×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 36 / 41 › »
Floris II - Resurekcja
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612793940000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#701
  0

Joaquin powędrował w stronę tawerny, którą grupa wcześniej ujrzała podczas wycieczki przez miasto.
Owszem - znalazł ją. Było to przedsiębiorstwo składające się z dwóch budynków połączonych prowizorycznym łączącym mostkiem z drugiego piętra.
Pierwsze wydawało się być restauracją, i miało obok siebie wywieszone flagi Jednorożców, a drugie nosiło oficjalną nazwę ze znakiem księżyca, zwane "Ciepłe Noce". W miejscu, skąd pochodzi Joaquin, nie było takich intymnych i miłych nazw tawern i przedsiębiorstw. Zazwyczaj było to coś w stylu "pod ubitą świnią" czy "zgwałcona panna". Była to może trochę spokojniejsza odmiana pozakontynentalnej tradycji.

Sam budynek wyglądał porządnie, ale skromnie. Miał okna, drzwi, solidną fundacje i w sumie trzy piętra, licząc parter. Wnioskując po kratach na dole, była też piwnica. W końcu, co to restauracja czy karczma bez piwnicy?

Parę osób wchodziło do tawerny, najpewniej aby przygotować się do picia przed snem lub po prostu do samego, wczesnego snu.

Keratyo
« Consul »
1612795020000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#702
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Hmm.
No i chyba dotarli do miejsca w którym znajdowała się owa "świątynia", których drzwi strzegło dwóch żołnierzy w lśniących zbrojach.
Chyba nie wpuszczą ich bez poprzedzającego wyjaśnienia, tak więc niepewnie spojrzał na Aralis zmierzając do żołnierzy.
Witam. Czy w świątyni jest może opcja.. wypożyczenia książek? Czy coś w tym stylu.
Cringe time, cringe time.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Meme
« Citoyen »
1612795140000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#703
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Patrząc się wzajemnie na Todda gdy strażnicy stali przed wejściem, zastanawiała się czy będą jakieś utrudnienia. Gdy Todd załatwiał formalność, ta stała obok niego, obserwując reakcje strażników.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Emilyiellie
« Citoyen »
1612801440000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#704
  0

https://i.imgur.com/s2Z0OaV.png


https://fontmeme.com/permalink/210109/68591d846a07f309cda0daced85ee81f.png

Nazwa tawerny na pewno był nico inna niż by się spodziewał. Nie żeby to wiele zmieniało, bo Joaquin i tak w końcu musiał do niej wejść, nie prawdaż? A więc tak też uczynił i od razu rozejrzał się.

Statystyki


Klasa - Rycerz
https://i.imgur.com/tEPXktb.png 39/39 HP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png 30/30 MP
https://i.imgur.com/qI4W0Gj.png 3 LV
5-15 SPD
[1 DMG Fiz.]



https://i.imgur.com/SCh1694.gif 100 G

INV.
- 3x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP
- 3x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP
-
-


EQ.
- Srebrny Miecz - 1H - 5 DMG
- Tarcza Latawcowa - 1H - +8 HP - Możesz wykorzystać dowolną Akcję, aby próbować zablokować jeden atak skierowany na ciebie
-
-
-



UMIEJĘTNOŚCI

- Ludzka Wola - Raz na Dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan

- Odwaga - Passive - Otrzymujesz o 2 mniej DMG od celów twoich ataków w danej turze

- Szarża - CD: 2 - 3 MP - Akcja - Wybierz cel co najmniej 10 metrów z dala od ciebie i rzuć się na niego, zadając mu 2 DMG i Ogłuszając go na turę

- Krzyżowy Cios - 5 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego na celu, zadając dodatkowe 8 DMG

- Szerokie Cięcie - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Użyj ataku podstawowego, który zada swój DMG trzem pobliskim celom

- Prowokacja - Akcja Dodatkowa - Sprowokuj wybraną ilość przeciwników, aby się na tobie skupiła

- Rosnąca Burza - Akcja - CD: 1 - 4 MP - Ogłusz każdy cel, który cie zaatakuje w tej turze.

