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  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
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[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
Myulaw
« Consul »
1548073140000
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#41
  11
On me l'a demandée plusieurs fois, donc si ça intéresse certains d'entre vous, voilà la solution de l'énigme du chapitre 2 ! Elle ne devrait plus changer radicalement le cours de l'histoire...


Pour chaque anneau il fallait lire les lettres dans le sens horaire à partir de la barre transversale (1, 2, 3, 4). En alignant l'une après l'autre les séries de lettres, on pouvait décoder le message en lisant sur chaque colonne de haut en bas (en ajoutant les espaces nécessaires).

http://img.atelier801.com/ffa4f222.png


Dernière modification le 1548082080000
Myulaw
« Consul »
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#42
  10

http://img.atelier801.com/5c24f220.png


3A | 10 participants (45%) ont fait le choix de se diriger vers le nord.

 Peu à peu le sentier se rétrécit, en même temps le cours d’eau devient de plus en plus étroit. Vous gravissez la montagne et gagnez en altitude, et transporter le chariot de fromages devient une épreuve encore plus fatigante. Au bout de quelques heures de marche en suivant continuellement la direction nord, vous arrivez à un col vous donnant une vision réduite des environs. Vous n'arrivez pas à distinguer de la masse d'arbres les plaines du bootcamp mais vous voyez au loin une tour argentée et vous décidez d’aller dans sa direction en suivant le même sentier qui descend de l’autre côté de la montagne.



3B | 11 participants (50%) ont fait le choix de se diriger vers le nord-est.

 Vous traversez la rivière. Ce chemin vous évite de vous fatiguer inutilement puisqu’il vous permet de contourner la montagne que vous voyez directement au nord. Le sentier est sûr et vous continuez votre route sans la moindre embûche.



3C | 1 participant (5%) a fait le choix de se diriger vers l’ouest.

 Plus vous avancez, plus le chemin s’éclaircit, la plupart des arbres ayant été frappés par la foudre à leur sommet. Les dires de la souris que vous avez rencontrée semble se vérifier. Le sentier est accidenté et rend votre progression très difficile. Plus vous persistez à avancer, plus vous vous fatiguez. Chaque mètre supplémentaire devient une tâche insurmontable. De surcroît, vous vous rendez finalement compte que le sentier n’en est plus réellement un. Cette prise de conscience arrive bien trop tard, vous êtes au milieu d’une jungle sans le moindre repère et vous ne savez plus véritablement dans quelle direction avancer. Durant des jours vous cherchez votre route, mais la fatigue finit par avoir raison de vous, jusqu’à vous faire perdre connaissance...



➤ Résultats

 - Les participants ayant fait le choix 3C sont éliminés.

 - 0 souris ont été disqualifiées
 - 1 souris a été éliminée
 - 21 souris continuent l’aventure
 - La récompense finale s’élève à 1410 fromages !


http://img.atelier801.com/53a4f220.png


 Le chapitre 4 est divisé en deux sous-chapitres indépendants. Les participants ayant fait le choix 3A au précédent chapitre continuent l'histoire au chapitre 4.1, ceux ayant fait le choix 3B continuent l'histoire au chapitre 4.2.



Chapitre 4.1


 Vous redescendez la montagne en prenant garde de ne pas perdre votre cargaison ou d'endommager votre chariot. Heureusement la pente devient moins raide jusqu’à s’aplanir totalement. Le sentier serpente dans une forêt recouverte d’un drap de neige. Dans cette blancheur immaculée, vous repérez assez vite la tour grise que vous aviez aperçue au sommet de la montagne. Elle s'élance fièrement vers le ciel, dépassant largement les arbres.

