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Atelier 801
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  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
« ‹ 4 / 5 › »
[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris
Mquk
« Consul »
1548265080000
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#61
  1
Les gueux t'attendent avec impatience katnob
Southwestie
« Sénateur »
1548265140000
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#62
  3
On va la tuer sur son chemin du retour
Beachair
« Sénateur »
1548265260000
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#63
  1
Katow a dit :
Moi regardant les gueux abandonner leur chariot pendant que les 3 meilleurs sont encore en course.

https://66.media.tumblr.com/9f1b078bc2fa84db355815040b9d36f6/tumblr_o4lp31BS0R1rfd7lko1_400.gif


J'ai liké, can relate
Rayan25
« Consul »
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#64
  21
j'adore l'histoire ça m'a plu beaucoup
Myulaw
« Consul »
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#65
  3
Ce chapitre était un peu ambigu, dans l'idée de vous pousser à faire des erreurs... hihihi...

Mquk a dit :
Par contre je ne comprends pas cette phrase "Pour chaque participant ayant fait le choix 5B, 20 fromages sont ajoutés au butin final (soit 240 fromages)."
Ce serai pas plutôt les participants ayant fait le choix 5A qui rapportent des fromages ?

C'est vrai que c'est illogique dans le sens de l'histoire mais j'ai consciemment laissé 5B à la place de 5A pour donner du sens à la défaite des 12 participants. http://img.atelier801.com/cb24f143.png
Cuph
« Consul »
1548266220000
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#66
  3
Tant pis pour le Roi, il avait qu'à me prévenir qu'un inconnu viendrait me rejoindre !!

Merci beaucoup pour l'animation Myu :*
Je continuerai de lire l'histoire et j'ai hâte de connaître la fin.
Nightingale
« Consul »
1548266940000
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#67
  0
Mince, j'imaginais bien que le choix allait être contre-intuitif à un moment donné.
Mais bon, je me méfie des gens que je ne connais pas, donc je ne regrette pas ! x)
Bonne chance aux trois restants !
Viaxeiro
« Sénateur »
1548273660000
    • Viaxeiro#0000
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#68
  0
Oh, l'aventure ce finit là pour moi. Comme Plyk, jamais je n'aurais cru qu'un choix comme celui-ci mettrait fin à ma quête.

Bonne chance aux trois survivants, du coup !
Anwtix
« Consul »
1548275880000
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#69
  2
Southwestie a dit :
tout en déposant chaque matin une rose sur la tombe du pauvre Anwtix hantant les lieux car mort par ce foutu levier 2.

https://media0.giphy.com/media/13e1UmAEwdj7vG/200.gif?cid=3640f6095c43270370546433734181be



Mquk a dit :
Rip, on arrive anwtix...

https://i.imgur.com/QKvAyJ4.gif
Myulaw
« Consul »
1548349200000
    • Myulaw#0095
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#70
  7

http://img.atelier801.com/5024f220.png


6A | 0 participants (0%) ont fait le choix de remplir la fiole d’eau, d’y insérer une plante blanche et bleue, puis de la chauffer sur le feu, pour enfin étaler son contenu sur la stèle.

 Malheureusement jouer à l’apprentie alchimiste ne semble pas vous réussir puisque les émanations qui sortent de votre petite expérience finissent par vous faire tourner la tête et bien vite, vous perdez connaissance, votre esprit s’effondrant dans le plus profond des abîmes sans espoir de vous en échapper...



6B | 0 participants (0%) ont fait le choix de remplir la fiole de neige, d’y insérer une plante orange, puis de la chauffer sur le feu, pour enfin étaler son contenu sur la stèle.

 Vous appliquez à la lettre les indications de l’énigme. Mais il semble que votre traduction des mots de la tablette laisse à désirer puisqu’après avoir recouvert la table d’orientation du contenu de la fiole, aucune réaction n’a lieu. Du moins c'est ce que vous croyez au premier abord. Vous vous rendez bien vite compte que votre vue disparaît peu à peu...
 Vous attendez pendant plusieurs heures au sein de la ruine que votre vision vous revienne totalement, criant dans l'espoir que quelqu'un vous entende. Mais les seuls bruits que vous entendez ne sont pas là pour vous porter secours, bien au contraire. Lorsque votre vue revient, vous comprenez que des inconnus vous ont laissée à votre sort, préférant emporter un bon nombre de vos fromages...



