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  • Seção Editor de Mapas e Modules
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  • [Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
« ‹ 4 / 15 › »
[Discussão] Mapas Shaman (P4, P8, Minigame, Etc)
Roflzor
« Censeur »
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#61
  0
Alguém tem ficado de olho nas discussões das categorias? Eu preciso me atualizar!
Arthiola
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#62
  0
@3633987 Bom, o Jraton colocou esse mapa em discussão. O que vocês acham?
Roflzor
« Censeur »
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#63
  0
Tirando o alinhamento, que eles devem pedir para vc arrumar, analizando este mapa e o mapa que estavamos discutindo ainda pouco eu não consigo entender pq a Map Crew tende a seguir "a moda da Modinha" ... '_'

Acabaram de categorizar um mapa do mesmo procedimento, apesar de eu ter gostado muito mais desse...
Daí os criadores vão lá e criam algo extremamente parecido e a Map Crew discute sobre este outro igual.

Está faltando inovação por parte dos criadores e o senso disto por parte dos avaliadores.

Não que a minha opinião seja forte e nem que eu esteja certa; mas eu me pergunto o motivo de termos tantos mapas quase iguais e ainda não encontro a resposta para o real motivo disto...

Mas eu gostei desse mapa. É divertido de se jogar, ensina novatos dicas sobre os tipos de pisos, o fundo ficou até que harmônico com a combinação, ele abrange uma série de possibilidades para construções diferentes de diversos modes, é rara a possibilidade de offscreen...
Dá pra ficar melhor :-)
Arthiola
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#64
  0
Roflzor a dit :
Texto muito grande para quote ^^

Sobre o alinhamento, é que é para dar o efeito sobreposto :P
Segundo o Jraton, ele gostou da parte onde se usa a água para se apoiar. Eu não sei se é porque eu já sei o caminho, mas eu sou um shaman ruim e não tenho nenhuma dificuldade para completar em cerca de 1 minuto. Irei esperar a resposta dele... só gostaria que você falasse onde da para melhorar? :P
Roflzor
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#65
  0
Na minha opinião esse efeito sobreposto parece mais desleixo...

Em todo o caso como havia dito eu achei o mapa bem legal de se jogar. Ele é ne verdade prazeroso. Tem bastante espaço para erros, podemos usar de pregos azuis e madeiras grandes... a água está presente para ajudar o shaman em ambos os sentidos. Tem cantos para todos os lados, o que possibilita as fastbuilds. Dá para criar circuitos e é um barato! :D

Fiz uma construção mediana nele usando a base grande simples b e achei que ficou bem facinho :D


http://i.imgur.com/uX7Oe0o.png
<br>
Mas parabéns! É um bom mapa, sem dúvidas!
Roflzor
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#66
  0
Check point da categoria P4:

Para começar uma nova discussão, deixo aqui os mapas selecionados no último check point feito pelo Map Crew Juliiien, na categoria P4:

@3572540
@3681926
@2146554


Estive checando todos eles no meu cafofo. Eu só gostei do segundo. '-'

Não sei quanto a vcs, mas gostaria de saber... O que acharam dessa última avaliação? Algum bom mapa que tenha sido descartado que vcs gostariam de enfatizar?

Comente!
Kinojo
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1363066320000
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#67
  0
Gostei só do primeiro!

O segundo achei genérico demais, e o terceiro não entendi até agora o_o
Roflzor
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#68
  0
Eu não sou muito fã dessa mistura de itens defilante com os mapas das rotações normais e por isso não fui muito com a cara do primeiro, apesar de a jogabilidade não ser ruim.
O segundo tem cara e tipo de mapa shaman. Espaço para construções variadas. É muito óbvio e bom para todas as dificuldades e níveis.

O terceiro é estilinho minigame... Tira o gelo para abrir a passagem... Empurra... Etc... E acho que esse mapa não entra para a categoria ;x
Nem todo novato acha isso tão óbvio e o gelo ainda vai ficar caindo em cima dos ratos... sei lá. Já vi mapas melhores ;/
Kinojo
« Citoyen »
1363069140000
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#69
  0
Roflzor a dit :
Eu não sou muito fã dessa mistura de itens defilante com os mapas das rotações normais e por isso não fui muito com a cara do primeiro, apesar de a jogabilidade não ser ruim.
O segundo tem cara e tipo de mapa shaman. Espaço para construções variadas. É muito óbvio e bom para todas as dificuldades e níveis.

O terceiro é estilinho minigame... Tira o gelo para abrir a passagem... Empurra... Etc... E acho que esse mapa não entra para a categoria ;x
Nem todo novato acha isso tão óbvio e o gelo ainda vai ficar caindo em cima dos ratos... sei lá. Já vi mapas melhores ;/

Não me considero novato, mas também não ''pr0'', tive que testar 4 vezes o mapa para entender.
Roflzor
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1363075200000
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#70
  0
Aquela barra de gelo do meio tá confundindo muito o que é dinâmico e o que não é.


http://i.imgur.com/Mn8jf.png
Bowlt
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1363112700000
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#71
  0
Oi gente, gostaria de algumas opiniões sobre o mapa do Iulianbuhai (@3617459)

Bom, quando eu o vi eu simplismente não entendi qual o critério que eles usaram para dar P4 nesse mapa, vejam bem, as caveiras, não são nada mais que lavas com 9999 de restituição, mas, vocês acham que se alguém criasse um mapa igual o dele só que com lavas em vez das caveiras viraria p4?

Obvio que não, né? Provavelmente o mapa receberia (mass death, generic), então eu me pergunto, o que de novo há nesses mapas se eles não passam de pisos antigos com novo "sprite"?

