×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 41 / 45 › »
Floris: Drogi Życia
Emilyiellie
« Citoyen »
1692716520000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#801
  0
https://i.imgur.com/aayiitO.png

Shemir Sylhelm

Uśmiechnął się do Rai'a, dając znak że był gotowy na wznowienie ich misji.


Shemir Sylhelm


Lvl 2 - Człowiek, Uczeń

[Mistrz Ligi Łaźniowej]
- Możesz użyć Handlu (>>) na dystans 10 metrów z każdą inną osobą posiadającą ten tytuł


https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [42/42] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [40/40] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [269] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


- Włócznia Stoickiej Ciszy - 2H, Zasięg: 3 m
+2 HP
- 6 DMG Przebicia
(>) Wycisz się na 2 tury. Twoja następna Reakcja (↻) zostanie zużyta, aby uniknąć Odepchnięcia, Ogłuszenia lub Powalenia


Złoty Kolczyk Hircynthii - Akcesoria
+2 MP
- Efekty przywrócenia HP przywracają ci również 2 MP
- Chroni przed ??? Magią podczas snu

Rubinowy Amulet - Akcesoria
+3 HP, +1 MP
- Gdy twoje HP spadnie do 0, zniszcz ten przedmiot i przywróć połowę swojego MHP w postaci HP



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


14x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Narzędzia Rytualne
- Asortyment atramentów, papieru, silnych, odużających prochów i pseudo-medycznych narzędzi

6x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

- Manierka (Pełna)

- Żelazny Sztylet - 1H
- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Nóż Rytualny - 1H
+4 MP
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

4x Antidotum
(>) Użyj, przywracając sobie 15 HP i usuwając Truciznę lub typowe Zarazy


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Magia
- Możesz użyć (2) Zaklęć na twoim obecnym Lvl per Długi Odpoczynek

Ludzka Wola
- Wykonujesz swoje Akcje w turze, nawet jeśli spadniesz do 0 HP. Po wykonaniu Akcji, tracisz przytomność
- Dodatkowa umiejętność do wyboru podczas zyskania Lvl

- +2 HP, +2 MP, +0-1 INI

Znajdź Słabości
- Pierwsze użycie Wiedzy (>) na istocie w bitwie tworzy na niej Słaby Punkt
- Twój następny atak przeciwko tej istocie będzie Krytyczny
- Możesz użyć kolejnej Akcji lub Wiadomości (>), aby przekazać sojusznikowi informację o Słabym Punkcie, dając mu Trafienie Krytyczne

Uprzednia Wiedza
- Znane tobie istoty i rodzaje przeciwników z poprzednich bitew zadają ci o 1 mniej DMG za każdy Lvl (1)



Wiadomość (ø) - W, S, M - Sztuczka, Zasięg: 50 m, CD: 1
- Wskaż palcem w kierunek istoty w zasięgu i wyszeptaj wiadomość. Cel (i tylko cel) słyszy tą wiadomość i ma możliwość odpowiedzi na nią szeptem, posiadając na sobie Miedziany Drut. Możesz szeptać wiadomości do istot za ścianami, jeżeli jesteś z nimi już zapoznany.
- M: Miedziany Drut

[5/10 XP] Doskonalący Cios I (>) - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Zadaj DMG Fizyczny równe twojemu Lvl.
- Użycie tego na godnym przeciwniku zwiększa jego XP. Gdy osiągniesz 10 XP, ulepsz tą Zdolność.

Starożytny Puls (>>) - W, S - 4 HP, 4 MP - Zaklęcie, Dotyk
- Zadaj celowi 1 DMG Pustki i nałóż na niego Znak Pustki.
- Gdy wszystkie jego Imię, HP, MP, Umiejętności, Odporności i Słabości są znane, możesz użyć tego Zaklęcia ponownie, wywołując pełne imię celu i usuwając go z tej sfery rzeczywistości. Jeżeli nie należy do tej sfery rzeczywistości, wraca do swojej sfery rdzennej

Tęskniące Cienie (>>>) - W, S - 5 MP - Zaklęcie, Obszar: 5 m
- Spraw, że każdy w obszarze 5 metrów chowa się w swój cień, będąc nieuchwytnym jako cele i niewrażliwym na nie-magiczny DMG.
- Efekt trwa do początku twojej następnej tury. Możesz wtedy ponowić to Zaklęcie za (>) i ten sam koszt MP.

Manifestacja Zmagań (>>) - W, S - 5 HP, 5 MP - Zaklęcie, Zasięg: 30 m, CD: 3
- Przywołaj pocisk z krwi wybranych niedawno poległych kombatantów na polu bitwy, zadający (7×X) DMG i Osłabiając(X) cel na 2 tury
- (X) wynosi liczbę kombatantów, którzy polegli mniej niż godzinę temu w obszarze 30 metrów

Płynna Tożsamość (>) - S - 2 MP - Sztuczka
- Zamień rodzaj DMG swojego następnego ataku na wybrany rodzaj DMG
- Nie może to być DMG Palny, Chaotyczny lub Boski

Flankujący Cios - 2 MP - Zdolność - CD: 1
- Użyj Krok (ø), aby znaleźć się na przeciwnej stronie celu
- Użyj Ataku Podstawowego i Przebij(5) cel, jeżeli jest obok niego drugi sojusznik (3+Lvl)
- Jeżeli używasz ataku Dystansowego, cel musi być flankowany przez dwóch innych sojuszników
- Flankowany cel nie może być Osłoniony



Ciało z Duszy- 1 EXE - Rytuał, Godzina
- Spróbuj wskrzesić lub przywrócić część ciała celowi utracone przez cel i zabrane przez inną, martwą już istotę
- Celem Rytuału musi być istota, która została zabita lub trwale okaleczona przez inną, martwą już istotę w tym samym dniu
- Głównymi składnikami rytuału są Krew, Oczy, Zęby i jakiekolwiek inne pozostałości po obu istotach
- Dary dla bogów lub demonów mogą przynieść lepsze lub gorsze skutki





Meme
« Citoyen »
1692717900000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#802
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




Dała kciuka w góre i kierowała się już do wyjścia, ale sobie coś przypomniała, więc przed ostatecznym wyjsciem odwróciła się do frogloka.

~A, my mamy oddawać te, ee... yy... Przepustki?

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu








Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1692718020000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#803
  0

https://imgur.com/iyezo83.png

RIH-HI'IH

Rih-hi'ih kiwnęła głową, a tłumacz powiedział za nią:
- Tak, runy muszą zostać pozostawione przed wyjściem z obozu, u strażników przy bramie. -

Meme
« Citoyen »
1692718200000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#804
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png



Muji




Wyciągnęła już na zaś kamyczki i kiwnęła głową, reszta by pewnie dosłyszała to co nie.

~O, oki. Dzięki!

No i by pewnie wyszła, a skoro mają wychodzić z obozu to by zostawiła kamyczki u strażników, ewentualnie powiedziała też reszcie żeby zostawili jeżeli nie dosłyszeli.

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu








Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1692725040000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#805
  0


Kristops Varnson


Kristops wzruszył ramionami, myśląc, że w sumie nic by się nie stało z jajem w tamtym momencie.

Jednocześnie próbował myśleć jak dostać się z powrotem do Oragonu, biorąc pod uwagę jego zlecenie.
-Poza tym wszystkim, skąd moglibyśmy się dostać z powrotem na główny kontynent?




Kristops Varnson


Lvl 2 - Garou, Banita

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [37/27] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/25] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [12] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [7-14] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [901] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


"Zbój" Meicański [6/6] - 2H, Zasięg: 40m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 12 DMG Palny
- Atak Podstawowy tą bronią ma CD: 1, czyli nie może być użyty więcej niż raz na turę
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę.
- Very beautiful, very powerful.

Szal Wędrowca - Tułów
+2 HP, +0-2 INI



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

27x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

6x Wizytówki
- Kristops, Profesjonalny Najemnnik Spółki Rampam-Pampam (Adres i Dane Kontaktu Poniżej)

Pudełko Zapalniczek (x34)

Cienka Fajka
- Ta postać prawie zawsze ma tytoń lub ziele przy sobie.

12x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

Mały Rewolwer [5/6] - 1H, Zasięg: 20m, CD: 1 - Zużywa Proch
- 7 DMG Palny
- Przeładowanie trwa Minutę, podczas których możesz jedynie używać Ruchu (>) raz na turę

Manierka (W połowie pusta lub w połowie pełna zależy od poglądów)
- Piciu :sunglas:

Zwój Teleportacji - Zużyj (>) na Runie Jaja Smoka, aby przenieśc jajo i wszystkich w obszarze 10 m do ustalonej lokacji.

