×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 40 / 45 › »
Floris: Drogi Życia
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692458880000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#781
  0
  • Level II
  • Kristops
  • Shemir
  • Rai
  • Muji
  • Zucchini

https://imgur.com/8bBiI09.png
Grupa znalazła się w nieznanym miejscu, podróżując już jakiś czas w celu wykonania swojej głównej misji.
Co ich czeka dalej?


WSZYSTKIE POSTACIE OTRZYMUJĄ +10 HP, +10 MP
POSTACIE Z MAGIĄ ZYSKUJĄ (+2) UŻYCIA ZAKLĘĆ PER DŁUGI ODPOCZYNEK


Kristops Varnson
WYBIERZ JEDNO:

Tandem (>->>>) - Zdolność Pozycyjna - 2 MP
- Przestaw swoją turę w Inicjatywie bitwy dalej po wybranym sojuszniku z niższym INI od ciebie i wykonaj wybraną Akcję kosztującą (>->>>), dodatkowo wykonując darmowy Ruch. Wszelkie INI stracone tym sposobem zwiększy DMG ataku tym sposobem o tą samą wartość.

Cięte Słowa (>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
: Odwróć uwagę wroga, który cię rozumie, rzucając na niego wnikliwy dowcip lub obelgę. Zależnie od jej efektywności, ta Zdolność ma różne efekty
(Crit Sukces) - Cel jest Ogłuszony(3) i otrzymuje 10 DMG Siecznych i będąc Przebity(10)
(Sukces) - Cel jest Ogłuszony(1), otrzymując 5 DMG Siecznych
(Porażka) - Cel otrzymuje 5 DMG Siecznych
(Crit Porażka) - Ty zostajesz Ogłuszony(1). Jeżeli cel może się z tobą porozumiewać, może użyć na ciebie Ciętych Słów bez efektu Siecznego DMG lub kosztu MP swojej następnej turze

Wspomnienie Strachu (>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, CD: 3
- Wypełnij pocisk tajemną magią nauczoną wiele lat temu na tą turę
- Twój następny Atak bronią palną zada dodatkowe 5 DMG psychicznych i Przerazi(1) cel na turę
- Jeżeli ten Atak pokona cel, każdy przeciwnik który to zobaczy zostanie Przerażony(1) na turę

Przerażenie(X)


Przerażenie(X) - Zazwyczaj przez określoną liczbę tur, istota nie może wykonywać agresywnych akcji przeciwko przerażającej istocie lub obiekcie, istota nie może używać (X) akcji do jakichkolwiek Ataków lub agresywnych akcji, i może tylko używać Ruchów z dala od przerażającej istoty




Shemir Sylhelm
WYBIERZ JEDNO:

Otwarcie Umysłu (>) - 10 MP - Zaklęcie, CD: 5
- Utwórz Słaby Punkt na każdym przeciwniku, którego widzisz
- Spraw, że w tej turze, twoje nie-atakujące i nie-pozycyjne Umiejętności są Darmowe (ø), ale nadal obowiązuje ich CD

Prognoza (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 1
- Oszacuj intencje widocznego celu, przewidywając jego następną akcję
- Wybierz spośród znanych ci Umiejętności przeciwnika, Ataku Podstawowego lub Przetrzymania, który cel wykona jako akcja w następnej turze
- Jeśli ty jesteś celem tych akcji, zużyj Reakcję (↻), aby ich Uniknąć

Płynna Tożsamość (>) - S - 2 MP - Sztuczka
- Zamień rodzaj DMG swojego następnego ataku na wybrany rodzaj DMG
- Nie może to być DMG Palny, Chaotyczny lub Boski

Intuicja - Zdolność, CD: (2) per Długi Odpoczynek
- Poza bitwą, użyj swojej wyuczonej i mistrzowskiej intuicji i przeczucia, aby zyskać dodatkowe informacje o danej sytuacji
- Jeżeli ta sytuacja doprowadzi do bitwy, zaczynasz bitwę ze Słabymi Punktami na każdym wrogu, który się ujawni
- Możesz użyć tą zdolność (+1) razy co trzy Poziomy


Rai Sylhelm
WYBIERZ JEDNO:

Buldożer I - Twoje ataki zadają (10) więcej DMG istotom stworzonych z solidnych, nieożywionych obiektów (Konstrukty, Żywiołaki) i możesz dodatkowo niższczyć jakiekolwiek drewniane struktury i obiekty swoimi Pięściami

Piekielny Odrzut (>>) - 3 MP - Zdolność, CD: 3
- Użyj Ataku Podstawowego, Odpychając cel na odległość zależną od jego rozmiaru, i zadając połowę twojego THP, nie aktywując Zadziorności
: Istoty mniejsze od ciebie są odepchnięte o (5 + THP) metrów i zostają Ogłuszone(3) przy Zderzeniu
: Istoty o podobnym rozmiarze są odepchnięte o (3 + (THP÷2)) metrów i zostają Ogłuszone(2) przy Zderzeniu
: Istoty większe od ciebie są odepchnięte o (1 + (THP÷3)) metrów i zostają Ogłuszone(1) przy Zderzeniu
: Istoty olbrzymie względem ciebie są odepchnięte o (THP÷5) metrów