- Wizje Mroku - Passive - +10 Maks. MP - Potrafisz widzieć w ciemności i wykrywać niewidzialne istoty, czasami też pozornie nieistniejące



Dernière modification le 1612801500000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612802640000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#705
  0

Strażnik spojrzał się na Todda, który przyszedł z prośbą o wypożyczenie książek ze świątyni.
Spojrzał się na drugiego, który zarazem spojrzał się na niego.

Nastała cisza.
Po parunastu sekundach, gwardzista się wyprostował, patrząc znów na Todda.
- "Co?" -
- "...Nie, nie są na sprzedaż. Są własnością Zakonu."

Jaktech
« Citoyen »
1612802880000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#706
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Chłopisko poszło za Joaklinem szukać tawerny. Gdy z daleka było ją widać, panda podbiegła do Jaka wchodzącego do tawerny
- Pójdę z tobą ogarnąć ceny itp, chyba się nie obrazisz
Powiedział i tak zrobił, idąc ramię w ramię z Jankiem podszedł do Tawern mistrza pytając się o cene noclegu i o ilość wolnych pokoi.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 34/34MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

5-13 SPD

6 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭Ognisty Podmuch - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Podpal(3) cel na dwie tury i zadaj mu 2 DMG za każdy brakujący pkt. Determinacji, jaki posiadasz
◭
◭

Meme
« Citoyen »
1612803660000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#707
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Widząc że jej towarzyszowi trochę nie wychodzi, spróbowała mu pomóc.

~Nie chcemy nic kupować. Bardziej myśleliśmy o...

...

...Publicznym przeczytaniu dozwolonych ksiąg i odstawieniu ich potem z powrotem na swoje miejsce. To raczej nie będzie problemem?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Lolka11
« Censeur »
1612806660000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#708
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/390171252922253322/800490844028141608/image0.png


Lillia




Po odejściu Cari razem z Joaquinem i Yarpenem ruszyłam do tawerny, żeby może już od razu wykupić sobie spokojnie pokój.


Lillia

20/20 HP

18/18 MP
2 DMG
1 SDMG

12-15 SPD

===============================================================================================

Klasa: Szaman

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+0) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Północna Równowaga - Passive - Gdy twoje MP wynosi równo 0 pod koniec tury, w następnej turze przywróć sobie 50% twojego Maks. MP

Obcowanie z Żywiołami - Akcja Dodatkowa - Przywróć sobie 1 MP. Poza bitwą, możesz użyć tego aby przywrócić sobie całe MP raz na dzień

Chłód - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Zadaj 1 DMG i obniż SPD celu o -5. Jeżeli użyjesz Chłodu na ten sam cel w następnej turze, Zamroź cel na dwie tury

Skalna Tarcza - 3 MP - Akcja - Uchroń cel przed następnym 5 DMG skierowanym na niego. To zaklęcie kosztuje 1 MP mniej za każdą Skalną Tarczę użytą na ten sam cel podczas tej bitwy

Szok Ognia - CD: 1 - 6 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Jeżeli cel jest Zamrożony, usuń Zamrożenie, zadaj dodatkowe 5 DMG i nałóż na cel Podpalenie(10) na dwie tury

Kojący Strumień - 12 MP - Akcja - Przywróć przyjaznemu celowi 15 HP. Efekt odbija się do najbliższego przyjaznego celu, lecząc 10 HP, i następnie do trzeciego, lecząc 5 HP. Jeżeli efekt odbije się na pierwotny cel, przywróci mu również 10 MP

Totem Chaosu - Akcja - Raz na Bitwę - 10 MP - Postaw Totem Chaosu (35/35 HP) na polu bitwy, który pod koniec tury zadaje 3-15 DMG każdej istocie na polu bitwy, przywracając podwojone HP demonicznym istotom. Tylko jeden totem może być postawiony na raz

Dar Matki - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Jeżeli w następnych dwóch turach, cel otrzyma śmiertelny DMG, przywróć mu 25 HP. Jeżeli nie, otrzymujesz 5 DMG

===============================================================================================
Przedmioty:

25 G

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę

6x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Mikstura Many - Dowolna Akcja - Przywraca 50 MP

1x Mikstura Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 50 HP

Keratyo
« Consul »
1612807740000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#709
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Nic nie dopowiedział do wypowiedzi Aralis. Chociaż trochę go zirytował fakt jak strażnicy zinterpretowali jego słowa, to gdy Aralis określiła, o co dokładniej im chodzi, właściwie nie było nic do dodania.
Czekał na dalszą reakcję strażników.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612808160000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#710
  0

Joaquin i spółka wkroczyła do "Ciepłej Nocy" i została powitana w miarę miłym zapachem smażonej ryby i warzyw, jak i uśmiechem elfickiej kelnerki z drugiej strony jadalni. O tej porze, bar był dość tłoczny. Bardzo dużo ludzi z wielu pochodzeń i o wielu gatunkach piło do muzyki rybałtów ze sceny po lewej, grających na lutniach. Szynkarz był przytłoczony robotą, lecz nadal zdołał zauważyć grupę i posłać im kiwnięcie głową.

Wnętrze tawerny było bardzo przytulne; prostokątne, drewniane bele podtrzymywały piętro na górze, a do nich przyczepione były małe pochodnie osłonione metalowymi kratami. Ściany były przepełnione wszelakimi trofeami ryb złapanych z okolicznych rzek. Największa, czerwona ryba przypominająca suma z kolczastym grzbietem, była prawie tak duża jak wcześniej spotkana Cari.

Właściwa jadalnia była przepchnięta klientelą, w większości składającej się z podróżników i tragarzy nie stąd. Mimo tego, znalazłoby się kilka wolnych miejsc, a tablica z cenami za pokoje i napoje wisiała sprytnie nad barem. Joaquin miał lekkie trudności z czytaniem lokalnego pisma i kaligrafii, ale większość domyśliła się o co chodzi. Jeden pokój kosztował 4 Glis, a dwuosobowy 6 Glis.

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612808340000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#711
  0


Strażnik westchnął, odwracając się do Aralis.
- "Żadna księga nie opuści tego miejsca bez pozwolenia Matrony." -
- "Jesteście upoważnieni czytać święte teksty w bibliotece pod nadzorem mnicha, lecz nic więcej." -

Meme
« Citoyen »
1612808640000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#712
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Westchnęła cicho. Co za wrzód na dupie..

~Tak, wiemy. Do tego zmierzaliśmy.

...

Zresztą, nie dziwię wam się. Utracić święty tekst to jak utracić część kultury. Biblioteka znajduje się w środku, tak?

Spojrzała to na Todda, to na strażnika. No, puścicie ich?

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612808760000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#713
  0


Strażnik Argwyll kiwnął głową.
- "Naturalnie. Proszę zgłosić się do recepcji - przydzielą wam nadzorcę, który wprowadzi was do biblioteki." -
Odstąpił lekko, otwierając drogę wgłąb góry świątyni.

Keratyo
« Consul »
1612808880000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#714
  0

https://fontmeme.com/permalink/210108/a75646e7af272372d22e8c41b3a17963.png


Jasne. Kiwnął łbem potwierdzająco, z uprzejmości czekając aż Aralis wejdzie pierwsza, po czym wszedł by po niej kierując się do recepcji.


STATYSTYKI


↔ https://i.imgur.com/tEPXktb.png 24/24 MHP| ▬ | 34/34 MMP https://i.imgur.com/a4BkVXP.png↔

|DMG Fiz.| ▬ |1

|SDMG |▬ |0

|SPD.| ▬ | 5-15 (+1)



↔ https://imgur.com/qI4W0Gj.png POZIOM I| ↔

↔ https://i.imgur.com/0XMMlXL.pngPIENIĄDZE |↔ 115| ↔


↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A U G U R|||↔

↔ |L I S T A ||A K C J I| ↔

► Ludzka Wola - Raz na dzień - Dowolna Akcja - Usuń z siebie wybrany negatywny stan. ◄