6C | 3 participants (100%) ont fait le choix de remplir la fiole de neige, d’y insérer une plante rouge et jaune, puis de la chauffer sur le feu, pour enfin étaler son contenu sur la stèle.

 Au moment où vous versez le contenu de la fiole sur la table d’orientation, celle-ci s’illumine de traits immaculés. Vous avez l’impression de rêver tant la vision qui vous submerge semble extraordinaire. Pourtant vous comprenez rapidement que ce qui s’anime devant vos yeux n’est pas lié à votre fatigue, mais est bien votre meilleure chance d’atteindre votre objectif !



➤ Solutions des énigmes

 Il fallait commencer par inverser l'image pour avoir les lettres dans le bon sens. Pour chaque mot il suffisait alors de remettre les lettres dans l'ordre. Il y avait une erreur sur le dernier mot, un e s'est glissé en plus, mais ça n'a apparemment dérangé personne ! Ne restait plus qu'à trouver ce qu'était un sabot de Vénus, soit une plante dont la fleur est rouge et jaune... facile !


http://img.atelier801.com/9d24f223.png



➤ Résultats

 - Les participants ayant fait le choix 6A sont éliminés.
 - Pour chaque participant ayant fait le choix 6B, 10 fromages sont retirés du butin final (soit 0 fromages).
 - Les participants qui ont fait le choix 6C recevront prochainement par message privé des indices sur le chemin à suivre pour atteindre l’objectif.
 - Les objets suivants sont définitivement perdus : une allumette.

 - 0 souris ont été disqualifiées
 - 0 souris ont été éliminées
 - 3 souris continuent l’aventure
 - La récompense finale s’élève à 1590 fromages !


http://img.atelier801.com/57a4f220.png


 L’aube se lève lentement. Les premières lueurs du jour sont filtrées par les ramures des sapins. Vous vous êtes doucement remise de votre expérience druidique et même si votre tête tourne encore légèrement, vous insistez pour poursuivre votre route. Durant toute la nuit, vous avez poussé votre chariot en direction du nord, refusant de succomber à la fatigue qui vous assaillait, et suivant les indications du roi Fromagnus sur le parchemin qu’il vous a confié.

 Vous arrivez au terme de votre aventure. Pour autant, il reste encore fort à faire et vous n’êtes pas au bout de vos peines. En effet vous arrivez à présent sur un sentier d’un mètre de largeur qui semble se rétrécir à mesure tel un entonnoir. Les alignements d’arbres forment un corridor végétal incontournable, fortifié par des buissons d’épines rendant tout écart impossible.

 Vous suivez donc invariablement le même chemin qui vous conduit droit dans un labyrinthe inextricable. Vous sentez que le piège se referme sur vous à l’instant où en vous retournant, vous vous rendez compte que vous n’avez aucune idée de là où vous vous trouvez. En rebroussant chemin vous comprenez que vous avez passé plusieurs bifurcations, sans même y prendre garde. Vous êtes complètement perdue.

 Vous arrêtez votre chariot pour réfléchir quelques temps à une solution au problème. Plus que tout, vous essayez de ne pas paniquer. Mais la fatigue rend votre raisonnement évasif, vous peinez à trouver une quelconque issue. Alors votre regard se perd dans le vide, et vous voyez au loin un espace plus lumineux qui attire votre attention. Vous vous dirigez dans sa direction. Assez vite, vous arrivez au cœur d’une clairière immense.

 Devant vous et pour la première fois depuis le début de votre aventure, votre sentier vous mène à un panneau indicateur. Celui-ci est composé de deux flèches indiquant deux directions opposées. Malheureusement les indications sont rudimentaires et peu explicites, tant et si bien que vous ne savez pas si vous pouvez réellement vous y fier ou avoir plus de chances en choisissant au hasard. La première indique une rivière à gauche. La seconde indique un village à droite. Vous vous décidez de suivre les deux sentiers à tour de rôle.

