×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Poradnik] Jak działa Edytor map?
1 / 2 › »
[Poradnik] Jak działa Edytor map?
Patkall
« Censeur »
1388836680000
    • Patkall#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#1
  1
Edytor map, to w nim powstają liczne arcydzieła, mechanizmy i mapy bez których Transformice nie byłoby takie kolorowe. Jednak,
żeby tworzyć mapy trzeba wiedzieć jak działa Edytor map. W tym wątku zajmiemy się tym.

1. Sterowanie

Sterowanie edytorem jest banalnie proste. Jeśli chcemy się przesuwać to przytrzymujemy Spacje i przewijamy myszką na odcinek mapy, który chcemy widzieć. Ważny jest też, jak ja to nazywam "Panel sterowania edytorem".


http://i.imgur.com/b9HRKHt.png
Szczegółowo go opisze.

2. Sekcja "Wybór obiektu"


http://i.imgur.com/fbuZgj0.png
Po zaznaczeniu tej sekcji można poruszać się po mapie, oraz naciskać na obiekty, w celu zmiany lub sprawdzenia właściwości.


http://i.imgur.com/7o7DIaY.png
Punkt 0,0 (zaznaczony czerwoną kropeczką)

3. Sekcja "Grunty"


http://i.imgur.com/0zSbDk2.png
W sekcji "Grunty" mamy do wyboru 14 rodzajów obiektów, którymi możemy zapełnić mapę.

Właściwości każdego z tych gruntów są opisane w tym temacie: Topic-323128

4. Grunt


http://i.imgur.com/So1X8tv.png
Każdy grunt (oprócz wody) ma jakieś właściwości.

X;Y - położenie gruntu na mapie
L - długość gruntu
H - wysokość gruntu
Usuń - usuwa grunt
Kopiuj - taki sam obiekt pojawia się 40 pikseli dalej
Z - pokrywanie, jeśli grunt o Z:14 nałożymy na grunt o Z:5, to tego drugiego nie będzie widać. Trudno to wytłumaczyć.
Background/Pierwszy plan - Jeśli zaznaczone jest "Backgorund" to obiekt jest za myszą, a jeśli "Pierwszy plan" to grunt znajduje się przed myszą i zasłania ją.

Ruchome podłoże - na grunt działają siły grawitacji, wiatr i można go dowolnie przesuwać. Zaznaczenie tego powoduje odblokowanie się właściwości: Masa; Stały kąt nachylenia; Tłumienie liniowe; Tłumienie kątowe.
Masa - im większa tym obiekt ciężej przesunąć.
Tarcie - im większe, tym większa przyczepność.
Odbicie - im większe, tym mocniej obiekty/myszy odbijają się od gruntu.
Kąt nachylenia - kąt obiektu.
Stały kąt nachylenia - maksymalna wartość to 1, a minimalna 0. Jeśli wpiszemy 1 to grunt nie będzie się obracał.
Tłumienie liniowe - im większe, tym wolniej grunt spada i wolniej się przesuwa.
Tłumienie kątowe - im większe, tym ciężej zmienić kąt gruntu. Nie działa jeśli ustawimy "Stały kąt nachylenia".
Kolizja z myszami - jeśli jest zaznaczone to myszy mogą dotykać tego gruntu.
Kolizja z podłożami - jeśli jest zaznaczone to podłoża, obiekty mogą dotykać tego gruntu.
Kolor - domyślny: 324650. Można dowolnie zmieniać kolor gruntu za pomocą kodu RGB. Taką właściwość posiadają tylko grunty "Prostokąt" i "Koło".

4. Sekcja "Mysie obiekty"


http://i.imgur.com/WEIlF3b.png
Dzięki tej sekcji możemy wstawić do mapy: ser, norkę, start myszy/szamana oraz ozdoby, dzięki którym nasza mapa będzie ładniej wyglądała. Należy pamiętać, że do mapy można wstawić maksymalnie 40 mysich obiektów.

Ozdoby mają podobne właściwości do grutnów, dlatego nie będę ich opisywał.

5. Sekcja "Obiekty szamana"


http://i.imgur.com/aySpICH.png
W tej sekcji znajduje się 16 obiektów, które może wyczarować szaman. Możemy wstawić je do mapy, ale należy pamiętać, że możemy umieścić tylko 30 takich obiektów. Urozmaicają one naszą mapę. W trybie defilantowym niektóre obiekty zmieniają się w bonusy.