► Gwiezdny Puls - 3 MP - Dowolna Akcja - Zadaj 3 DMG losowemu przeciwnikowi. Jeśli to zabije cel, przywróć sobie 1 MP ◄

► Gwiezdna Fala - 3 MP - Dowolna Akcja - Przywróć 3 HP losowemu sojusznikowi. Jeśli to uratuje cel od śmiertelnego ciosu, przywróć sobie 5 MP. ◄

► Obserwacje - Passive - Istoty z efektem 'Obserwacja' są zawsze namierzane przez twoje efekty wpływające na losowe cele. ◄

► Uwaga - Akcja Dodatkowa - Nałóż 'Obserwację' na cel na dwie tury i dowiedz się o jego znaku zodiaku. Jeżeli cel jest już Obserwowany, spraw, że następny efekt nałożony na cel będzie krytyczny. ◄

► Wyrównanie - CD: 1 - 6 MP - Akcja Dodatkowa - Wybierz dwie postacie i zwiąż je ze sobą, zadając im 1 DMG i sprawiając, że każda trafiona przez nich istota będzie miała na siebie nałożoną 'Obserwację' na jedną turę i przywróci ci 1 MP. ◄

► Znak Strzały - Akcja Dodatkowa - 2 MP - Spraw, że losowy sojusznik będzie miał 100% szansy na trafienie i dodatkowe szanse
na trafienie krytyczne. ◄

► Znak Róży - Akcja - 10 MP - Spraw, że gdy wybrany cel zginie w tej bitwie, utworzy życiodajną różę, która wyssie losową wartość HP od wszystkich wrogów i przywróci tyle samo każdemu sojusznikowi i tobie ◄

► Horoskop - Passive - Każda istota posiada własny ukryty znak zodiaku, który zmienia efekty twoich zaklęć skierowanych na nią:

Todd - Panna
Aralis - Jeleń
Joaquin - Wilk
Yarpen - Wóz
Tannio - Feniks
Lillia - Kot
Saffron - Wieża
Feniks: Zaklęcie jest rzucone ponownie bez kosztu MP
Żółw: Zaklęcie jest zawsze rzucone przed ruchem celu. Jeśli celem jest sojusznik - przywraca mu HP równe połowie kosztu MP zaklęcia
Wilk: Cel wykonuje atak podstawowy na najbliższy cel, nie ważne czy to wróg czy sojusznik
Wieża: Nałóż na cel 'Obserwację' do końca bitwy
Panna: Nakłada losowe gwałtowne emocje na cel
Wóz: Podwaja SPD celu
Jeleń: Rzuca zaklęcie na wszystkie inne cele w zakresie zaklęcia z połową efektywności i nie tyka właściwego celu
Kot: Obniża CD losowego sojuszniczego zaklęcia lub zwiększa CD wrogiego zaklęcia o 1
Ziarno: Przywróć sobie HP równe kosztowi MP rzuconego zaklęcia
Szczur: Przywróć sobie MP równe DMG, jaki cel zada w tej turze. Za każde 10 DMG, otrzymujesz 1 DMG
Śmierć: Zwiększa DMG otrzymywany przez cel do końca bitwy o +1, ale cel nie może mieć mniej niż 1 HP przez tą turę


↔ |I N W E N T A R Z| ↔

► 5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP. ◄

► Zardzewiały Nóż - 1H - 2 DMG |◄

↔ |E K W I P U N E K| ↔

► Kaptur Cichociemnego - Głowa - +1 SPD, +1 HP, +1 MP - Jesteś niewidzialny na początku każdej bitwy, dopóki nie użyjesz przedmiotu, umiejętności lub ataku.|◄

►

►

WYGLĄD
https://media.discordapp.net/attachments/390171252922253322/802646101106360370/ea3cb1fb8cd853ef82f953ea545dd60a.png?width=412&height=640
Meme
« Citoyen »
1612808940000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#715
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Kiwnęła głową do Todda w stronę świątyni, na sygnał że ma wejść.

~Dziękujemy.