  ~ La rivière

 Le premier vous conduit après quelques minutes de marche le long d'un ruisseau étroit. En le suivant vous arrivez bien vite à proximité d'une large dalle en pierres où s'alignent trois trappes. Chacune est surmontée d'un panonceau indiquant probablement ce qu'elle dissimule. Sur la première est indiqué un bosquet de quatre arbres resserrés. La seconde illustre un étang grossier. La troisième représente une vieille construction en forme d’œuf.
 Vous ouvrez l’une après l’autre chaque trappe. Sauf la seconde qui est entièrement baignée par l'obscurité, vous comprenez que chaque ouverture conduit sur un couloir différent éclairé par des rangées de torches. Comment ces torches restent-elles allumés ? Qui les a allumées ? Ces questions semblent échapper à vos interrogations. Vous revenez alors à l'embranchement du panneau indicateur.

  ~ Le village

 Le second sentier dure un peu plus longtemps avant que ne tombiez sur l'indication du panneau. Vous arrivez au sein d'une clairière assez réduite. Ou plutôt, le nombre phénoménal de maisonnettes en ruines vous donne l'impression que l'espace dans l'ouverture est étriqué. En fouillant un peu, vous trouvez dans plusieurs ruines le même genre de trappes que celles que vous venez de voir plus tôt près de la rivière. Au nombre de trois également, l'une n'a aucun panonceau indiquant ce qu'elle renferme. Sur les deux autres sont illustrés respectivement des falaises aux côtés arrondis et un feu vivace dont les flammes semblent lécher la pancarte. L'ouverture de cette dernière trappe est par ailleurs très difficile car les escaliers qui permettent de s'y enfoncer sont totalement détruits, et vous comprenez que vous ne pourrez y accéder qu'en ayant ayant un moyen d'y descendre.

  ~ Et maintenant...

 Dans la confusion la plus totale, vous revenez à l'embranchement, là où est planté tranquillement le panneau indiquant la direction de la rivière et celle du village. Vous prenez quelques instants pour réfléchir, comprenant que vos chances de réussite sont minces... Vous essayez de vous rappeler de vos expériences passées en espérant que certaines vous aideront. Y en a t-il vraiment une qui pourrait rendre votre décision moins hasardeuse ?

 Cinq options s’offrent à vous. Vous pouvez :

     7A | Entrer dans la trappe des quatre arbres resserrés. 

     7B | Entrer dans la trappe de l’étang grossier. (si vous possédez encore une torche ou une allumette)

     7C | Entrer dans la trappe de la vieille construction.

     7D | Entrer dans la trappe sans indications.

     7E | Entrer dans la trappe des falaises aux côtés arrondis.

     7F | Entrer dans la trappe du feu vivace. (si vous possédez encore une corde)


http://img.atelier801.com/9ca4f223.png


 Les inscrits peuvent dès à présent et jusqu'à demain 18h me faire parvenir leur choix en cliquant sur l’une des options proposées et en validant le message. Votre choix est définitif et ne peut être modifié. Aidez-vous de tout ce que l'histoire peut vous apporter. La coopération est peut-être maintenant votre meilleure chance de réussir. Réflechissez bien, tout se joue ici.

Beachair
« Sénateur »
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#71
  0
Avec l'indice reçu en MP ça paraît super simple mais t'as insisté sur le fait de tout prendre en compte du coup bon, je me demande si ce n'est pas trop simple ! J'espère juste que ce n'est pas le 7B, ce serait dommage de perdre par manque de matériel :(

Ça se corse en tout cas, 5 (voire 6) choix possibles, ça laisse peu de place à la chance cette fois-ci snif, courage aux deux autres du coup, on verra si notre entraide payera ou nous mènera à notre perte !
Atlasklepios
« Censeur »
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#72
  1
Allez les copains, je crois en vous !
Myulaw
« Consul »
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#73
  9

http://img.atelier801.com/5724f220.png


7A | 0 participants (0%) ont fait le choix d’entrer dans la trappe des quatre arbres resserrés.

 Le couloir est bien éclairé tout du long, mais bien vite plusieurs intersections apparaissent. Vous continuez à suivre votre instinct, en allant d’abord à gauche, puis à droite. Vous constatez que les parois sont à présent recouvertes de mousses abondantes. Il y a même de nombreuses racines qui descendent jusque là, transperçant les roches qui composent les murs.

 En vous rapprochant pour voir ces racines de plus près, vous constatez qu’elles sont toutes recouvertes d’une sorte de poudre jaunâtre qui se met en suspension dans l’air lorsque vous vous en approchez, probablement à cause du mouvement de votre bras. Sans faire attention, vous respirez ces spores microscopiques, qui entrent dans vos poumons. Assez vite, un sommeil de plomb vous envahit et sans que vous ne puissiez lutter, vous vous effondrez pour ne plus jamais vous réveiller...