Odwet (↻)
- Gdy cel wychodzi z poza twojego zasięgu wręcz, użyj na nim Ataku Podstawowego

Fałszywe Życie (>) - 10 MP - Zdolność, CD: 5
- Zyskaj +20/20 THP do początku swojej następnej tury
- Używasz tej zdolności jako (↻) Reakcję raz na Długi Odpoczynek przed otrzymaniem DMG od ataku, który by cię znokautował



Demoniczny wpływ zakorzenia się w nowo przejęte miejsca na ramieniu, częściu piersi i szyi, nie rozprzestrzeniając się zbyt wiele od ostatniego razu.


Muji


Muji nie posiadała już swojego głównego źródła mocy, tracąc klasę "Lustrzany Mag" i następujące Umiejętności:
- Odbicie, Przywołanie Odbicia, Bliźniacze Przywołanie, Współpraca, Iluzja, Magiczna Pięść, Zapis Odbicia

- Lustro Ewncydu traci wszystkie swoje dodatkowe statystyki i umiejętności.

Jedna umiejętność pojawia się w sercu Muji:

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu




Muji musiała zastanowić się, co chce robić, aby dalej być przydatna:

1) Nie poddawaj się, i spróbuj w najbliższej przyszłości połączyć się z Namichim wiarą lub paktem, aby zostać Akolitą lub Przywoływaczką

2) Powróć do korzeni, trenując z łukiem lub sztyletami, zostając Bojownikiem, Łotrem lub Hazardzistą

3) Naucz się magii lub zdolności od jednego ze swoich towarzyszów, zostając powiązany z jedną z ich klas

Zucchini Arugula
WYBIERZ JEDNO:

Zębaty Hak - Efekt DMG Zarzucenia (>) Wędki o (+3) (Lvl) i Spraw, że jej Wykaraskanie z niego kosztuje (>>)

Triangulacja Bomb - Bomby, które tworzysz, mają +10 zasięgu Rzutu i +5 metrów Obszaru

Trwałe Trucizny/Oleje - Twoje Trucizny i Oleje działają na następne 2 Ataki zamiast tylko następnego



Dernière modification le 1692465720000
Lolka11
« Censeur »
1692477540000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#782
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1141051964256436314/Untitled82_20230815185241.png

Rai Sylhelm



Rai podczas tego kiedy szli pomyślał o tym, że właściwie to dobrze by było spróbować trochę pogodzić się z Kristopsem, który, jak mógł zauważyć, miał coś do niego od momentu incydentu na łodzi. Zawahał się trochę, nie będąc pełnym jak do tego podejść, no ale uznał że czemu nie.
- Hej, uhmmm... Kristops? Tak z ciekawości... Nadal jesteś zły? ...Po tamtym? -
Odezwał się trochę niepewnie.


Rai Sylhelm


Lvl 3 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [59/84] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [32/32] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [150] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

5x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze
efekty Pięści

Dumnerdatul: Pakt Goliata
- Usuń Drugi Oddech.
- Twoje początkowe HP i wszystkie efekty zwiększające Maksymalne HP są podwojone. (+40 HP)
- Możesz przywracać HP jedynie za pomocą umiejętności Dumnerdatula, który ma teraz zasięg 10 m

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×2 (4)
- Zyskaj DMG twoich Ataków Podstawowych w formie THP, które znika na końcu twojej następnej tury
- Jeżeli nie otrzymasz żadnego DMG w rundzie, utrzymaj swoje THP do końca twojej kolejnej tury


Buldożer I - Twoje ataki zadają (10) więcej DMG istotom stworzonych z solidnych, nieożywionych obiektów (Konstrukty, Żywiołaki) i możesz dodatkowo niższczyć jakiekolwiek drewniane struktury i obiekty swoimi Pięściami



Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo 3 DMG i twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu, zadające dodatkowo 3 DMG i Ogłusz(2) go

Zamiatający Kopniak (>>) - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę
- Ta zdolność nie aktywuje Zadziorności

Rozbijacz Twarzy (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Złap cel i zderz go o wybrany punkt obok ciebie i Ogłusz(1) go, zadając 5 DMG
- Jeśli zderzysz cel z inną istotą, obie istoty otrzymują 10 DMG i zostają Ogłuszone(2)



Tytułyhttps://i.imgur.com/lL5Dv5l.png


[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł







Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692479700000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#783
  0


Kristops Varnson


Kristops po prostu sobie szedł, pauzując trochę po słowach Rai'a.
-Wiesz, że są inne rozwiązania niż przemoc, nie?-
Odwołał wymijająco.