Ich właściwości również podobne są do właściwości gruntów, dlatego nie będę ich opisywał.

6. Sekcja "Ustawienia mapy"


http://i.imgur.com/D6mIQZr.png
W tej sekcji możemy zmieniać warunki jakie będą panowały na naszej mapie.

Grawitacja: Przyciąganie ziemskie, które w zaokrągleniu wynosi 10 N/kg. Takie przyciąganie również zostało użyte w naszej grze jako domyślne. Im mniejsze tym wyżej skaczemy, a im większe tym bardziej przyciąga nas do dołu. Jeśli jest równe 0 to na wolnej przestrzeni po skoku nie zatrzymamy się.
Wiatr: Jeśli liczba wiatru jest dodatnia to wieje on z lewej strony, a jeżeli jest ujemna, to z prawej. Gdy wynosi 0 to wiatru nie ma.
Kolizja: Gdy ustawimy kolizję, to myszy będą mogły się popychać, dotykać i spychać.
Partnerzy: Po wybraniu tej opcji myszy zostają wybrane w pary połączone rozciągliwym sznurkiem.
Portal: Daje szamanowi zdolność tworzenia portali.
Tło: Możemy wybrać dowolne tło naszej mapy. Domyślne to 6A7495.

7. Sekcja "Zapisz/Wczytaj/Testuj"


http://i.imgur.com/Xm9VB91.png
Zatwierdź mapę - możemy przetestować czy mapa działa tak jak powinna i czy można dojść do sera.
Debug - jeśli zaznaczymy tą opcję, to po naciśnięciu "Zatwierdź mapę" zobaczymy podgląd wszystkich obiektów, nawet tych ukrytych. UWAGA! Ta opcja może spowodować lagi.
Kopiuj mapę do schowka - kod XML naszej mapy zostaje skopiowany i możemy go wkleić np. do Notatnika.
Eksportuj mapę (X serów) - nasza mapa zostaje eksportowana do P0. Możemy to zrobić jeśli posiadamy X serów i jeśli zatwierdziliśmy mapę. X - liczba serów potrzebna do eskportowania mapy. Domyślna do 40, ale może być niższa, jej cena zmniejsza się w zależności od liczby Permanentnych map.
Eksportuj jako Chatka plemienna - nasza mapa staje się P22 i możemy ją ustawić w plemieniu.
Wczytaj - w miejsce na tekst wklejamy kod XML lub kod mapy.

8. Kod XML

Kod XML to kod naszej mapy zapisany za pomocą liter, cyfr i znaków.

Wszelkie informacje na temat kodu XML znajdziecie w tym wątku Topic-156382

9. Linie JD


http://i.imgur.com/cgYiP1Y.png
Linie JD to pojedyncze kreski, które nie są widoczne w Edytorze. Dzięki nim możemy zaoszczędzić na gruntach.

Więcej o tym w tym wątku: Topic-162225

10. Myszy - boty (nie działa)


http://i.imgur.com/UwKsWs6.png
Po naciśnięciu przycisku "Zatwierdź mapę" będziemy mogli tworzyć myszy-boty w Edytorze za pomocą klawisza M. Wystarczy go nacisnąć, a mysz pojawi się w miejscu, w którym trzymamy kursor(w obrębie mapy). Możemy stworzyć 101 takich myszy. Gryzonie poruszają się tak samo jak my tzn. idę w prawo, one też idą w prawo, ide w lewo, one też idą w lewo. Dodatkowo poprzez kilkukrotne naciśnięcie górnej strzałki (lub W) myszy będą latały.

Aby stworzyć mysz z serem należy nacisnąć Shift+M.

Więcej informacji w tym temacie: Topic-548819

______________________________
Końcowy efekt może być np. taki:


http://i.imgur.com/fqFp2uS.png

I to by było na tyle.

http://i.imgur.com/y5oqwTU.png


Dernière modification le 1453057920000
Pookiewolf
« Citoyen »
1388838240000
    • Pookiewolf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#2
  0
Przydatne dla osób zaczynających robienie mapek ;)
Dullies
« Citoyen »
1388851560000
    • Dullies#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#3
  0
Ładny i przydatny poradnik dla początkujących.
Temat wyglądałby fajnie jako przypięty. ^^
Szczureki
« Citoyen »
1390597200000
    • Szczureki#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#4
  0
Bardzo przydatne dla początkujących wiruozów mapek :D
Agamyszka
« Citoyen »
1390602720000
    • Agamyszka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#5
  0
Przydałoby się podpiąć. :D
Świetny poradnik.
Patkall
« Censeur »
1391363280000
    • Patkall#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#6
  0
Agamyszka a dit :
Przydałoby się podpiąć. :D
Świetny poradnik.