7B | 0 participants (0%) ont fait le choix d’entrer dans la trappe de l’étang grossier.

 Vous allumez une torche. Ce couloir est le plus étroit des cinq. Il descend également très profondément. Les lueurs dorées des torches finissent par se substituer à des flammes encore plus chaudes, violettes. Au terme de plusieurs centaines de mètres, vous arrivez enfin à quelque chose qui sublime tout ce que vous avez vu jusqu’à présent. Devant vos yeux un étang souterrain luisant d’une magnifique lumière bleutée dort paisiblement dans la caverne. Menaçant de s’effondrer en son cœur, des stalactites le surplombent depuis ce qui semble être des millénaires.

 Vous décidez de contourner le miroir d’eau en suivant un sentier qui part sur sa droite. Une ouverture dans la chambre souterraine permet de quitter l’étang et à votre grande joie, vous constatez que ce nouveau couloir remonte légèrement, et cela dans une direction opposée. Vous comprenez que vous êtes en train de regagner la surface. Effectivement au bout de quelques dizaines de minutes vous sentez l’air se rafraîchir, et vos yeux sont baignés de la lumière du jour. Votre joie décuple lorsque vous comprenez qu'en face de vous s’étalent les plaines du bootcamp !



7C | 3 participants (100%) ont fait le choix d’entrer dans la trappe de la vieille construction.

 Vous peinez à faire descendre votre chariot dans le couloir car les premiers mètres ressemblent plus à un escalier mal entretenu qu’à un véritable corridor naturel. Après un peu de technique et d’efforts, vous arrivez toutefois à avancer plus facilement sans perdre le moindre fromage de votre cargaison.

 Votre marche vous conduit alors dans une caverne plus longue que large. En fait ses dimensions semblent disproportionnées. Vous comprenez rapidement que vous vous trouvez dans un lieu singulier. Les torches éclairent un village en ruines, des constructions de bois et de pierres habitées par un silence morbide. Une couche de poussière recouvre les habitations et le sol de la grotte, votre passage et celui du chariot créent des traces durables que vous essayez de dissimuler.

 Vous repérez alors une construction plus conséquente qui ressemble à la stèle qui ornait la trappe. De forme ovoïdale, celle-ci jouxte la paroi de la caverne. Vous vous décidez à y pénétrer et vous avez doublement raison. D’une part car vous arrivez à trouver de vieux (mais bons !) fromages traînant sur une table et que vous vous empressez d’ajouter à votre chargement. D’autre part car au fond de la construction se trouve dissimulée l’unique issue du village, vous permettant de rejoindre un nouveau tunnel. Votre expédition se poursuit et vous amène à quitter définitivement la forêt et ses pièges. Vos yeux s'ouvrent pour absorber toute la lumière du jour ; devant vous s’allongent enfin les plaines du bootcamp.



7D | 0 participants (0%) ont fait le choix d’entrer dans la trappe sans indications.

 L’excavation est en très mauvais état, autant le sol que les murs qui semblent se compresser sous le poids des roches qu’ils soutiennent. Vous persistez néanmoins, vous raccrochant aux lueurs éparses des torches qui ponctuent le couloir. Vous restez étonnement calme, même lorsque le chemin commence à se tortiller en profondeur.

 Vous remarquez que le tunnel serpente difficilement, parfois il se divise, mais les chemins donnent sur des couloirs condamnés par des éboulements. Certains semblent récents. Lorsque le sol se met à trembler, vous comprenez que la cavité ressemble davantage à un tombeau qu’à une réelle opportunité de vous en sortir.

 D’un coup, des craquements inquiétant dans la roche se font entendre derrière vous. Vous fuyez mais le souffle de l’effondrement fait s’éteindre toutes les torches autour de vous. Plus aucune lumière ne vous aide, l’obscurité totale vous entoure. Et comble de malheur, vous comprenez en avançant à tâtons que le couloir déboute en tout sens sur des voies condamnées par des éboulements. Vous êtes prise au piège pour l'éternité, sans le moindre espoir de revoir la lumière du jour.



7E | 0 participants (0%) ont fait le choix d’entrer dans la trappe des falaises aux côtés arrondis.