Gostaria de ler a opinião de vocês. Obrigado.
Luckmaluco
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1363114740000
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#72
  0
Eu acho desnecessário o uso desses itens de defilante em mapas que não são de defilante, não achei o mapa inovador, e acho que se alguém criasse um mapa parecido, só que com lavas de lata restituição, o mapa não viraria P4 de modo algum. Enfim, eu não gostei do mapa, se fosse para dar uma nota de 0 a 10 eu daria 5.
Roflzor
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1363127880000
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#73
  0
Acho que a única diferença da caveira e da lava é que a caveira só explode encostando no rato e depois desaparece, ou seja, não tem problema vc fazer uma construção onde as madeiras de base, por exemplo, encostem nelas. E seria mais ou menos algo de cada rato por si.

Se fosse lava certamente não viraria P4, verdade. Porém como não é, então aí está o desafio diferente, já que elas não atrapalham na hora de construir o início. De fato, é um mapa diferente do comum e com uma jogabilidade até que legal para o shaman com um pouco de mais lvl. O problema é que sobrou pouco espaço para possíveis construções não óbvias e os ratos também não vão depender somente do shaman, mas da habilidade de cada rato de não se matar, não só caindo, mas encostando nos itens. E se for para proteger os ratos de todas as caveiras esse mapa até que pode se passar por parte buildathon, já que todos vão construir naquela forminha de V ( /\/\ ) na parte de cima, sabe? Mas não chega a tudo isso. É um mapa de nível mais difícil do que o normal. Mas entrou na rotação e certamente adicionou um novo tipo de desafio nela.

Mas seria mais interessante termos esse mapa no Minigame shaman do que na rotação normal .... ^^'

No mais, sim. Compartilho da mesma opinião de vcs. Defilantes fora de defilantes não cai tão bem ;/
Bowlt
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1363132620000
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#74
  0
Roflzor, eu sei que as caveiras não colidem com pisos, mas é para isso que existe anti cloud, não é?

(eu quero dizer, basta fazer da lava um anti cloud, não tem desculpa, eles só deram p4 pois usou um novo "sprite" de lava).
Roflzor
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#75
  0
Mas acho que a ideia deles é justamente essa... promover aquilo que há de novo. O que se torna de uma certa forma injusto. x_x

Mas eu não achei o mapa chato ou genérico. Ele é até que desafiador.
Eu não sei o que a Map Crew esteja procurando para chamar de inovador, mas dessa forma fica claro saber que eles não estão pensando pelo lado do óbvio.
Artiih
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#76
  0
Roflzor a dit :
<u>Check point da categoria P4:</u>

Para começar uma nova discussão, deixo aqui os mapas selecionados no último check point feito pelo Map Crew Juliiien, na categoria P4:

@3572540
@3681926
@2146554


Estive checando todos eles no meu cafofo. Eu só gostei do segundo. '-'

Não sei quanto a vcs, mas gostaria de saber... O que acharam dessa última avaliação? Algum bom mapa que tenha sido descartado que vcs gostariam de enfatizar?

Comente!

Odiei todos, acho que nunca vi tantos mapas tão péssimos em discussão pra categoria P4.
Sinceramente, eu acho que estão estragando a categoria P4, juntamente com a P8.
Mapcrews agora apenas se importam com P18, P7/P17, P10/P11, P3/P13 e P9
O resto tá tudo um lixo, na minha opinião.
Bowlt
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#77
  0
Roflzor a dit :
Mas acho que a ideia deles é justamente essa... promover aquilo que há de novo. O que se torna de uma certa forma injusto. x_x

Mas eu não achei o mapa chato ou genérico. Ele é até que desafiador.
Eu não sei o que a Map Crew esteja procurando para chamar de inovador, mas dessa forma fica claro saber que eles não estão pensando pelo lado do óbvio.

Eu odiei, primeiro por isso das caveiras que eu acho ridículo (também fui contra os mapas p4 anti cloud gay), segundo pelo o lado esquerdo não ter muito uso (se for ver, você terá de construir fora da tela se for pela esquerda).
Roflzor
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#78
  0
Tá aí!

Atualmente em discussão na categoria P8, um mapa que eu achei interessantíssimo! -> @2995222

Como ninguém nunca tinha pensado nisso?

Parabéns Poombumm, pela criatividade e bom uso dos elementos no mapa!
Bowlt
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#79
  0
Roflzor a dit :
Tá aí!

Atualmente em discussão na categoria P8, um mapa que eu achei interessantíssimo! -&gt; @2995222

Como ninguém nunca tinha pensado nisso?

Parabéns Poombumm, pela criatividade e bom uso dos elementos no mapa!

Essa pergunta faz com que várias outras pessoas agora criem mapas igual o dele, no mais, o mapa é bem legal, boa ideia, Poombumm, mas é uma pena que você pode ter criado uma nova "febre" em mapas.
Fluffyshine
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#80
  0
Roflzor a dit :
Tá aí!

Atualmente em discussão na categoria P8, um mapa que eu achei interessantíssimo! -> @2995222

Como ninguém nunca tinha pensado nisso?

Parabéns Poombumm, pela criatividade e bom uso dos elementos no mapa!

Obrigado o/

Bowlt a dit :
Essa pergunta faz com que várias outras pessoas agora criem mapas igual o dele, no mais, o mapa é bem legal, boa ideia, Poombumm, mas é uma pena que você pode ter criado uma nova "febre" em mapas.

Eu espero que nao x_x Quer dizer, todos podem usar este estilo mas eu espero que nao vire febre x_x
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