-Jest ok.


Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [37/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz






Lolka11
« Censeur »
1692480360000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#784
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1141051964256436314/Untitled82_20230815185241.png

Rai Sylhelm




- No, to... dobrze. -
Rai skrzywił się trochę i odwrócił wzrok słysząc odpowiedź jaką dostał. Odetchnął trochę słysząc że nie gniewał się już, jednak przecież nie dlatego wtedy zrobił tamto...
- ...Po prostu nie wyszło to wtedy tak jak chciałem. -
Mruknął.


Rai Sylhelm


Lvl 3 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [59/84] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [32/32] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [150] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

5x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze
efekty Pięści

Dumnerdatul: Pakt Goliata
- Usuń Drugi Oddech.
- Twoje początkowe HP i wszystkie efekty zwiększające Maksymalne HP są podwojone. (+40 HP)
- Możesz przywracać HP jedynie za pomocą umiejętności Dumnerdatula, który ma teraz zasięg 10 m

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×2 (4)
- Zyskaj DMG twoich Ataków Podstawowych w formie THP, które znika na końcu twojej następnej tury
- Jeżeli nie otrzymasz żadnego DMG w rundzie, utrzymaj swoje THP do końca twojej kolejnej tury


Buldożer I - Twoje ataki zadają (10) więcej DMG istotom stworzonych z solidnych, nieożywionych obiektów (Konstrukty, Żywiołaki) i możesz dodatkowo niższczyć jakiekolwiek drewniane struktury i obiekty swoimi Pięściami



Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo 3 DMG i twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu, zadające dodatkowo 3 DMG i Ogłusz(2) go

Zamiatający Kopniak (>>) - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę
- Ta zdolność nie aktywuje Zadziorności

Rozbijacz Twarzy (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Złap cel i zderz go o wybrany punkt obok ciebie i Ogłusz(1) go, zadając 5 DMG
- Jeśli zderzysz cel z inną istotą, obie istoty otrzymują 10 DMG i zostają Ogłuszone(2)



Tytułyhttps://i.imgur.com/lL5Dv5l.png


[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł







Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692480420000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#785
  0


Kristops Varnson


Wzruszył ramionami.
-Cokolwiek powiesz.-




Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [37/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz






Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692517200000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#786
  0

Obóz Tripki

Grupa przechodziła przez zabarykadowany labirynt Tripki. Trudno się dziwić, że wiele podróżników zostaje tutaj w poszukiwaniu bezpieczeństwa podczas swoich wypraw. Frogloki żyły w rozbudowanych namiotach i wzniesieniach na drzewach czy przy wzgórzach. Drewniane mosty łączyły drogi nad głębokimi częściami mokradeł, a ziemia ścieżek była odpowiednio wysuszona, choć dalej wilgotna. W niektórych miejsach, widać było również doły, do których rzadziej wchodzili niektóre bardziej wojownicze frogloki. Wyglądało na to, że mieli oni jakiś system podziemnych tuneli. Choć większość drzew w okolicy obozu było ściętych, Frogloki zostawiali wierzby, i często dekorowali je różnymi światłami lub wykorzystywali je do swoich domów.

W końcu, grupa przeszła przez kolejną bramę przez labirynt, gdzie mieściła się chata druida. Tam, czekała na nich Rih-hi'ih i jeszcze jeden Tripki, ubrany w kamuflaż i drewno, jakby miał być ukryty?

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Obok Rih-hi'ih znajdowała się ta sama żaba, co wcześniej.
Druidka wprosiła grupę do przestronnego namiotu z różnymi barwnymi dywanami, światłami i artefaktami zebranymi poprzez lata, które były wywieszone na sznurach zwisających z gałęzi drzew do których przylegał namiot.

Ona sama siedziała ze skrzyżowanymi nogami, nieopodal kilku świeczek o nieprzyjemnym zapachu dla grupy.
Zakamuflowany froglok siedział po boku z kuflem wody u jego stóp.

Rih-hi'ih zaczęła coś rechotać, a froglok w kamuflażu zaczął tłumaczyć swoim trochę wyziębiałym głosem:
- Witam was... Jestem Rih-hi'ih. Mam nadzieję... że nasza gościnność wam pomogła. -
- Mam dla was prośbę, w zamian za którą otrzymacie potężny artefakt. -

Tłumacz przestał mówić głosem Rih-hi'ih, i dodał:
- Możecie... odpowiedzieć. -

Meme
« Citoyen »
1692524040000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#787
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




Muji dała kciuka w górę, gościnność była w miarę okej. Ale jak usłyszała prośbę i w zamian potężny artefakt, lekko się zmieszała. Już raz poszła eksplorować coś i znalazła bardzo ważny artefakt.. Który i tak zepsuła. Nie chciała zepsuć kolejnego.. Dlatego może inny sobie przygarnie ten sprzęciąr czy co to jest?

~Możecie mówić dalej, nom.

