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  • Guia do Editor de Mapas
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Guia do Editor de Mapas
Cetos
« Censeur »
1461685560000
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#561
  0
Já aconteceu comigo algumas vezes e se não me engano, estava acontecendo no mesmo dia com outros mappers, ou seja, pode ser um problema da própria plataforma comunitária. Creio que seu XML não será salvo no código utilizado então, sugiro que você faça esse mesmo procedimento mais tarde ou provavelmente amanhã.
Eistter
« Censeur »
1461685980000
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#562
  0
reppam a dit :
Eistter a dit :
Não estou conseguindo exportar um XML por cima de um @Code já existente. Quando clico em Exportar como Cafofo da Tribo, sou redirecionado pra uma sala aleatória (como acontece normalmente), só que não aparece mensagem de validação com o @Code que eu alterei. Isso é bug do jogo ou nova atualização?

bom, você tentou testar o mapa? e ele não mudou? se não, creio que é um bug mesmo o.o
as vezes essa mensagem buga mesmo, mas o mapa antigo que tava no mapa muda

sim, eu VALIDEI o mapa antes de por o @code e depois, e ontem a noite eu exportei ele como cafofo diversas vezes em uns mapas já existentes e eles não alteraram nem hoje.
Shalander
« Citoyen »
1461707580000
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#563
  0
Eistter a dit :
reppam a dit :
Eistter a dit :
Não estou conseguindo exportar um XML por cima de um @Code já existente. Quando clico em Exportar como Cafofo da Tribo, sou redirecionado pra uma sala aleatória (como acontece normalmente), só que não aparece mensagem de validação com o @Code que eu alterei. Isso é bug do jogo ou nova atualização?

bom, você tentou testar o mapa? e ele não mudou? se não, creio que é um bug mesmo o.o
as vezes essa mensagem buga mesmo, mas o mapa antigo que tava no mapa muda

sim, eu VALIDEI o mapa antes de por o @code e depois, e ontem a noite eu exportei ele como cafofo diversas vezes em uns mapas já existentes e eles não alteraram nem hoje.

Dentro das Layers existe algum comando ( ã é ) por exemplo?
Porque o editor faz isso quando existem algumas layers com palavras com acentuações.
Eistter
« Censeur »
1461768120000
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#564
  0
Shalander a dit :
Eistter a dit :
reppam a dit :
Eistter a dit :
Não estou conseguindo exportar um XML por cima de um @Code já existente. Quando clico em Exportar como Cafofo da Tribo, sou redirecionado pra uma sala aleatória (como acontece normalmente), só que não aparece mensagem de validação com o @Code que eu alterei. Isso é bug do jogo ou nova atualização?

bom, você tentou testar o mapa? e ele não mudou? se não, creio que é um bug mesmo o.o
as vezes essa mensagem buga mesmo, mas o mapa antigo que tava no mapa muda

sim, eu VALIDEI o mapa antes de por o @code e depois, e ontem a noite eu exportei ele como cafofo diversas vezes em uns mapas já existentes e eles não alteraram nem hoje.

Dentro das Layers existe algum comando ( ã é ) por exemplo?
Porque o editor faz isso quando existem algumas layers com palavras com acentuações.

foi isso que eu percebi quando eu tirei esses nomes, mas não só isso acho que foi pq tava com muitas layers, mas já deu certo!
Tempo
« Consul »
1462581780000
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#565
  0
Como eu faço/fasso nao sei direito agr para ter um piso transparente, não invisível, mas transparente, como a água, em que os ratos, queijos, tocas, pisos e outras propriedades aparecem mesmo estando atrás?
Nadanando
« Citoyen »
1462589400000
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#566
  0
tempinhojr a dit :
Como eu faço/fasso nao sei direito agr para ter um piso transparente, não invisível, mas transparente, como a água, em que os ratos, queijos, tocas, pisos e outras propriedades aparecem mesmo estando atrás?

Você pode clicar aqui e ver qual forma você prefere.
+Kenanskd
« Citoyen »
1462671000000
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#567
  0
tempinhojr a dit :
Como eu faço/fasso nao sei direito agr para ter um piso transparente, não invisível, mas transparente, como a água, em que os ratos, queijos, tocas, pisos e outras propriedades aparecem mesmo estando atrás?

Na verdade o "negócio" transparente não é um piso e sim uma joint. Tu vai usar essa ferramenta aqui pra manipular as joints podendo criar desenhos e o "piso transparente" que você citou. De iniciou tu necessita assistir vídeos tutoriais ensinando a usar a ferramenta.
Joga no YouTube: Usando o Viprin's Drawing Editor

Dernière modification le 1462671180000
Guga
« Citoyen »
1463746620000
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#568
  0
Qual a cor do fundo do mice? :v num to achando...
Kurt
« Consul »
1463761320000
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#569
  0
guga1111 a dit :
Qual a cor do fundo do mice? :v num to achando...

