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Guia do Editor de Mapas
Reppam
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#581
  0
Squalleze a dit :
Tem como fazer um piso que não colide com nada "andar" a X graus e parar no final? Pq pelo q vi, só tem como fazer ele "andar" a ângulos múltiplos de 45º. Com joints, é claro...

Bom, não sei se tem como colocar o AXIS em outras direções a não ser multiplos de 45º, Como mostrado na tabela, mas pra fazer um piso parar em X lugar, você pode usar o LIM1="a" LIM2="b" do qual o Mumich fala no inicio deste tópico - Joints / Guia do LIMITE!
Squalleze
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#582
  0
reppam a dit :
Squalleze a dit :
Tem como fazer um piso que não colide com nada "andar" a X graus e parar no final? Pq pelo q vi, só tem como fazer ele "andar" a ângulos múltiplos de 45º. Com joints, é claro...

Bom, não sei se tem como colocar o AXIS em outras direções a não ser multiplos de 45º, Como mostrado na tabela, mas pra fazer um piso parar em X lugar, você pode usar o LIM1="a" LIM2="b" do qual o Mumich fala no inicio deste tópico - Joints / Guia do LIMITE!

Isso eu sei :/, o meu único problema é o angulo ;-;
Madaryagah
« Citoyen »
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#583
  0
Pessoal estou com uma duvida em um mapa que estou fazendo, pq tipo, quero que os ratos fiquem divididos no mapa em lugares diferentes( duas plataformas diferentes, separados), mas nao sei como fazer isso, me ajudem por favor ;-;
Kurt
« Consul »
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#584
  0
Madaryagah a dit :
Pessoal estou com uma duvida em um mapa que estou fazendo, pq tipo, quero que os ratos fiquem divididos no mapa em lugares diferentes( duas plataformas diferentes, separados), mas nao sei como fazer isso, me ajudem por favor ;-;

Criando Vários Spawns:
Adicione o seguinte na tag dos Parâmetros: DS="m;x1,y1,x2,y2..."

Você pode usar quantos x e y que você quer, lembrando que o x e o y devem ser de cada spawn, ou seja, x1 e y1 são do primeiro spawn. No final deverá ficar mais ou menos assim: DS="m;200,200,400,200,600,200"

Criando Spawn em um Eixo
Este ja é um pouco diferente, você deverá colocar o seguinte na tag dos Parâmetros: DS="x;ValorDoX" ou DS="y;ValorDoY"

Caso seja x;ValorDoX, os ratos nascerão aleatoriamente pelo mapa, mas naquela coordenada do X. Caso seja y;ValorDoY, será aleatoriamente naquele eixo Y. Um exemplo de como deverá ficar: DS="x;100"


Você pode usar um prego pra marcar o lugar, assim você pega o X e Y de cada um deles.
Nutshell
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#585
  0
Alguem tem sucrilhos?

Como eu faço um bom mapa?
Reppam
« Censeur »
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#586
  0
wruket a dit :
Alguem tem sucrilhos?

Como eu faço um bom mapa?

excluindo sua vida desse mundo!
Apadrinhada
« Censeur »
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#587
  0
reppam a dit :
apadrinhada a dit :
Gente. Eu criei um mapa com teias:

http://i.imgur.com/kpHXaVt.png

Testei e tudo de boa. Quando fui ver o mapa em uma utility:

http://i.imgur.com/peDOvd9.png


Alguém me ajuda?

Bom, as teias que você criou no mapa estão bugando na utility e acabam sumindo, eu fiz um teste veja:
Uitlity
http://i.imgur.com/BVne2yR.png?1
Normal
http://i.imgur.com/MVIL12E.png?1

Não sei se é exatamente por isso que vou falar agora, talvez esteja assim porque precisa de um shaman no mapa pra criar as teias, ja que elas foram feitas com objetos das habilidades de shaman.

É bom você tentar faze-las como pisos mesmo, é bem simples:
Você cria um piso, madeira por exemplo, copia a xml para o Word ou Bloco de Notas e procure pelo T="0" (equivalente ao piso madeira), e mude-o para T="15":
<C><P /><Z><S><S L="445" H="30" X="422" Y="284" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Adicionando a teia:
<C><P /><Z><S><S L="445" H="30" X="422" Y="284" T="15" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D /><O /></Z></C>

Obrigada! Vou fazer isso agora :3
L2cas
« Citoyen »
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#588
  0
como se faz para exportar o mapa como cafofo da ribo?
Reppam
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#589
  0
L2cas a dit :
como se faz para exportar o mapa como cafofo da ribo?

Isso foi uma pergunta um tanto quanto idiota, mas enfim, após criar seu mapa vá em Salvar / Carregar / Testar e click na opção: http://i.imgur.com/QFJROXo.png?1
Thegbc
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#590
  0
Squalleze a dit :
Tem como fazer um piso que não colide com nada "andar" a X graus e parar no final? Pq pelo q vi, só tem como fazer ele "andar" a ângulos múltiplos de 45º. Com joints, é claro...