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu








Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692526560000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#788
  0

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Rih-hi'ih kiwnęła głową, mówiąc dalej, a tłumacz powtarzał:
- Nasze podziemne legowiska i labirynty zostały... "częściowo" przejęte przez... tysiąco-nogie i slurk. -
Rih-hi'ih wydawała się poważna wobec tej sytuacji, wbrew braku typowo ludzkich ekspresji twarzy. Kontynuowała dla tłumacza:
- Wyglądacie na zdolnych, aby zakończyć tą infestację. -
- Wejdźcie w nasze podziemia, znajdźcie jej źródło i je zatrzymajcie, i wynagrodzę was wybranym artefaktem z kolekcji- mojej kolekcji. -
- Zdobędziecie też... biały kamień. Będziecie tutaj zawsze wpuszczeni. -

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692535500000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#789
  0


Kristops Varnson


Kristops złapał się za głowę.
Szybka teleportacja jaja w bezpieczne miejsce... Mhmmm...
-Możemy zobaczyć najpierw o co walczymy?-

-Poza tym mamy własne pytania, ale to później.-





Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [37/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz






Emilyiellie
« Citoyen »
1692559560000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#790
  0
https://i.imgur.com/aayiitO.png

Shemir Sylhelm

Wysłuchiwał słów tłumacza, jak zawsze zachowując ciszę.
Nie był do końca pewien czy teraz powinni mieszać się w następną misję, biorąc pod uwagę, że byli obecnie na innej. A jakoż, że ta poszła dosyć źle ciągle nie wiedzieli czy ich smocze jajo było bezpieczne.
No, ale jak zawsze pozostawiał decyzję pozostałym i jego bratu.


Shemir Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Uczeń

[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł


https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [42/42] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [40/40] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [269] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


- Włócznia Stoickiej Ciszy - 2H, Zasięg: 3 m
+2 HP
- 6 DMG Przebicia
(>) Wycisz się na 2 tury. Twoja następna Reakcja (↻) zostanie zużyta, aby uniknąć Odepchnięcia, Ogłuszenia lub Powalenia


Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu

Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)

- Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

4x Antidotum
(>) Użyj, przywracając sobie 15 HP i usuwając Truciznę lub typowe Zarazy


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl

- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Pierwsze użycie Wiedzy (>) na istocie w bitwie tworzy na niej Słaby Punkt
- Twój następny atak przeciwko tej istocie będzie Krytyczny
- Możesz użyć kolejnej Akcji lub Wiadomości (>), aby przekazać sojusznikowi informację o Słabym Punkcie, dając mu Trafienie Krytyczne

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (ø) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m, CD: 1
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[5/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.

Manifestacja Zmagań (>>) - W, S - 5 HP, 5 MP - Zaklęcie, Zasięg: 30 m, CD: 3
- Przywołaj pocisk z krwi wybranych niedawno poległych kombatantów na polu bitwy, zadający (7×X) DMG i Osłabiając(X) cel na 2 tury
- (X) wynosi liczbę kombatantów, którzy polegli mniej niż godzinę temu w obszarze 30 metrów

Płynna Tożsamość (>) - S - 2 MP - Sztuczka
- Zamień rodzaj DMG swojego następnego ataku na wybrany rodzaj DMG
- Nie może to być DMG Palny, Chaotyczny lub Boski

Flankujący Cios - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Użyj Krok (ø), aby znaleźć się na przeciwnej stronie celu
- Użyj Ataku Podstawowego i Przebij(5) cel, jeżeli jest obok niego drugi sojusznik (3+Lvl)
- Jeżeli używasz ataku Dystansowego, cel musi być flankowany przez dwóch innych sojuszników
- Flankowany cel nie może być Osłoniony



Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki






Dernière modification le 1692559680000
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692606840000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#791
  0

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Tłumacz oczekiwał odpowiedzi Rih-hi'ih, która kiwnęła głową i zaczęła przedstawiać różne artefakty.

Pierwszy - krótka, zębata i zakrzywiona szabla z plamami czerni, zieleni, fioletu i czerwieni na nich, niczym krew lub rozprzestrzeniająca się zaraza.
- Grukul. Broń, która oczyscza zło i dolegliwości celów, przyjmując ich efekty. -

Drugi - roztarta peleryna z barwami ciemnego turkusu, która miała na swoich brązowych brzegach wyryte stare runy. Shemir mógł odczytać je z ograniczonego wejrzenia, znaczące. "KATAKLIZM", "NOWY PORZĄDEK", "OBJAWIENIE", "MATKA PRAWD"
- Pradawna zasłona z zachodu, która wzmacnia nowe więzi i nowo pozyskane umiejętności. -

Trzeci - stara i brudna kość do grania, której oczka już zaczęły się rozmazywać.
- Ten artefakt, gdy jest rzucony poprawnie, może dać nadżabie szczęście w każdej sytuacji. -

Rih-hi'ih kiwnęła głową, rechocząc do grupy, pytając przez tłumacza:
- Jakie macie pytania? -

Meme
« Citoyen »
1692635340000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#792
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




Muji słuchała o artefaktach i w pewnym momencie zamyśliła się, czując pewne uczucie w swoim sercu, przez co też wyciągnęła lusterko i przytuliła je mocno do siebie, odpowiadając gdy ci pozwolili im się pytać.

