×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 39 / 45 › »
Floris: Drogi Życia
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692385320000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#761
  0

Chors

Chors kiwnął głową.
- Shemir... -

- ...Możliwe. Jesteście podróżnikami? -
- Jeśli planujecie postój w zachodniej Salinii, wokół Dumnoru, mógłbym was przedstawić mojej dawnej nauczycielce. -
- Sama jest istotą Sheoghu i wie więcej o Starej Magii niż ja. -

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692386340000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#762
  0


Kristops Varnson


Kristops stał z założonymi rękami przez większość czasu spędzonego w tym pokoju, wsłuchując się w różne rozmowy i sobie odpoczywając.


Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [19/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz






Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692386640000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#763
  0

Obóz Tripki

W łonie bagnistej przyrody, Kristops chilluje.

W jego bezruchu i cichej relaksacji nieopodal ogniska, towarzyszów i nieznajomych, mały fioletowo-brązowy motyl ląduje na jego rewolwer.
Kristops przez moment poczuł, że wszystko będzie dobrze.

Nagle, strzała Muji przeleciała obok jego czapki, odstraszając motyla i lądując w błotnistą ziemię za nim, zakłócając spokój.

Meme
« Citoyen »
1692386880000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#764
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



W sumie nawet nie wiedziala jakim cudem to się stało, ale było o włos od tragedii. Zebrała poprzednio wystrzelone strzały i podeszła do niego.

~O CHLOPIE ALE BYŚ HEDA DOSTAL, SORKI

Czasami mi się wydaje że strzały się same naprowadzają jak cel się rusza, dziiiwnee..

Lolka11
« Censeur »
1692388920000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#765
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1141051964256436314/Untitled82_20230815185241.png

Rai Sylhelm




- W Salinii? -
Spytał, nie spodziewając się że potencjalne rozwiązanie mogło być właśnie tam przez ten cały czas.
- ...No to moglibyśmy tam zajść jak wrócimy do domu. -
- Słyszałem o Dumnorze, jeśli dobrze kojarze to trochę drogi od nas ale... zdecydowanie krócej niż płynęliśmy tut- ... w sumie nie tutaj. Ale i tak. -
Założył ręce i zwrócił się do Shemira.
- ...Myślisz że byłbyś za tym? -


Rai Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [39/64] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [22/22] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [150] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze
efekty Pięści

Dumnerdatul: Pakt Goliata
- Usuń Drugi Oddech.
- Twoje początkowe HP i wszystkie efekty zwiększające Maksymalne HP są podwojone. (+40 HP)
- Możesz przywracać HP jedynie za pomocą umiejętności Dumnerdatula, który ma teraz zasięg 10 m


Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×2 (4)
- Zyskaj DMG twoich Ataków Podstawowych w formie THP, które znika na końcu twojej następnej tury
- Jeżeli nie otrzymasz żadnego DMG w rundzie, utrzymaj swoje THP do końca twojej kolejnej tury



Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo 3 DMG i twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu, zadające dodatkowo 3 DMG i Ogłusz(2) go

Zamiatający Kopniak (>>) - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę
- Ta zdolność nie aktywuje Zadziorności

Rozbijacz Twarzy (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Złap cel i zderz go o wybrany punkt obok ciebie i Ogłusz(1) go, zadając 5 DMG
- Jeśli zderzysz cel z inną istotą, obie istoty otrzymują 10 DMG i zostają Ogłuszone(2)



Tytułyhttps://i.imgur.com/lL5Dv5l.png


[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł







Emilyiellie
« Citoyen »
1692389160000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#766
  0
https://i.imgur.com/aayiitO.png

Shemir Sylhelm

Salinia... Czyli ich dom. Może i by mogli tam zajrzeć, ale oczywiście na razie mają na oku inne miejsca. Takie które nie są... No tak daleko.
Oczywiście pokiwał głową na słowa Rai'a, jeżeli nie znajdą tutaj odpowiedzi to mogą tam ich poszukać.
O ile będą mieć do tej pory czas.