Todd widocznie nie chciał pierwszy wchodzić. To było troszkę zabawne. Tak więc weszła pierwsza.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty

Meme
« Citoyen »
1612809360000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#716
  0

https://fontmeme.com/permalink/210110/f5e2eb532ec98359d8e936a887a71f10.png


Saffron z uśmiechem pomachała do odbiegającej dziewczyny, po czym zostali zostawieni na pastwę losu. Aralis poszła z Toddem gdzieś, a Jęndrek Panda i Lillia zaczęli się chyba kierować w stronę Tawerny.

Wchodząc do tawerny zobaczyła że jest trochę tłoczno. Ustawiła się więc w kolejce, a widząc że nikt z grupy nie ma pokoju, to przy jej kolei odparłaby -Jeden pokój dwuosobowy-.

Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 24/24MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 27/27 MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 224G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

8-16 SPD


EQ


Kostur Vesry - 2H - 3 DMG - +2 SDMG - +4 MP
: Wszystkie efekty wywołane przez ciebie trwają o 1 turę więcej
: Może być posadzone w ziemi, permanentnie tracąc broń ale z cierpliwością, zyskując coś o wiele lepszego...


Prosta Szata - Tułów - +1 HP - +3 MP

INV

5x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP

5x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP


Naszyjnik Jedności - Szyja - +5 MP
: W pierwszej turze bitwy, wybierz jedną z twoich dostępnych umiejętności
: Podczas bitwy, możesz korzystać jedynie z tej umiejętności
: Ta umiejętność zadaje +50% DMG. Jeżeli nie zadaje DMG, jest Ulepszona w inny znaczny sposób

Długi Kij - 2H - 3 DMG - Szansa na Ogłuszenie celu na turę


Klasa: Druid/??? (Przejście Klasy)

Dziedzictwo Ard - Passive - Magiczne efekty Zauroczenia nie działają na ciebie, i zostają odbite na rzucającego lub na losową istotę w pobliżu

Podła Kpina - Akcja - Rzuć w cel bluźnierstwami i kpinami, co zadaje im 0-2 DMG i ma szansę wywołać jeden z trzech efektów: Przerażenie, Rozgniewanie, Załamanie

Przywrócenie - 1 MP - 3 Razy na Dzień - Akcja Dodatkowa - Przez 1 minutę, skup się na zniszczeniu na wybranym obiekcie i przywróć go do swojego stanu oryginalnego, naprawiając zniszczenie jeżeli nie ma ono więcej niż pół metra średnicy. Choć może naprawiać magiczne przedmioty i magiczne konstrukty fizycznie, to nie może przywrócić im jakiejkolwiek straconej magii

Restoracja - Akcja - CD: 1 - 6 MP - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 8 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać zwierzęta

Odżywienie - 4 MP - Akcja - Przepełń cel energią natury, przywracając mu 3 HP co turę przez następne 3 tury. Może przywrócić wymarłą florę lub wskrzeszać mniejsze zwierzęta

Korzenie - CD: 2 - 1 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę

Ciernie - Passive - Korzenie zadają DMG równy połowie SPD celu
Silniejsze Ciernie - Ciernie zadają teraz cały SPD celu w postaci DMG



Dernière modification le 1612809420000
Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612813140000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#717
  0

Aralis i Todd wkroczyli do de facto świątyni. Na dół prowadził ich wąski, prosty tunel podtrzymywany belkami drewna.
Po jakiejś minucie schodzenia, znaleźli się w małym, bardzo wystawnym pomieszczeniu z fontannami na rogach i biurkiem recepcji, gdzie stała młody elfi kapłan. Zgodził się na prośby dwójki, i przydzielony im został nadzorca -- wysoki i chudy, pozornie młody chłopiec z błyszczącym i nietypowym dla kapłanów ubraniem. Miał niebieskie włosy, z dziwnymi morskimi plamami żółci, jak meduza. Miał grube i długie niebieskie rzęsy, a jego oczy były czerwone jak rubiny. Wydawał się... naoliwiony? Jego skóra i włosy odbijały światło pochodni bardzo intensywnie.