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP



Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wilcze Zmysły
+2 SPD, +2-2 INI
Widzisz w ciemności na czarno-biało w zasięgu 15 metrów
Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (2) i zadaje Sieczny DMG
Twoje cele w zasięgu dwóch innych sojuszników otrzymują dodatkowe (6) DMG (2 + (Lvl×2))

Strzelecki Pęd
- Każdy strzał z Broni Palnej podczas bitwy zwiększa twoje SPD i INI o +2 do końca Bitwy, Przeładowania lub Zmiany Broni


Kuglarstwo (>) W, S - Sztuczka - 1 MP
: Wybierz jeden z efektów, trwający maks. 1 Godzinę. Tylko jeden efekt Kuglarstwa może być aktywny jednocześnie
- Stwórz natychmiastowy, nieszkodliwy efekt sensoryczny, taki jak: deszcz iskier, podmuch wiatru, cicha muzyka czy dziwaczny zapach.
- Natychmiast zgaś lub zapal świecę, pochodnię lub małe ognisko
- Natychmiast oczyść lub ubrudź obiekt o objętości nie większej niż 5 litrów.
- Spraw, że na obiekcie lub powierzchni na godzinę pojawia się określony kolor, niewielki znak lub symbol.
- Unieś nieożywiony przedmiot o wadze do 0,5 kilograma

Drapieżna Pogoń (>) - Zdolność, CD: 3
- Rzuć się 20 metrów stronę przeciwnika, zwiększając swój Bezbronny DMG następnego ataku przeciwko celowi o (+10) (Lvl×5)
- Jeśli cel Krwawi, wejdź na szczyt Inicjatywy w tej turze, przemieszczasz się dodatkowe 10 metrów i podwój zwiększony DMG

Smykałka (>) - Zdolność - 2 MP
- Zadaj DMG równy 1/2 DMG swojej Broni (6) i zyskanej INI w tej bitwie
- Jeśli użyłeś Zdolności pozycyjnej jako poprzednia Akcja w tej turze, Uniknij następnego ataku w tej bitwie

Siódmy Strzał (>>) - S - Sztuczka, CD: 5 - 1 HP, 6 MP
- Wylej krew na swoją broń, Natychmiastowo wypełniając pustą komorę amunicją, która zmienia typ DMG na Magiczny

Przegrzanie (>>>) - 5 MP - Zdolność, CD: 5
- Wymierz, i wykonaj 3 Ataki Podstawowe Bronią Palną przeciwko wybranym celom. Kara Wielokrotnego Ataku obowiązuje
- Twój następny Atak zada 1/2 DMG

Oko na Wrogu (>) - 1 MP - Zdolność, CD: 2
- Naznacz cel na 3 tury. Gdy Naznaczony cel się Ruszy w twoim zasięgu, zużywasz Reakcję (↻) i wykonujesz na nim Atak Podstawowy
- Atak Podstawowy nie liczy się do Kary Wielokrotnego Ataku
- Tylko jeden cel może być Naznaczony na raz







Dernière modification le 1692726060000
Myrshka
« Censeur »
roleplayer
1692782280000
    • Myrshka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#806
  0
https://i.imgur.com/RQK0tn8.png

Zucchini

- No właśnie, dobre pytanie, nie? -
Zucchini ruszała za grupą, najpewniej do wyjścia z obozu, podrzucając jednemu Froglokowi runę.
- To, kto miał mapę? Gdzie te ruiny były? -

Zucchini Arugula


Lvl 3 - Drakotaur, Alchemik
[Mistrz Ligi Łaźniowej]

https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [40/40] HP
https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP

https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP

https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD
https://imgur.com/dN6ApuN.png [5-10] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [265] G



Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png


Smocza Wędka - 2H, Zasięg: 3 m
- 6 DMG Obuchowy
: Zarzuć Wędkę (>) na cel z zasięgiem 15 metrów, zadając mu 1 DMG za każdym razem, gdy Atakujesz
- Jeżeli cel się z niej nie Wykaraska i jest w zasięgu 100 metrów, możesz Wciągnąć Linę (>>) i przyciągnąć go maks. 30 metrów do siebie oraz powalić cel



Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png


Koralowy Flet
- Instrument o niegdyś mistrzowskiej konstrukcji, zwietrzały przez dziesiątki lat użytku
- Choć nie posiada zastosowań w walce, warto spędzić trochę czasu dla siebie, ciesząc się małymi rzeczami w życiu

Prosty Nóż - 1H
- 3 DMG Sieczny/Przebicia

Topór Prowokacji - 2H
- 6 DMG Sieczny
- Pierwszy atak przeciwko celowi w bitwie Prowokuje go na turę (Istota musi użyć ataku na Prowokującej istocie)

Naramiennik z Taielle - Ramiona
+1 HP
- Ataki Krytyczne zadają ci o 10 mniej DMG

Dzienniczek Podróży - Tutaj, Zucchini ma zapisane swoje transakcje i notatki z podróży z Makemeru do Bilerroi

7x Sieć Rybacka
- Użyj (>>) na celach w zasięgu 5 metrów i obszarze 3 metrów, aby ich Spowolnić(1) na turę

1x Podarta Sieć Rybacka
- Możesz spędzić godzinę na naprawę sieci rybackiej

3x Runa Jasnowidztwa
- Użyj (>), przywracając sobie 5 MP i zwiększając jakikolwiek Magiczny DMG o +5 na dwie tury

9x Metrów Prostych Bandaży
- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Lornetka Kapitana - Ładnie udekorowana i podpisana "Barbuckle"

Tytanowa Patelnia - Należąca do jednego z kucharzy statku "Zortea", może służyć jako prowizoryczna, lecz nieefektywna broń

Mikstury, żarcie

4x Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

4x Kość Łojowego Szlama
- Użyj (>), aby skruszyć kość i przywrócić wszystkim Przywołanym Istotom w obszarze 20 metrów 15 HP

7x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

1x Mikstura Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 25 MP

34x Racje Podróżnika
- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.

2x Manierka (Pełna)


Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png


Wędkarstwo - Wciągając (>>) linię swojej Wędki, dodatkowo Powalasz cel. Otrzymujesz dwie sztuki Ryby, gdy złowisz jedną

Smoczy Pomiot
+5 HP
+(6) HP (4+Lvl)
- Jesteś Duża, i wszystkie twoje Ataki mają Zasięg min. 2 metrów
- Twój DMG Bezbronnymi Atakami Podstawowymi równa się twojemu Lvl (1) i jest Obuchowy
- Możesz wykorzystać Smoczy Oddech (1) raz per Długi Odpoczynek (1+(Lvl÷5))

Miłość do Alchemii
- Nakładasz Trucizny i Oleje na bronie tylko jedną Akcją (>)
- Pozytywne efekty mikstur są o połowę bardziej efektywne dla ciebie
- Negatywne efekty mikstur są o połowę mniej efektywne dla ciebie
- Trucizny i negatywne stany wywołane chemią trwają o jedną turę mniej, do minimum 1

Zębaty Hak - Efekt DMG Zarzucenia (>) Wędki o (+3) (Lvl) i Spraw, że jej Wykaraskanie z niego kosztuje (>>)




Smoczy Oddech (>/>>/>>) - W - 5/7/10 MP - Zdolność, Zasięg: 5/10/10 m, CD: 3
- Uwolnij magiczne strumienie wody ze swojej paszczy, Wyciszając i Spowalniając(1/2/3) przeciwników na turę i przywracacając 5/15/25 HP sobie i sojusznikom przed tobą w zasięgu zdolności, obniżając ich wszystkie aktywne CD o 1/2/3 tury

Zamieć Ogona (>>) - Zdolność, Zasięg: 5 m, CD: 1
- Wykonaj Bezbronny Atak Podstawowy na wszystkich celach w zasięgu, Powalając ich na turę

Jadoszok (>>) - 5 MP - Zdolność
- Zaatakuj cel bronią obłożoną trucizną, podwajając Toksyczny DMG
- Jeżeli cel jest Zatruty, ten atak jest Krytyczny i zadaje dodatkowo Toksyczny DMG Trucizny

Prowizoryczna Alchemia (>>>) - Zdolność, CD: (2) per Długi Odpoczynek
- Użyj Profesjonalnej Alchemii, aby stworzyć jeden przedmiot z twojej listy Przepisów na szybko
- Jeżeli to Bomba, musi zostać użyta w następnej turze - inaczej wybuchnie w twoich łapach
- Jeżeli to Mikstura, możesz ją wypić w tej turze jako Akcja Darmowa (ø)




Profesjonalna Alchemia - Zdolność, CD: (2) per Długi Odpoczynek (2+(Lvl÷3)
- Spróbuj utworzyć wybraną ilość Alchemicznych Przedmiotów, do których znasz Przepis
- Typowe składniki, które możesz zakupić wszędzie zazwyczaj liczą się jako Glis dla uproszczenia systemu
- Możesz próbować modyfikować Przepisy z innymi Składnikami

Przepisy


Przepis: Bimber - Lvl 0
Koszt: 2-15 Glis
- Zależnie od kosztu, alkohol ma lepszą jakość/jest silniejszy
a dit :

Butla Alkoholu
- Zależnie od tolerancji, wypicie zbyt wiele alkoholu może mieć znaczne

Przepis: Czarny Proch - Lvl 1
Koszt: 3 Glis
a dit :

Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

Przepis: Trutka Drzewołaza - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ekstrakt z Toksycznej Żaby
a dit :

Trutka Drzewołaza
- Użyj (>), aby Zatruć(4) się na trzy tury i Osłabić(2) się na minutę (10 tur)
- Nałóż na broń lub amunicję (>>), aby dodatkowo zadała 4 Toksycznego DMG i Osłabiła(2) cel na turę swoim następnym atakiem

Przepis: Bomba Smoły - Lvl 1
Koszt: 5 Glis, 1x Ożywiona Żywica
a dit :

Bomba Smoły - Bomba (>>) - Zasięg: 10 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić workiem uśpionej smoły w wybrane miejsce
- Smoła Spowalnia(2) każdego w obszarze na dwie tury i rozprzestrzenia się na cały obszar
- Istoty chodzące po obszarze Smoły są Spowolnione(2)

