Klan Chmur |
![]() ![]() « Citoyen » Membre 1609117200000
| 0 | ||
Klan Chmur jest plemieniem o tematyce książek Wojownicy (ang. Warriors cats). Wszystkich zainteresowanych tą tematyką serdecznie zapraszamy! Zaznajomienie z historią nie jest obowiązkowe! Pewnego dnia Wilk - młody kocur który ostatnim czasem stracił ojca rozmyślał nad swoim życiem. Brakowało mu towarzystwa innych osobników i wspólnego dbania o siebie. Pewnego dnia usłyszał od rozmowę dwóch starszych kocurów o dzikich leśnych klanach żyjących w lesie. Poprosił ich więc o wyjaśnienie mu czegoś więcej. Koty zgodziły się i zaczęły opowiadać samotnikowi wszystko co wiedziały. Kłóciły się jednak przy tym ponieważ miały różne poglądy. Jeden twierdził że te potwory zabijają bez najmniejszej przyczyny, drugi jednak bronił je że pewnie dbają również o siebie. Wilkowi spodobała się myśl o klanie i leśnym życiu. Odszedł więc od kocurów grzecznie dziękując i spojrzał w las. Wiedział już co chce - chciał założyć swój klan. Myślał nad nazwą i spojrzał w górę. Zauważył jedną, samotną chmurę. Przybrała ona niewyraźny kształt kota. Samotnikowi nie podobał się ten widok, przypominała mu jego. Jego i jego samotność. Po chwili jednak do chmurki zaczęło przypływać więcej. W końcu stworzyły jedną wielką chmurę. Kocur wiedział już jak nazwie klan - Klan Chmur. Postanowił wyruszyć więc w las i zwiedzić teren. Znalazł kawałek niezamieszkany przez koty i rozejrzał się. Odszukał jakąś polanę i postanowił początkowo się na niej osiedlić. Wiedział że kolejnym krokiem są członkowie - koty które będą jego przyszłą rodziną. Pierwszą osobą którą znalazł była Lisi Ogon - pierwsza wojowniczka klanu. Po kilku dniach znalazł także Błękitną Rosę - która została pierwszą medyczką, jej siostrę Fiołkową Rosę, Kruczą Łapę - pierwszą uczennice a także Kryształowego Pazura. Koty postanowiły się rozdzielić i poszukać miejsce odpowiednie na obóz. W końcu znalazła go Kryształowy Pazur. Przez swoje odkrycie została mianowana zastępcą. Pewnego dnia koty spotkały patrol innego z klanów i te opowiedziały im o zgromadzeniach i księżycowej sadzawce. Nowy przywódca Klanu postanowił więc wyruszyć do owej wody po dar dziewięciu żywotów. Po kilku dniach od tego zdarzenia odbyło się zgromadzenie. Inne klanu zaakceptowały Klan Chmur jako jeden z nowych. Niektórych dziwiło pochodzenie nowego przywódcy jednak nie mówiły tego wprost. Od tamtego momentu klan rozwijał się dobrze z Wilczą Gwiazdą na czele. Jednak pewnego dnia stało się nieszczęście. Ich przywódca został porwany. Po księżycu czekania kilka kotów utworzyło grupę która miała odnaleźć kocura, niestety nigdy nie wróciły z powrotem. Klan tracił nadzieje i zaczął się rozpadać. Kiedy po kilku księżycach przywódca powrócił, a dokładnie jak się okazało uciekł od dwunożnych którzy wywieźli go daleko, klan się już prawie rozpadł. Kilka kotów zostało więc przywódca zaczął na nowo odbudowywać klan. W lesie jednak wiele się pozmieniało. Powstały nowe klany a kilka się rozpadło. Jeden z nowo powstałych klanów- Klan Bluszczu zaproponował im sojusz na co przywódca się zgodził. Również zaszły zmiany w terenach. Po upadłych klanach wojownicy Klanu Chmur wywalczyli kilka terenów. Tak więc zaczęła się odbudowa klanu. Wilcza Gwiazda wyruszał na siedliska dwunożnych szukając nowych kotów. Po kilku księżycach klan był już pełni sił. Niestety przyszło kolejne nieszczęście. Kilka kotów opuściło klan i stworzyło nowy - Klan Hiacyntu. Koty Klanu Chmur były wrogo nastawione więc do tego klanu. W klanie panowało zamieszanie przez co prawie ponownie się rozpadł. Przywódca jednak obiecał klanowi się nie poddać co ich trochę uspokoiło. Klan więc funkcjonował dalej a Klan Hiacyntu rozpadł się po kilku księżycach. Dalsze losy klanu toczą się normalnie, ale na jak długo? Jaśminowa Gwiazda żyje z małą grupą w jaskini w górach i planuje zemstę. W Transformice: 1.Szanuj innych i bądź dla nich życzliwy. 