Milczał całą drogę. W końcu, znaleźli się w małej komnacie z paroma rzędami półek wypełnionymi książkami. Książki w świątyni miały zazwyczaj tematyki religijne i historyczne. Niektóre opowiadały o demonach i niektóre były biografiami ludzi ważnych dla zakonu. Na środku pokoju mieściły się krzesła i stoliki, na których można było czytać. Na nich mieściły się zapalone świece i lupy na wypadek problemów z czytaniem.

Chłopak przeznaczony na nadzorcę stał przy wyjściu, osądzając dwójkę ostrym spojrzeniem.
Czego szukała dwójka?

Meme
« Citoyen »
1612813620000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#718
  0

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/807752242924879942/image0-22.png



https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/797513180980314112/161021230445336645.png

Widząc biblioteczkę powróciły jej stare czasy przesiadywania w takowych miejscach.

~Dobrze jest wrócić do czegoś takiego.

Aralis podeszła do półek z książkami, szukając czegoś co ją zaciekawi. Widząc książkę o demonach, zdecydowała się poczytać. Zaciekawiło ją nie to, że jest o jej rasie. Zaciekawiło ją to, co inne rasy napisały o nich. Podniosła książeczkę i pomijając nadzorcę który tylko wypełniał swoją robotę, zaczęła powoli czytać przy stoliku. Czasami przekartkowywała, jeżeli było coś niepotrzebnego lub dobrze znanego. Nie chciała bezsensownie gadać, gdyż znała zasady biblioteki.

Statystyki - Aralis

41/41 HP

36/36 MP

2 DMG

5 SDMG

11-16 SPD

===============================================================================================

Klasa: Przywoływacz

Umiejętności:


Demoniczna Siła - Passive - Twoje bezbronne ataki podstawowe zadają +1 (+1) DMG za każde 3 SDMG, jakie posiadasz

Demoniczna Potęga - Passive - Twoje ataki podstawowe zadają dodatkowy DMG równy twojemu SDMG i brakującemu HP (10%)

Oczy Aspektu - Akcja Dodatkowa - 1 MP - Zamień swoje zmysły z jednym z twoich przywołańców, tracąc kontakt ze sobą i zyskując wizję, słuch i węch wybranego celu na maks. pół godziny

Pakt Krwi - 2 MP, 2 HP - Przywróć 5 MP celowi. Podwójny efekt na twoich Przywołańcach

Trzecie Oko - Passive - Akcja Dodatkowa - Pasywnie, obserwuje otoczenie nawet jeżeli śpisz. Może być użyte jako Akcja Dodatkowa, aby zyskać więcej informacji na temat celu

Kula Ognia - 3 MP - Akcja - Zadaj 5 DMG. Trafienia krytyczne Podpalają(5) cel na trzy tury

Fala Płomieni - Akcja - CD: 2 - 8 MP - Zadaj 6 DMG wszystkim przeciwnikom w zasięgu 10 m i spraw, że twoje następne zaklęcie skierowane na nich będzie krytyczne i zada dodatkowe 4 DMG

Bariera Ognia - CD: 1 - 2 MP - Akcja Dodatkowa - Utwórz kopułę płomieni wokół wybranego celu na jedną turę. Każda istota, która zetknie się bezpośrednio z barierą ognia zostanie Podpalona(5) na dwie tury

Mniejsze Przywołanie - CD: 1 - 5 MP - Akcja - Zużyj dowolne wybrane przedmioty na Przywołanie istoty lub przedmiotu

Posłańce

Pomiot Nici:
3/3 HP, 0/5 MP
SPD 10-20,
DMG 1

Umiejętności:
Widzenie w Ciemności - Passive - Ta istota widzi w ciemności.

