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  • Guia do Editor de Mapas
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Guia do Editor de Mapas
Jellymichey
« Censeur »
1466365200000
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#601
  0
davizinhoglm a dit :
nosync="" O que essa tag nova faz?
Não entendi muito bem.

eu acho que deixa os ratos nus
pelo menos testei e apareci sem roupa
Esh
« Censeur »
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#602
  0
A tag nosync desativa a atualização de objetos dinâmicos.
Como o servidor do Transformice não tem como saber as posições dos objetos do mapa, um jogador na sala é escolhido e fica responsável por enviar as posições atualizadas dos objetos a cada 500ms, o servidor lê e envia os dados pros outros jogadores da sala. O esquema é mais ou menos assim:

JOGADOR SYNC
│
│

SERVIDOR DA SALA
│
│

OUTROS JOGADORES


Graças a isso, ninguém vai ter vantagem por causa de uma caixa posicionada em outro lugar, por exemplo. Mas se o jogador sync tiver uma internet ruim, mecanismos podem facilmente quebrar, e ao usar a tag nosync, todos os objetos do xml não serão atualizados pelo jogador sync evitando esse problema.
+Mistersacri
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#603
  0
Eshkation a dit :
A tag nosync desativa a atualização de objetos dinâmicos.
Como o servidor do Transformice não tem como saber as posições dos objetos do mapa, um jogador na sala é escolhido e fica responsável por enviar as posições atualizadas dos objetos a cada 500ms, o servidor lê e envia os dados pros outros jogadores da sala. O esquema é mais ou menos assim:

JOGADOR SYNC
│
│

SERVIDOR DA SALA
│
│

OUTROS JOGADORES


Graças a isso, ninguém vai ter vantagem por causa de uma caixa posicionada em outro lugar, por exemplo. Mas se o jogador sync tiver uma internet ruim, mecanismos podem facilmente quebrar, e ao usar a tag nosync, todos os objetos do xml não serão atualizados pelo jogador sync evitando esse problema.

amei esh
Jellymichey
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#604
  0
Como se pode fazer para que apareca uma joint a ligar dois pisos mas que não tenha interação no mapa em si?
Pareloko
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#605
  0
To tentando criar um mapa que tenha um piso dinamico fixo (com prego vermelho) q o shaman possa usar para criar a partir dele. Mas eu queria colocar para este piso sumir depois de um tempo, e só ficar a construção. Como a tag V='''' exclui o item, não funcionaria. Tb não quero q ele já apareça invisivel. Tem como resolver ??
Esh
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#606
  0
Pareloko a dit :
To tentando criar um mapa que tenha um piso dinamico fixo (com prego vermelho) q o shaman possa usar para criar a partir dele. Mas eu queria colocar para este piso sumir depois de um tempo, e só ficar a construção. Como a tag V='''' exclui o item, não funcionaria. Tb não quero q ele já apareça invisivel. Tem como resolver ??

se eu não me engano, ao piso ser removido com v="", todos os objetos ligados a ele continuam no mesmo lugar
Yteizz
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#607
  0
já respondido ~~

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Hydroper
« Citoyen »
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#608
  0
Removido...

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Thegbc
« Censeur »
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#609
  0
jellymichey a dit :
Como se pode fazer para que apareca uma joint a ligar dois pisos mas que não tenha interação no mapa em si?

Eu não sei se eu entendi muito bem sua pergunta, mas acho que você quis dizer algum tipo de Joint que não cause nenhum efeito no mapa ou nos pisos, se for isso é assim: você deve criar uma JD e indicar os dois pisos que você quer ligar com M1 e M2 e configurar as propriedades estéticas dela no parâmetro c="", após isso é necessário remover a função principal da Joint que é manter dois pisos a uma mesma distância, você pode fazer isso colocando um valor infinitamente pequeno no parâmetro HZ="", assim a joint vai ser tão elática que a força que ela fará em seu piso será desprezível e o unico efeito da Joint no mapa será estético.