 Un chemin de gravier vous conduit jusqu'au pied de la tour. La porte de bois à sa base est sortie de ses gonds, renversée sur le sol. Une atmosphère inquiétante semble envahir l’intérieur, vous vous risquez cependant à y entrer. Vous laissez le temps à vos yeux de s'habituer à cette soudaine obscurité, avant de définir ce qui vous entoure. La tour est entièrement creuse, elle ne comporte qu'une seule pièce prenant tout son espace intérieur. Elle n'est par contre pas du tout vide. Tout en haut vous discernez une plateforme baignée de lumière. Vous cherchez un moyen d’y accéder et comprenez que l’unique opportunité de le faire est d’utiliser une seconde plateforme en bas de la tour, guidée par un complexe système de cordes et de poulies. En fouillant davantage vous trouvez quelques parchemins expliquant le fonctionnement du mécanisme. Ce que vous prenez en première considération pour un mode d'emploi, vous apparaît bien vite comme étant le dessin incompréhensible d'un artiste très maladroit...


http://img.atelier801.com/9b24f222.png
« Vous comprenez que le mécanisme est plus compliqué que prévu... »



 Vous voyez également deux leviers qui semblent avoir une influence sur le système qui occupe la tour. Juste à côté se trouve un coffre en pierres avec une ouverture très réduite, laquelle vous permet néanmoins de comprendre qu'au fond de ce coffre se trouve une paroi qui s'appuie sur un ressort. Si vous arriviez à appuyer sur cette paroi, le mécanisme pourrait se déclencher, à condition d'utiliser le bon levier...

 En faisant le tour de la pièce, vous constatez un problème supplémentaire : vous ne trouvez rien dont les dimensions soient assez réduites pour entrer dans l'orifice du coffre, rien qui ait par ailleurs un poids suffisant pour pouvoir agir sur le mécanisme. Jusqu'à ce qu'une idée ingénieuse vous vienne en tête, bien qu'elle vous rebute également : utiliser une partie des fromages de votre cargaison est une option envisageable, mais seriez-vous bien prête à faire cela ?

 Observer les alentours depuis le sommet de la tour vous donnerait sûrement la possibilité d’entrevoir les plaines du bootcamp et de ce fait, de connaître le meilleur chemin pour les atteindre. En cas d'erreur, les risques pourraient aussi être très grands, sans compter que cela vous coûterait quelques fromages... Trois options s’offrent alors à vous. Vous pouvez :

     4A | Mettre des fromages dans le coffre, baisser le premier levier et monter sur la plateforme.

     4B | Mettre des fromages dans le coffre, baisser le deuxième levier et monter sur la plateforme.

     4C | Ne pas risquer de vous mettre en danger et sortir de la tour.



Chapitre 4.2


 Si votre rencontre avec la souris a jusqu’à maintenant été profitable, suivre ses indications vous mène à présent au devant d'un obstacle que vous n'aviez pas prévu. Le sentier disparaît au devant d’un gouffre dont vous peinez à distinguer la profondeur. Vous vous en approchez avec méfiance, fixant l'abîme noire qui vous donne rapidement des vertiges.

 Au premier abord vous ne voyez qu'un seul moyen de franchir ce gouffre : un vieux pont de cordes et de planches.
 N’ayant pas tellement confiance en cette passerelle très rudimentaire, vous cherchez un autre moyen de contourner le vide. Vainement car les falaises qui cernent le gouffre et glissent vers ses profondeurs empêchent toute autre possibilité. Il ne vous reste aucun autre choix que de traverser la passerelle, mais votre poids additionné à celui des fromages entassés sur le chariot risquent de faire rompre les cordes qui la retiennent.

 En testant la solidité du pont, vous remarquez que celui-ci est encore plus brinquebalant que ce que vous imaginiez. En effet dès votre premier pas sur la passerelle, vous voyez que certaines planches comblant les travées sont tellement dans un état lamentable qu'elles se brisent sous le poids de votre corps. Vous revenez sur la terre ferme, et concluez que vous n'arriverez jamais à traverser la passerelle dans cet état.
 Par un heureux hasard, vous apercevez non loin du chemin un tas de planches en état relativement correct. Vous comprenez alors que votre dernière chance est de remettre en état la passerelle avant de pouvoir la traverser. Dans ce but vous élaborez plusieurs plans afin de déterminer lequel est le plus stable, le plus sûr.

http://img.atelier801.com/9a24f222.png
« Il semble y avoir quelques incohérences dans vos schémas... »



 Trois options s’offrent alors à vous. Vous pouvez :

     4D | Placer les planches comme sur le plan A.

     4E | Placer les planches comme sur le plan B.

     4F | Placer les planches comme sur le plan C.


http://img.atelier801.com/98a4f222.png


 Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure...