 Si le couloir est d’abord bien éclairé, la clarté devient vite réduite, faiblarde. Vous persistez néanmoins à pousser votre chariot dans cette direction. Vous faites confiance à vos décisions, après tout si vous êtes encore là ce n’est pas sans raison.

 Votre assurance est pourtant mise à rude épreuve lorsque la lumière finit par disparaître entièrement, un coup de vent se décidant à réduire au silence les dernières flammes du couloir. Vous vous retrouvez dans l’obscurité la plus totale, et pour ne rien arranger l’humidité du tunnel devient telle que le sol et les parois deviennent glissantes, les roches ayant été érodées par l’eau. Votre persistance à vouloir continuer finit par vous porter préjudice, le couloir s’enfonce encore davantage, mais vous ne le voyez pas. La pente est plus forte, et le sol glissant ne vous permet la moindre prise pour vous rattraper. Vous glissez vers les profondeurs du monde pendant quelques secondes, avant d’être avalée par une cavité. Votre cri de désespoir est la dernière chose que ce monde entendra. Votre aventure se termine ici.



7F | 0 participants (0%) ont fait le choix d’entrer dans la trappe du feu vivace.

 En descendant dans l'excavation, vous voyez bientôt des gravures qui vous sont familières. Un frisson vous envahit. Vous continuez néanmoins votre progression pour arriver au milieu de grottes plus larges, habitées par des ruines semblables au village en surface. Vous comprenez que celui-ci se poursuit en profondeur, dans des couloirs étriqués. Certains sont clairement carbonisés pour une raison qui vous échappe...

 Bientôt vous constatez que la chaleur augmente graduellement. Vous ne comprenez pas tout à fait pourquoi, mais plus vous descendez, plus l'atmosphère devient suffocante. Et vous persistez aveuglément à suivre ce chemin, peut-être à cause de ces illusions qui viennent peu à peu habiter votre esprit. En effet, la chaleur couplée à votre fatigue commence à créer d'étranges mirages devant vos yeux.

 Vous ne savez plus trop si ce que vous voyez est réel ou non. Quoiqu'il en soit, au bout d'un virage dans le tunnel vous constatez des vagues de lave lécher les parois de la caverne et se diriger vers vous ! La température est extrême, aseptisant l'air ambiant. La coulée de lave est vive, trop rapide pour que vous puissiez fuir avec le chariot encombrant... Vous prenez alors le choix désespéré d'abandonner votre cargaison à la merci des flammes. Vous observez avec horreur disparaître vos fromages dans une fondue hors-norme !

 Vous regagnez la surface.
 Etait-ce une illusion ou la réalité ? Vous vous jurez de ne jamais plus retourner dans ces corridors, et jamais plus vous n'y retournerez puisque votre mission est un échec.



➤ Résultats

 - Les participants ayant fait les choix 7A, 7D, 7E ou 7F sont éliminés.
 - Si plus de 30% des participants ont fait le choix 7C, le butin final est augmenté de 300 fromages.

 - 0 souris ont été disqualifiées
 - 0 souris ont été éliminées
 - La récompense finale s’élève à 1890 fromages !

➤ Victoire

La triade composée de Beachair#0000, Eyeground#0000 et Katow#0020 remporte le butin !


http://img.atelier801.com/2924f25c.png



http://img.atelier801.com/56a4f220.png


 Jamais vous n’avez été aussi heureuse de revoir la lumière du jour. Vous poussez fièrement votre chariot au travers des plaines du bootcamp. Très vite vous voyez des souris arriver dans votre direction, prêtes à réceptionner votre précieuse cargaison. Elles n’ont pas idée des terribles épreuves que vous avez pu endurer pour arriver jusque là et vous n'avez pas encore l'envie de raconter votre aventure aux autres. Il vous faudra du temps pour vous remettre de ce voyage, du temps pour le raconter.

 Cette excursion restera au fond de votre esprit, dans votre cœur, et si la fatigue vous envahit, vous ne pouvez vous empêcher d’être fière de votre travail. Votre mission est une totale réussite. Les souris interrompent leurs occupations, prenent quelques instants pour vous accueillir, vous acclament chaleureusement. Vous êtes au centre de toute l'attention, et c'est une fierté teintée d'humilité qui vous inonde progressivement.

 Après une journée et une nuit en leur compagnie, vous êtes enfin assez reposée pour entamer votre voyage de retour. Celui-ci se déroulera avec plus de facilités, la forêt a délivré ses pièges et vous savez à présent éviter la plupart d'entre-eux. Encore quelques jours supplémentaires, et vous retrouvez la ville principale du royaume.



