Kroniki Północy |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1596473700000
| 0 | |||
Gdy tylko usłyszała rżenie koni, odruchowo podniosła głowę, chcac wyłapać z której strony dobiegał dźwięk. Czyli jednak zwierzyniec żyje? Ma Marie szczęście, to trzeba przyznać. 15/15 MHP 5/5 MMP 362G 2 LVL SPELLBOOK Dernière modification le 1596473760000 |
0 | ||||
Dernière modification le 1596484800000 |
Keratyo « Consul » 1596491160000
| 0 | |||||
↔| 1/3 MAP ↔ |DMG Fiz.| ▬ | 1 (+1) ↔ POZIOM II| ↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 0| ↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ► Sztuczne Życie - 3 MP, 1 pkt Arkany - Akcja - Zyskaj połowę swojego Maks. HP jako tymczasowe HP na maks. 15 minut. ◄ ► Fala Błyskawic - 5 MP, 1 pkt. Arkany - Akcja - Zadaj 8 DMG każdemu wrogowi przed tobą w zasięgu 3 metrów z 50% szansy na Paraliż. ◄ ► Objęcie Cieni - 3 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę i zadaj mu 4 DMG. Jeżeli cel już jest w jakiś sposób unieruchomiony, zadaj 8 DMG z szansą na Przerażenie celu. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ► Arkana - Passive - Posiadasz 3/3 Punkty Arkany, które są zużywane do niektórych zaklęć. Odzyskujesz 1 pkt. Arkany gdy odpoczywasz na minimum pół godziny (raz na 2 godz.), a 3 natychmiastowo gdy spędzasz noc lub dłuższy czas (minimum 7 godzin) odpoczywając. ◄ ► Efekty Wyładowania - Passive - -1 HP, -2 SPD - Mniejsza szansa na unik i trafienie, możesz używać tylko jednej ręki. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► ► Dernière modification le 1596541380000 |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1596539760000
| 0 | |||
Czyli jednak? 15/15 MHP 5/5 MMP 362G 2 LVL SPELLBOOK |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1596539760000
| 0 | |||
Okej, czyli ruszamy da- chwila, co?
Dernière modification le 1596539940000 |
0 | ||
Groźne prychnięcie rozległo się po tunelu, a następnie ciche cięcie, po czym wszystkie liny trzymające kłody na suficie zaczęły się zrywać i lecieć na dół w stronę tunelu, staczając się z pochyłości terenu prosto w stronę grupy! Jedna kłoda spada na grupę i dzięki zwinnym unikom tylko trafia Alice, która otrzymuje 4 DMG spada i stacza się w dół korytarza prosto w stronę korytarza z gnollami, podczas gdy nawałnica kłód leci w stronę grupy u góry! Ciche chichoty gnolli rozlegają się z daleka. |
0 | ||||
|
Keratyo « Consul » 1596549000000
| 0 | |||||
↔| 1/3 MAP ↔ |DMG Fiz.| ▬ | 1 (+1) ↔ POZIOM II| ↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 0| ↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ► Sztuczne Życie - 3 MP, 1 pkt Arkany - Akcja - Zyskaj połowę swojego Maks. HP jako tymczasowe HP na maks. 15 minut. ◄ ► Fala Błyskawic - 5 MP, 1 pkt. Arkany - Akcja - Zadaj 8 DMG każdemu wrogowi przed tobą w zasięgu 3 metrów z 50% szansy na Paraliż. ◄ ► Objęcie Cieni - 3 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę i zadaj mu 4 DMG. Jeżeli cel już jest w jakiś sposób unieruchomiony, zadaj 8 DMG z szansą na Przerażenie celu. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ► Arkana - Passive - Posiadasz 3/3 Punkty Arkany, które są zużywane do niektórych zaklęć. Odzyskujesz 1 pkt. Arkany gdy odpoczywasz na minimum pół godziny (raz na 2 godz.), a 3 natychmiastowo gdy spędzasz noc lub dłuższy czas (minimum 7 godzin) odpoczywając. ◄ ► Efekty Wyładowania - Passive - -1 HP, -2 SPD - Mniejsza szansa na unik i trafienie, możesz używać tylko jednej ręki. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► Rapier Senteriego - 1H - 4 DMG, +1 SPD - Pierwszy przyjęty atak w bitwie zadaje ci tylko połowę DMG. ◄ ► ► |
Ninoczkaaa « Citoyen » 1596552300000
| 0 | |||
Przeklnęła pod nosem kiedy kłody znowu zaczęły spadać, a jedna z jej ofiar była sama Alice. Odwróciła się szybko w jej stronę, trochę zaskoczona tym, że Rhett zdecydował się wybrać dziewczynie na ratunek, razem z Haalem. Może jej wczorajsza gadka na temat jego egoizmu nieco pomogła? 15/15 MHP 5/5 MMP 362G 2 LVL SPELLBOOK |
Jaktech « Citoyen » 1596552480000
| 0 | ||
Alice Madison
|
0 | ||||
Co do-dodge. Klasa - Łotr 118 G UMIEJĘTNOŚCI |
0 | ||
Haal, Ingris i Rhett rzucili się z powrotem w stronę Alice i zostali poddani kolejnymi kłodami z góry - chroniąc Alice, Haal otrzymuje 4 DMG i obaj spadają do miejsca przy wejściu do komnaty. Ingris i Rhett są nieopodal. Serene, Aevar, Vriz, Pellas i Bjorm mogli z łatwością uniknąć większość nadchodzących kłód, jeżeli chcieliby uciec z tunelu. |
0 | ||||
|
Ninoczkaaa « Citoyen » 1596643920000
| 0 | ||
Cholera! Czy oni naprawdę maja takiego pecha? Czy to może przez Rhetta, który od samego poczatku zdawał się przynosić grupie nieszczęście? |
Keratyo « Consul » 1596644700000
| 0 | |||||
↔| 1/3 MAP ↔ |DMG Fiz.| ▬ | 1 (+1) ↔ POZIOM II| ↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 0| ↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ► Sztuczne Życie - 3 MP, 1 pkt Arkany - Akcja - Zyskaj połowę swojego Maks. HP jako tymczasowe HP na maks. 15 minut. ◄ ► Fala Błyskawic - 5 MP, 1 pkt. Arkany - Akcja - Zadaj 8 DMG każdemu wrogowi przed tobą w zasięgu 3 metrów z 50% szansy na Paraliż. ◄ ► Objęcie Cieni - 3 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę i zadaj mu 4 DMG. Jeżeli cel już jest w jakiś sposób unieruchomiony, zadaj 8 DMG z szansą na Przerażenie celu. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ► Arkana - Passive - Posiadasz 3/3 Punkty Arkany, które są zużywane do niektórych zaklęć. Odzyskujesz 1 pkt. Arkany gdy odpoczywasz na minimum pół godziny (raz na 2 godz.), a 3 natychmiastowo gdy spędzasz noc lub dłuższy czas (minimum 7 godzin) odpoczywając. ◄ ► Efekty Wyładowania - Passive - -1 HP, -2 SPD - Mniejsza szansa na unik i trafienie, możesz używać tylko jednej ręki. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► Rapier Senteriego - 1H - 4 DMG, +1 SPD - Pierwszy przyjęty atak w bitwie zadaje ci tylko połowę DMG. ◄ ► ► |
Lolka11 « Censeur » 1596659280000
| 0 | ||
