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![]() ![]() « Sénateur » 1503283020000
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eu quero |
![]() ![]() « Citoyen » 1503327120000
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Ansiosooo |
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Hugoebesta a dit : eu lembro até hoje do Google Translate, Google Images, Google Chrome e Google Docs |
![]() ![]() « Censeur » 1503331320000
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Jornalista [Dia] Instala câmeras nas casas de quem desejar (1 por dia) [Noite] Recebe informações de quem visitou essas pessoas, se essas pessoas foram visitar quem, qual a ação que essas pessoas escolheram [Nota] As câmeras quebram após se passar 2 (duas) noites Oráculo [Dia] Vota [Noite] Recebe todas as informações sobre os jogadores (qual é o papel, a ação que realizou, quem visitou...) [Especial] Tem o poder de, na próxima noite, alterar as ações dos jogadores que quiser Hell Fire [Dia] Vota [Noite] Tem a capacidade de reviver apenas 1 jogador do time dos assassinos em troca de sua própria vida. Guarda Real [Dia] Vota [Noite] Impede que um jogador saia de sua casa para realizar a ação Robocop [Dia] Vota [Noite] Recebe o nome de um jogador suspeito de ser assassino/neutro [Especial] Pode escolher se deseja ou não matar esse jogador, se o Robocop escolher não matar e for atacado por esse jogador, ele irá morrer Feiticeira da Beleza [Dia] Escolhe um jogador por MP ao GM para roubar sua juventude (mata o jogador e adiciona +1 no placar de beleza) [Noite] Dorme [Especial] Possui um placar de beleza, ao ir roubando mais juventude melhor o seu pode irá ficar e talvez até evoluir uma nova habilidade a Vaidade Placar : 2 Juventudes Roubadas - 1 Proteção contra ataque será ativada 4 Juventudes Roubadas - Permite roubar a juventude de pessoas com proteção 6 Juventudes Roubadas - Desbloqueia o Poder Vaidade que permite roubar todas as juventudes (mata todo mundo e ganha o jogo) [Nota] é um papel muito forte mas complicado de se jogar | Só haverá uma Feiticeira da Beleza se houver mais de 20 jogadores |
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Opa, aproveitando que já estão no pique de sugerir roles, venho aqui após mandar uma crítica aos sentinelas/GMs responsáveis onde apontei os maiores defeitos do jogo. Vou tentar dar uma resumida aqui para dar uma direção a vocês de como seguir para criar papéis, porque se basear em jogos do gênero (como o Town of Salem), apesar de ser mais sólido em alguns aspectos, acaba ficando sem sentido tendo em conta que os contextos E sistemas de cada jogo são levemente diferentes. Como dito aos GMs, o maior problema no momento é a falta de objetivos claros aos papéis. Seja para quem é bonzinho, quem é assassino ou quem é neutro, há praticamente nada a se fazer senão votar de dia — o que também é mal executado, mas já falo sobre — e torcer para não morrer de noite/escolher alguém para matar. Há pouca variedade de papéis, o que acaba fazendo grande parte dos jogadores serem apenas "vítimas", que não fazem nada de relevante para a partida. Não é só necessário ter diferentes roles, mas também que elas impliquem na forma que as conversas andarão no tópico. Me explicarei: Desde a primeira versão do A Cada Dia, todas as votações, ao menos no começo, eram baseadas em PURO achismo. Não há deduções, não há pistas, apenas achismo. A graça do jogo é você ter uma informação importante e ter medo de a contar por estar se revelando, de não saber se as informações passadas são reais e de pegar todas as informações dadas pelos outros e coletadas por você mesmo para deduzir quem são os suspeitos (por isso as Last Wills são tão importantes em jogos desse gênero, pois uma vez que seu papel é revelado durante a noite, eles sabem que o que você informou lá é verdade e podem usar como ajuda nas deduções). Sendo assim, é de suma importância que não só os bonzinhos, mas também os assassinos tenham acesso a papéis investigativos (normalmente os dos assassinos são mais diretos, como "descobrir o papel", já que isso não vai ajudar a cidade/eles não podem fazer alguém votar num bonzinho útil, usando a informação para o matar na noite seguinte). Todo papel deve ter sua importância, seja investigativa, de suporte ou até uma que mata (mesmo sendo bonzinho), mas não basta jogar um monte de papel com essas características se não houver um balanceamento de como todas elas se sairiam em jogo. Os neutrals, por exemplo, especificamente nessa versão do jogo (Louco e Aprendiz), são completamente desbalanceados. Não há nenhum mal em papéis que sejam difíceis de se vencer, mas é necessário que, quanto mais difícil