Sacha
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#43
  0
bon bah c'est la fin pour moi aussi :( j'ai pas osé lui faire confiance!!
Nightingale
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#44
  0
C'est terrible mais je ne vois pas les lettres correspondant aux plans...
Mquk
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#45
  10
On était pas loin d'avoir la 4G
Nitenrock
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#46
  2
Ni 3D, ni 4G, cette histoire ne nous est définitivement pas contemporaine...
Mquk
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#47
  2
Nitenrock a dit :
Ni 3D, ni 4G, cette histoire ne nous est définitivement pas contemporaine...

Sûrement pour éviter aux participants d'utiliser Google maps
Myulaw
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#48
  1
Nitenrock a dit :
Ni 3D, ni 4G, cette histoire ne nous est définitivement pas contemporaine...

Il y a pourtant un super plan technique en trois dimensions... Si on regarde de loin, c'est presque une œuvre d'art !

Nightingale a dit :
C'est terrible mais je ne vois pas les lettres correspondant aux plans...

Elles y sont, même s'il est vrai que j'écris très mal...
Nightingale
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#49
  0
Je vois la lettre A, la B... Mais la C est introuvable...
Atlasklepios
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#50
  1
Ne serait-ce pas le C caché sous une forme de E ?
Nightingale
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#51
  0
Ah bah si c'est le C à l'envers... *facepalm*

Dernière modification le 1548100380000
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#52
  1
ça a l'air super je lirais certainement ça quand j'aurais le courage
Myulaw
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#53
  8

http://img.atelier801.com/5224f220.png


Chapitre 4.1

4A | 0 participants (0%) ont fait le choix de mettre des fromages dans le coffre, de baisser le premier levier et de monter sur la plateforme.

 Avec un peu de méfiance face au système que vous vous apprêtez à utiliser, vous commencez à regrouper quelques fromages que vous introduisez dans l'ouverture du coffre. Vous vous approchez ensuite de la table comportant les deux leviers pour abaisser le premier. En hâte vous vous placez alors sur le plateau, qui se met à monter lentement vers le haut de la tour.

 Le mécanisme est vieux et n’a probablement pas fonctionné depuis de longues années, les cordes grincent, les leviers tremblent, le plateau de bois qui vous fait monter est instable. Les dernières secondes sont les plus inquiétantes. Les planches de bois sur lesquelles vous vous cramponnez finissent par se désolidariser et bien vite, les cordes perdent de leur solidité. Au dernier moment vous vous élancez sur la plateforme en haut de la tour, juste avant que le mécanisme ne se désagrège entièrement, les poulies se détachant de leur fixation et se fracassant tout en bas.

 Vous reprenez votre souffle et considérez lentement le paysage qui s’étale au travers de la fenêtre. Vous retenez le maximum d’informations possibles, mais la plateforme sur laquelle vous vous trouvez n’est pas plus solide que le reste du mécanisme. Heureusement vous avez le bon réflexe en attachant la corde en lin en votre possession à un barreau de la fenêtre, juste avant que ne s’écroule la plate-forme, et vous arrivez à descendre en rappel jusqu’au sol.

 Vous quittez finalement la tour d’argent pour reprendre votre route.



4B | 1 participant (6%) a fait le choix de mettre des fromages dans le coffre, de baisser le deuxième levier et de monter sur la plateforme.

 A contrecœur vous émiettez un à un chaque fromage pour les introduire dans le coffre de pierres. Dans son fond vous arrivez à distinguer le petit plateau compresser le ressort et permettre aux engrenages au dessus de vous se mettre en mouvement. Alors vous vous approchez du second levier pour l'abaisser. La poignée fait pression sur une corde qui entraîne à l'autre bout de la tour la chute d'un plateau massif juste au dessus de la plateforme censée vous aider à monter jusqu'au sommet.

 Vous comprenez à cet instant que quelque chose ne va pas. Vous avez beau réactiver plusieurs fois le levier, le plateau massif ne se relève pas et entrave la montée de la plateforme. Vous essayez alors désespérément d'abaisser le premier levier, mais le mal est fait et rien ne changera cet état de fait. Au dernier moment, alors que vous revenez sur la plateforme dans l'espoir qu'elle remonte, le plateau massif juste au dessus de vous se met à tanguer et finit par s'écraser pile sur votre tête.