~Bardzo niedawno moje lusterko, artefakt, trochę ucierpiało..

Czy jak pomożemy wam z tym czymś na dole, czy znalibyście jakąś osobę która pomogłaby mi.. Je naprawić? Albo coś w tym stylu..? Jest bardzo dla mnie ważne.

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu









Dernière modification le 1692635400000
Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1692649740000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#793
  0
https://i.imgur.com/RQK0tn8.png

Zucchini
- Jakim cudem dostajemy coraz to nowsze zajęcia... - zapytała sama siebie zdziwiona jak i nie, biorąc pod uwagę szczęście tej grupy.
po czym jakby automatycznie zamknęła się gdy usłyszała "nadżabie" szczęście.
- Tak! Zajmiemy się tym! - pokiwała ochoczo głową. - Ale przed tym jak się tego podejmiemy, musimy odzyskać jedną rzecz, którą zostawiliśmy w ruinach nieopodal, si, grupa? -

Zucchini Arugula


Lvl 2 - Drakotaur, Alchemik
[Mistrz Ligi Łaźniowej]

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [30/30] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [25/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [265] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Smocza Wędka - 2H, Zasięg: 3 m
- 6 DMG Obuchowy
: Zarzuć Wędkę (>) na cel z zasięgiem 15 metrów, zadając mu 1 DMG za każdym razem, gdy Atakujesz
- Jeżeli cel się z niej nie Wykaraska i jest w zasięgu 100 metrów, możesz Wciągnąć Linę (>>) i przyciągnąć go maks. 30 metrów do siebie oraz powalić cel



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


Koralowy Flet
- Instrument o niegdyś mistrzowskiej konstrukcji, zwietrzały przez dziesiątki lat użytku
- Choć nie posiada zastosowań w walce, warto spędzić trochę czasu dla siebie, ciesząc się małymi rzeczami w życiu

Prosty Nóż - 1H
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Topór Prowokacji - 2H
- 6 DMG Sieczny
- Pierwszy atak przeciwko celowi w bitwie Prowokuje go na turę (Istota musi użyć ataku na Prowokującej istocie)

Naramiennik z Taielle - Ramiona
+1 HP
- Ataki Krytyczne zadają ci o 10 mniej DMG

Dzienniczek Podróży - Tutaj, Zucchini ma zapisane swoje transakcje i notatki z podróży z Makemeru do Bilerroi

7x Sieć Rybacka
- Użyj (>>) na celach w zasięgu 5 metrów i obszarze 3 metrów, aby ich Spowolnić(1) na turę

1x Podarta Sieć Rybacka
- Możesz spędzić godzinę na naprawę sieci rybackiej

3x Runa Jasnowidztwa
- Użyj (>), przywracając sobie 5 MP i zwiększając jakikolwiek Magiczny DMG o +5 na dwie tury

9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Lornetka Kapitana - Ładnie udekorowana i podpisana "Barbuckle"

Tytanowa Patelnia - Należąca do jednego z kucharzy statku "Zortea", może służyć jako prowizoryczna, lecz nieefektywna broń

Mikstury, żarcie

4x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

4x Kość Łojowego Szlama
- Użyj (>), aby skruszyć kość i przywrócić wszystkim Przywołanym Istotom w obszarze 20 metrów 15 HP

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

1x Mikstura Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 25 MP

34x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

2x Manierka (Pełna)


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wędkarstwo - Wciągając (>>) linię swojej Wędki, dodatkowo Powalasz cel. Otrzymujesz dwie sztuki Ryby, gdy złowisz jedną

Smoczy Pomiot
+5 HP
+(6) HP (4+Lvl)
- Jesteś Duża, i wszystkie twoje Ataki mają Zasięg min. 2 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i jest Obuchowy
- Możesz wykorzystać Smoczy Oddech (1) raz per Długi Odpoczynek (1+(Lvl÷5))

Miłość do Alchemii
- Nakładasz Trucizny i Oleje na bronie tylko jedną Akcją (>)
- Pozytywne efekty mikstur są o połowę bardziej efektywne dla ciebie
- Negatywne efekty mikstur są o połowę mniej efektywne dla ciebie
- Trucizny i negatywne stany wywołane chemią trwają o jedną turę mniej, do minimum 1




Smoczy Oddech (>/>>/>>) - W - 5/7/10 MP - Zdolność, Zasięg: 5/10/10 m, CD: 3
- Uwolnij magiczne strumienie wody ze swojej paszczy, Wyciszając i Spowalniając(1/2/3) przeciwników na turę i przywracacając 5/15/25 HP sobie i sojusznikom przed tobą w zasięgu zdolności, obniżając ich wszystkie aktywne CD o 1/2/3 tury