⁂



 Dès votre arrivée, vous êtes de nouveau invitée pour une entrevue auprès du roi Fromagnus. Celui-ci vous renouvelle ses remerciements et se confond en excuses pour avoir douté de vos compétences. Le roi magnanime vous accorde une rente très généreuse en fromages. Pendant quelques instants il pense même à ériger une statue à votre intention pour parachever votre aventure, mais il trouve bien vite la suggestion disproportionnée. Il faudra patienter encore un peu pour avoir une statue à votre effigie.

 En revanche il n’hésite pas à vous faire savoir qu’il sera tout à fait disposé à refaire appel à vos atouts en cas de besoin. Quelques échanges de politesses et vous vous retirez du palais, plus en paix que jamais. Qui sait combien de temps vous pourrez vous reposer avant de repartir pour une nouvelle aventure ?



http://img.atelier801.com/54a4f222.png

Beachair
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#74
  7

Une image de Katow/Eyeground/moi qui fait la fête en dégustant les fromages


https://thumbs.gfycat.com/BareReflectingAngelfish-max-1mb.gif

Je suis content d'être arrivé au bout même si ça me rend un peu triste que ce soit fini, c'était sympa comme animation, surtout quand on réfléchissait à 15 (puis à 3) et qu'on exposait nos théories, en voyant qui va faire quoi !
J'avais comme stratégie de prendre les choix les plus ''logiques'' ou ''sûrs'' et c'est ce que j'ai fait les 4 premiers jours mais au 5ème jour, je me suis dit qu'avec encore tous les gens présents, ce serait pas une grande perte si je perdais et qu'avec un peu de chance je donnerais des fromages à mes amis, du coup je suis allé voir le chariot avec les fromages en pensant mourir et... j'ai eu encore plus de chances que j'aurais pu le croire vu que j'ai pu rester en vie grâce à cela (n'empêche que pour les parchemins je l'avais trouvé et je me suis guère trompé dans mes réflexions du coup je suis content eh)
D'ailleurs Myu j'espère que t'as rigolé en me voyant poster un résumé de mes pensées chaqe soir et en me voyant partir dans tous les sens
Bref, j'ai adoré l'animation et le seul truc que je pourrais reprocher serait que le choix du jour 5 était très contre-intuitif et cela aurait été bien de l'être un peu + dès le début car du coup ça sonnait vraiment ''étrange'' comme choix, et même si on s'en doutait qu'un tel retournement de situation arriverait, je pense que ça aurait été plus drôle de nous préparer en étant plus tricky dès le jour 2 ou 3 (dès le jour 1 je pense que ça aurait fait rager les gens mais voilà)
Katow
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#75
  5
J'ai vraiment adoré le concept et l'histoire, tu es vraiment une écrivaine dans l'âme Myulaw ! L'animation n'en est que mieux quand on voit le nom des gagnants ♥ Merci beaucoup à toi pour cette animation et cette grande générosité, j'espère vraiment que d'autres éditions suivront :D

https://66.media.tumblr.com/294dfccfcf3327790138e1c8586278cc/tumblr_p6kjv4q9c91qdhps7o4_540.gif

Myulaw
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#76
  13
Merci beaucoup à tous les participants. Félicitations aux gagnants ! (vos fromages arrivent bientôt)
Quand j'ai mis en place l'animation, je ne pensais pas que ça allait me prendre autant de temps, ni qu'il y aurait tant de retours tout au long de son déroulement. Je me suis beaucoup amusé à écrire l'histoire en imaginant des pièges, des énigmes et quelques rebondissements, et même si tout n'a pas fonctionné comme je l'espérais, je suis content d'avoir testé cette animation.

Au départ je voyais ça exactement comme un livre dont vous êtes le héros, c'est à dire avec beaucoup beaucoup beaucoup plus de possibilités qui conduiraient à des fins totalement différentes les unes des autres. Un peu comme un système dendritique composé de multiples branches. Mais l'appliquer à une animation sur le forum, ça reste très compliqué car l'histoire doit garder une certaine cohérence pour ceux qui souhaitent la lire sans vouloir participer. Sans parler de la mise en place qui de mon point de vue serait faramineuse et que je ne peux concevoir à mon échelle.