Se você estiver falando das direções com AXIS há sim formas de fazer ele andar em outros ângulos, mas você precisará fazer alguns cálculos, vale lembrar que as direções são definidas por vetores vertical / horizontal então você precisará fazer a soma destes vetores.

Por exemplo: AXIS:1,1 - há um vetor de valor 1 apontando para a direita e outro de mesmo valor para baixo, o vetor resultante é para a diagonal inferior direita.

Dernière modification le 1465070160000
Louca
« Censeur »
1465238700000
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#591
  0
Como faço para inverter o queijo e a toca? Tipo no mapa que estou fazendo eu queria que a toca fosse o queijo e o queijo fosse a toca, que nem naquele mapa antigo de alma gêmea.
Thegbc
« Censeur »
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#592
  0
Loucalj a dit :
Como faço para inverter o queijo e a toca? Tipo no mapa que estou fazendo eu queria que a toca fosse o queijo e o queijo fosse a toca, que nem naquele mapa antigo de alma gêmea.

Na verdade essa função não é disponibilizada para nós jogadores, entretanto ainda existe uma forma de fazer isso desenhando os objetos como queijo e toca com joints e colocando-os a frente dos originais, caso você não esteja familiarizado com isso ou não queira desenhar, existe uma excelente ferramenta que pode fazer isso pra você neste site: http://cjobjects.makinit.nl/

Dernière modification le 1465764900000
Jellymichey
« Censeur »
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#593
  0
a quem se pode contactar para postar um toturial no central de toturiais?

e que tenho um na area na tranferência e não sei onde colocar X_X

Dernière modification le 1466276460000
Derek
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#594
  0
jellymichey a dit :
a quem se pode contactar para postar um toturial no central de toturiais?

Entra em contato com o (Kinhusxd) pela mensagem privada ele pode te ajudar.
Jellymichey
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#595
  0
Eliaspdc a dit :
jellymichey a dit :
a quem se pode contactar para postar um toturial no central de toturiais?

Entra em contato com o (Kinhusxd) pela mensagem privada ele pode te ajudar.

não tem resultados na busca por esse nome
escreveste bem o nome?

Dernière modification le 1466278140000
Quinckas
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#596
  0
jellymichey a dit :
a quem se pode contactar para postar um toturial no central de toturiais?

e que tenho um na area na tranferência e não sei onde colocar X_X

Pode mandar uma MP para os sentinelas que cuidam da sessão
Aqui
Pareloko
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#597
  0
[Duvida] Quanto tempo demora para um mapa ser avaliado ?

2- É possivel edita-lo depois de avaliado ?

3- Como acho um mapa recem criado ? Precisa de aprovação primeiro para poder ve-lo denovo ?
Shalander
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#598
  0
jellymichey a dit :
Eliaspdc a dit :
jellymichey a dit :
a quem se pode contactar para postar um toturial no central de toturiais?

Entra em contato com o (Kinhusxd) pela mensagem privada ele pode te ajudar.

não tem resultados na busca por esse nome
escreveste bem o nome?

Kinhusxd >> Kinhusdarsow (Novo nickname).
Reppam
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#599
  0
Pareloko a dit :
[Duvida] Quanto tempo demora para um mapa ser avaliado ?

2- É possivel edita-lo depois de avaliado ?

3- Como acho um mapa recem criado ? Precisa de aprovação primeiro para poder ve-lo denovo ?

1- Eu acho que o tempo de avaliação é de 1 em 1 semana, mas isso depende muito do tempo dos Mapcrews para avaliarem tal categoria. As vezes é mais rápido que isso, as vezes é bem mais demorado.

2- Você pode editar sim depois da avaliação, porém se seu mapa pegou P1 e você quer edita-lo pra ver se consegue uma discussão, você pode pedir pra algum Mapcrew online no jogo para dar deperm em seu mapa.

3- No jogo existe um comando /lsmap que mostra todos seus mapas criados, só basta descer a lista para chegar nos mais recentes, ou você pode ver os mapas pelo site do Micetigri_Pareloko -1. <- clica ai
Pareloko
« Citoyen »
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#600
  0
reppam a dit :
Pareloko a dit :
[Duvida] Quanto tempo demora para um mapa ser avaliado ?

2- É possivel edita-lo depois de avaliado ?

3- Como acho um mapa recem criado ? Precisa de aprovação primeiro para poder ve-lo denovo ?

1- Eu acho que o tempo de avaliação é de 1 em 1 semana, mas isso depende muito do tempo dos Mapcrews para avaliarem tal categoria. As vezes é mais rápido que isso, as vezes é bem mais demorado.

2- Você pode editar sim depois da avaliação, porém se seu mapa pegou P1 e você quer edita-lo pra ver se consegue uma discussão, você pode pedir pra algum Mapcrew online no jogo para dar deperm em seu mapa.

3- No jogo existe um comando /lsmap que mostra todos seus mapas criados, só basta descer a lista para chegar nos mais recentes, ou você pode ver os mapas pelo site do Micetigri_Pareloko -1. <- clica ai



Mt obrigado parceiro. Vai ajudar por demais.
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