Zamieć Ogona (>>) - Zdolność, Zasięg: 5 m, CD: 1
- Wykonaj Bezbronny Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, Powalając ich na turę

Jadoszok (>>) - 5 MP - Zdolność
- Zaatakuj cel bronią obłożoną trucizną, podwajając Toksyczny DMG
- Jeżeli cel jest Zatruty, ten atak jest Krytyczny i zadaje dodatkowo Toksyczny DMG Trucizny

Prowizoryczna Alchemia (>>>) - Zdolność, CD: (2) per Długi Odpoczynek
- Użyj Profesjonalnej Alchemii, aby stworzyć jeden przedmiot z twojej listy Przepisów na szybko
- Jeżeli to Bomba, musi zostać użyta w następnej turze - inaczej wybuchnie w twoich łapach
- Jeżeli to Mikstura, możesz ją wypić w tej turze jako Akcja Darmowa (ø)




Profesjonalna Alchemia - Zdolność, CD: (2) per Długi Odpoczynek (2+(Lvl÷3)
- Spróbuj utworzyć wybraną ilość Alchemicznych Przedmiotów, do których znasz Przepis
- Typowe składniki, które możesz zakupić wszędzie zazwyczaj liczą się jako Glis dla uproszczenia systemu
- Możesz próbować modyfikować Przepisy z innymi Składnikami

Przepisy


Przepis: Bimber - Lvl 0
Koszt: 2-15 Glis
- Zależnie od kosztu, alkohol ma lepszą jakość/jest silniejszy
a dit :

Butla Alkoholu
- Zależnie od tolerancji, wypicie zbyt wiele alkoholu może mieć znaczne

Przepis: Czarny Proch - Lvl 1
Koszt: 3 Glis
a dit :

Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

Przepis: Trutka Drzewołaza - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ekstrakt z Toksycznej Żaby
a dit :

Trutka Drzewołaza
- Użyj (>), aby Zatruć(4) się na trzy tury i Osłabić(2) się na minutę (10 tur)
- Nałóż na broń lub amunicję (>>), aby dodatkowo zadała 4 Toksycznego DMG i Osłabiła(2) cel na turę swoim następnym atakiem

Przepis: Bomba Smoły - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ożywiona Żywica
a dit :

Bomba Smoły - Bomba (>>) - Zasięg: 10 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić workiem uśpionej smoły w wybrane miejsce
- Smoła Spowalnia(2) każdego w obszarze na dwie tury i rozprzestrzenia się na cały obszar
- Istoty chodzące po obszarze Smoły są Spowolnione(2)

Przepis: DIY Rozdymka - Lvl 1
Koszt: 4 Glis, 2x Czarny Proch, 1x Jakakolwiek Kolczasta Rozdymka
a dit :

DIY Rozdymka - Bomba (>>) - Zasięg: 15 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić kolczastą rozdymkę wypchaną truciznami i czarnym prochem
- Rozdymka wybucha i zadaje 12 DMG każdemu w obszarze, Zatruwając(3) i Wykrwawiając(3) na trzy tury

Przepis: Mikstura Mniejszego Przywrócenia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Korzeń Arhwory
a dit :

Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

Przepis: Mikstura Mniejszego Orzeżwienia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Liść Many LUB 10 MP
a dit :

Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Przepis: Mikstura Prędkości - Lvl 1
Koszt: 25 Glis, 1x Czarny Proch, 1x Pióro z Potwora
a dit :

Mikstura Prędkości
(>) Użyj, zwiększając swój SPD o +20 na tą turę i natychmiastowo wykonując Ruch



Składniki

https://imgur.com/WDYg9C8.png 150 składników alchemicznych

6x Zwykłe zioła medyczne
- Leczy pomniejsze choroby oraz uspokaja.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży
- Co można z tym zrobić? Czy to będzie jadalne?

2x Płomienna Płaszczka - Ryba
- Średniej wielkości płaszczka o pomarańczowych łuskach i z trzema płetwami nałożonymi na siebie niczym skrzydła anioła.
- Płaszczki te znane są za olej, który potrafią wydzielić i zapalić, aby spłonąć swoją zdobycz żywcem i utopić ją w tym samym czasie

13x Rozdymka Pintxoańska - Ryba
- Trująca, kolczasta rozdymka z wygiętymi kolcami i szerokim wypustkiem na czole i czerwonymi wzorami

4x Łosoś Rogaty - Ryba
- Łosoś Rogaty. Używany do wyśmienitych posiłków

17x Korzeń Arhwory - Zioło
- Brązowy korzeń używany do Mikstur Przywrócenia, ale nie jest zły do niektórych herbat

