Dla nieczytających wojowników |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1610645760000
| 1 | ||
Na temat plemka: Plemko jest bardziej o tematyce RP. Tworzysz swoją postać i nią grasz. czas i miejsce akcji rozgrywa się w leśnych klanach dzikich kotów. W książce (Klan Wiatru, Nieba, Rzeki, Pioruna, Cienia). jeszcze jest wyjątkowy Klan Gwiazdy ale to zaraz. My w TFM mamy swoje uniwersum (powiem te żywe): Klan Bluszczu, Klan Chmur, Klan Zaćmienia, Klan Kryształu. Co do Klanu Gwiazdy - jest to coś w co wieżą koty i gdzie (dobre) trafiają po śmierci. Klan ten zsyła przepowiednie żywym kotą i komunikuje się z medykami i przywódcami. Tym drugim daje dar dziewięciu żywotów. Okej te cztery klany (w tfm) graniczą ze sobą i mają swoje tereny. W sobotę( nie każdą) są zgromadzenia - w ich czasie jest pokój! Wstęp: Witaj, jesteś kotem klanu Chmur. Twoim zadaniem jest dbać o klan i bronić go przed innymi klanami! Pamiętaj wierzymy w Klan Gwiazdy gdzie po śmierci trafiają dobre koty,natomiast złe odchodzą do ciemnego lasu Podstawowe: Nienarodzony kociak -dostawana na start. Kociak: Rola: Małe kotki pod opieką karmicielek. Kociaki nie mogą samodzielnie opuszczać obozu. Są one jednak przyszłością klanu. W końcu to one zostaną przyszłymi wojownikami. Ich imię jest jedno członowe. Np. Wilczek Wymagania: Utworzenie swojej postaci w klanie! Uczeń: Rola: Kociak zostaje uczniem po upłynięciu sześciu księżyców. Ich zadaniem jest polowanie dla klanu i szkolenie swoich umiejętności u boku mentora. Do jednych z zadań uczniów należy również sprzątanie legowisk i dbanie o starszych. Jego imię jest dwu członowe. Pierwsza część to odmienione imię kociaka a druga to Łapa. Np. Wilcza Łapa Wymagania: Dłuższy czas pobytu w klanie z rangą: Kociak. Rangi wojowników: W Klanie Chmur mamy dwa rodzaje wojowników. Było to wzorowane Wrzosowymi Sprinterami i Podkopkami z książki! Koty te mają imiona dwu członowe. Pierwszy człon to odmieniona wersja kociaka drugi natomiast jest do wyboru. Np. Wilcze Futro Słoneczny Biegacz: Rola: Jedna z dwóch rang wojownika. Uczeń zostaje tym że wojownikiem gdy skończy szkolenie i zostaną sprawdzone jego umiejętności. Do jego zadań należy obrona klanu i polowanie dla niego na terenach polany. Niektórzy z nich potrafią pływać. Koty te są bardziej zwinne. Wymagania: Ukończenie szkolenia, oraz zazwyczaj lepsze umiejętności w parkourze niż w walce Cieniści Łowcy: Rola: Jedna z dwóch rang wojownika. Uczeń zostaje tym że wojownikiem gdy skończy szkolenie i zostaną sprawdzone jego umiejętności. Do jego zadań należy obrona klanu i polowanie dla niego na terenach leśnych. Potrafią lepiej się wspinać. Koty te są silniejsze. Wymagania: Ukończenie szkolenia, oraz zazwyczaj lepsze umiejętności w walce niż parkurze. Karmicielka: Rola: Wojowniczka zostaje Karmicielką gdy z swoim partnerem posiada kociaki. Do jej zadań należy pilnowanie i wychowywanie tych niegrzecznych maluchów. Jej imię nie zostaje zmienione. Do roli wojowniczki wraca gdy kociaki zostaną uczniami. Wymagania: Posiadanie partnera i kociąt. Uczeń mediatora: Rola: Kot ten uczy się na Mediatora.Przez swoją rolę jest bardziej ważniejszy od normalnych uczniów, jednak trochę mniej ważny od ucznia medyka. Może być tylko jeden uczeń mediatora w klanie na raz! Imię jest takie jak w przypadku zwykłego ucznia. Wymagania: Duża aktywność. Potrafienie udzielenia pomocy psychicznej postacią w RP. Uczeń Medyka Rola: Kot ten uczy się ziół aby zostać Medykiem. Przez swoją rolę jest bardziej ważny od normalnych uczniów. Może być tylko jeden uczeń medyka w klanie na raz! Imię jest takie jak w przypadku zwykłego