Przepis: DIY Rozdymka - Lvl 1
Koszt: 4 Glis, 2x Czarny Proch, 1x Jakakolwiek Kolczasta Rozdymka
a dit :

DIY Rozdymka - Bomba (>>) - Zasięg: 15 m, Obszar: 5 m
- Użyj (>>), aby rzucić kolczastą rozdymkę wypchaną truciznami i czarnym prochem
- Rozdymka wybucha i zadaje 12 DMG każdemu w obszarze, Zatruwając(3) i Wykrwawiając(3) na trzy tury

Przepis: Mikstura Mniejszego Przywrócenia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Korzeń Arhwory
a dit :

Mikstura Mniejszego Przywrócenia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP
(>>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP

Przepis: Mikstura Mniejszego Orzeżwienia - Lvl 1
Koszt: 35 Glis, 1x Liść Many LUB 10 MP
a dit :

Mikstura Mniejszego Orzeźwienia
(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP

Przepis: Mikstura Prędkości - Lvl 1
Koszt: 25 Glis, 1x Czarny Proch, 1x Pióro z Potwora
a dit :

Mikstura Prędkości
(>) Użyj, zwiększając swój SPD o +20 na tą turę i natychmiastowo wykonując Ruch



Składniki

https://imgur.com/WDYg9C8.png 150 składników alchemicznych

6x Zwykłe zioła medyczne
- Leczy pomniejsze choroby oraz uspokaja.

8x Garść Zaczarowanych Drożdży
- Co można z tym zrobić? Czy to będzie jadalne?

2x Płomienna Płaszczka - Ryba
- Średniej wielkości płaszczka o pomarańczowych łuskach i z trzema płetwami nałożonymi na siebie niczym skrzydła anioła.
- Płaszczki te znane są za olej, który potrafią wydzielić i zapalić, aby spłonąć swoją zdobycz żywcem i utopić ją w tym samym czasie

13x Rozdymka Pintxoańska - Ryba
- Trująca, kolczasta rozdymka z wygiętymi kolcami i szerokim wypustkiem na czole i czerwonymi wzorami

4x Łosoś Rogaty - Ryba
- Łosoś Rogaty. Używany do wyśmienitych posiłków

17x Korzeń Arhwory - Zioło
- Brązowy korzeń używany do Mikstur Przywrócenia, ale nie jest zły do niektórych herbat

7x Liść Many - Zioło
- Rzadki Liść przepełniony naturalną maną

2x Oko Rusałki - Składnik Alchemiczny
- Rzadkie. Znane w niektórych kręgach za swoje właściwości chroniące umysł przed negatywnymi wpływami

7x Szlachetny Wąs
- Jasny chwast stosowany do herbat i wywarów kojących poranione oczy

21x Czarny Proch
- Woreczek pełen nabojów z prochem używanego do Broni Palnej.
- Gdy otrzymasz DMG od Ognia, jest szansa na wybuch, zadając tobie i każdemu w obszarze 5 metrów 4 DMG za każdy Czarny Proch

- 5x Maślak
- 2x Prawdziwek

- 3x Liszaj Łotra - Zioło
- Grzyby znane za swoją jedwabistą i ciągnącą, prawie serową teksturę tworzącą sieci i rozgałęzienia




Meme
« Citoyen »
1692786180000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#807
  0
appearanzione

btw ma całkiem mały krokodyli ogon, giga ważnehttps://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1130843800542130196/image.png




Muji



Wyciągnęła mapę i pokazała Zucchini.

~Normalnie tak jak żeśmy szli.

Muji



Lvl 3 - Myalazar



https://i.imgur.com/8OG1eYC.png [38/38] HP

https://imgur.com/Txhnazu.png [00/00] THP


https://i.imgur.com/g8vXwUi.png [35/35] MP


https://imgur.com/ohFJnpr.png [10] SPD

https://imgur.com/dN6ApuN.png [6-11] INI


https://i.imgur.com/EnZac2j.png [583] G




Ekwipunek https://imgur.com/nc99Wri.png



Długi Łuk - 2H, Zasięg: 90 (150) m, CD: 1 - Zużywa Strzały
- DMG atakami tej broni zależy od zużytej Strzały
- Strzały z odległości mniejszej niż 5 metrów lub (90-150) metrów zadają połowę DMG

Lustro Ewncydu - Artefakt - Uszkodzone

Karwasz Zwiadowcy - Ręce
+2 HP, +1-1 INI
- Ataki przeciwko celom, które nie wykonały jeszcze ruchu w tej bitwie zadają (8) dodatkowych DMG


Roztrzaskane Gogle - Twarz
+1 HP
- Zostaje zniszczony po otrzymaniu ataku krytycznego





Inwentarz https://imgur.com/H6MChCS.png

Kostur Smoczej Chciwości - 2H

- 1 DMG Obuchowy, +1 DMG Ognia

- Gdy twoje Zaklęcie pokona cel, zyskaj Glis równy zadanemu DMG

9x Metrów Prostych Bandaży

- Przy Pierwszej Pomocy (>>), zużywasz Metr Prostych Bandaży, przywracasz 5 HP i zatrzymujesz Krwawienie.

Krucze Ostrze - 1H

- 5 DMG Sieczny/Przebicia

- Gdy Atakujesz tą bronią, użyj kolejnej Akcji (>) aby Wyciszyć cel na turę, kradnąc mu 3 MP


37x Prowizoryczna Strzała - Strzała
- +5 DMG Przebijający

2x Strzała Czasu - Strzała
- +12 DMG Eteryczny
- Jeśli ta Strzała zada Trafi Krytycznie, spraw, że ta runda się kończy

1x Mikstura Mniejszego Przywrócenia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 HP

(>>) Użyj na Nieprzytomnej istocie, przywracając jej 5 HP i stabilizując jeśli jest nieprzytomny.


3x Mikstura Mniejszego Orzeźwienia

(>) Użyj, przywracając sobie 10 MP


3x Racje Podróżnika

- Zawierają posiłki na jeden dzień podróży, takie jak orzechy, suchy chleb i suszone owoce i mięso.


- Manierka (Pełna)




Umiejętności https://imgur.com/AzxtUYt.png



Kwiat Mokradeł

- Odporność na Trucizny (50%)

- Gdy przeciwnik obok ciebie zada ci DMG z efektem Krwawienia, otrzymuje (10) Toksycznego DMG (Lvl×5)

- Gdy Umierasz, przywracasz wszystkim sojusznikom na polu bitwy (20) MP (Lvl×10)

- Na miejscu twojej śmierci zaczną rosnąć kwiaty, w których przechowywana będzie twoja Dusza.


Tańczące Światła (>>) - S - Sztuczka, 10 Minut, Zasięg: 30 m

- Utwórz do czterech lewitujących świateł podobnych do pochodni, latarń lub świecących kul świecących na obszar 5 metrów

- Jako Akcja (>), możesz przemieścić Światła w inne miejsce w zasięgu czaru

- Światła gasną, gdy chociaż jedno wyjdzie poza zasięg czaru


Ogniwo Woli (>) - W, S - 5 MP - Sztuczka - Zasięg: 20 m, CD: 1

- Uwolnij cel ze Związania, Powalenia, Przetrzymania, Unieruchomienia lub Paraliżu trwającego mniej niż 3 tury i Przywróć mu 5 HP.

Kwantowe Odbicie (>>>) - 20 MP, CD: ???
- ???
- Może być użyte ponownie, aby powrócić do poprzedniego stanu








Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1710496620000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#808
  0

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ce/Joseph_Vernet_-_Mediterranean_Port_at_Dawn_-_WGA24729.jpg/800px-Joseph_Vernet_-_Mediterranean_Port_at_Dawn_-_WGA24729.jpg?20110606084852
"Mediterranean Port at Dawn", Joseph Vernet

CZĘŚĆ DRUGA
- Na Skrzydle Nadziei -
Hope - Paul Romero, Rob King & Steve Baca

Bohaterowie wznawiają swoją przygodę, zostawiając przyjaciół i poznając nowych.

Zatoka Hasiery, Port w Itxasentii
Ranek, Inada - 14. Dzień Schizmy, 119. Cykl

Ponad miesiąc temu, Rai, Shemir, Kristops, Muji i Zucchini znaleźli się związani między konfliktem Avalonu i Oragonu. Niespotykane Smocze Jajo zostało znalezione w ładowni statku, który został przejęty przez gang Zerimidosa z Avalonu. Po dotarciu do Oragonu, grupa spotkała się z Priritą i Kronisem, których celem było zabierzenie Smoczego Jaja ze złotych rąk zdobywców, i do Grywenai. Nowo najęci bohaterowie zdecydowali się odzyskać Smocze Jajo, tworząc z siebie przeciwników Avalonu i używając zakłóconego Zwoju Teleportacji, który przeniósł ich na bagienną wyspę Luzerroy.

Tam poznali Hexxio, a Muji straciła moce lustra. Mając mapę otoczenia, wyruszyli przez moczary w poszukiwaniu Jaja. Po kilku niebezpiecznych starciach, grupa natknęła się na grupę Frogloków, rządzonych przez przywódczynie Rih-hi'ih. Tam, bracia Sylhelm poznali harpię Chorsa, od którego dowiedzieli się o istnieniu czarnoksiężnika Starej Magii, Aralis; Muji również odkryła, że Magia jej Lustra jest związana z krajem wschodu, Rozepią, i jej potężnymi klątwami. Przez tydzień, grupa pomagała społeczności frogloków w pokonaniu ogromnych i krwiożerczych żab zwanymi Slurk, i ich gniazda.