 Vous vous effondrez pour vous faire rapidement envelopper par une blancheur dont vous n'arriverez jamais à distinguer la source.



4C | 8 participants (44%) ont fait le choix de ne pas risquer de se mettre en danger.

 Raisonnable et prudente, vous reprenez votre chariot et poursuivez votre chemin. Consciente que de grands mystères vous échapperont probablement encore longtemps...



Chapitre 4.2

4D | 7 participants (39%) ont fait le choix de placer les planches comme sur le plan A.

 Vous attachez l'une après l'autre chaque planche tout au long de la passerelle, de la manière indiquée sur votre plan. Mais le résultat ne semble pas à la hauteur de vos espérances. Le pont est toujours aussi instable. Vous choisissez alors de diviser votre cargaison en plusieurs parties pour diminuer le poids tout en augmentant le nombre de passages. Ce stratagème semble payer puisque vous arrivez à enchaîner facilement la première, puis la seconde, la troisième et la quatrième traversée.

 Il ne vous reste plus qu'une quarantaine de fromages à faire passer quand vous entendez la passerelle craquer légèrement. Vous préférez faire demi-tour et rejoindre l'autre côté du gouffre, et vous observez incréduble disparaitre le pont de cordes et de planches disparaitre dans l'obscurité... Les fromages restants à l'opposé de vous sont définitivement perdus. La victoire est en demi-teinte, vous finissez par vous résigner à recharger les fromages qui vous reste dans le chariot et vous repartez pour continuer votre chemin.



4E | 0 participants (0%) ont fait le choix de placer les planches comme sur le plan B.

 Vous agencez entièrement le pont comme vous l'avez imaginé. Le résultat vous satisfait pleinement. Lentement vous mesurez alors la solidité du pont puis vous choisissez de faire glisser lentement le chariot sur les planches de bois. A votre grand étonnement le pont résiste très bien jusqu'à la moitié de la traversée. Cependant, arrivée au milieu du pont votre situation se complique bien plus. Vous commencez à ressentir des craquements dans les cordes qui retiennent les planches. Il ne faut que quelques pas de plus pour que l’édifice perdent toute sa stabilité. Votre poids et celui du chariot étaient bien trop grands pour que le pont le supporte. Vous disparaissez très vite dans les profondeurs du gouffre, l'obscurité vous enveloppant définitivement...



4F | 2 participants (11%) ont fait le choix de placer les planches comme sur le plan C.

 Vous placez les planches d'une manière qui vous semble parfaitement stable. Vous estimez avoir suivi le meilleur des plans imaginables, un véritable travail d'ingénieur. Vous vous décidez alors à tester votre création, et commencez à faire rouler le chariot sur les planches qui grincent sous son poids. Le pont vacille dangereusement de gauche à droite. D’autant qu’un vent abyssal remonte des profondeurs du ravin. Vous essayez de ne pas paniquer, mais votre visage en dit long sur vos craintes. Doucement, vous persistez à vouloir traverser le pont, et votre patience sera finalement payante puisque vous arriverez de l’autre côté de la passerelle saine et sauve. Vous continuez votre route pour vous éloigner le plus vite possible de ce gouffre abominable.



➤ Solutions des énigmes

 Le plan de fonctionnement du chapitre 4.1 n'était là que pour illustrer les possibles fins des choix 4A et 4B (je dis ça pour ne pas avouer que c'était mal dessiné).

 Pour le chapitre 4.2, le plan indiquait trois solutions A, B et C. Chaque plan était découpé en plusieurs morceaux dont les nombres inscrits à proximité donnaient la valeur de rotation de la pièce (en degrés). Pour une pièce retournée à 40° il fallait donc, pour la remettre dans le bon sens, la faire pivoter de -40°. Il ne restait plus qu'à remettre les pièces dans le bon ordre pour reconstituer les plans des trois ponts.


http://img.atelier801.com/06a4f223.png



➤ Résultats

 - Pour chaque participant ayant fait le choix 4A ou 4B, 10 fromages sont retirés du butin final (soit 10 fromages).
 - Si plus de 15% des participants ont fait le choix 4D, 50 fromages sont retirés du butin final.
 - Si plus de 30% des participants ont fait le choix 4A ou 4B, les objets suivants sont définitivement perdus : une corde en lin.
 - Les participants qui ont fait le choix 4A recevront prochainement par message privé de précieuses informations sur les environs de la tour (donc personne... snif...).
 - Les participants ayant fait le choix 4B ou 4E sont éliminés.