En expérimentant et avec vos avis, j'ai pu me rendre compte que certaines choses n'allaient pas vraiment, ou que d'autres pouvaient être poussées, ou même modifiées.
Une des règles les plus handicapantes était que je demandais de faire un choix avant le lendemain, ce qui ne laissait qu'une journée aux participants pour se décider. Cette règle a fait disqualifier tout au long de l'histoire 30% des participants, c'est énorme !
Un autre soucis dont je me suis rendu compte était que les énigmes étaient souvent trop simples pour la plupart ou au contraire trop confuses pour en tirer un choix significatif (au chapitre 4.1 par exemple, seul le pauvre Anwtix a pris un risque qui au final ne l'a pas vraiment aidé...). Et les indices que certains choix pouvaient donner (au chapitre 6 notamment), rendaient la décision encore plus facile. Il y a donc je pense grandement à améliorer en complexifiant les énigmes sans pour autant les rendre impossibles.
Le pire je pense, ça a été l'élimination de 12 participants sur une décision que l'histoire vous poussait à prendre et qui apparaissait comme intuitive alors qu'en fait la bonne réponse ne l'était pas du tout... C'est aussi un point sur lequel il y a probablement des changements à envisager.

L'anonymat a aussi pu être un frein pour certains et ne poussait pas volontairement à la collaboration ou à faire des réflexions entre aventuriers. Je suis ravi de voir qu'il y a quand même quelques groupes qui se sont formés ! J'ai trouvé ça très intéressant et fascinant de voir votre manière de penser l'histoire (seuls ou en groupes), et de vous voir chercher au delà de ce que j'avais pu entrevoir. L'histoire était déjà écrite avant la publication du prologue, je ne voulais pas fondamentalement revenir dessus car je souhaitais voir clairement où il y avait du bon et du mauvais.

J'ai voulu tester ce concept au travers d'une animation, ce n'était pas du tout décevant et j'ai bien rigolé du début à la fin. Si certains veulent reprendre l'idée pour l'améliorer et proposer d'autres aventures, libre à vous, je serai ravie de participer à mon tour à vos histoires ! Je pense qu'il est possible de faire vraiment mieux avec de nouvelles énigmes ou simplement en rajoutant d'autres mécanismes de jeu qui pourraient s'avérer très intéressants...
Nkrym
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#77
  1
Déjà un grand merci à Myulaw pour avoir conçu cette magnifique histoire !
J'ai été participant puis spectateur (la faute à mon timing) et j'ai pris un plaisir fou à suivre quotidiennement ce périple, la rédaction et la présentation étaient vraiment au top. J'encourage vivement quiconque à refaire une aventure de ce style !
Et bien évidemment bravo au trio gagnant, vos décisions ont été les bonnes !
Mistigrounet
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#78
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Merci à toi pour cette animation :D

Je prends le défi :o

Anwtix
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#79
  3

J’ai vraiment aimé l’animation, que ce soit le concept ou l’histoire en elle-même (qui est d’autant plus sympa à lire avec un français si approfondi). Merci à toi pour le temps consacré dessus et ta grande générosité, en espérant voir d’autres éditions à l’avenir !

https://media.melty.fr/article-3781371-raw/shadowhunters-obtient-2-recompenses.gif


Myulaw a dit :
(au chapitre 4.1 par exemple, seul le pauvre Anwtix a pris un risque qui au final ne l'a pas vraiment aidé...)

https://i.imgur.com/IvoZvEr.pnghttps://i.imgur.com/IvoZvEr.pnghttps://i.imgur.com/IvoZvEr.png



v bah, que ma mort n’était que mensonge pardi !

Dernière modification le 1548459420000
Southwestie
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#80
  1
Merci beaucoup pour cette animation, c'est clairement l'une des meilleurs.

Personnellement les théories de groupes m'ont fait prendre le mauvais choix.. Ils sont vraiment bizarres les autres ils vont beaucoup trop loin dans leurs délires !! J'aurais du suivre mon instinct (mais c'est pas grave j'ai pris possession de la tour avec Homosexuality et j'entasse mes 110799 fromages tout en pleurant Anwtix) (en plus on a vue sur tout)

Si quelqu'un veut reprendre le concept je suis vraiment chaude pour participer !


Mais.. j'aimerais savoir, c'était quoi les informations qu'on obtenait en prenant le choix 4A (levier 1) ?
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