Idąc naprzód, i zyskując cenne informacje - jak i uznanie okolicznych frogloków, bohaterowie wyruszyli do Koilarry, gdzie mieli szansę odpocząć, zagrać w siatkówkę i dyskretnie szukać informacji o Smoczym Jaju. Informant Lajosa w końcu skontaktował się z grupą, i powiadomił, że Oragon jest przejęty przez Zerimidosa, a Jajo zostało przeniesione z grupą - lecz zabrane przez wielką Hydrę mieszkającej w grocie niedalekich ruin. Pokonując bestię, zdobywając Jajo i reaktywując magię Lustra Muji poprzez Kwantowe Zerwanie, prawie zabijając Muji, grupie udało się bezpiecznie uciec i dotrzeć do małego portowego miasteczka, Itxasentii. Muji wróciła do żywych, inna niż zazwyczaj, mając objawienie i dłonie o niebieskich barwach kosmosu.

Shemir udał się do domu Chorsa, w której otrzymał list i paczkę skierowaną do północnych skrajów Dumnoru. Chciał poznać więcej o Starej Magii, i być przydatny we własnym zakresie - może nawet odkrywając więcej o Klątwie Raia - więc postanowił wyruszyć najbliższym statkiem z powrotem do rodzimego kontynentu, żegnając się z grupą w swój własny, cichy sposób, i mając nadzieję, że spotkają się raz jeszcze.

Zucchini musiała wrócić na kurs swojej własnej podróży - zaniepokojona o Eho i zdeterminowana, aby dotrzeć do Ziazmirry aby odkryć więcej tajemnic Alchemii, wyruszyła na łódce ku niebezpieczeństwie wraz z Kristopsem, który chciał obronić swoją agencję, wiedząc, że może już nigdy nie zobaczyć swoich towarzyszy. Zostawiła im zapasy jedzenia na miesiąc, i lecznicze mikstury na podróż. Muji i Rai obaj otrzymują:

Morskie Mikstury Lecznicze - Tymczasowy Ekwipunek - O-O-O
Zniszcz polę, aby natychmiastowo Odznaczyć 2 pola z Aspektu Cechy lub Towarzysza.

Tak właśnie zostali dwaj bohaterowie, obaj z celami związanymi z klątwami i tajemnymi mocami - i z obowiązkiem dostarczenia Jaja do Grywenai. Po stronie Lajosa i jego sojusznika z Grywenai, Kasandrii Krot, znaleźli Adonisa - który czekał wraz z najętym statkiem, aby wyruszyć na wschodnie wybrzeża Bilerroy wraz z grupą bohaterów.

Podczas przygotowania i treningu, trójka poznała dwójkę zdolnych magów - Pół-Demona Saritha i Sidhe/Kono - Droggio. Spotkali się w trakcie kłótni, lecz pogodzili się w celach dotarcia na statek Adonisa - aby służyć jako dodatkowa ochrona i aby dotrzeć na główną wyspę Alchedii, chociaż nie wiedzą całej tajemnicy o Smoczym Jaju...

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/floris/Ahatta%20Face%20by%20YUJIfantasia.jpg

- Kotwica w górę! Za pół godziny wyruszamy! - pogodny krzyk kapitana statku, Ahatty, rozległ się po tej części portu.

Średniej wielkości statek, "Orli Promień", jest gotowy na pierwszą podróż z bohaterami Farstar. Czym zajmują się w przygotowaniu?

(Pod swoją pierwszą wiadomością, napisz cokolwiek zechcesz: Zajęcia, jakie wykonują, osoby, z którymi rozmawiają lub jej przemyślenia o podróży)
(Może to być najprostsza wiadomość, lub wiadomość złożona. Pozwól sobie wejść w postać)


Orli Promień - O-O-O-O-O-O


Szybki statek z małą ładownią, pokojem kapitana Ahatty i pokojem dzielonym dla reszty załogi. Nosi neutralne żagle.
Posiada dwa magiczne, Krystalizujące Działa, które muszą być przeładowane przez turę.



Dernière modification le 1710497160000
Meme
« Citoyen »
1710507240000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#809
  0
appearanzione

Ma krokodyli ogon, a łapy i nogi jej się zgwiazdowały
no i troche sie oczy powinny swiecic chyb

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1216483514837372958/muji_-_Imgur.png?ex=66008d8f&is=65ee188f&hm=f1a1e56c268f436d2b7408a3574d5cfa11706718c3aa3a7c7c6b4cb0242a332b

https://cdn.discordapp.com/attachments/766380895686098975/1216813536345587834/muje.png?ex=6601c0ea&is=65ef4bea&hm=6e0f54e617110de4561670a2c97f242c95cec6bc1b6675c2f84702a7208617e5




Muji



Stało się za dużo, naprawdę.. Szczerze powiedziawszy to Muji nie wyobrażała sobie nawet w snach ze bedzie walczyła z jakimiś hydrami, ale szczerze powiedziawszy to co stało się zaraz później tak ją zjechało mentalnie, że nawet Rajanek, który jako jedyny został z ,,oryginalnej paczki'' nie widział jej w takim stanie jeszcze. Przeważnie uśmiechnięta i pełna w każdym kącie teraz znajdowała się gdzieś tam z boku, siedząc na jakies lawce i zapisując w jej notatniczku o hydrze, o tym co zobaczyła gdy jej lusterko odzyskało moce.. No i o jej nowym wyglądzie. Muji również zaczęła mniej więcej studiować jak ta hydra w ogóle działa, i prawdopodobnie chciałaby w najbliższych czasach odwzorować ją w działającym już lustrze, tak jak żabola i szlama.
A co do wyglądu.. Szczerze powiedziawszy to ten nowy płaszcz oddaje fest, ale naprawdę boi się czasami patrzeć w swoje łapy, nawet to próbowała zmyć ale nic nie poszło..

Phyto Gae siedziało jej na kolanach i prawdopodobnie ją ocieplało, a ciepełko zawsze jakoś robiło że się czuła lepiej... Ale teraz to "zawsze" stoi pod takim dużym znakiem zapytania, że ona nawet nie wie co ma za bardzo robić. Zawiezie to jajo z Rajankiem i nowymi kolegami, dostaną pewnie po dupie w międzyczasie, a potem co? Tak wiele pytań, ajajajj..
Usłyszała słowa pani kapitan, no ale nawet jakby chciała pomóc to by poruszała tym kołem z prędkością 1 millimetra na godzine.. Niech chłopy kręcą!

~Cho no Phytuś, idziemy cosik przekąsić póki mamy czas..

Schowała notes i podniosła Phytusia, odchodząc z nim by sobie iść coś opędzlować zanim wyruszą na głodówkę i wyprawę.

Muji


Myalazar z Kruczego Akordu, [Lustrzany Mag]

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI
Muji - NIEPEWNOŚĆ -
Accele - EMOCJA -

PASJE
- Odnalezienie ,,Prawdy”
- Zrozumienie Lustra Ewncydu
- Zdobycie Najsilniejszego Przywołańca

KOMPLIKACJE
Wszystko co znałaś staje pod wielkim znakiem zapytania - O-O
Stare nawyki biedy odwracają twoją uwagę od rzeczy ważnych i ważniejszych - O-O
Artefakt który posiadasz potrafi komplikować wiele rzeczy - O-O


TALENTY
- Zdobywanie Glisu
- Ładne i staranne pismo
- Dobrze porusza się w miejscach typu bagna

UMIEJĘTNOŚCI
(Zakreśl 8 pól spośród Umiejętności i Języków)


KUNSZT


O-O-O


INSTYNKT


Ø-Ø-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


O-O-O


ŁÓW


O-O-O


KRZEPA


O-O-O


RYTUAŁ


Ø-O-O


PSALM


Ø-Ø-O


SZEPT


Ø-Ø-O


SĄD


O-O-O


WDZIĘK


O-O-O


ROZUM


Ø-O-O


JĘZYKI
Kruczy Gwar - Ø-Ø-Ø
Myalazi - Ø-O-O
Elamorski - Ø-Ø-O



ASPEKTY

Lustro Ewncydu - Ekwipunek - O-O-O-O
Zakreśl, aby przywołać tymczasowe, 1-polowe Aspekty w postaci Odbić przeszłości z zapisanej listy.
Możesz dodawać więcej odbić za pomocą Projektów. Zakreśl, przywołać Miażdżącą Pięść wręcz lub na dystans.

Odbicia

ODBICIA

Kurarołaz - Towarzysz - O
Przyciąga odległe cele i Truje wręcz.

Drożdżowy Szlam - Towarzysz - O
Pochłania i unieruchamia cel. Bycie celem efektów wody, zyskuje polę na Szlaku do końca sceny.



Krokodyli Ogon - Cecha - O-O-O-O
Miażdży wręcz. Jesteś Odporna na Toksyny.

Tańczące Światła - Towarzysz - O-O
Mogą być przywołane i odwołane. Lewitujące źródła światła. Zakreśl, aby Oślepić wręcz.

Phyto Gae - Towarzysz - O-O
Dziecko Namichiego. Może Leczyć podczas Postoju. Prowadzi do bezpiecznych miejsc i wytwarza ciepło.

Długi Łuk - Ekwipunek - O-O
Przebija na dystans.