Shemir Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Uczeń

[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł


https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [9 #sweep #sweep /32] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [29/30] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [269] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


- Włócznia Stoickiej Ciszy - 2H, Zasięg: 3 m
+2 HP
- 6 DMG Przebicia
(>) Wycisz się na 2 tury. Twoja następna Reakcja (↻) zostanie zużyta, aby uniknąć Odepchnięcia, Ogłuszenia lub Powalenia


Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu

Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)

- Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

4x Antidotum
(>) Użyj, przywracając sobie 15 HP i usuwając Truciznę lub typowe Zarazy


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl

- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Pierwsze użycie Wiedzy (>) na istocie w bitwie tworzy na niej Słaby Punkt
- Twój następny atak przeciwko tej istocie będzie Krytyczny
- Możesz użyć kolejnej Akcji lub Wiadomości (>), aby przekazać sojusznikowi informację o Słabym Punkcie, dając mu Trafienie Krytyczne

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (ø) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m, CD: 1
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[5/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.

Manifestacja Zmagań (>>) - W, S - 5 HP, 5 MP - Zaklęcie, Zasięg: 30 m, CD: 3
- Przywołaj pocisk z krwi wybranych niedawno poległych kombatantów na polu bitwy, zadający (7×X) DMG i Osłabiając(X) cel na 2 tury
- (X) wynosi liczbę kombatantów, którzy polegli mniej niż godzinę temu w obszarze 30 metrów

Flankujący Cios - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Użyj Krok (ø), aby znaleźć się na przeciwnej stronie celu
- Użyj Ataku Podstawowego i Przebij(5) cel, jeżeli jest obok niego drugi sojusznik (3+Lvl)
- Jeżeli używasz ataku Dystansowego, cel musi być flankowany przez dwóch innych sojuszników
- Flankowany cel nie może być Osłoniony



Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692389520000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#767
  1

Chors

Chors się trochę zdziwił.
- Jesteście z północnych lądów? - zapytał retorycznie, wzruszając później ramionami i trochę się odchylając, widząc jak strzała Muji prawie trafia w wilczego banitę nieopodal.

- Zanim wyruszycie w drogę do Dumnoru, przyjdźcie do mojego domu na północ od tego lasu. -
- Wręczę wam list, dzięki któremu Aralis wam zaufa - i paczkę, którą przy okazji muszę jej dostarczyć. -
- Wyjaśnię wam też, gdzie dokładniej możecie ją znaleźć. -


Wziął głęboki wdech, trochę rozgadany, i opanował się, mrugając złotymi oczami i wracając do strugania figurki żaby.

Lolka11
« Censeur »
1692391140000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#768
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1141051964256436314/Untitled82_20230815185241.png

Rai Sylhelm



Rai kiwnął głową.
- Jasne. -
- No to dobra, naprawdę miło było cie poznać Chors. Ja już chyba dam sobie narazie spokój ze wszystkim. -
Odetchnął trochę.
- A, i powodzenia z tą żabą. Zapowiada się bardzo dobrze. -
Uśmiechnął się i zaczął powoli oddalać, chcąc znaleźć jakieś miejsce gdzie mógłby sobie spokojnie usiąść samemu.
- Porozmawiamy jeszcze, mam nadzieje! -


Rai Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [39/64] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [22/22] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [150] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze
efekty Pięści

Dumnerdatul: Pakt Goliata
- Usuń Drugi Oddech.
- Twoje początkowe HP i wszystkie efekty zwiększające Maksymalne HP są podwojone. (+40 HP)
- Możesz przywracać HP jedynie za pomocą umiejętności Dumnerdatula, który ma teraz zasięg 10 m


Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×2 (4)
- Zyskaj DMG twoich Ataków Podstawowych w formie THP, które znika na końcu twojej następnej tury
- Jeżeli nie otrzymasz żadnego DMG w rundzie, utrzymaj swoje THP do końca twojej kolejnej tury



Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo 3 DMG i twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu, zadające dodatkowo 3 DMG i Ogłusz(2) go

Zamiatający Kopniak (>>) - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę
- Ta zdolność nie aktywuje Zadziorności

Rozbijacz Twarzy (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Złap cel i zderz go o wybrany punkt obok ciebie i Ogłusz(1) go, zadając 5 DMG
- Jeśli zderzysz cel z inną istotą, obie istoty otrzymują 10 DMG i zostają Ogłuszone(2)



Tytułyhttps://i.imgur.com/lL5Dv5l.png


[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł







Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692391140000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#769
  0


Kristops Varnson


Kristopsowi przez chwilę stanęło serce, patrzył się na strzałę w błocie.

Po chwili to minęło.
-Naprowadzają jak ci się cel rusza?-
Westchnął.
-Trzeba będzie naprawić twój problem z lustrem jak najprędzej.

