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yumalind a dit : A melhor maneira agora é pelo comando /lsmap, ele não mostra a imagem do mapa mas tem todos os códigos dos seus mapas |
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Mumich a dit : ^ Alguém ai pode me explicar melhor como funciona essa parte de R="z"? Obviamente eu já li o que está escrito, porém não entendi.. @Edit: Ah, e se eu quiser, eu posso simplesmente ignorar essa mesma tag?! Dernière modification le 1483800960000 |
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Como fazer para que os desenhos no Viprin sejam tocáveis? Tipo, o rato pode pisar e escalar o desenho. |
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[Modéré par Kiwrimai, raison : Removido a pedido do autor.] |
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reppam a dit : Não sei explicar esta tag muito bem, consegui compreender o básico apenas pelo o que está aí. a dit : Ela não é obrigatória. Se você pretende fazer uma balança "normal" a ausência dela não irá agregar muita coisa, tampouco atrapalhar. |
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Como faz pra criar 2 spawns de shamans? |
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Pra ativar aquela pegada(checkpoint) no mapa e só ir em objetos do mapa e colocar a pegada em qualquer parte do mapa que já vai funcionar? ou é preciso fazer mais alguma coisa? |
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Se colocar no mapa a patinha funciona sim, mas apenas em salas records0seunome bootcamp |
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Lucasrslv a dit : Sobre o prego verde eu não sei Você pode usar o JR para fazer o piso rodar xml a dit : M1 é o piso que vai rodar M2 é um piso fixo qualquer MV a velocidade da rotação P1 é o eixo onde ele vai rodar |
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Tem como fixar um objeto shaman no mapa usando apenas joint? |
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Laagaadoo a dit : Pelo que sei, a Joint só é ligada a pisos (dinâmicos), objetos de shaman podem ser fixado no mapa usando o prego vermelho. Caso você não queira deixar o prego aparente, você pode usar a tag mc="" nos parâmetros da sua XML. (<C><P !aqui! ...) Dernière modification le 1484963760000 |
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sim, joint so afeta piso, o parametro Mx="" só funciona com o Z dos pisos infelizmente :/ |
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Reppam a dit : Mumich a dit : ah que pena :c, obrigado os dois =) |
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A tag AXIS eu posso colocar no em outras Tags alem de JP? |
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V1n1returns a dit : Não, o parâmetro AXIS="a,b" serve para limitar um eixo em relação a um outro piso e funciona apenas com a Prismatic Joint. Dernière modification le 1485486600000 |
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Thegbc a dit : Entendi, ou seja só funciona apenas com a JP |
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Há alguma maneira apropriada de criar uma rotação automática em um piso? Eu queria mais ou menos uma rotação anti-horária que fizesse um piso incrementar seu ângulo à cada 20 ms, na mesma posição. O motor vermelho direito não foi suficiente, eu queria determinar melhor a velocidade dessa rotação. A minha última tentativa para rotacionar um piso de forma rápida (e foi a pior): Code XML 1 <C><P /><Z><S><S X="400" L="800" Y="380" H="40" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="0" /><S X="400" o="949422" L="40" Y="242" c="2" H="40" P="1,999,0,0.2,0,0,-9999,-9999999999" T="12" /><S X="570" o="324650" L="329" Y="256" c="4" H="10" P="1,9999,0.3,0.2,0,0,-999,-9999" T="12" /><S X="444" o="324650" L="641" Y="277" c="2" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="437" o="324650" L="10" Y="238" c="2" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="363" o="324650" L="10" Y="238" c="2" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="398" o="324650" L="10" Y="203" c="2" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="774" o="324650" L="236" Y="248" c="4" H="243" P="1,999999999999,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="438" o="324650" L="10" Y="203" c="2" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /><S X="368" o="324650" L="10" Y="203" c="2" H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" T="12" /></S><D /><O><O C="22" X="414" P="0" Y="256" /><O C="22" X="663" P="0" Y="256" /><O C="22" X="703" P="0" Y="256" /><O C="22" X="743" P="0" Y="256" /><O C="22" X="673" P="0" Y="256" /><O C="22" X="410" P="0" Y="256" /></O></Z></C> Como se vê, o piso quase não rotaciona... e ainda sai do lugar. Alguma ideia? |
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Como faço para validar meu mapa para racing @7036254 |