Krucze Ostrze - Ekwipunek - O-O
Przebija wręcz. Zakreśl przy udanym ataku, aby tymczasowo Wyciszyć.


KLĄTWY

Kwantowe Spaczenie - Klątwa - X-O-O-O-O
Części twojego ciała tracą swoją formę, stając się gwiezdne i eteryczne, i tryskające energią.
Posiadasz słabość na Zaklęcia i obrażenia Tajemne.



SUROWCE

Racje Podróżnika - 3 Dni

Złamany Kostur Smoczej Chciwości

Kolorowe Kamienie Frogloków Rih-hi'ih

"Poprzez nicość, wszystko jest możliwe" - Szept


Dernière modification le 1710507540000
Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1710507780000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#810
  0

Po starciu z Hydrą, Muji zachowała jedną z jej łusek, aby lepiej studiować i połączyć Lustro z esencją bestii.
Zyskuje Surowiec:
Łuska Hydry

Keratyo
« Consul »
1710508080000
    • Keratyo#9601
    • Profil
    • Derniers messages
#811
  0

Adonis Paxton


Przez samą możliwość znajdowania się samowolnie na otwartej przestrzeni i świadomość, że za czekającą mnie prawdopodobnie przygodą życia stoi zarazem najcięższe wyzwanie jakie dotychczas mnie spotkało, przeszywało mnie niemalże paraliżujące uczucie, jak by prąd przepływał przez całe moje ciało. Połączenie ekscytacji, strachu, szczęścia i mieszanki wielu innych, pomieszanych ze sobą emocji których nie będę w stanie aktualnie wymienić, tworzyło ze sobą tak ekscentryczną mieszankę, że w tamtej chwili czułem się jak bym lewitował pod nieskalaną, niebieską polaną wśród jej niezliczonych, puchatych dmuchańców. Nieco, aż zbyt poetycko, ale czasem tak mam, że myśli w pełni pochłaniają moją świadomość.
Kurwa.
HALO, ziemia. Zdaje sobie sprawę, że mogłem tak odlecieć że dosłownie przypominałem bardziej kukłę na wystawie w sklepie z odzieniem niż istotę żywą. Z delikatnymi rumieńcami na policzkach, świadomy, że inni mogli mnie uznać za nieco dziwnego, schodzę z beczki na której siedziałem i zaczynam przeczesywać swoje rzeczy, czy aby na pewno wszystko jest na swoim miejscu. W końcu głupio by było cokolwiek zapomnieć w tak istotnym momencie.
NIE GADAJ........
Torba wydawała mi się uboga o pióro Kasandrii, które prawdopodobnie mogło mi wypaść gdzieś w pokoju
Przynajmniej taką miałem nadzieję, że nie leży nigdzie indziej..
Sprintem wziąłem ze sobą resztę moich rzeczy by ich także nie zgubić i pobiegłem w kierunku pokoju, w którym spędziłem uprzednią noc, jednocześnie rozglądając się za zgubą.


Adonis


Wyrd z Nizipyłku, [Promienna Strzała]

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI

- Kasandria Krot -
- Neutralno-pozytywne - Jest u niej zadłużony.

PASJE

- Uwolnienie się z kajdanek przeszłości, zyskać pełną wolność i poznać smak prawdziwego życia
- Przewartościowanie wierzeń i tradycji ludu Rozepii
- Zbieranie ładnych kamyczków i świecidełek

KOMPLIKACJE

Jego prawdziwa tożsamość jest tym, czego najbardziej się boi - O-O
Lęk przed niekończącym się zobowiązaniu ku Kasandrii Krot - O-O
Lęk przed jaskrawym i rażącym światłem - O-O


TALENTY
- Świetny słuch
- Zbieranie świecidełek
- Malarstwo

UMIEJĘTNOŚCI
(Zakreśl 8 pól spośród Umiejętności i Języków)


KUNSZT


Ø-O-O


INSTYNKT


Ø-O-O


CZUŁOŚĆ


Ø-O-O


POTĘGA


O-O-O


ŁÓW


Ø-O-O


KRZEPA


O-O-O


RYTUAŁ


O-O-O


PSALM


O-O-O


SZEPT


Ø-Ø-O


SĄD


O-O-O


WDZIĘK


O-O-O


ROZUM


Ø-Ø-O


JĘZYKI
Gwar - Ø-Ø-Ø, Migowy Ø-Ø-Ø
Elamorski - Ø-Ø-Ø, Migowy Ø-Ø-O



ASPEKTY

Sam, W Objęciu Świata - Cecha - O-O-O
Twoje ciało nie jest wytrzymałe, ale masz dar, który pozwala ci komunikować ze światem wokół.
Jesteś chroniony od negatywnych efektów własnych i przyjaznych Szeptów.
Gdy kończysz Podróż, dusza nowego lądu obdarza cię Szeptem.
Jesteś Odporny na Ogłuszenia i inne efekty wpływające na umysł.


Łuk Wygnanej Boginii - Ekwipunek - O-O-O
Przebija na dystans. Zakreśl polę, i wykrzyknij Szept - wypełniając strzałę jego mocą i wystrzel w cel.

Echa Pałacu - Cecha - O-O
Możesz słyszeć swoje otoczenie tak dobrze, jak inni je widzą. Dźwięk prowadzi twoje ruchy.

Biały Sokół Gryficki - Towarzysz - O-O-O
Odpowiada swojej boginii, Kikivii, i jej Inkarnacjom. Sieka wręcz.


KLĄTWY


SUROWCE

Racje Podróżnika - 9 Dni

Krwawe Pióro Kasandrii

Lśniący Fragment Szkła

"Efemeryczność" - Szept

"Opuść Pałac Cieni" - Szept





Dernière modification le 1710515460000
Emilyiellie
« Citoyen »
1710516180000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#812
  0

(Imagine he has gray horns or smth, idk im not your mom.)
https://i.imgur.com/CaNv7qz.jpeg





Sarith


Pół-demon, jak się okazuje, niezbyt był zajęty. Oparty na balustradzie zmęczonym wzrokiem obserwował poczynania pozostałych, trzymając w lewej ręce swój kostur. Nie interesowało go za bardzo pomaganie przy statku, nie żeby się znał na nich oczywiście. A nie był obecnie w humorze na inne rzeczy, dopiero co miał malutki "konflikt" z pewnym, bardzo, bardzo zadufanym w sobie kotowatym. Takie typy osób były dla pół-demona po prostu... bleh.
Przynajmniej poza sierściuchem reszta wydawała się mniej irytująca i przede wszystkim ciekawsza. Szczególnie fascynował go człowiek, który był widocznie przeklęty przez innego demona. Może później powinien do niego zagadać? Niecodziennie widzi się coś takiego. Nawet Sarith nie pamięta czy kiedykolwiek coś takiego widział, ale ostatnio ciężko mu zaufać swojej pamięci po niefortunnym incydencie.
Ale teraz bardziej był skupiony na... przysypianiu. Co dla niego ostatnio było dosyć, no cóż, normalne. Choć pół-demon nie był z tego faktu dosyć zadowolony. Oczywiście nie powie tego na głos.




Sarith


Demon z Kuub'yatar, Czarnoksiężnik

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI

Ath'tazik - Mentor - Respekt

PASJE
- Znaleźć sposób na pozbycie się "choroby" i odnalezienie brakujących wspomnień.
- Zemścić się na osobie (?), która jest odpowiedzialna za jego obecne problemy.
- Wykorzystać bycie w Farstar i rozwinąć swoje umiejętności magiczne.

KOMPLIKACJE
- Sen pochłania twój zmęczony umysł - stary i niebezpieczny przyjaciel. O-O
- Ciężko tobie zdobyć zaufanie innych osób, nie bez powodu. O-O
- Nikt nie może ci powiedzieć co masz robić, sam decydujesz o własnym losie. O-O


TALENTY
- Znawca natury
- Możliwość tłumienia irytujących dźwięków
- Naturalnie uzdolniony w magii

UMIEJĘTNOŚCI


KUNSZT


O-O-O


INSTYNKT


O-O-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


Ø-O-O


ŁÓW


Ø-Ø-O


KRZEPA


O-O-O


RYTUAŁ


O-O-O


PSALM


O-O-O


SZEPT


O-O-O


SĄD


Ø-O-O


WDZIĘK


Ø-Ø-O


ROZUM


Ø-Ø-O


JĘZYKI
Elamorski - Ø-Ø-Ø
Rozwidlony Dumnoru - Ø-Ø-O


ASPEKTY

Forma Snów - Cecha - O-O-O-O-O
Twoje demoniczne cechy i siła czynią cię Odpornym na losowy rodzaj Obrażeń co dzień z pośród Ognia, Mrozu, Miażdżenia, Krystalizacji, Szoku i Mroku. Gdy ten Aspekt zostanie Uszkodzony, zapadasz w mimowolny sen do czasu jego odzyskania.

Kostur Żywiołów - Ekwipunek - O-O-O-O
Podpala, Zamraża, Krystalizuje lub Miażdży na dystans, licząc wszystkie Triumfy jako Konflikty (Zakreślając pole)

Widzę Czerwień - Cecha - O-O-O
Widzisz w ciemności i masz bardzo wrażliwy wzrok. Gdy jakakolwiek z twoich Komplikacji osiągnie 2 Zakreślone pola, zyskujesz Przewagę przy każdym Ataku i Przecinasz rzut przy każdej Obronie.