 - 3 souris ont été disqualifiées
 - 1 souris a été éliminée
 - 17 souris continuent l’aventure
 - La récompense finale s’élève à 1350 fromages !


http://img.atelier801.com/51a4f220.png



 La journée arrive à son terme, et vous repensez aux dernières épreuves que vous venez de traverser. Jamais vous n’auriez pensé que le ravitaillement du bootcamp puisse être une tâche aussi ardue, vous comprenez alors les réticences du roi à vous laisser la mener à bien.

 Vous arrivez dans une petite dépression où s’amassent des couches de neige. Vous poussez le chariot près d’un tas de pierres et le stabilisez avec de gros rochers. Fatiguée, vous faites le choix de passer la nuit ici et de continuer votre expédition dès le lendemain aux premières lueurs du jour. Vos expériences précédentes vous font prendre plus de précautions dans le but d’éviter toute déconvenue. Ainsi vous essayez de recouvrir du mieux que possible le chariot avec des branches de sapin pour dissimuler au mieux votre précieuse cargaison. Vous gardez un petit espace juste au dessous afin de vous y faufiler pour vous y reposer.

 La lumière du jour diminue peu à peu, et la nuit devient bientôt totale. A l’instant où vous commencez à lâcher prise et à vous endormir, un bruissement dans la neige se fait entendre et vous retrouvez vos esprits. Soudain une voix s’élève dans l’obscurité :

 - Bonsoir... il y a quelqu’un ?

 Vous hésitez à sortir de votre cachette, mais plus la voix devient insistante, plus vous comprenez que vous ne pourrez dissimuler davantage votre présence.

 - Que voulez-vous ? Qui êtes-vous ? demandez-vous en sortant de dessous le chariot.

 - Oh pardon, je ne voulais pas vous déranger, répond la souris en approchant sa torche. Je passais par hasard, puis j’ai vu des traces de roues et des pas dans la neige... C’est donc vous l’envoyée du roi pour ravitailler le bootcamp ?

 - C’est moi. Comment le savez-vous ?

 - Hé bien... Le roi s’est rendu compte qu’il avait probablement sous-estimé la quantité de fromages qu’il vous avait confié. Il m’a donc fait missionner pour vous rejoindre, mais il s’est passé quelque chose de fâcheux...

 - De quoi parlez-vous ?

 - Une roue du chariot contenant les fromages que je devais vous apporter s’est cassée, et je ne peux malheureusement pas continuer la route avec vous. Si vous me suivez, je pourrai vous conduire jusqu’au lieu où j’ai caché le chargement. On devrait pouvoir tout mettre sur votre propre chariot.

 L’explication de la souris semble cohérente sur certains points, pourtant elle soulève aussi quelques problèmes. Par exemple, rien n’explique comment cette personne a pu faire pour vous retrouver si facilement dans ce labyrinthe végétal, ni la manière dont elle a réussi à vous rattraper si vite... Vous restez dubitative, d'autant plus que vous remarquez que ses chaussures semblent à peine humides... Comment cette souris a t-elle fait pour venir jusqu'à vous en marchant dans la neige sans se mouiller les pieds ?
 L'étranger parait lire votre méfiance sur votre visage, il se met alors en tête de vous persuader d'une autre manière :

 - Je vous ai déjà sauvé la vie, ne me craignez pas à ce point. Je suis là pour vous aider, n'éprouvez aucune méfiance envers moi.

 Le doute subsiste encore dans votre esprit, mais vous ne pouvez rester sans rien faire... Deux options s’offrent alors à vous. Vous pouvez :

     5A | Faire confiance à la souris et la suivre afin qu’elle vous conduise là où se trouve son chariot.

     5B | Ne pas faire confiance à la souris et lui montrer les incohérences de son histoire.


http://img.atelier801.com/0724f223.png


 Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure...

Nightingale
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#54
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La fin de 4B est glauque... :O
Anwtix
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Nightingale a dit :
La fin de 4B est glauque... :O

Non ça va, ça n’a pas trop fait mal...http://img.atelier801.com/ada4f17d.png

https://i.imgur.com/3MkizUc.gif
faut bien que quelqu’un y pense...