for, mais divertido também. O Louco não só é difícil de se vencer, mas parece tedioso: você depende da vontade do GM para matar alguém, com o objetivo de ser o único vivo, mas sem nenhuma garantia de vida como imunidade noturna ou algo mais passivo como o Jester em ToS (te faz repensar os linchamentos porque você pode ser punido pela decisão depois, então ele age psicologicamente em você, sem nem fazer nada). Ele só mata, e nem isso tem um padrão direito. Como matar poderia o ajudar a chegar no objetivo? E a falta de opções na role difícil o faz ser chato. Tenho aqui dois exemplos de diferentes jogos para mostrar classes difíceis de se vencer com, mas que podem ser muito divertidos (e até te fazer desejar pegar eles). Witch em Town of Salem e Reaper em Throne of Lies: A Witch é difícil de se vencer, pois o tiro pode sair pela culatra e ela precisa ser contra a Town, mas não é imune a ser morta pela Máfia, que também quer ver a Town sair. É uma role perigosa. CONTUDO é incrivelmente divertida! Você bagunça com a Town, fazendo as pessoas mirarem umas às outras, e às vezes até tira a sorte de encontrar o Serial Killer e pode fazer ele matar por você e tal. Mesmo que você perca, se divertiu fazendo bagunça :). Agora, o Reaper em Throne of Lies é muuuito divertido: de noite você pode escolher um jogador para retirar a alma dele, deixando um corpo vazio na sala durante o dia seguinte. As pessoas pensarão que aquele jogador está vivo, porém ele não pode falar nada e só vai aparecer morto no OUTRO dia. Às vezes acontece da galera começar a perguntar coisas pro corpo vazio, mas obviamente não obterão respostas. Podem até acabar linchando ele por causa disso. Enquanto isso, o jogador de Reaper tá lá dando risada com os carinhas perdendo tempo com alguém que já tá morto! Para vencer de Reaper, você tem que sobreviver sozinho também (ou com outros personagens que querem sobreviver sozinhos), o que é muuuuuuito difícil, mas você se diverte enquanto tenta. É nisso que os neutrals difíceis do Cidade pecam. Como poderíamos melhorar o Louco no contexto desse jogo? Imagine a possibilidade de, se morto de noite, faria quem o matou incapaz de matar na noite seguinte (assim os assassinos teriam que levar a sério sua role investigativa, tomando cuidado para não matar o Louco)? Ou algo que o garantisse viver mais, como ao ser linchado, fazer o dia acabar antes de seu julgamento? (As pessoas saberiam quem ele é, mas perderiam um dia inteiro de votação e perderiam o seguinte também só para matar ele) Tanto na prática quando psicologicamente, ele estaria protegido. Ou, em questão de diversão, que tal ele poder escolher um alvo para incriminar às classes investigativas que visitarem tal alvo naquela noite? Ou, todos aqueles que ele matar, ele obter sua habilidade noturna para a próxima noite? Talvez até mesmo ele transformasse pessoas em Aprendiz de Louco noite sim e noite não, fazendo assim ele ganhar se qualquer um dos Aprendizes/Loucos ganhassem também (isso aumentaria sua "longetividade"! e tal). Enfim, o papel poderia nem existir e ser completamente reformulado, também. São apenas sugestões. Resumindo: O jogo pode ser balanceado, interessante, divertido e original ao mesmo tempo, só precisa ser feito com cuidado. Para isso, roles que TENHAM IMPACTO no jogo são cruciais. Informações fixas como "é garantido que tenha um X role" são importantes também, porque ter mais roles que jogadores é melhor que ter mais jogadores do que roles, então assim, se isso acontecesse, seria equilibrado saber quais papéis eram garantidos e quais eram só prováveis de aparecer. Os neutrals, se difíceis de ganhar com, precisam ser os mais divertidos de se jogar, os mais caóticos para a cidade o possível. Os assassinos precisam de mais objetivos que simplesmente "matar", precisam enganar, atrapalhar, investigar e também deduzir o que fazer. A cidade precisa ser forte, inteligente, ter como responder as ameaças sem depender somente das votações e ter formas de garantir a sobrevivência de alguém (como o Doctor em ToS faz, por exemplo). Pensem nas implicações do papel que estão criando quando forem o enviar, pensem na importância que ele teria. Façam o jogo ser mais dedutivo e menos baseado no "eu acho que". É isso o/ |
![]() ![]() « Citoyen » 1503349020000
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O jogo também terá espécie de enigmas como a Clau e a Hata fizeram na ultima edição? Edit: O RPG delas se chamava Welcome to Paradise e foi muito top mesmo. Os enigmas e os papéis decisivos fizeram a história muito legal e elas nos iam guiando pelo espaço da trama. Dernière modification le 1503349620000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1503350580000