Spacer po Trawie - Cecha - O-O-O
Gdy Podróżujesz po lądzie, możesz Odznaczyć jedno pole Komplikacji lub pole Obrażeń Aspektu.
Masz chorobę lokomocyjną, i wszystkie twoje rzuty podczas Podróży na morzu są Przecięte o 1.


KLĄTWY


SUROWCE

Racje Podróżnika - 5 Dni

Słoik Pełen Różnych Oczów

5x Cukierkowe Pomarańcze

Mapa Szlaków Zatoki Hasiery

"Śpiący się Obudził" - Szept

Skurf
« Citoyen »
roleplayer
1710523620000
    • Skurf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#813
  0


https://i.imgur.com/xxJZxGh.png



Droggio


Niesamowity Droggio znalazł się w Porcie Ixsasentii na początku jego przygody na Farstar.
Nie było trudno się tu dostać więc nie był sfatygowany, a nie jeden mógłby nawet powiedzieć, że był rześki!
Mimo jego sprzeczki z losowym demonem jakiego spotkał nie pozwolił sobie rozpocząć ranka w złym humorze i szybko o tym zapomniał.

Miał nadzieję, że przynajmniej przez tylko ten rejs będzie musiał się z nim widzieć.

Z samego rzutu wzrokiem widział, że kiedyś miałby ich wszystkich ze statku na strzała.

Patrząc na horyzont wzdychnął i zaczął oglądać swoją protezę, nie było dla niego to najgorsze rozwiązanie a z pewnością lepiej niż nie mieć ich w ogóle lecz trzymał się w jego głowie dalej smutek za tym co było.

Po usłyszeniu ogłoszenia Kapitanki nie rozmyślał zbyt długo nad tym co zrobić i postanowił wyruszyć do tawerny po prawdopodobnie jego ostatni przyzwoity posiłek do następnego wejścia na ląd.










Droggio


Sidhe z Vlorn, [Mag Bitewny]

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI
Cennio - Tęsknota - tata!

PASJE
-Zyskiwać uznanie na każdym kroku
-Odzyskać pełną objętość swojej mocy
-Zyskiwać zwycięstwa dla Avalonu

KOMPLIKACJE
Wojna zawsze za tobą podąża O-O
Bycie w cieniu kogoś blasku cię oślepia O-O
Twój dar potęgi jest także klątwą, zasieje ogień i zniszczenie gdziekolwiek go użyjesz, nieważne czy dla twojego zysku - O-O
Protezy twojego ojca wciąż limitują twoją siłę - O-O


TALENTY
- Niezwykle uzdolniony mag
- Wysoka elokwencja, silna obecność w konwersacji
- Poczucie wartości

UMIEJĘTNOŚCI
(Zakreśl 8 pól spośród Umiejętności i Języków)


KUNSZT


Ø-O-O


INSTYNKT


O-O-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


Ø-Ø-Ø


ŁÓW


O-O-O


KRZEPA


Ø-O-O


RYTUAŁ


O-O-O


PSALM


O-O-O


SZEPT


O-O-O


SĄD


Ø-O-O


WDZIĘK


Ø-O-O


ROZUM


Ø-O-O


JĘZYKI
Wolandzki - Ø-Ø-Ø
Sidhe Pustynne - Ø-Ø-O
Elamorski - Ø-Ø-O



ASPEKTY

Runiczne Kondensatory - Ekwipunek - O-O-O-O-O
Magiczne protezy zastępują twoje dawne ręce i dłonie, które nie czują bólu i przesyłają somatyczne sygnały do korzystania z magii. Miażdży wręcz.
Olbrzymia Moc - Zakreśl polę i Przetnij Rzut dla Precyzji, aby zaatakować wręcz lub na dystans dowolnym rodzajem Obrażeń.
Zacięcie Operacji - Katastrofy sprawiają, że nie możesz wykonywać ataków na dystans do końca sceny. Zniszcz pole, aby odblokować.


Głos Zdobywcy - Cecha - O-O-O
Masz nadnaturalną charyzmę, a twoje słowa niosą za sobą wrodzony, przekonujący ton.
Zakreśl polę, aby uwolnić swoją potężną magię i móc wpływać na umysły innych swoim krzykiem.


Pilny Syn Kowala - Cecha - O-O-O
Licz Konflikty jako Triumfy, gdy naprawiasz Ekwipunek lub niektóre cechy swoim doświadczeniem w kuźni i warsztatach.

Szaty Krwawego Justykara - Ekwipunek - O-O-O
Ubiór wojowników pustynnych z Avalonu. Jesteś Odporny na Ogień i Mróz, ale Słaby przeciwko Krystalizacji i Przebiciu.
Masz powiązania z ważnymi grupami w Avalonie, którzy darzą cię stosunkowym szacunkiem.



KLĄTWY


SUROWCE

Racje Podróżnika - 12 Dni

Słownik Wolandzko-Elamorski

Figurka Boga Avalonu, wybielona przez słońce

Wartościowe medale i klejnoty

Zestaw Naprawczy do Protez

Lolka11
« Censeur »
1710525000000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#814
  0

Rai Sylhelm




Rai siedział sobie spokojnie (albo przynajmniej na tyle spokojnie na ile mógł) na jakiejś ławce na pokładzie statku, wyglądając na wodę, do momentu kiedy kapitan statku zawołała, informując o niedługim rozpoczęciu ich rejsu. Wstał od razu żeby pomóc z podniesieniem kotwicy, chcąc się na coś przydać i widząc że nikt inny zbytnio nie zamierzał tego robić. Odwrócił trochę głowę, wzrokiem trafiając po kolei na każdego członka swojej aktualnej "ekipy". Praktycznie wszyscy zaczęli statek opuszczać, zapewne do tawerny, jeden nawet to w dość dużym pośpiechu, ale on jednak nie czuł zbytniej potrzeby żeby cokolwiek załatwić. Skupił na chwilę wzrok na Muji, której stan dość go martwił. W sumie była teraz jedyną osobą, którą w jakimkolwiek stopniu tutaj znał, ale też nie była taka sama jak wcześniej. Nie do końca ufał też nowym "dodatkom" do grupy, szczególnie uważny był w kwestii rogatego. Głównie przez baaardzo delikatne połączenie z jego aktualną przypadłością, które nawet jeśli ledwie istniało, wystarczająco mu przeszkadzało by mieć go raczej na oku. Po wykonaniu danego sobie zadania, wrócił z powrotem na miejsce w którym po przedtem siedział, zakładając ręce i opierając ramiona na kolanach, zerkając chwilowo na swoją lewą nogę, od której szybko jednak oderwał wzrok, zamiast tego kierując go w podłogę. I tak sobie czekał.





Rai Sylhelm


Człowiek z Tameli, Przeklęta Pięść

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI
(Przykłady)
Shemir Sylhelm - brat, zależy mu na nim, podziwia jego umiejętności, mimo że ich nie rozumie. Martwi się trochę że jest dla niego problemem. -
Kronis Falker - znajomy, jest nim zainteresowany, ma trochę nadziei że potencjalnie może pomóc z jego problemem dzięki swojej wiedzy.

PASJE
- Pozbyć się demona przejmującego jego ciało -
- Być przydatnym i pomagać innym w miarę swoich możliwości -
- Eksplorować nowe miejsca, odkryć coś nowego -

KOMPLIKACJE
- Nie ma już w pełni wpływu na kończyny przejęte przez jego przypadłość, mimo starań. - O-O
- Powoli traci kontrolę nad samym sobą, czasem mówiąc coś nieodpowiedniego lub nieumyślnie krzywdząc innych. -O-O
- Nie bierze pod uwagę zazwyczaj własnego zdrowia i bezpieczeństwa, przez co nie myśli często głębiej o danej sytuacji i ślepo biegnie w niebezpieczeństwo. O-O


TALENTY
- Kreatywne Piekarstwo
- Diabelska Odwaga, Ciekawość i Wnikliwość
- Niepowstrzymana Determinacja

UMIEJĘTNOŚCI


KUNSZT


Ø-O-O


INSTYNKT


Ø-Ø-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


Ø-O-O


ŁÓW


Ø-O-O


KRZEPA


Ø-O-O


RYTUAŁ


O-O-O


PSALM


O-O-O


SZEPT


O-O-O


SĄD


O-O-O


WDZIĘK


Ø-O-O


ROZUM


O-O-O


JĘZYKI
Elamorski - Ø-Ø-Ø, Migowy - Ø-Ø-O
Elficki (Salassa) - Ø-O-O


ASPEKTY

Sztuka Walki - Cecha - O-O-O-O-O
Triumf w Obronie wręcza Kontraatak, lub dodaje Obrażenie do Kontraataku.

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów - Cecha - O-O-O
Pożera dusze i witalność swoich ofiar. Gdy Uszkadzasz lub Niszczysz Aspekt celu, Odznacz jedno Obrażenie z Dumnerdatula.
Z biegiem czasu, Dumnerdatul będzie wręczał Klątwy i będzie rozprzestrzeniał się po ciele żywiciela.


Oragoński Wok - Ekwipunek - O-O-O
Wartościowe naczynie, które może wytrzymać wysokie temperatury. Zakreśl, aby być Niewrażliwy na Ognisty atak. Miażdży wręcz.