2.Nie obrażaj innych 3.Nie przeklinaj nadmiernie. 4. Chcesz dodać osobę która nie czytała - zapoznaj ją z działaniem klanu. 5. Przywódca ma prawo wyrzucić osobę źle się zachowującą. 6.Masz multi konto w innym klanie? Lepiej powiadom o tym przywódcę w celu uniknięcia nieprzyjemnych sytuacji. Same multi konta są oczywiście dozwolone. 7.Nie zapraszaj osób z Czarnej Listy, 8.Nie zmieniaj trybu w chatce plemiennej bez zgody osób w niej przebywających. Jeżeli widzisz że z tego trybu korzystają. 9.Nie udostępniaj treści 18+ 10.Po miesiącu afczenia jest szansa że zostaniesz wyrzucony/a z klanu. 11.RP jest ważnym wydarzeniem - zapoznaj się z jego zasadami. 12. Przywódca może zmienić zasady bez wcześniejszego poinformowania. 13. Nie znanie zasad nie usprawiedliwia cię od łamania ich. Podczas Role Play: 1.Nie zmieniaj na inny tryb w chatce. 2.Nie wypisuj głupot. 3. Jeżeli chcesz napisać coś na czacie nie wchodzącego w RP zakończ to: // lub ) Przykład: [Kociaczeq#4259] Ey ale on ma prawą łapę ranną// 4.Jeżeli chcesz wykonać jakiś atak na inną postać to dogadaj się z jej właścicielem na szepcie aby nie została ona potraktowana bez wiedzy właściciela. 5.Jeżeli chcesz zabić czyjąś postać dogadaj się z jej właścicielem. 6.Zapoznaj się jaki rodzaj RP aktualnie występuję. 7.Używaj Klanowych imion a nie nicku właściciela. 8.Nie wykonuj swoją postacią nielogicznych jak na kota czynności. Np. [Kociaczeq#4259] Wyciąga kosiarkę i zaczyna kosić trawnik po czym odlatuje na swoich skrzydłach. 9.Używaj pojęcia które koty mogą znać. 10. Przywódca może zmienić zasady bez wcześniejszego poinformowania. 11. Nie znanie zasad nie usprawiedliwia cię od łamania ich. Na serwerze discord obowiązują inne zasady!!! Znajduje się tutaj zbiór zasad Klanu Chmur by Kora. 1. Nie zabijaj innych kotów na terenie Klanu Chmur (wyjątek; wojny). 2. Nie walcz bez pozwolenia na terenie obozu Klanu Chmur (wyjątek; zabawa jako kociak). 3. Nie wychodź w nocy z obozu. 4. Hałasowanie jest zakazane. 5. Nie idź za szybko. 6. Nie śmiej się bez powodu. 7. Nie siedź z haniebną pozą podczas ceremonii. 8. Nie jedz więcej niż 1 zwierzyna podczas jednego posiłku. Każdemu musi wystarczyć jedzenia. 9. Organizuj pracę prawidłowo. 10. Pracowitość to podstawa. 11. Moralność jest priorytetem. 12. Harmonia to wartość. 13. Nauka jest najważniejsza. 14. Nie lekceważ własnych słów. 15. Nie działaj impulsywnie. 16. Nie rezygnuj z nauki. 17. Upewnij się, że postępujesz cnotliwie. 18. Nie zapominaj o łasce przodków. 19. Uważaj na swoje słowa. 20. Okazuj szacunek i pokorę. 21. Bądź przyjazny. 22. Bądź lojalny. 23. Miej jedno zdanie. 24. Trenuj swoje ciało i umysł. 25. Powstrzymaj złe nawyki. 26. Bądź dla siebie surowy. 27. Bądź łagodny dla innych. 28. Nie chowajcie urazy. 29. Kochaj i szanuj siebie. 30. Utrzymuj własną dyscyplinę. 31. Jeśli inni Cię pokonają, nie zazdrość. 32. Jeśli inni przegrają, nie patrz na nich z góry. 33. Nie bądź marnotrawny. 34. Nie powoduj uszkodzeń. 35. Kochaj wszystkie istoty. 36. Szanuj dobre koty. 37. Unikaj złych kotów. 