Zwrócił wzrok z powrotem do strzały w błocie i zaczął się martwić odrobinę o stan drużyny.




Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [19/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz







Dernière modification le 1692391260000
Meme
« Citoyen »
1692391440000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#770
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Podrapała się lekko po głowie, no bo w sumie to prawda, ale tak nie do końca.

~Noo.. Tak instynktownie prawie? Może nie do końca naprowadzają, ale napewno mi się łatwiej strzelało do rusałek niż do takich desek co się nie ruszają, nie wiem.. Dziwne fest

No.. Strzelanie jest okej, ale tęsknię za lusterkiem..

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692391920000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#771
  0


Kristops Varnson


Wzruszył ramionami.
-Nie wiem, trzymam dumę w mojej celności i nic takiego mi się nie zdarzyło.

Może ta druidka jakaś stąd będzie coś wiedziała?-





Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [19/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz







Dernière modification le 1692453060000
Meme
« Citoyen »
1692392220000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#772
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Kristopsikowi sie nie przydazylo jak celowal? Ale jaja..

~To nie masz tak że jak celujesz i cel się rusza to ci krew buzuje fest?

.. Może muszę cosik zjeść.
A i w sumie nie znam się na wiedzmach zbytnio.. Musiałabym się dopytać czy cosik.

Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692440760000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#773
  0

Chors

Chors kiwnął głową.
- Jeszcze się spotkamy. -

Rai znalazł kilka pustych namiotów i prowizorycznych chatek w gościnnej strefie. Było też kilka odciętych pni drzew, na których można było siedzieć.


Dernière modification le 1692441240000
Lolka11
« Censeur »
1692441480000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#774
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1141051964256436314/Untitled82_20230815185241.png

Rai Sylhelm



Rai zajął sobie jeden z namiotów i chilluje.

Rai Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [39/64] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [22/22] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [150] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze
efekty Pięści

Dumnerdatul: Pakt Goliata
- Usuń Drugi Oddech.
- Twoje początkowe HP i wszystkie efekty zwiększające Maksymalne HP są podwojone. (+40 HP)
- Możesz przywracać HP jedynie za pomocą umiejętności Dumnerdatula, który ma teraz zasięg 10 m


Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×2 (4)
- Zyskaj DMG twoich Ataków Podstawowych w formie THP, które znika na końcu twojej następnej tury
- Jeżeli nie otrzymasz żadnego DMG w rundzie, utrzymaj swoje THP do końca twojej kolejnej tury



Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo 3 DMG i twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu, zadające dodatkowo 3 DMG i Ogłusz(2) go

Zamiatający Kopniak (>>) - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę
- Ta zdolność nie aktywuje Zadziorności

Rozbijacz Twarzy (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Złap cel i zderz go o wybrany punkt obok ciebie i Ogłusz(1) go, zadając 5 DMG
- Jeśli zderzysz cel z inną istotą, obie istoty otrzymują 10 DMG i zostają Ogłuszone(2)



Tytułyhttps://i.imgur.com/lL5Dv5l.png


[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł







Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692444060000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#775
  0

Obóz Tripki

Grupa spędziła następne 6 godzin odpoczywając (Długi Odpoczynek) po dłuższej podróży i przygotowując się na resztę podróży, zużywając 1x Racje Podróżnika i mając czas na różne zajęcia, takie jak umycie się w beczkach z jakby-czystą wodą po sześciu dniach nieprzytomności, jeżeli chcieli.
W namiotach znajdowały się hamaki i małe pościele na wysuszonej ziemi.

Muji czuła się trochę pewniej z łukiem, ale nadal nie była najlepsza.
W tym czasie, Chors wyruszył dalej na południe, zabierając ze sobą małą torebkę i zostawiając drewnianą rzeźbę Froglokom.
Szczuroludź i Ryboludź również zaczęli wyruszać, zostawiając grupę samą w strefie "gościnnej".

Niektórzy z grupy spali, niektórzy wzięli drzemki i odpoczywali, wędrując przez ufortyfikowane obozowisko Tripki, mając problemy z komunikacją z jakimkolwiek mieszkańcem. Choć nie było tu zegarów, bohaterowie zauważyli, że słońce zaczęło chować się za zachodnimi drzewami.

Jaki będzie ich następny ruch?

Meme
« Citoyen »
1692447660000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#776
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Zebrała strzały i podeszła do reszty

~Ciemniutko się robi, a wiecie że w nocy bardzo bardzo łatwo o guza..