7x Liść Many - Zioło
- Rzadki Liść przepełniony naturalną maną

2x Oko Rusałki - Składnik Alchemiczny
- Rzadkie. Znane w niektórych kręgach za swoje właściwości chroniące umysł przed negatywnymi wpływami

7x Szlachetny Wąs
- Jasny chwast stosowany do herbat i wywarów kojących poranione oczy

21x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

- 5x Maślak
- 2x Prawdziwek

- 3x Liszaj Łotra - Zioło
- Grzyby znane za swoją jedwabistą i ciągnącą, prawie serową teksturę tworzącą sieci i rozgałęzienia




Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692698820000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#794
  0

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Rih-h'ih wysłuchiwała grupy, dając znak uznania.
Spokojnie przekazała kilka informacji, a tłumacz mówił:

- Pokaż artefakt, i powiem, czy potrafię go naprawić. -
Wystawiła luźno łapy, i odwróciła się do Zucchini.
- Jak na razie, udaje nam się przetrzymać dalsze natarcia wroga. Przyjdźćie w najbliższych dniach. -
Druidka kiwnęła głową, i najpewniej oczekiwała na przedstawienie lustra Muji, patrząc na nie bez zrozumiałej dla ludzi ekspresji.

Meme
« Citoyen »
1692699420000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#795
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




Trochę zastanawiała się nad tym, miała nadzieję że im to da zobaczyć to nie wezmą i ukradną.. Dlatego Popatrzyła się w swoje pęknięte lusterko, i powoli i uważnie podała pęknięte lustro.

~Wiedzielibyście coś..?

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu








Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692700620000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#796
  0

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Rih-hi'ih ostrożnie wzięła Lustro Ewncydu, głaszcząc jego rozbitą powierzchnie i zamykając oczy. Na końcach jej palców zaczęły pojawiać się błyski zielonej energii. Po chwili, powiedziała coś poważnym tonem, nadal skupiając się na artefakcie.

Tłumacz zatrzymał się na chwilę, myśląc nad odpowiedzią.
- ...Magia Przeklętych... Wyssana. Tylko Przeklęci na wschodzie wiedzą. -
Druidka westchnęła, otwierając oczy i oglądając lustro, rechocząc coś jeszcze.
- Nie mogę ci osobiście pomóc. Magia lustra pochodzi z krainy mgieł. -
Żaba Rih-hi'ih weszła na dłoń druidki, jakby węsząc lustro.
W końcu, sama druidka potrząsnęła głową i po ostatnim spojrzeniu, oddała Muji artefakt.

Meme
« Citoyen »
1692701460000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#797
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Trochę się zdziwiła gdy to usłyszała.. Można było zrozumieć że cała magia która przebywała w lusterku zniknęła, a inaczej, została wyssana przez coś, ale co?

Kraina mgieł? To.. Brzmi poważnie.. Dziękuję za wskazówki.

Muji wzięła lusterko i kiwnęła głową, po czym wróciła na swoje poprzednie miejsce w którym stała i wyciągnęła dziennik z piórkiem. No i nasmarowała to co usłyszała, że nie ma mocy i żeby naprawić to musi się dowiedzieć w krainie mgieł.

Ale napisała to jedynie jako punkt pierwszy, a w punkcie drugim napisała krótkie "lub użyć to coś..", przy czym lekko zlapala się za klatkę piersiową, czując coś w środku.. Coś czego nie rozumiała. Coś co jednocześnie uznała za oczywiste do użycia, jednak jej ciało w prawdzie zakazywało jej cokolwiek z tym robić, obawiając się czegoś czego sama nie wie.
Kiwnęła do Zucchini.

~Si.

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu









Dernière modification le 1692701700000
Emilyiellie
« Citoyen »
1692706200000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#798
  0
https://i.imgur.com/aayiitO.png

Shemir Sylhelm

Trochę zafascynowały go przedstawione artefakty, szczególnie że był w stanie odczytać na jednym z nich runy.
No, ale oczywiście musieli się zająć sprawą smoczego jaja, które grupa też uważała za ważne. Także skinął głową na słowa Zucchini. I tak ze słów tłumacza wynikało, że mogą się zająć później ich problemem.


Shemir Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Uczeń

[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł


https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [42/42] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [40/40] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [269] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


- Włócznia Stoickiej Ciszy - 2H, Zasięg: 3 m
+2 HP
- 6 DMG Przebicia
(>) Wycisz się na 2 tury. Twoja następna Reakcja (↻) zostanie zużyta, aby uniknąć Odepchnięcia, Ogłuszenia lub Powalenia


Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu

Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)

- Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

4x Antidotum
(>) Użyj, przywracając sobie 15 HP i usuwając Truciznę lub typowe Zarazy


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl

- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Pierwsze użycie Wiedzy (>) na istocie w bitwie tworzy na niej Słaby Punkt
- Twój następny atak przeciwko tej istocie będzie Krytyczny
- Możesz użyć kolejnej Akcji lub Wiadomości (>), aby przekazać sojusznikowi informację o Słabym Punkcie, dając mu Trafienie Krytyczne

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (ø) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m, CD: 1
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[5/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.