38. Pielęgnuj aspiracje. 39. Podtrzymuj wartość sprawiedliwości. 40. Wykonuj akty rycerskie. 41. Miej odwagę i wiedzę. 42. Miej uprzejmość i uczciwość. 43. Miej uczucie i wdzięczność. 45. Wygrywaj i przegrywaj. 46. Bądź uczciwy, a pójdą za tobą. 47. Bądź godny zaufania, a ci uwierzą. 48. Wybierz prostą ścieżkę. 49. Zdobądź zaufanie. 50. Wierz szczerze. 51. Miej silną wolę. 52. Zdobywaj przyjaciół dzięki życzliwości. 53. Bądź sprawiedliwy. 54. Bądź hojny. 55. Bądź bezstronny. 56. Bądź wdzięczny. 57. Doceń dobre koty. 58. Budź się rano. 59. Nie bądź wybredny, jeśli chodzi o jedzenie. 60. Miej właściwą postawę. 61. Nie bądź przesadnie szczęśliwy. 62. Nie smuć się zbytnio. 63. Nie przesadzaj. 64. Nie używaj złych słów, aby zranić innych. 65. Nie łam obietnic. 66. Nie mów źle o innych. 67. Nie żyj zachowaniem odmiennym od innych. 68. Nie buduj bogactwa, używając innych, bo to bogactwo nie będzie trwałe. 69. Pomóż pokrzywdzonym. 70. Nie kłóć się z rodziną, bo nie ma znaczenia, kto wygrywa. 71. Mów skromnie, bo zbyt wiele słów przynosi tylko krzywdę. 72. Nie przyjaźń się ze złymi kotami. 73. Nie podążaj za złymi kotami. 74. Wierz w swoich przyjaciół. 75. Ufaj swoim przyjaciołom. 76. Nie bądź zdradziecki wobec przyjaciół. 77. Nie obgaduj innych. 78. Arogancja jest zakazana. 79. Medyk nie walczy. 80. Do Księżycowej Sadzawki medyk może zabrać tylko swojego ucznia. 81. Medyk nie może mieć kociąt. 82. Medyk nie poluje. 83. Medyk ma prawo doradzać przywódcy. 84. Medyk musi leczyć wszystkie koty, nie zależnie od klanu. 85. Medyk ma obowiązek uzupełniać zapasy. 86. Do zbierania ziół medyk może poprosić wojownika bądź ucznia. 87. Do zbierania ziół medyk nie może poprosić starszyzny, karmicielek oraz kociaków. 88. Medyk nie może mieć partnera. 89. Słowo przywódcy jest prawem. 90. Kocięta nie mogą wychodzić z obozu. 91. Broń swego klanu kosztem życia. 92. Nie poluj na obcym terytorium. 93. Kocięta, karmicielki oraz starszyzna powinna zostać nakarmiona pierwsza. 94. Uczniom nie wolno zjeść pierwszym. 95. Zwierzyna jest tylko po to, by się nią żywić. 96. Dziękuj Klanowi Gwiazdy za życie. 97. Dziękuj Klanowi Gwiazdy za zwierzynę. 98. Nikt nie może opuścić kocięta w bólu, nawet jeśli jest z innego klanu. 99. Przegoń każdego obcego, który będzie na terytorium. 100. Granice powinny być sprawdzane i oznakowane każdego dnia. 101. Kot z klanu odrzuca życie kota domowego. 102. Honorowy kot nie musi zabijać by wygrywać. 103. Każdy kot powinien przestrzegać kodeksu wojownika. 104. Nie zabijaj bez powodu. 105. Nie wykorzystuj swojej pozycji do gnębienia innych. 106. Nie mieszaj się w czyjeś prywatne sprawy. 107. Bądź posłusznym dzieckiem. 108. Nie trać wiary. 109. Nie oceniaj innych bezpodstawnie. 110. Nie znęcaj się nad słabszymi. 111. Drwienie bez powodu jest zakazane. 112. Nie uśmiechaj się głupio. 113. Kot z klanu nie może być z kotem domowym. 114. Kot z klanu nie może być z samotnikiem bądź włóczęgą. 115. Nie postępuj pochopnie. 116. Każdy wojownik który posiada ucznia powinien prowadzić treningi co co najwięcej 2 dni. Co najmniej codziennie. 117. Mentor powinien uczyć ucznia polowania oraz walki. 118. Nieobowiązkowym jest uczenie ucznia podstaw medycyny. 119. Medyk powinien uczyć swego ucznia umiejętności leczniczych. 120. Wymaga się od ucznia medyka pamiętania wszystkich ziół, właściwości ich oraz gdzie dane zioło można znaleźć. Ucznia medyka obowiązuje znajomość kodeksu wojownika oraz zasad klanu. 