XML de exemplo
<C><P /><Z><S><S L="800" H="60" X="400" Y="400" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="60" o="324650" X="400" H="60" Y="340" T="12" P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" /><S P="1,0,0.3,0.2,0,1,0,0" L="60" o="324650" H="60" Y="150" T="12" X="400" /><S L="600" H="40" X="400" Y="200" T="1" P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" /><S L="20" X="10" H="190" Y="275" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /><S L="20" H="190" X="790" Y="275" T="4" P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DS Y="165" X="250" /></D><O /><L><JD c="ff0000,5,0.5,0" M1="1" HZ="99e-99" M2="2" /></L></Z></C>

Observe que no HZ foi colocado o valor em forma de notação científica para ocupar espaço, em que 99e-99 equivale a 99x10^-99 (noventa e nove vezes dez elevado à menos noventa e nove)


Pareloko a dit :
To tentando criar um mapa que tenha um piso dinamico fixo (com prego vermelho) q o shaman possa usar para criar a partir dele. Mas eu queria colocar para este piso sumir depois de um tempo, e só ficar a construção. Como a tag V='''' exclui o item, não funcionaria. Tb não quero q ele já apareça invisivel. Tem como resolver ??

Bom, para que o piso desapareça e os objetos continuem pregados é bem simples, a única coisa que você precisará fazer é colocar o piso que você quer que seja pregável com massa negativa editando a XML em um bloco de notas ou qualquer outra ferramenta externa, tendo em vista que o piso já está com massa negativa não é necessário pregá-lo com prego vermelho.

XML de exemplo
<C><P /><Z><S><S L="600" X="400" H="40" Y="380" T="6" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S P="1,-1,0,0,0,0,0,0" L="200" o="0" X="400" c="4" v="5000" Y="180" T="12" H="50" /></S><D><DS Y="345" X="400" /></D><O><O C="6" Y="180" X="400" P="0" /><O C="22" Y="180" X="400" P="0" /><O C="6" Y="180" P="0" X="480" /><O C="22" Y="180" P="0" X="480" /><O C="6" Y="180" P="0" X="320" /><O C="22" Y="180" P="0" X="320" /></O></Z></C>



Espero que tenha ajudado :)
Infectsoul
1466794260000
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#610
[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.]
Ratowike
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#611
  0
Como eu faço pra adicionar 2 pontos de origem dos ratos ?
Quinckas
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1466984880000
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#612
  0
ratowike a dit :
Como eu faço pra adicionar 2 pontos de origem dos ratos ?

1) Copie e cole o xml num editor de texto
2) Coloque a tag DS="m;x1,y1,x2,y2" nos parâmetros

<C><P DS="m;x1,y1,x2,y2" /><Z><S><S L="90" H="30" X="45" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="90" X="755" H="30" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="90" H="30" X="400" Y="230" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="200" X="400" /><F Y="330" X="400" /><T Y="80" X="400" /></D><O /></Z></C>

x1 = Coordenada x do primeiro rato
y1 = Coordenada y do primeiro rato
x2 = Coordenada x do segundo rato
y2 = Coordenada y do segundo rato

Você pode criar spawns infinitamente, creio eu

Xml exemplo
<C><P DS="m;45,360,755,360" /><Z><S><S L="90" H="30" X="45" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="90" X="755" H="30" Y="390" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /><S L="90" H="30" X="400" Y="230" T="0" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" /></S><D><DC Y="200" X="400" /><F Y="330" X="400" /><T Y="80" X="400" /></D><O /></Z></C>

Dernière modification le 1467051240000
Ratowike
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#613
  0
e como coloca meep ?
Quinckas
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#614
  0
Não é possível colocar meep no editor de mapas
Você pode pedir um script com meep aqui
Yteizz
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#615
  0
GENTE
alguem tem aquele mapa que ta em rotação de são joão/festa junina?

obs: é um mapa antigo

Dernière modification le 1467243720000
Riiiksz
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#616
  0
Alguem tem o XML de sticky grounds? procurei em toda a parte e nao achei
Pareloko
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#617
  0
Alguem sabe como faz esta plaquinha aqui >
[url=]http://prntscr.com/boqq97[/url]
Hydroper
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    • Hydroper#0528
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#618
  0
Pareloko a dit :
Alguem sabe como faz esta plaquinha aqui >
[url=]http://prntscr.com/boqq97[/url]

Você achou ela em algum mapa ? Dá para desenhar com joints, mas também com imagens do jogo (não sei se essas imagens estão no site do Transformice).
Reppam
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    • Tribu
#619
  0
Pareloko a dit :
Alguem sabe como faz esta plaquinha aqui >
[url=]http://prntscr.com/boqq97[/url]

Essa plaquinha é encontrada no mapa do Uskil, ele fez os portais usando Viprin's Drawing Editor, a plaquinha já é encontrada no editor facilmente, só basta adicionar o desenho em cima dela como o Uskil fez nesse suposto mapa dele.
Mitodagte
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#620
  0
Como coloco um mapa meu pra rodar no jogo ?
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