ucznia. Wymagania: Chęć nauki ziół autora postaci na pamięć. Duża aktywność. Starszy wojownik: Rola: Koty te są bardziej szanowane przez innych ponieważ są bardziej doświadczonymi wojownikami. Imię nie podlega zmianie. Wymagania: Dłuższy czas pobytu w klanie z rangą: Wojownik Starszy: Rola: Są to postacie których idealnie określi słowo ,,emeryci". Klan dba o nich w podzięce za służbę dla dobra klanu przez lata. Koty te często opowiadają historie z swojego życia uczniom bądź kociakom. Imię zazwyczaj nie podlega zmianie. Wymagania: W zależności od czasu spędzonego w klanie z rangą: Starszy Wojownik, bądź uszkodzenia zdrowia postaci przez którą nie może spełniać tej funkcji. Mediator Rola: Kot ten pełni funkcję psychologa klanowego. Podczas wyznaczonego czasu odbywa podróż z swoim uczniem do Mglistej Sadzawki aby spotkać się z mediatorami innych klanów. Zazwyczaj młody kot niemogący pełnić funkcji wojownika bądź medyka. Imię działa na takiej samej zasadzie jak imię wojownika. Wymagania: Duża aktywność. Potrafienie udzielenia pomocy psychicznej postacią w RP. Medyk: Rola: Do jego funkcji należy pomaganie pobratymcą w czasie choroby i zbieranie ziół. Najważniejszą jednak jego rolą jest odbieranie znaków od Klanu Gwiazdy i interpretowaniu ich. Imię działa na takiej samej zasadzie jak imię wojownika. Wymagania: Duża aktywność. Znajomość ziół. Zastępca Rola: Kot ten organizuje patrole łowiecki i graniczne. Po śmierci przywódcy, zostaje nim. Jest on wybierany przez przywódcę i może być tylko jeden. Imię nie podlega zmianie. Wymagania: Duża aktywność. Przywódca: Rola: Rządzi klanem. Organizuje mianowania i wybiera koty idące na zgromadzenie. Posiada dar dziewięciu żywotów otrzymywany przez Klan Gwiazdy. Otrzymuje on też znaki od Klanu Gwiazdy. Jego imię jest dwuczłonowe. Pierwszy człon to imię zdobyte za czasów kociaka a drugi to Gwiazda. Imię: Imię musi być związane z czymś co dzikie koty mogą znać. Czyli nie może być to na przykład Plastik > Plastikowa Łapa > Plastikowy Ogon. Koty nie wiedzą bowiem co to plastik. Wychodzi więc na to, że imię musi być związane z: -Krajobrazami np Górka > Górska Łapa > Górski/e/a ??? -Zwierzętami np Żuczek > Żucza Łapa > Żucze/y ??? -Kolorami np Różowa > Różowa Łapa > Różowe ??? -Roślinnością np Pietruszka > Pietruszkowa Łapa > Pietruszkowe ??? -Zjawiskami i pogodą np Deszczyk > Deszczowa Łapa > Deszczowe ???? Opis: Opis ma informować o wyglądzie i charakterze twojej postaci. (Ewentualnie ciekawostki) Opis musi być realistyczny a nie np. Różowa kotka bez oczu która widzi na szyi ma czerwony naszyjnik a na plecach skórzaną kurtkę. Czy ktoś wdział kiedyś tak wyglądającego dzikiego kota z lasu? Księżyce: 1 Księżyc to 1 miesiąc. Co 1 księżyc odbywa się zgromadzenie z innymi klanami. Zgromadzenia: Mamy dwa rodzaje zgromadzeń Zgromadzenia klanów i medyków. Zgromadzenia klanów odbywają się co jeden księżyc o pełni. Klany obowiązuje wtedy pokój. Na zgromadzenia idą wybrani przez przywódce członkowie klanu. Kociaki nie mogą iść na zgromadzenie. Zgromadzenie medyków - Co pół księżyca (w środku każdego miesiąca) medycy wybierają się wraz z innymi do księżycowej sadzawki by porozmawiać z klanem Gwiazdy. Medycy mogą spokojnie przechodzić zawsze do księżycowej sadzawki przez terytorium innych klanów które nie mogą ich zaatakować ( to samo tyczy przywódcy gdy idzie do księżycowej sadzawki). Kodeks wojownika: Kodeks wojownika to zbiór zasad wojowników i uczniów np. najpierw musisz wykarmić klan zanim sam zjesz Księżycowa sadzawka: To miejsce gdzie przywódcy i medycy mogą kontaktować się z klanem Gwiazdy. Dernière modification le 1610646720000 |