Eteryczna Maź - 5 MP - Zadaj 3 DMG celowi i losowo Oślep, Wygnaj, Zatruj(5) lub Spowolnij(-10) cel na jedną turę

Niezależny Pupil - Passive - Co ranek, przynosi parę losowych przedmiotów do swojego właściciela

===============================================================================================
Przedmioty:

16 G



Topór Krwawych Róż - Krew Wiedźmy - 2H - +1 SPD - 10 DMG, +20 HP
: Wykonując atak, zadajesz sobie 2 DMG.
: Wykonując decydujący cios na przeciwniku, przywracasz sobie 10 HP


(Sztylet) Purificum - 1H - +2 SPD, 2 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową, aby przyjąć wybrane Negatywne Stany celu na siebie i usunąć je z przeciwnika

Amulet Długich Noży - Szyja - +2 SDMG, +2 DMG - Trafienia Krytyczne zadają dodatkowy DMG równy twojemu naturalnemu DMG fizycznemu

Peleryna Płonącego Impa - Plecy - +2 SDMG, +2 MP - Podpalenie przywraca ci 2x HP zamiast zadawać DMG. Inne magiczne leczenie nie działa na ciebie.

Płaszcz Neofity - Tułów - +3 MP - Każde 10. zużycie danego zaklęcia z wyposażonym Płaszczem Neofity ulepsza efekt tego zaklęcia

2x Fiolka Many - Dowolna Akcja - Przywraca 15 MP

1x Fiolka Zdrowia - Dowolna Akcja - Przywraca 15 HP.

1x Antidotum - Dowolna Akcja - Usuwa złe efekty


Dernière modification le 1612813800000
Jaktech
« Citoyen »
1612814220000
    • Jaktech#1585
    • Profil
    • Derniers messages
#719
  0

https://media.discordapp.net/attachments/389904605690986498/801513256002256967/251412-Mazert_Young-fantasy_art-panda-magic-World_of_Warcraft_Mists_of_Pandaria.png?width=500&height=345




Yarpen Zigi




Gdy Yarpen dowiedział się już jak stoją pokoje, swoją drogą bardzo tanie.. Pomyślał że i tak wypadało by poczekać na resztę więc poszukał wzrokiem najbliższy stolik i zawołał do Jacka i Lilli UwU.
- To co ? Może by tak po maluszku na dobry sen co ?
Powiedział z szczęśliwym grymasem, który był bardzo zachęcający, przynajmniej według pandy.
- Usiądziemy tu i poczekamy na resztę, a o suchym pysku nie będziemy przecież siedzieć !
To powiedział i zaczął się kierować w stronę wolnego stolika najbardziej na widoku. Nie czekając na resztę próbował przywołać jedną z elfich kelnerek.



Statystyki

https://i.imgur.com/AqSVwYr.png 34/34MHP

https://i.imgur.com/12oIStZ.png 18/18MMP

https://i.imgur.com/qSmpXeR.png 117 G

https://i.imgur.com/wr4xRM4.png 3 LVL

5-13 SPD

6 DMG




https://i.imgur.com/v40gRVi.png

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/eebca74d-507a-402a-a102-25ba6d202924/db3e4wm-29f2d86b-e54c-4974-8c55-e75295ae742a.gif?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcL2VlYmNhNzRkLTUwN2EtNDAyYS1hMTAyLTI1YmE2ZDIwMjkyNFwvZGIzZTR3bS0yOWYyZDg2Yi1lNTRjLTQ5NzQtOGM1NS1lNzUyOTVhZTc0MmEuZ2lmIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.l7AjbK3p6s0YBo6GJ6p80ytU652QM9ILt5mLwSyHH5U

EQ


◭
◭(Krótki Miecz) Aculeata - 1H - 4 DMG - Gdy atakujesz, możesz wykorzystać Akcję Dodatkową aby nałożyć na cel Truciznę(6) na jedną turę


INV

◭5x Pochodnia - Może być rozpalona, aby zapewnić długotrwały płomień
◭9x Worek Ryżu - Posiłek - Przywraca HP. Zapasy na drogę
◭5x Herbata Wędrowca - Napój - Zwiększa maksymalne MP o +10 i SPD o +5 do końca następnej bitwy. Przywraca MP
◭List Cao Zigi - List wujka Yarpena
◭Glewia Wojenna - 2H - 4 DMG, +1 SPD
◭3x Malegia Waledyktora - Reagent - Zaplątany kwiat o fioletowych barwach i liściach przypominającymi brzytwy
◭
◭