121. Wymaga się od ucznia znajomość prawidłowej pozycji łowieckiej, pozycji do walki, kodeksu wojownika oraz zasad klanu. 122. Pierwsze co powinno się pokazać uczniowi od jego mianowania to terytorium. 123. Matki kociąt powinny uczyć swe pociechy kodeksu wojownika, od czasu, gdy zaczną chodzić. 124. Uczeń ma obowiązek dobrze reprezentować Klan na zgromadzeniach. 125. Na zgromadzeniach między klanowych każdy kot powinien zachować ciszę. 126. Na zgromadzeniach nikt nie może zakłócić monologu przywódcy. 127. Przepędź każdą istotę, która przyjdzie na zgromadzenie bez zaproszenia. 128. Nie walcz na zgromadzeniach. 129. Nie poluj przed pójściem na zgromadzenie. 130. Nie jedz przed zgromadzeniem. 131. Jeśli nie zostałeś wybrany by pójść na zgromadzenie, nie buntuj się. 132. Jeśli nie poszedłeś na zgromadzenie, pilnuj obozu. 133. Zachowuj się godnie na ceremoniach (typu; mianowanie). 134. Nie pyskuj przywódcy. 135. Okaż szacunek starszym. 136. Zlituj się nad rannym kotem. 137. Ogranicz mówienie brzydkich słów. 138. Nie obrażaj innych. 139. Jeśli starszy potrzebuje pić, idź po wodę. 140. Jeśli karmicielka bądź kociak potrzebuje pić, idź po wodę. 141. Słuchaj się starszych. 142. Jeśli jesteś kociakiem, nie możesz wychodzić z obozu bez wojownika. 143. Gdy wojownik złamie zasady, ma prawo odwołać się od kary. 144. Broń klanu, nawet jeśli ceną za to jest śmierć. 145. Szczególnie broń starszych. 146. Jeśli któryś ze starszych ma problem, zgłoś to przywódcy. 147. Kiedy przywódca powie, że masz jakąś misję, wykonuj ją, dopóki jej nie zrobisz. 148. Jeśli nie ma przywódcy w obozie, władzę stanowi zastępca. 149. Jeśli nie ma przywódcy oraz zastępcy w obozie, władzę sprawuje medyk. 150. Jeśli nie ma przywódcy, zastępcy oraz medyka władze sprawuje starszyzna. Aktualny przywódca: Wilcza Gwiazda - Kociaczeq#4259 Aktualny zastępca: Podniebny Lis - Fexer#2858 Aktualna medyczka: Wiewiórcza Kita - Squirrelflame#9627 Autor obrazków: Barok#3402. Serdecznie jej dziękujemy za wykonaną pracę! Klan Powstał 07.05.2019 i na dzień dzisiejszy (28.12.2020) liczy 123 osoby! Rodzaje RP: 1. Kanoniczne - Wpływa na historię postaci i jej wygląd: *Jeżeli twoja postać zginie podczas tego RP ginie też w klanie. Można stworzyć sobie wtedy nową postać. *Wszystkie rany będą utrwalone w klanie. Np. Jeżeli postać oślepnie podczas RP, będzie już ślepa. *Obowiązują postacie i rangi które ma się w klanie. Jesteś swoją oc, czasami jednak możemy zrobić RP z przeszłości jednak zdarza się to rzadko. 2. Nie kanoniczne - Nie wpływa na historię postaci i jej wygląd: *Jeżeli twoja postać zginie podczas tego RP to nie ginie w klanie. *Wszystkie rany nie będą utrwalone w klanie jeżeli tego nie chcesz. Np. Jeżeli postać oślepnie podczas takiego RP, nie będzie ślepa w klanie i na następnym RP. *Nie obowiązują postacie i rangi które ma się w klanie. Sojusznicy: Klan Bluszczu Klan Kryształu Klan Zaćmienia Jak dołączyć? Nie potrzebne są informacje o ilości zdobytych serków itd. Liczy się że przeczytałeś książkę i chcesz należeć do naszego fandomu! Napisać do kogoś z plemienia na TFM lub do Kociaczeq#4259 na forum! Nasz klan oferuję: -Możliwość dołączenia/powrotu starą postacią do naszego Klanu!, -przyjazną atmosferę, -dużo fajnych osób, -Ponad 100 osób ogólnie, -serwer ogólny discord, -czasem mini gry, -RP w grze, -osobny serwer discord do RP, -konkursy na serki, -spędzanie czasu z innymi miłośnikami Wojowników -zapisywanie postaci na Wikipedii klanów Nienarodzony kociak -dostawana na start. Kociak: Rola: Kociaki nie mogą samodzielnie opuszczać obozu. Są one jednak przyszłością klanu. W końcu to one zostaną przyszłymi wojownikami. Wymagania: Utworzenie swojej postaci w klanie! Uczeń: Rola: Kociak zostaje uczniem po upłynięciu sześciu księżyców. Ich zadaniem jest polowanie dla klanu i szkolenie swoich umiejętności u boku mentora. Do jednych z zadań uczniów należy również sprzątanie legowisk i dbanie o starszych. Wymagania: Dłuższy czas pobytu w klanie z rangą: Kociak. Rangi wojowników: W Klanie Chmur mamy dwa rodzaje wojowników. Było to wzorowane Wrzosowymi Sprinterami i Podkopkami z książki! Słoneczny Biegacz: Rola: Jedna z dwóch rang wojownika. Uczeń zostaje tym że wojownikiem gdy skończy szkolenie i zostaną sprawdzone jego umiejętności. Do jego zadań należy obrona klanu i polowanie dla niego na terenach polany. Niektórzy z nich potrafią pływać. Koty te są bardziej zwinne. Wymagania: Ukończenie szkolenia. Cieniści Łowcy: Rola: Jedna z dwóch rang wojownika. Uczeń zostaje tym że wojownikiem gdy skończy szkolenie i zostaną sprawdzone jego umiejętności. Do jego zadań należy obrona klanu i polowanie dla niego na terenach leśnych. Potrafią lepiej się wspinać. Koty te są silniejsze. Wymagania: Ukończenie szkolenia. Karmicielka: Rola: Wojowniczka zostaje Karmicielką gdy z swoim partnerem posiada kociaki. Do jej zadań należy pilnowanie i wychowywanie tych niegrzecznych maluchów. Wymagania: Posiadanie partnera i kociąt. Uczeń mediatora: Rola: Kot ten uczy się na Mediatora.Przez swoją rolę jest bardziej ważniejszy od normalnych uczniów, jednak trochę mniej ważny od ucznia medyka. Może być tylko jeden uczeń mediatora w klanie na raz! Wymagania: Duża aktywność. Potrafienie udzielenia pomocy psychicznej postacią w RP. Uczeń Medyka Rola: Kot ten uczy się ziół aby zostać Medykiem. Przez swoją rolę jest bardziej ważny od normalnych uczniów. Może być tylko jeden uczeń medyka w klanie na raz! Wymagania: Chęć nauki ziół autora postaci na pamięć. Duża aktywność. Starszy wojownik: Rola: Koty te są bardziej szanowane przez innych ponieważ są bardziej doświadczonymi wojownikami. Wymagania: Dłuższy czas pobytu w klanie z rangą: Wojownik Starszy: Rola: Są to postacie których idealnie określi słowo ,,emeryci". Klan dba o nich w podzięce za służbę dla dobra klanu przez lata. Koty te często opowiadają historie z swojego życia uczniom bądź kociakom. Wymagania: W zależności od czasu spędzonego w klanie z rangą: Starszy Wojownik, bądź uszkodzenia zdrowia postaci przez którą nie może spełniać tej funkcji. Mediator Rola: Kot ten pełni funkcję psychologa klanowego. Podczas wyznaczonego czasu odbywa podróż z swoim uczniem do Mglistej Sadzawki aby spotkać się z mediatorami innych klanów. Zazwyczaj młody kot niemogący pełnić funkcji wojownika bądź medyka. Wymagania: Duża aktywność. Potrafienie udzielenia pomocy psychicznej postacią w RP. Medyk: Rola: Do jego funkcji należy pomaganie pobratymcą w czasie choroby i zbieranie ziół. Najważniejszą jednak jego rolą jest odbieranie znaków od Klanu Gwiazdy i interpretowaniu ich. Wymagania: Duża aktywność. Znajomość ziół. Zastępca Rola: Kot ten organizuje patrole łowiecki i graniczne. Po śmierci przywódcy, zostaje nim. Jest on wybierany przez przywódcę i może być tylko jeden. Wymagania: Duża aktywność. Przywódca: Rola: Rządzi klanem. Organizuje mianowania i wybiera koty idące na zgromadzenie. Posiada dar dziewięciu żywotów otrzymywany przez Klan Gwiazdy. Dernière modification le 1618764360000 |