Mroczek - Towarzysz - O-O
Nietoperz zdolny do echolokacji i długich polowań. Choć śpi przez większość dnia, potrafi wykonywać Zadania takie jak Polowanie podczas gdy grupa śpi, przynosząc Surowiec. Zakreśl pole, aby obudzić Mroczka - będzie zdolny do walki i zadawania Obrażeń Siecznych wręcz.

Morskie Mikstury Lecznicze - Tymczasowy Ekwipunek - O-O-O
Zniszcz polę, aby natychmiastowo Odznaczyć 2 pola z Aspektu Cechy lub Towarzysza.


KLĄTWY

Demoniczna Klątwa - Klątwa - X-X-O-O-O-O-O-O
Gdy rzut wymaga od ciebie Empatii, licz wszystkie Triumfy jako Konflikty.
Posiadasz demoniczną nogę - Przecinasz 1 rzut, gdy balansujesz na niestabilnym terenie lub małych obiektach.



SUROWCE

Racje Podróżnika - 8 Dni

5x Metr Bandaży

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1710528360000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#815
  0

POSTÓJ
Ranek, Inada - 14. Dzień Schizmy, 119. Cykl

Muji, Adonis i Droggio wyruszyli do tawerny i kompleksu rekreacyjnego "Rzeka Miodu", w którym przebywali przez kilka poprzednich dni. Było to przedsiębiorstwo bazowane na pszczelarstwie i tworzeniem wszelkiego rodzajów miodów pitnych. Orli Promień już miał w swoich zapasach sporo miodu do targu z innymi wioskami, między innymi jako przykrywka dla prawdziwego celu okrętu.

Tam, mogli jeść różne steki i dziwny rodzaj pieczonego mięsa zawiniętego w długi kształt i nadziewanego czosnkiem, miodem i żurawiną. Miał dziwny smak dla tych, którzy nie są przyzwyczajeni, ale był lokalnym specjałem. Gdy Adonis biegł przez restaurację, jego Sokół przeleciał przez lokal, wracając z jego pokoju i rozwalając dania niektórych jedzących - w tym Muji i Droggio, którzy siedzieli w pobliżu. W końcu, przystanął przed Adonisem i wręczył mu pióro.

Właściciel lokalu, gruby Rybolud - zaczął krzyczeć do Wyrda:
- Ty! Biały! Zabierz tego zasranego ptaka z mojej restauracji! -
Sokół wykrakał coś w jego stronę, ale poza tym słuchał się rozkazów Adonisa.

W tym czasie, posiłek Muji poleciał w jej twarz - niektóre części przedostały się przez Lustro do niewiadomo-gdzie, a reszta albo na podłogę. Nie mogła się najlepiej nad wszystkim skupić, ale wiedziała, że jej cel leży w stworzeniu Odbicia Hydry.

Muji i Droggio otrzymali:

Smak Słodkiego Kebaba - Tymczasowe Wzmocnienie - O
Jesteś pełen energii - a twój oddech niesie ze sobą unikalny zapach, który niektóre ludy traktują z wielkim szacunkiem.

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/floris/Ahatta%20Face%20by%20YUJIfantasia.jpg

Ogromnym wyczynem siły, Rai wprowadził kotwicę z powrotem do statku i znacznie ułatwił reszcie załogi robotę.
W międzyczasie, jeden z załogi, Klerc, roznosił kanapki zakupione z miasta dla każdego. Zostawił dwie Raiowi, kiwając głową ku Sarithowi,
który już spał.

Ahatta była już gotowa do odpłynięcia - przy sterze, i mając dać sygnał na zniesienie mostu i lin, które przypinają Statek do portu. Sama podjadała kanapkę. Stukała rytmicznie w ster.

Orli Promień - O-O-O-O-O-O


Szybki statek z małą ładownią, pokojem kapitana Ahatty i pokojem dzielonym dla reszty załogi. Nosi neutralne żagle.
Posiada dwa magiczne, Krystalizujące Działa, które muszą być przeładowane przez turę.


Meme
« Citoyen »
1710530520000
    • Meme#6610
    • Profil
    • Derniers messages
#816
  0
appearanzione

Ma krokodyli ogon, a łapy i nogi jej się zgwiazdowały
no i troche sie oczy powinny swiecic chyb

https://cdn.discordapp.com/attachments/565768187808055299/1216483514837372958/muji_-_Imgur.png?ex=66008d8f&is=65ee188f&hm=f1a1e56c268f436d2b7408a3574d5cfa11706718c3aa3a7c7c6b4cb0242a332b

https://cdn.discordapp.com/attachments/766380895686098975/1216813536345587834/muje.png?ex=6601c0ea&is=65ef4bea&hm=6e0f54e617110de4561670a2c97f242c95cec6bc1b6675c2f84702a7208617e5




Muji


Muji poszła z Phytusiem do tawerny jeszcze z towarzystwem pana kociarza i Adonika. Pan Kociarz od razu dostał "Pan" bo wydawał się fest silny i trochę przytłaczający, więc krodylica nie chciała za bardzo go jakoś podjudzać.. Jeszcze by jej wysprzęglił i by było słabo.
No i tak sobie siadła i zaczęła jeść zamówioną specjalność, mięsko zawinięte, kurcze to było co najmniej smacznie!
Ale w momencie gdy chciała poczęstować Phytusia, wszystko im nagle rozpieprzyło ptaszysko, chyba własnie Adonika! Zanim mogła cokolwiek ogarnąć, to się rozwaliło.. Starła z twarzy jakąś chusteczką czy coś resztki, a resztę, no.. No raczej już nie zje z podłogi, mimo że by jeszcze opędzlowała bo było dobre.

~Ehhh.. I właśnie dlatego ty jesteś lepszy, Phytuś. Ty byś innym nie rozwalał jedzenia.. Chyba. Nie no, napewno!
...
Dobra, może Rajanek coś nam załatwi potem jak będziemy płynąć, on umie pichcić..
... Chociaż troszke mi sie nie chceta zupki.
Troszkę to wyglądało jakby gadała do siebie, ale Phyto Gae rozumiał jej słowa, więc praktiko miała z kim gadać! No cóż, zjedzone, dałaby pewnie gosciowi troche za tego kebsa i pewnie by zaczęła iść spowrotem do statku no chyba że coś się odwali w tej tawernie..

Muji


Myalazar z Kruczego Akordu, [Lustrzany Mag]

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI
Muji - NIEPEWNOŚĆ - ???
Accele - pierwszy który ją nauczył o przywoływaniu i przyjął do gildii, czyli nauczyciel w sumie
Rai - ostatni ziomeczek z og grupy
PASJE
- Odnalezienie ,,Prawdy”
- Zrozumienie Lustra Ewncydu
- Zdobycie Najsilniejszego Przywołańca

KOMPLIKACJE
Wszystko co znałaś staje pod wielkim znakiem zapytania - O-O
Stare nawyki biedy odwracają twoją uwagę od rzeczy ważnych i ważniejszych - O-O
Artefakt który posiadasz potrafi komplikować wiele rzeczy - O-O


TALENTY
- Zdobywanie Glisu
- Ładne i staranne pismo
- Dobrze porusza się w miejscach typu bagna

UMIEJĘTNOŚCI
(Zakreśl 8 pól spośród Umiejętności i Języków)


KUNSZT


O-O-O


INSTYNKT


Ø-Ø-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


O-O-O


ŁÓW


O-O-O


KRZEPA


O-O-O


RYTUAŁ


Ø-O-O


PSALM


Ø-Ø-O


SZEPT


Ø-Ø-O


SĄD


O-O-O


WDZIĘK


O-O-O


ROZUM


Ø-O-O


JĘZYKI
Kruczy Gwar - Ø-Ø-Ø
Myalazi - Ø-O-O
Elamorski - Ø-Ø-O



ASPEKTY

Lustro Ewncydu - Ekwipunek - O-O-O-O
Zakreśl, aby przywołać tymczasowe, 1-polowe Aspekty w postaci Odbić przeszłości z zapisanej listy.
Możesz dodawać więcej odbić za pomocą Projektów. Zakreśl, przywołać Miażdżącą Pięść wręcz lub na dystans.

Odbicia

ODBICIA

Kurarołaz - Towarzysz - O
Przyciąga odległe cele i Truje wręcz.

Drożdżowy Szlam - Towarzysz - O
Pochłania i unieruchamia cel. Bycie celem efektów wody, zyskuje polę na Szlaku do końca sceny.



Krokodyli Ogon - Cecha - O-O-O-O
Miażdży wręcz. Jesteś Odporna na Toksyny.

Tańczące Światła - Towarzysz - O-O
Mogą być przywołane i odwołane. Lewitujące źródła światła. Zakreśl, aby Oślepić wręcz.

Phyto Gae - Towarzysz - O-O
Dziecko Namichiego. Może Leczyć podczas Postoju. Prowadzi do bezpiecznych miejsc i wytwarza ciepło.

Długi Łuk - Ekwipunek - O-O
Przebija na dystans.

Krucze Ostrze - Ekwipunek - O-O
Przebija wręcz. Zakreśl przy udanym ataku, aby tymczasowo Wyciszyć.
Morskie Mikstury Lecznicze - Tymczasowy Ekwipunek - O-O-O
Zniszcz polę, aby natychmiastowo Odznaczyć 2 pola z Aspektu Cechy lub Towarzysza.


KLĄTWY

Kwantowe Spaczenie - Klątwa - X-O-O-O-O
Części twojego ciała tracą swoją formę, stając się gwiezdne i eteryczne, i tryskające energią.
Posiadasz słabość na Zaklęcia i obrażenia Tajemne.