Manifestacja Zmagań (>>) - W, S - 5 HP, 5 MP - Zaklęcie, Zasięg: 30 m, CD: 3
- Przywołaj pocisk z krwi wybranych niedawno poległych kombatantów na polu bitwy, zadający (7×X) DMG i Osłabiając(X) cel na 2 tury
- (X) wynosi liczbę kombatantów, którzy polegli mniej niż godzinę temu w obszarze 30 metrów

Płynna Tożsamość (>) - S - 2 MP - Sztuczka
- Zamień rodzaj DMG swojego następnego ataku na wybrany rodzaj DMG
- Nie może to być DMG Palny, Chaotyczny lub Boski

Flankujący Cios - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Użyj Krok (ø), aby znaleźć się na przeciwnej stronie celu
- Użyj Ataku Podstawowego i Przebij(5) cel, jeżeli jest obok niego drugi sojusznik (3+Lvl)
- Jeżeli używasz ataku Dystansowego, cel musi być flankowany przez dwóch innych sojuszników
- Flankowany cel nie może być Osłoniony



Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692706440000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#799
  0

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Rih-hi'ih wykumkała coś na najpewniejsze pożegnanie, gdyby grupa chciała opuścić namiot.
- Powodzenia. -

Lolka11
« Censeur »
1692716400000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#800
  0
https://cdn.discordapp.com/attachments/460848015708651534/1141051964256436314/Untitled82_20230815185241.png

Rai Sylhelm



Rai kiwnął głową do druidki i cofnął się trochę do wyjścia.
- To jak, wznawiamy misje? -
Zwrócił się do grupy.


Rai Sylhelm


Lvl 3 - Człowiek, Pięściarz

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [59/84] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [06/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [32/32] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [150] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


5x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

1x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

5x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl
- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów
+5 HP, -5 MP
- Możesz płacić za wszystkie Zdolności HP zamiast MP
- Istoty umierające w obszarze 5 m przywracają ci HP, jakie posiadały tuż przed Śmiercią lub Utratą Przytomności
- Bezbronne Ataki mogą zadawać Obuchowy DMG, Ognisty DMG lub Chaotyczny DMG
- Co każdy Lvl, demoniczny wpływ się zwiększa, oferując Pakty w zamian za silniejsze
efekty Pięści

Dumnerdatul: Pakt Goliata
- Usuń Drugi Oddech.
- Twoje początkowe HP i wszystkie efekty zwiększające Maksymalne HP są podwojone. (+40 HP)
- Możesz przywracać HP jedynie za pomocą umiejętności Dumnerdatula, który ma teraz zasięg 10 m

Zadziorność
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl×2 (4)
- Zyskaj DMG twoich Ataków Podstawowych w formie THP, które znika na końcu twojej następnej tury
- Jeżeli nie otrzymasz żadnego DMG w rundzie, utrzymaj swoje THP do końca twojej kolejnej tury


Buldożer I - Twoje ataki zadają (10) więcej DMG istotom stworzonych z solidnych, nieożywionych obiektów (Konstrukty, Żywiołaki) i możesz dodatkowo niższczyć jakiekolwiek drewniane struktury i obiekty swoimi Pięściami



Zmyłka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 1
- Zmyl cel fałszywym atakiem. Twoje ataki w tej turze zignorują wszelkie bonusy obronne tego celu
- Dodatkowo, zwiększ swoją Inicjatywę w Bitwie powyżej celu

Wywrotka (>) - 2 MP - Zdolność, CD: 2
- Po wykonaniu ataku, wywróć cel z niższą pozycją w Inicjatywie Bitwy, Powalając go na turę

Sierpowy (>) - 3 MP - Zdolność
- Wykonaj Atak Podstawowy zadający dodatkowo 3 DMG i twoje THP w postaci DMG, nie aktywując Zadziorności
- Obniż aktywne CD wybranej zdolności o 1

Fala Ciosów (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Wykonaj 3 Bezbronne Ataki Podstawowe na celu, zadające dodatkowo 3 DMG i Ogłusz(2) go

Zamiatający Kopniak (>>) - 5 MP - Zdolność, Zasięg: 2 m, CD: 3
- Wykonaj Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, zadająć dodatkowo twoje THP w postaci DMG i Powalając ich na turę
- Ta zdolność nie aktywuje Zadziorności

Rozbijacz Twarzy (>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 3
- Złap cel i zderz go o wybrany punkt obok ciebie i Ogłusz(1) go, zadając 5 DMG
- Jeśli zderzysz cel z inną istotą, obie istoty otrzymują 10 DMG i zostają Ogłuszone(2)



Tytułyhttps://i.imgur.com/lL5Dv5l.png


[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł







  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 40 / 45 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27