Serene Na początku, podążając w ciszy za grupą w totalnej ciemności z Rhettem na przodzie, gdy nagle kłoda uderzyła mnie prosto w twarz, tak samo jak i Bjorma, i Ingris. Masowałam się przez chwilę po swojej obolałej twarzy od uderzenia, gdy Alice postanowiła mnie uleczyć. Skinęłam głową w podziękowaniu dla dziewczynki, z ciepłym uśmiechem na twarzy. W pewnym momencie, za czynami Haala, grupa przykleiła się do ściany, aż nagle kłody zaczęły spadać z sufitu. Na szczęście, udało mi się nawet zwinnie unikać tych kłód, lecz niestety, Alice oberwała jedną z nich i stoczyła się w dół, w kierunku korytarza z Gnollami. Ingris, Haal i Rhett pobiegli jej na pomoc, lecz niestety Haal właśnie oberwał kłodą, przez co zaczął staczać sie razem z Alice. Chwilę zawachałam się, czy nie ruszyć może jednak pomóc, ale uznałam że sprawiłabym tylko więcej kłopotów i dalej zdążałam ostrożnie w stronę wyjścia, zmartwiona o Ingris i reszte która postanowiła iść i pomóc. Statystyki 6/10 MHP 10/10MMP 156G 2 LVL
SPELLBOOK |
0 | ||
Ingris, Haal, Rhett i Alice unikali kłód, co niestety nie pomogło im w wydostawaniu się na powierzchnie. |
0 | ||||
|
Jaktech « Citoyen » 1596713460000
| 0 | ||
Alice Madison
|
Keratyo « Consul » 1596715740000
| 0 | |||||
↔| 1/3 MAP ↔ |DMG Fiz.| ▬ | 1 (+1) ↔ POZIOM II| ↔ ↔ PIENIĄDZE |↔ 0| ↔ ↔ |A K T U A L N A|||||K L A S A| ▬ A D E P T|||↔ ↔ |L I S T A ||U M I E J Ę T N O Ś C I| ↔ ► Ciemność - 5 MP - Akcja - Raz na bitwę - Utwórz pole mroku w obszare 3 metrów, sprawiając, że istoty bez Widzenia w Ciemności mają wielką karę do trafienia atakami bezpośrednimi na trzy tury. ◄ ► Sztuczne Życie - 3 MP, 1 pkt Arkany - Akcja - Zyskaj połowę swojego Maks. HP jako tymczasowe HP na maks. 15 minut. ◄ ► Fala Błyskawic - 5 MP, 1 pkt. Arkany - Akcja - Zadaj 8 DMG każdemu wrogowi przed tobą w zasięgu 3 metrów z 50% szansy na Paraliż. ◄ ► Objęcie Cieni - 3 MP - Akcja - Unieruchom cel na turę i zadaj mu 4 DMG. Jeżeli cel już jest w jakiś sposób unieruchomiony, zadaj 8 DMG z szansą na Przerażenie celu. ◄ ↔ |E F E K T Y ||P A S S Y W N E| ↔ ► Widzenie w Ciemności - Passive - Nie otrzymujesz kar do percepcji przebywając w mroku. ◄ ► Pojedynkowanie - Passive - Trzymając tylko jedną broń 1H, zadajesz dodatkowe +1 DMG atakami podst. za każdy twój Lvl. ◄ ► Królowie Północy - Passive - Otrzymujesz o 2 DMG mniej od Mroźnych Zaklęć za każdy twój Lvl. Czas trwania Zamrożenia jest obniżony o 1 turę. Możesz wykorzystać swoją Akcję Główną, aby natychmiastowo uwolnić się od Zamrożenia. ◄ ► Arkana - Passive - Posiadasz 3/3 Punkty Arkany, które są zużywane do niektórych zaklęć. Odzyskujesz 1 pkt. Arkany gdy odpoczywasz na minimum pół godziny (raz na 2 godz.), a 3 natychmiastowo gdy spędzasz noc lub dłuższy czas (minimum 7 godzin) odpoczywając. ◄ ► Efekty Wyładowania - Passive - -1 HP, -2 SPD - Mniejsza szansa na unik i trafienie, możesz używać tylko jednej ręki. ◄ ↔ |I N W E N T A R Z| ↔ ► ► ► ↔ |E K W I P U N E K| ↔ ► Rapier Senteriego - 1H - 4 DMG, +1 SPD - Pierwszy przyjęty atak w bitwie zadaje ci tylko połowę DMG. ◄ ► ► Dernière modification le 1596729060000 |