#6a7592
Guga
« Citoyen »
1463766660000
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#570
  0
Mrkurt a dit :
guga1111 a dit :
Qual a cor do fundo do mice? :v num to achando...

#6a7592

Obg seu dlç
Thegbc
« Censeur »
1463794320000
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#571
  0
Mrkurt a dit :
guga1111 a dit :
Qual a cor do fundo do mice? :v num to achando...

#6a7592

Mas ta errado .-. é #6a7495
Poluidorddd
1463962020000
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#572
[Modéré par Grastfetry, raison : Flood]
Lukesdoiit
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1464107220000
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#573
  0
Como posso fzr um mapa dual shaman?
Apadrinhada
« Censeur »
1464309720000
    • Apadrinhada#0000
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#574
  0
Gente. Eu criei um mapa com teias:

http://i.imgur.com/kpHXaVt.png

Testei e tudo de boa. Quando fui ver o mapa em uma utility:

http://i.imgur.com/peDOvd9.png


Alguém me ajuda?
Marte
« Citoyen »
1464310500000
    • Marte#4838
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#575
  0
apadrinhada a dit :
Gente. Eu criei um mapa com teias:

http://i.imgur.com/kpHXaVt.png

Testei e tudo de boa. Quando fui ver o mapa em uma utility:

http://i.imgur.com/peDOvd9.png


Alguém me ajuda?

troque o Z= do piso se esse for o caso
Reppam
« Censeur »
1464310800000
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#576
  0
apadrinhada a dit :
Gente. Eu criei um mapa com teias:

http://i.imgur.com/kpHXaVt.png

Testei e tudo de boa. Quando fui ver o mapa em uma utility:

http://i.imgur.com/peDOvd9.png


Alguém me ajuda?

Bom, as teias que você criou no mapa estão bugando na utility e acabam sumindo, eu fiz um teste veja:
Uitlity
http://i.imgur.com/BVne2yR.png?1
Normal
http://i.imgur.com/MVIL12E.png?1

Não sei se é exatamente por isso que vou falar agora, talvez esteja assim porque precisa de um shaman no mapa pra criar as teias, ja que elas foram feitas com objetos das habilidades de shaman.

É bom você tentar faze-las como pisos mesmo, é bem simples:
Você cria um piso, madeira por exemplo, copia a xml para o Word ou Bloco de Notas e procure pelo T="0" (equivalente ao piso madeira), e mude-o para T="15":
<C><P /><Z><S><S L="445" H="30" X="422" Y="284" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Adicionando a teia:
<C><P /><Z><S><S L="445" H="30" X="422" Y="284" T="15" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>
Lukesdoiit
« Citoyen »
1464369420000
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#577
  0
lukesdoiit a dit :
Como posso fzr um mapa dual shaman?
Reppam
« Censeur »
1464378360000
    • Reppam#0000
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#578
  0
lukesdoiit a dit :
lukesdoiit a dit :
Como posso fzr um mapa dual shaman?


Você pode criar um mapa normalmente e colocar uma segunda toca escondida aonde será o spawn o outro shaman, daí quando seu mapa for avaliado e aceito, a própria MapCrew irá por o segundo spawn do shaman no seu mapa.
(spawn = desova, ou algo do tipo, lugar marcado pra nascer os ratos e shaman).

Mas se você quiser adiantar o trabalho da MapCrew, você mesmo pode adicionar um segundo spawn de shaman no seu mapa, é bem simples:

Vá na XML do seu mapa criado e procure pela seguinte tag: <DC Y="coordenada" X="coordenada" />
Depois de encontra-lá você só precisa criar uma DC2: <DC2 Y="coordenada" X="coordenada" />

E por fim, adiciona-la ao seu mapa, ao lado da <DC Y="coordenada" X="coordenada" />. Como na XML abaixo:

<C><P /><Z><S><S L="700" H="10" X="400" Y="395" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="380" X="100" /><DC2 Y="380" X="700" /></D><O /></Z></C>

^^

Dernière modification le 1464378540000
Lukesdoiit
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1464446700000
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#579
  0
vlw repp
Squalleze
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#580
  0
Tem como fazer um piso que não colide com nada "andar" a X graus e parar no final? Pq pelo q vi, só tem como fazer ele "andar" a ângulos múltiplos de 45º. Com joints, é claro...
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