Myulaw
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http://img.atelier801.com/5124f220.png


5A | 3 participants (20%) ont fait le choix de faire confiance à la souris et de la suivre afin qu’elle vous conduise là où se trouve son chariot.

 La nuit n’est pas encore terminée, et pourtant vous choisissez de suivre l’inconnu qui vous a interpellée jusqu’au lieu où il a dissimulé son chariot et les fromages qu’il transportait. Au cours du chemin, vous ne pouvez vous empêcher de le questionner sur sa rapidité à vous rejoindre au cœur de la forêt. Ce à quoi il vous répond :

 - J'ai voyagé de nombreuses fois par le passé dans ces forêts. Autrefois, quand ma santé était meilleure je m'occupais des ravitaillements vers les plaines du bootcamp. Maintenant le roi ne fait appel à mes services qu'en cas de très grand besoin. Je connais ces sentiers comme ma poche, je connais leurs dangers.

 - Dans ce cas-là, vous ne pourriez pas m'indiquer le chemin à suivre ? demandez-vous timidement.

 - Je pourrais en effet... Mais ce serait bien trop simple, et vous n'apprendriez rien. Je suis intimement convaincu que le meilleur moyen d'apprendre c'est d'expérimenter par soi-même. Cela dit je continuerai à vous soutenir comme je l'ai toujours fais. Il semble que mes petits parchemins vous ont été d'une certaine aide jusqu'à présent...

 Il vous faut une petite dizaine de minutes pour arriver à une partie plus dense de la forêt. Dans les buissons, vous voyez effectivement une petite structure en bois ressemblant au chariot que vous utilisez, à la différence près qu’à celui-ci, il manque une roue, fracturée juste à côté.

 Avec l’aide de l’inconnu, vous chargez l’intégralité de ses fromages sur votre chariot. Après de brefs remerciements, il vous explique qu'il vaut mieux ne pas vous reposer ici mais qu'il serait préférable de continuer votre route pour trouver un véritable abri. Puis il vous remercie et disparait dans les ténèbres. Heureuse d'avoir accru votre précieux butin, vous remarquez que votre fatigue a totalement disparue, tant et si bien que vous décidez de reprendre votre chemin tout de suite au beau milieu de la nuit.



5B | 12 participants (80%) ont fait le choix de ne pas faire confiance à la souris et de lui montrer les incohérences de son histoire.

 Vous interpellez l'inconnu en lui faisant clairement comprendre que vous doutez de ses propos. Il est impossible qu'il vous ait rejoint si rapidement, sauf s'il était déjà dans la forêt avant votre arrivée et qu'il vous suivait à bonne distance pour vous tendre un piège au moment le plus opportun.

 - Le roi m'a confié une mission, lui dites-vous. Je ne crois pas que ce soit votre cas.

 La souris en face de vous semble surprise par ce que vous venez de lui déclarer. Ses yeux s'écarquillent, sa bouche s'ouvre sans trouver le moindre mot à exprimer. Vous continuez :

 - Il y a beaucoup de dangers dans la forêt. Un des premiers conseils du roi était de me méfier, je vais suivre ce conseil. Je vais continuer ma route, je vous laisse en faire de même...

 Sans lui laisser le temps de répondre, vous reprenez votre chariot et commencez à vous préparer pour passer la nuit comme vous l'aviez prévu : au milieu de la petite dépression. L'inconnu s'en va alors, vous laissant à vos occupations. Vous voyez bien vite sa silhouette se fondre dans les ombres des arbres.
 Malheureusement rien ne se passe comme vous l'imaginiez. Vous remarquez après quelques minutes à somnoler que le chariot s'enfonce pour une curieuse raison... Vous vous dégagez avec peine avant que celui-ci ne vous écrase, pour le voir s'embourber définitivement dans une mélasse de neige et d'argiles. La dépression où vous vous trouvez n'était vraiment pas le lieu idéal pour vous reposer !

 Vous observez avec effroi disparaître à mesure le chariot sans la moindre solution pour l'en empêcher. A mi-hauteur, son enfoncement dans le sol s'arrête, mais vous n'avez pas la force pour le sortir de là. Dans un élan désespéré, vous tentez de retrouver l'inconnu pour lui demander son aide, mais il a complètement disparu sans laisser la moindre trace.