.. Idziemy do tłumacza się spytać o coś?

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692451080000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#777
  0


Kristops Varnson


Wzruszył ramionami.
-Można iść w końcu do tamtej druidki, może się dowiemy co i jak z tym miejscem jest w końcu.-
-Ostatecznie i tak to jajo raczej tam zostanie...-

Powiedział, szykując się do dalszej wyprawy po odpoczynku.





Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [19/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz







Dernière modification le 1692453060000
Emilyiellie
« Citoyen »
1692452640000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#778
  0
https://i.imgur.com/aayiitO.png

Shemir Sylhelm

Shemir pokiwał jedynie w stronę Muji, choć było mu nieco obojętnie co teraz zrobią.


Shemir Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Uczeń

[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł


https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [9 #sweep #sweep /32] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [29/30] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [269] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


- Włócznia Stoickiej Ciszy - 2H, Zasięg: 3 m
+2 HP
- 6 DMG Przebicia
(>) Wycisz się na 2 tury. Twoja następna Reakcja (↻) zostanie zużyta, aby uniknąć Odepchnięcia, Ogłuszenia lub Powalenia


Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu

Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

7x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)

- Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

4x Antidotum
(>) Użyj, przywracając sobie 15 HP i usuwając Truciznę lub typowe Zarazy


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl

- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Pierwsze użycie Wiedzy (>) na istocie w bitwie tworzy na niej Słaby Punkt
- Twój następny atak przeciwko tej istocie będzie Krytyczny
- Możesz użyć kolejnej Akcji lub Wiadomości (>), aby przekazać sojusznikowi informację o Słabym Punkcie, dając mu Trafienie Krytyczne

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (ø) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m, CD: 1
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[5/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.

Manifestacja Zmagań (>>) - W, S - 5 HP, 5 MP - Zaklęcie, Zasięg: 30 m, CD: 3
- Przywołaj pocisk z krwi wybranych niedawno poległych kombatantów na polu bitwy, zadający (7×X) DMG i Osłabiając(X) cel na 2 tury
- (X) wynosi liczbę kombatantów, którzy polegli mniej niż godzinę temu w obszarze 30 metrów

Flankujący Cios - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Użyj Krok (ø), aby znaleźć się na przeciwnej stronie celu
- Użyj Ataku Podstawowego i Przebij(5) cel, jeżeli jest obok niego drugi sojusznik (3+Lvl)
- Jeżeli używasz ataku Dystansowego, cel musi być flankowany przez dwóch innych sojuszników
- Flankowany cel nie może być Osłoniony



Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692452940000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#779
  0


Kristops Varnson



-No to chodźcie.-
Odpowiedział Kristops, ruszając do druidki.



Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [27/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [25/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz







Dernière modification le 1692453000000
Meme
« Citoyen »
1692453240000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#780
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




No i poszła za nim

~Oki doki

Muji



Lvl 2 - Myalazar, Lustrzany Mag (?)



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [23/28] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [30/30] MP


+2 DMG Eteryczny


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt

+5 MP, (+2) DMG Eteryczny (Lvl×1)

- Wszelkie zaklęcia wzmacniające (Buffy) rzucone na ciebie odbijają się na rzucającego zaklęcie

- Lustro może przywoływać tymczasowe istoty, które są zapisane w jego Odbiciach

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz

+1 HP

- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


2x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)


- 4x Kość Łojowego Szlama
- Użyj (>), aby skruszyć kość i przywrócić wszystkim Przywołanym Istotom w obszarze 20 metrów 15 HP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Odbicia (Przywołańce)

- Możesz mieć maks. (3) zapisanych Przywołańców w Lustrze. Możesz nadpisać wybrane Odbicie nowym Przywołańcem

- Gdy Przywołaniec zginie, możesz go przywołać ponownie dopiero po Długim Odpoczynku

- Możesz mieć tylko jedną przywołaną istotę na raz, i możesz przywołać każdą istotę tylko raz na bitwę

- Dzielisz 3 Akcję z twoim aktywnym Przywołańcem, i możecie ich używać w dowolnej kolejności

- Ty i twoje Przywołańce komunikujecie swoje rozkazy, pomysły i myśli telepatycznie

- Twoje Przywołańce są odwołane, gdy są dalej niż 25 metrów od ciebie lub stracą całe HP