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Thisoverdose a dit : assim ngm vai ler né genio Duas notas gente; O tópico é feito para discutirem sobre o jogo (papéis, como funciona, etc) e queriamos muito ouvir a opinião de vocês <3 Sugestões, mudanças, tudo é bem vindo! E discutam aqui entre vocês também, assim podemos ter uma noção melhor do que vocês players querem. A outra nota; Nós estamos abertos a mudanças de papéis, no jogo e como o fazemos nesse primeiro jogo já, então continuem a sugerir e discutir. Se decidirmos mudar algo, iremos os avisar previamente! |
![]() ![]() « Citoyen » 1503353220000
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Wolfycatt a dit : Essa cidade precisa de algo equivalente a um vigilante/veteran. Um azulzinho que possa matar. |
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Wolfycatt a dit : wolfy eu n consigo me expressar em poucas palavras ok :( also eu fiz um tl;dr ali aff |
![]() « Citoyen » 1503366240000
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Quanto à inatividade/não votar ou agir de noite, vai ser punida com a morte? Se sim, após quantos dias? |
![]() ![]() « Consul » 1503431340000
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É tipo um A cada dia...? |
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Quero participar dps vo ler tudo |
![]() ![]() « Censeur » 1503445800000
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acho q ja da pra começar vo indica mais uns roles aqui Ninja [Dia] Vota ou Decide treinar (avisar ao GM por MP) [Noite] Utiliza uma das habilidades ninjas ganha nos Treinos [Nota] O GM irá decidir qual habilidade o jogador receberá Sequestrador [Dia] Vota e escolhe um jogador para Sequestrar (mandar o nome do jogador pela MP ao GM) [Noite] Fica em uma MP com o jogador (o GM irá colocar), onde poderá conversar e fazer perguntas a esse jogador, ou seja, o jogador Sequestrado não poderá realizar nenhuma ação durante a noite além dessa. Ceifador [Dia] Vota [Noite] Recebe uma Lista do nome dos jogadores em ordem numérica na qual terá que matar eles. [Especial] O jogador que ser morto irá aparecer que um assassino o matou General [Dia] Vota [Noite] Diz aos Soldados quem eles devem atacar, se um Soldado não obedecer a ordem irá se tornar um Morador e o alvo selecionado não será morto [Especial] Fica em uma MP com os Soldados [Nota] Se não houver mais soldados o General se torna um Investigador Soldado [Dia] Vota [Noite] Segue a ordem do General para matar um alvo selecionado, se não obedecer a ordem irá se tornar um Morador [Especial] Fica numa MP com os outros Soldados e com o General [Nota] Se o General morrer um dos Soldados será aleatoriamente escolhido para ser o novo General Cientista Maluco [Dia] Vota e escolhe uma Engenhoca para criar [Noite] Utiliza essa Engenhoca em um jogador ou em si mesmo [Especial] Engenhocas que pode escolher para criar : 1- Raio de Calor : Mata um Jogador 2- Raio de Gelo : Congela um jogador por 1 Dia e 1 Noite (O jogador selecionado não poderá realizar uma ação durante esse tempo) 3- Robô : Cria um Robô que mata jogadores que o GM escolher (O Cientista Maluco saberá qual jogador foi selecionado para ser morto, talvez ele escolha você mesmo)(só pode criar o Robô 1 vez)(dura por 3 Noites) 4- Bomba Nuclear : Mata você mesmo e outros 5 jogadores aleatórios escolhidos pelo GM Dernière modification le 1503447600000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1503504540000
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Affera a dit : kidnapper não tem graça sem jailor :< |
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Cheguei atrasada? |
![]() ![]() « Censeur » 1503522960000
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Tattyfore a dit : Creio que ainda pode |
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Tattyfore a dit : Não. Se inscreva que vai a tempo Tatty |
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Quero participar |
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Já somos 42 :D |
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+Amstream a dit : e pra ficar mais dificel de jogar ultimo role eu juro Dona Aranha [Dia] Vota e Constrói uma Teia (0/10) [Noite] Dorme [Especial] Precisa selecionar a opção construir uma Teia 10 vezes, após isso, será formada uma Teia na casa da Dona Aranha, os jogadores que visitarem ela ficarão presos (não poderão votar nem fazer mais nada)(A Dona Aranha irá ser alertada com o(s) nome(s) do(s) jogador(es) que estão preso(s) na Teia)(A Dona Aranha tem a possibilidade de Matar 5 vezes um jogador que está na teia.) [Nota] Só haverá dona aranha se tiver mais de 20 jogadores |