SUROWCE

Racje Podróżnika - 3 Dni

Łuska Hydry
Złamany Kostur Smoczej Chciwości

Kolorowe Kamienie Frogloków Rih-hi'ih

"Poprzez nicość, wszystko jest możliwe" - Szept

Lolka11
« Censeur »
1710539340000
    • Lolka11#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#817
  0
https://file.garden/Ze26XVK6smwFJLr8/raipost.png


Rai Sylhelm




Złapał jedną z kanapek.
- Aa, dzięki bardzo. -
Powiedział z lekkim uśmiechem, zaraz przeskakując wzrokiem w stronę rogatego nie odwracając głowy, po chwili przymrużając lekko oczy. Po chwili zastanowienia złapał drugą kanapkę, szybko delikatnie przysunął ją w jego stronę i wycofał się, wracając na miejsce. Wziął się za jedzenie, ale co jakiś czas zerkał, patrząc czy aktualnie śpiący typ coś robi.




Rai Sylhelm


Człowiek z Tameli, Przeklęta Pięść

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI
(Przykłady)
Shemir Sylhelm - brat, zależy mu na nim, podziwia jego umiejętności, mimo że ich nie rozumie. Martwi się trochę że jest dla niego problemem. -
Kronis Falker - znajomy, jest nim zainteresowany, ma trochę nadziei że potencjalnie może pomóc z jego problemem dzięki swojej wiedzy.

PASJE
- Pozbyć się demona przejmującego jego ciało -
- Być przydatnym i pomagać innym w miarę swoich możliwości -
- Eksplorować nowe miejsca, odkryć coś nowego -

KOMPLIKACJE
- Nie ma już w pełni wpływu na kończyny przejęte przez jego przypadłość, mimo starań. - O-O
- Powoli traci kontrolę nad samym sobą, czasem mówiąc coś nieodpowiedniego lub nieumyślnie krzywdząc innych. -O-O
- Nie bierze pod uwagę zazwyczaj własnego zdrowia i bezpieczeństwa, przez co nie myśli często głębiej o danej sytuacji i ślepo biegnie w niebezpieczeństwo. O-O


TALENTY
- Kreatywne Piekarstwo
- Diabelska Odwaga, Ciekawość i Wnikliwość
- Niepowstrzymana Determinacja

UMIEJĘTNOŚCI


KUNSZT


Ø-O-O


INSTYNKT


Ø-Ø-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


Ø-O-O


ŁÓW


Ø-O-O


KRZEPA


Ø-O-O


RYTUAŁ


O-O-O


PSALM


O-O-O


SZEPT


O-O-O


SĄD


O-O-O


WDZIĘK


Ø-O-O


ROZUM


O-O-O


JĘZYKI
Elamorski - Ø-Ø-Ø, Migowy - Ø-Ø-O
Elficki (Salassa) - Ø-O-O


ASPEKTY

Sztuka Walki - Cecha - O-O-O-O-O
Triumf w Obronie wręcza Kontraatak, lub dodaje Obrażenie do Kontraataku.

Dumnerdatul, Pięść Piekielnych Kresów - Cecha - O-O-O
Pożera dusze i witalność swoich ofiar. Gdy Uszkadzasz lub Niszczysz Aspekt celu, Odznacz jedno Obrażenie z Dumnerdatula.
Z biegiem czasu, Dumnerdatul będzie wręczał Klątwy i będzie rozprzestrzeniał się po ciele żywiciela.


Oragoński Wok - Ekwipunek - O-O-O
Wartościowe naczynie, które może wytrzymać wysokie temperatury. Zakreśl, aby być Niewrażliwy na Ognisty atak. Miażdży wręcz.

Mroczek - Towarzysz - O-O
Nietoperz zdolny do echolokacji i długich polowań. Choć śpi przez większość dnia, potrafi wykonywać Zadania takie jak Polowanie podczas gdy grupa śpi, przynosząc Surowiec. Zakreśl pole, aby obudzić Mroczka - będzie zdolny do walki i zadawania Obrażeń Siecznych wręcz.

Morskie Mikstury Lecznicze - Tymczasowy Ekwipunek - O-O-O
Zniszcz polę, aby natychmiastowo Odznaczyć 2 pola z Aspektu Cechy lub Towarzysza.


KLĄTWY

Demoniczna Klątwa - Klątwa - X-X-O-O-O-O-O-O
Gdy rzut wymaga od ciebie Empatii, licz wszystkie Triumfy jako Konflikty.
Posiadasz demoniczną nogę - Przecinasz 1 rzut, gdy balansujesz na niestabilnym terenie lub małych obiektach.



SUROWCE

Racje Podróżnika - 8 Dni

5x Metr Bandaży

8x Garść Zaczarowanych Drożdży

Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1710539820000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#818
  0

Gdy Rai wziął szybkie kroczki, aby podłożyć Sarithowi kanapkę - jego demoniczne ramię, Dumnerdatul, zatrzęsło, i upuściło kanapkę, trochę ją rozwalając - ale można było ją szybko pozbierać. Na szczęśćie, Rai z powodzeniem odsunął się od Saritha.

Sarith, zagłębiony w śnie, nagle słyszy...
...Nie zbudzisz się...

Emilyiellie
« Citoyen »
1710541560000
    • Emilyiellie#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#819
  0

(Imagine he has gray horns or smth, idk im not your mom.)
https://i.imgur.com/CaNv7qz.jpeg





Sarith


Nawet w jego pogrążonym w śnie umyśle, Sarith usiłował zareagować na słowa.

" Oh... Bardzo mi przykro, ale sen wieczny nie jest dla mnie, za nudne to trochę."




Sarith


Demon z Kuub'yatar, Czarnoksiężnik

https://file.garden/ZMUTkW5nmTe-x3Xc/icons/Medal.png Osiągnięcia
WIĘKSZE
-

MNIEJSZE
-
-
-


WIĘZI

Ath'tazik - Mentor - Respekt

PASJE
- Znaleźć sposób na pozbycie się "choroby" i odnalezienie brakujących wspomnień.
- Zemścić się na osobie (?), która jest odpowiedzialna za jego obecne problemy.
- Wykorzystać bycie w Farstar i rozwinąć swoje umiejętności magiczne.

KOMPLIKACJE
- Sen pochłania twój zmęczony umysł - stary i niebezpieczny przyjaciel. O-O
- Ciężko tobie zdobyć zaufanie innych osób, nie bez powodu. O-O
- Nikt nie może ci powiedzieć co masz robić, sam decydujesz o własnym losie. O-O


TALENTY
- Znawca natury
- Możliwość tłumienia irytujących dźwięków
- Naturalnie uzdolniony w magii

UMIEJĘTNOŚCI


KUNSZT


O-O-O


INSTYNKT


O-O-O


CZUŁOŚĆ


O-O-O


POTĘGA


Ø-O-O


ŁÓW


Ø-Ø-O


KRZEPA


O-O-O


RYTUAŁ


O-O-O


PSALM


O-O-O


SZEPT


O-O-O


SĄD


Ø-O-O


WDZIĘK


Ø-Ø-O


ROZUM


Ø-Ø-O


JĘZYKI
Elamorski - Ø-Ø-Ø
Rozwidlony Dumnoru - Ø-Ø-O


ASPEKTY

Forma Snów - Cecha - O-O-O-O-O
Twoje demoniczne cechy i siła czynią cię Odpornym na losowy rodzaj Obrażeń co dzień z pośród Ognia, Mrozu, Miażdżenia, Krystalizacji, Szoku i Mroku. Gdy ten Aspekt zostanie Uszkodzony, zapadasz w mimowolny sen do czasu jego odzyskania.

Kostur Żywiołów - Ekwipunek - O-O-O-O
Podpala, Zamraża, Krystalizuje lub Miażdży na dystans, licząc wszystkie Triumfy jako Konflikty (Zakreślając pole)

Widzę Czerwień - Cecha - O-O-O
Widzisz w ciemności i masz bardzo wrażliwy wzrok. Gdy jakakolwiek z twoich Komplikacji osiągnie 2 Zakreślone pola, zyskujesz Przewagę przy każdym Ataku i Przecinasz rzut przy każdej Obronie.

Spacer po Trawie - Cecha - O-O-O
Gdy Podróżujesz po lądzie, możesz Odznaczyć jedno pole Komplikacji lub pole Obrażeń Aspektu.
Masz chorobę lokomocyjną, i wszystkie twoje rzuty podczas Podróży na morzu są Przecięte o 1.


KLĄTWY


SUROWCE

Racje Podróżnika - 5 Dni

Słoik Pełen Różnych Oczów

5x Cukierkowe Pomarańcze

Mapa Szlaków Zatoki Hasiery

"Śpiący się Obudził" - Szept

Tess_dreams
« Citoyen »
Boss
1710541740000
    • Tess_dreams#0789
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#820
  0

Rai usłyszał, jak Sarith wymamrotał głośno te słowa - a sam Sarith niefortunnie się zbudził, z lekko rozwaloną kanapką przed oczami i trochę zdziwionym Raiem. Sarith poczuł, jakby ten nieznajomy, Rai wpłynął na jego sen w ten sposób. Ale głos nie pasował do niego.

  • Tribus
  • /
  • Deadly Boss
  • /
  • RP 2 :flushed:
  • /
  • Floris: Drogi Życia
« ‹ 41 / 45 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27