Dullies a dit :
Ładny i przydatny poradnik dla początkujących.
Temat wyglądałby fajnie jako przypięty. ^^

Szczureki a dit :
Bardzo przydatne dla początkujących wiruozów mapek :D

Pookiewolf a dit :
Przydatne dla osób zaczynających robienie mapek ;)

Może i jest przydatny, ale mało widoczny i przez to ciągle ktoś będzie miał jakieś pytania.
Sieemka
« Censeur »
1391513700000
    • Sieemka#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#7
  0
Wow, przydatne, teraz tylko podpiąć 8)
Patkall
« Censeur »
1392739920000
    • Patkall#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#8
  0
Aktualizacja: 18.02.2014

Dodano punkt o Myszach-botach.
Lament
« Consul »
1392749640000
    • Lament#0095
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#9
  0
Patkall a dit :
Aktualizacja: 18.02.2014

Dodano punkt o Myszach-botach.

Shift + M dla myszy z serem.
Patkall
« Censeur »
1395608520000
    • Patkall#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#10
  0
Lamentxthe a dit :


Shift + M dla myszy z serem.

Dodałem.

_________________

Odkopuje i daje małą informacje, a raczej prośbę:

Gdyby doszło coś nowego do Edytora map to bardzo prosiłbym o powiadomienie mnie o tym w tym wątku, lub gdyby było coś, o czym tutaj nie napisałem.

Z góry dziękuje.

~Patkall
Magicjagoda
« Censeur »
1396952520000
    • Magicjagoda#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#11
  0
Patkall a dit :


10. Myszy - boty


Po naciśnięciu przycisku "Zatwierdź mapę" będziemy mogli tworzyć myszy-boty w Edytorze za pomocą klawisza M. Wystarczy go nacisnąć, a mysz pojawi się w miejscu, w którym trzymamy kursor(w obrębie mapy). Możemy stworzyć 101 takich myszy. Gryzonie poruszają się tak samo jak my tzn. idę w prawo, one też idą w prawp, ide w lewo, one też idą w lewo. Dodatkowo poprzez kilkukrotne naciśnięcie górnej strzałki (lub W) myszy będą latały.


Patkall a dit :


[c, one też idą w prawp,


Patkall a dit :


prawp,


Literówka c;

Ogólnie to poradnik bardzo się przyda, gratuluję.
Kemishiii
« Citoyen »
1401559500000
    • Kemishiii#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#12
  0
Podbijam.
Lisaczek
« Citoyen »
1405057320000
    • Lisaczek#4719
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#13
  0
Coś te myszy-moty nie działają
klikam M i SHIFT+M ale nic
co zrobiłem nie tak?
Ouake
« Censeur »
1405071480000
    • Ouake#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#14
  0
Ale robisz to podczas testowania mapy?
Lisaczek
« Citoyen »
1405575300000
    • Lisaczek#4719
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#15
  0
Ouake a dit :
Ale robisz to podczas testowania mapy?

Tak.
Patkall
« Censeur »
1405955520000
    • Patkall#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#16
  0
Mateuszasdg a dit :
Ouake a dit :
Ale robisz to podczas testowania mapy?

Tak.

Ja również zauważyłem, że ta opcja nie działa, może to tymczasowy bug, a może zlikwidowali to, w każdym razie zrobię w głównym poście, że nie działa.
Emciacela
« Citoyen »
1423152300000
    • Emciacela#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#17
  0
ten z myszami nie działa
Wiktorrosik
« Citoyen »
1423154880000
    • Wiktorrosik#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#18
  0
Myszy-boty działają, ale tworzą się niewidzialne.
Mrkapii
« Consul »
1423402380000
    • Mrkapii#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#19
  0
Ciekawy poradnik ;)
Huberatelier
« Citoyen »
1467893400000
    • Huberatelier#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#20
  0
działają już boty!! jeea

Dernière modification le 1501264080000
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Éditeur de cartes
  • /
  • [Poradnik] Jak działa Edytor map?
1 / 2 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27