. Wątpił że znajdzie w świątyni coś, co go interesuje..
Ale książki to książki. A jak żołnierz wspomniał, w stolicy może będzie jakaś biblioteka.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Meme
« Citoyen »
1612791840000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#698
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Po słowach strażnika kiwnęła głową i poszła za Toddem. Ciekawe co Todda tam ciągnie.


Dernière modification le 1612791900000
Emilyiellie
« Citoyen »
1612792500000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#699
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

I ich oprowadzenie po mieście do mieście dobiegło końca, a 'Cari' wróciła tam gdzie najpewniej mieszkała. Przedtem zdołał kątem oka zauważyć, że Aralis ponownie się.. zarumieniła przez dzieciaka. Ciągle było to ciężkie do uwierzenia, że pół-demon mógł tak szybko 'osłabnąć' przy dziewczynce. Niestety nim mógł cokolwiek w tej sprawie powiedzieć czarnowłosa postanowiła ruszyć z Toddem w poszukiwani.. biblioteki. Niech im będzie. Joaquin westchnął i po prostu zaczął szukać jakieś tawerny.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 3 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące


Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612793280000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#700
  0

Aralis i Todd wkroczyli na porządne ulice tzw. Smoczych Grzędów, czytając znak prowadzący do nich.
Domy tutaj były duże i bardziej eleganckie, ale rzadsze. Na rogu znalazł się jakiś budynek ze znakiem fiolki przed drzwiami -- najpewniej sklep.
Po zakręcie znaleźli się na końcu sekcji mieszkalnej i ujrzeli zaledwie dwa zwykłe budynki i jeden, większy po stronie, który miał dwa piętra i miał dużo zapalonych świateł na raz. Obok niego było wiele lin z wywieszonymi ciuchami dziecięcymi, a nad drzwiami wisiał znak Argwyll - smoczej matki i patronki większości Lemorii sprzed czasów Avalona. Przechodząc obok budynku widać było dalekie darcie się dzieci mniejszych i większych.

Idąc dalej, znaleźli wspomnianą świątynię: Kamienne obeliski i monolity otaczały stromą górę, do której prowadziła brukowa ścieżka, aż do wejścia do środka góry, zbudowanego wielkimi, kamiennymi cegłami. W górę wrastały korzenie wielkiego drzewa, które wyrastało ku szczycie masy lądowej. Po obu stronach mieściły się kotlarze i pochodnie, śmierdzące czymś podobnym do kadzidła.

Na jednym, frontalnym obelisku znajdował się znak Argwyll - herb Lemorii, tyle że bez geometrycznych kształtów i korony, a z pierzastą głową samej bogini. Przed wejściem stali dwaj strażnicy, nienależący do Jednorożców, a do Orderu Smoka. Byli wyposażeni w lśniące, czerwono-srebrne zbroje, które wbrew pozorom były dość cienkie i lekkie. Zakończone były ostrymi końcami i krawędziami, dając mniej więcej podobiznę smoków i innych potwornych gadów. Stali na baczności, trzymając wyjątkowo ukształtowane długie glewie, z ostrzami bo obu stronach.

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 35 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27