https://i.imgur.com/v40gRVi.png

SPELLBOOK
Klasa:Mnich-Wojownik

◭Smakosz - Passive - Efekty posiłków i napoi, które nie są miksturami bojowymi są podwojone
◭Wewnętrzny Spokój - Passive - Pierwszy atak w bitwie skierowany na ciebie jest zawsze uniknięty, jeżeli to możliwe
◭Bezbolesny - Passive - Za każdym razem, kiedy atakujesz lub zostajesz atakowany, zyskaj +1/5 Determinacji. Gdy masz 5/5 Determinacji, niektóre zdolności mają dodatkowe efekty
◭Pewność - CD: 3 - 2 MP - Przywróć 1 HP sobie i każdemu sojusznikowi w obszarze 10 m. Każdy pkt. Determinacji zużyty przywraca dodatkowe 2 HP za każdy punkt Determinacji. Zużycie 5 pkt. Determinacji odnawia wszystkie twoje pozostałe CD

◭Natarcie Taolu - CD: 3 - 5 MP - Zadaj 5 DMG i spraw, że cel otrzymuje o 10% więcej DMG przez turę. Każdy pkt. Determinacji zużyty powtarza tą umiejętność kolejny raz. Zużycie 5 pkt. Determinacji sprawia, że te ataki mogą zranić do 3 pobliskich przeciwników na raz. Jeżeli w pobliżu nie ma żadnych innych przeciwników, ten efekt zwiększa DMG ataków tego Natarcia Taolu o +2
◭Obezwładnienie - CD: 5 - 1 MP - Odrzuć broń trzymaną przez wybrany cel. Zużycie 5 pkt. Determinacji ogłusza cel na dwie tury
◭Wrodzona Determinacja - Passive - Zaczynasz bitwę z 5/5 Determinacji
◭Ognisty Podmuch - Akcja Dodatkowa - 3 MP - Podpal(3) cel na dwie tury i zadaj mu 2 DMG za każdy brakujący pkt. Determinacji, jaki posiadasz
◭
◭

Voxxy
« Censeur »
Raidowiec
1612814460000
    • Voxxy#1768
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#720
  0

Aralis podniosła książkę "Świat Nienaturalny, Cykl IX: Demony" autorstwa D. Portcullis
Była to dość duża i ciężka książka z twardą okładką. Liczyła około sto-pięćdziesiąt stron i miała dość czytelną czcionkę.

Ku zaskoczeniu Aralis, książka była bardzo obiektywna, i opowiadała o pochodzeniu demonów w pierwszym rozdziale - o wojnie pierwotnych demonów z Pantokratorem. Matka Argwyll była przytaczana dość często w tym dziele - chroniła bezbronne i niewinne ludy Floris przed demonami, podczas gdy Pantokrator je wyeksterminował, pozostawiając garstkę odmieńców na świecie i zrujnowany kontynent, Styx, w którym zostali pozostawieni.

Książka mówiła o powstaniu potomków demonów z nędzy i ich migracjach spoza przeklętego regionu Styx jako krwiożercze i wojownicze plemiona, które z setkami lat przeobraziły się w bardziej stałe ludy kontynentów.

Następny rozdział opowiadał o ich biologicznych odmiennościach, zaczynając od ich procesu porodu do wrodzonych wzorów psychologicznych i nawyków, które były odrobinę wyolbrzymione. Ich funkcje rozrodcze i kompulsje seksualne były opisywane w dość niezręcznych detalach dla Aralis, ale większość informacji wydawała się prawdziwa.

Aralis dowiedziała się między innymi, że demony posiadają zupełnie inną budowę duszy od reszty ludów Floris, przez co nigdy nie będą w pełni zasymilowane do świata, a ich potomkowie będą wiecznie przeklęci. Próba wskrzeszenia demona świętymi magiami jedynie sprawi mu ból i cierpienie.

Dalsze części opowiadały o historyjkach, biografiach i mitach związanych z demonami.

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • Roleplay Semi-Public
  • /
  • Floris II - Resurekcja
« ‹ 36 / 41 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27