Przywołańce (2/3)


https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1135874567529836554/image.png
Kurarołaz, Lvl 2 - Mały, zielony płaz z cienką, szarą skorupą na głowie. Korzysta z silnych toksyn

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [15/15] HP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [8/8] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [8] SPD


Nasilenie Toksyn - Gdy Zatruwasz cel, który już jest Zatruty, zadaj dodatkowe 2 DMG


Atak (>) - Zadaj 1 DMG i Zatruj(5) cel na turę


Splunięcie (>>) - 5 MP - Zadaj 3 Toksycznego DMG, Oślepiając cel na turę i Zatruwając(5) cel na trzy tury


Łażenie po Drzewach (>>>) - Skocz w wybrane miejsce w zasięgu 15 m, kryjąc się w naturalnym terenie i stając się nieuchwytnym jako cel. Twój następny Atak będzie Krytyczny.

Silny Jęzor - Twoje ataki mają zasięg 5 metrów i obniżają SPD celu o -5




Drożdżowy Szlam, Lvl 2 - Żyjąca i kleista masa drożdżów. Jest odporna na DMG Toksyczne, Wodne Sieczne i Przebicia, ale Wrażliwa na DMG Obuchowe, Ognia i Lodu

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [17/17] HP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [6/6] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [4] SPD

Atak (>) - Zadaj 3 DMG Obuchowych i Przyklej się do celu, Spowolniając(1) go

Wzrost (>>) - Zyskaj +4 HP i +1 DMG do końca bitwy. Gdy otrzymasz DMG lub Leczenie oparte na Wodzie, Wzrost(+3)

Kryjówka (>>) - Schowaj się pod obiektem, w małej szparze ściany lub w innym mało dostępnym miejscu, stając się Nieuchwytnym aż do następnej Akcji.

Pochłonięcie (>>>) - 5 MP
- Pochłoń cel, do którego jesteś Przyklejony. Pochłonięty cel jest Unieruchomiony i musi spędzić (>>>), aby się wydostać
- Atakując Pochłonięty cel, zyskujesz Wzrost(+1)
- Jeśli twój Wzrost(X) wynosi więcej niż 3, Pochłonięty Cel nie może się sam wydostać i traci przytomność w 3 tury
- Przyjmujesz wszystko skierowane na Pochłonięty cel z Dystansu. Wręcz, ty i cel otrzymujecie DMG razem, przepołowione
- Największa istota, jaką możesz pochłonąć może być maksymalnie mniej więcej rozmiaru człowieka








(3)









Przywołanie Odbicia (>>>) - Sztuczka, Zasięg: 5 m, CD: 2

- Wybrany Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu, i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo

- Jeżeli masz już przywołane Odbicie, odwołujesz je

Bliźniacze Przywołanie (>>>) - 5 MP - Sztuczka, Zasięg: 10 m, CD: 2
- Wybrany drugi Przywołaniec pojawia się w wybranym miejscu i może użyć jednej Akcji (>) natychmiastowo

Współpraca (>->>>) - Zdolność

- W dowolnej kolejności, ty, albo twój Przywołaniec wykonujecie zużytą liczbę Akcji, a drugi wykonuje pojedynczą Akcję (>)



Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Iluzja (>>) - W, S - Sztuczka, 10 Minut, Obszar: 10 m, Zasięg: 50 m

- Utwórz iluzoryczny obraz lub obiekt mieszczący się w obszarze czaru, który porusza się naturalnie, lecz bezszelestnie

- Tylko trzy Iluzje mogą być przywołane na raz


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

- Jeśli celem jest twój Przywołaniec, to Zaklęcie kosztuje 0 MP i przywraca 10 HP i 10 MP przywołańcu.


Magiczna Pięść (>>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 5 m, CD: 1

- Przywołaj eteryczną pięść z Lustra, która zada 10 DMG i Odepchnie cel 3 metry w wybrany kierunek
- Jeżeli cel zostanie wepchnięty w teren, zostaje Ogłuszony(3)






Zapis Odbicia - Rytuał, 30 Minut, CD: Raz Na Dzień

- Wyznacz i obserwuj bestię/potwora lub jego ciało, martwe przez nie więcej niż godzinę

- Rozmaż lustro krwią celu, i wymierz w niego Lustrem

- Zależnie od siły woli, rozumności celu, i stanu jego duszy, spróbuj zapisać cel jako Przywołańca w twoim Lustrze














  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 39 / 45 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27