 Vous n'avez aucun autre moyen de transporter les fromages et vous avez beau passer plusieurs jours à tenter de dégager le chariot, vous comprenez que c'est peine perdue. Vous n'avez pas d'autre choix que d'abandonner vos fromages et par là même, votre mission.



➤ Résultats

 - Pour chaque participant ayant fait le choix 5B, 20 fromages sont ajoutés au butin final (soit 240 fromages).
 - Les participants ayant fait le choix 5B sont éliminés.

 - 2 souris ont été disqualifiées
 - 12 souris ont été éliminées
 - 3 souris continuent l’aventure
 - La récompense finale s’élève à 1590 fromages !


http://img.atelier801.com/50a4f220.png


 Même si votre nuit a été agitée, vous êtes déterminée à poursuivre votre route. La lune éclaire votre chemin d’une belle lumière blanche, ce qui est suffisant pour voir où vous mettez les pieds. Au bout de quelques centaines de mètres, vous approchez d’une ruine magistrale, envahie de lierres et de glaces. Les murs sont rongés par le temps, et vous y pénétrez sans grandes difficultés.

 Au cœur de la bâtisse ravagée, un cercle de pierres dressées est arrangé avec en son centre, une sorte de table d’orientation à moitié brisée. Des gravures indiquent ce que vous pensez être des informations sur ce qui se trouve à moyenne et longue distance au départ de la ruine, des illustrations dont certaines sont effacées, rendant difficile leur interprétation.
 En regardant autour de la stèle, vous découvrez alors un coffre de bois que vous vous empressez d’ouvrir. A l’intérieur vous sortez une tablette où sont inscrites quelques phrases intrigantes :

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« Vous n'arrivez pas bien à discerner le sens de la tablette... »



 Dans le coffre, vous sortez également un petit flacon translucide semblant parfait à vue d’œil. Mais ce qui vous étonne le plus reste les mots que vous venez de lire de la tablette, et qui résonnent dans votre tête comme une énigme irrésolue. Vous comprenez que celle-ci est potentiellement en mesure de vous indiquer la route vers les plaines du bootcamp, tout autant qu'elle est en mesure de mettre fin à vos jours. Trois options s’offrent alors à vous. Vous pouvez :

     6A | Remplir la fiole d’eau, y insérer une plante blanche et bleue, puis la chauffer sur le feu, pour enfin étaler son contenu sur la stèle.

     6B | Remplir la fiole de neige, y insérer une plante orange, puis la chauffer sur le feu, pour enfin étaler son contenu sur la stèle.

     6C | Remplir la fiole de neige, y insérer une plante jaune et rouge, puis la chauffer sur le feu, pour enfin étaler son contenu sur la stèle.


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 Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Certaines informations de l’histoire peuvent parfois vous aider (mais pas toujours !). Réflechissez bien, votre décision peut conditionner la suite de l'aventure...


Dernière modification le 1548269160000
Plyk
« Censeur »
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#57
  2
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Wow quelle hécatombe ! Je ne pensais pas qu'un tel choix me ménerait à la fin de l'aventure... Je suis triste
Enfin bon, hormis cette terrible défaite, j'ai beaucoup aimé participer. C'était mon petit rendez-vous de la journée, je me suis bien amusée, merci Myulaw ! Et j'espère revoir de belles animations de ce genre à l'avenir !
Southwestie
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#58
  4
Et c'est ainsi que Southwestie abandonna son chariot, fit demi-tour pour s'abriter dans la tour de la montagne, pour voler et entasser chaque année les fromages des souris accompagnées de leur précieux chariot, tout en déposant chaque matin une rose sur la tombe du pauvre Anwtix hantant les lieux car mort par ce foutu levier 2.
Mquk
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#59
  3
Rip, on arrive anwtix...

Par contre je ne comprends pas cette phrase "Pour chaque participant ayant fait le choix 5B, 20 fromages sont ajoutés au butin final (soit 240 fromages)."
Ce serai pas plutôt les participants ayant fait le choix 5A qui rapportent des fromages ?
Katow
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#60
  5
Moi regardant les gueux abandonner leur chariot pendant que les 3 meilleurs sont encore en course.

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