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  • [Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
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[Aide] Foire aux Questions : Editeur de Cartes
Pamdecp
« Censeur »
1503314160000
    • Pamdecp#0020
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#861
  2
Et ça serait TRÈS apprécié si ça pouvait aussi être possible dans l'éditeur de cartes.
George0rwell
« Citoyen »
1503479280000
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#862
  0
Bonjour,
y a t il une condition nécessaire pour pouvoir exporter des cartes en maison de tribu, ou n'importe quelle personne à 300 fromages récupérées peut le faire ?
Merci d'avance
Mquk
« Consul »
1503481980000
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#863
  0
George0rwell a dit :
Bonjour,
y a t il une condition nécessaire pour pouvoir exporter des cartes en maison de tribu, ou n'importe quelle personne à 300 fromages récupérées peut le faire ?
Merci d'avance

Il faut avoir récolter au minimum 1000 fromages.
Chamaisse
« Censeur »
1503495780000
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#864
  0
Bonjour, je suis désolée si cela n'a pas réellement de place ici, mais je cherches le topic des codes couleurs de Transformice. J'ai cherché dans le topic français, je ne l'ai pas trouvé

Merci ! v

Dernière modification le 1503520560000
Killerlux
« Censeur »
1503505620000
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#865
  1
Ici

La prochaine fois cherche ton topic ici

Ah et pose tes questions sur le forum ici

Dernière modification le 1503505920000
Mangirl
« Censeur »
1504273800000
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#866
  0
les gens comment on change la taille d'une map ?
Podoko
« Citoyen »
1504275900000
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#867
  0
C'est rapidement expliqué sur le premier post du topic :

a dit :
• Comment allonger sa carte au maximum ?
Plusieurs solutions s'offrent à vous :
Quand vous arrivez à l'éditeur, placez ce code :

a dit :
<C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>


, appuyez sur "Charger", et commencez votre carte.
Ou alors, copiez la carte dans le presse-papier, collez le code sur un document texte, et ajoutez L="1600" après <C><P au début du code collez le code obtenu dans l'éditeur, et appuyez sur "Charger".
Remarque : J'ai pris L="1600" comme valeur, car c'est l'allongement maximal de la carte, mais si vous souhaitez une taille plus réduite, vous pouvez changer la valeur entre 800 et 1600 pixels.

a dit :
<C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

code total : <C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>
Mangirl
« Censeur »
1504363980000
    • Mangirl#0103
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#868
  0
Podoko a dit :
C'est rapidement expliqué sur le premier post du topic :

a dit :
• Comment allonger sa carte au maximum ?
Plusieurs solutions s'offrent à vous :
Quand vous arrivez à l'éditeur, placez ce code :

a dit :
<C><P L="1600" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>


, appuyez sur "Charger", et commencez votre carte.
Ou alors, copiez la carte dans le presse-papier, collez le code sur un document texte, et ajoutez L="1600" après <C><P au début du code collez le code obtenu dans l'éditeur, et appuyez sur "Charger".
Remarque : J'ai pris L="1600" comme valeur, car c'est l'allongement maximal de la carte, mais si vous souhaitez une taille plus réduite, vous pouvez changer la valeur entre 800 et 1600 pixels.

a dit :
<C><P H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

code total : <C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C>

ok mrc
Shyrtia
« Sénateur »
1504386840000
    • Shyrtia#0000
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#869
  0
Alfeaclub a dit :
Joli topic! Bonne chance!

Le rouge de Quelques règles ne serait pas un peu trop foncé?

j'trouve aussi
Heyygogo
« Citoyen »
1505998560000
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#870
  0
Il n'y a pas véritablement de topic pour les maps qui devraient être supprimées; non pas parce qu'elles ne respectent pas les règles; mais à cause de leur jouabilité médiocre qui repose sur un coup de chance (trop de precision requiert) pour la finir.
Exemple racing @260547
Killerlux
« Censeur »
1506001680000
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#871
  0
Il y a ce topic pour report les maps officielles et ce topic pour les maps p1/p0.
Sinon, non, cette map ne repose pas sur un coup de chance. Si tu connais la map, tu sais comment rebondir sur les trampolines pour réussir. En aucun cas ça repose sur de la chance.
Cjugy
« Citoyen »
1506525960000
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#872
  0
Comment faire pour qu'une construction se déclenche à un certain moment ?
Mquk
« Consul »
1506535140000
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#873
  0
Polopil a dit :
Comment faire pour qu'une construction se déclenche à un certain moment ?

Une construction?
Kingdave
« Consul »
1506538200000
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#874
  2
^ Il veut surement dire genre qu'après 30s un sol bois tombe du point X pour ensuite être sur le point Y de la map ^^
Heyygogo
« Citoyen »
1506538860000
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#875
  0
Ou qu'un totem ait été invoqué: construction éditable en mode chamane difficile, utilisable une fois pendant sont tour de chamane (après avoir obtenu 1 000 saves / ne marche plus en mode survivor)
Viaxeiro
« Sénateur »
1506539820000
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#876
  0
Pour le totem, je sais que c'est possible avec les ID des objets cham (en tout cas, auparavant une map à été validé avec ce concept), mais je ne sais plus l'ID
Mquk
« Consul »
1506542220000
    • Mquk#0020
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#877
  0
Je pense qu'on s'égare un peu du sujet, en tout cas si c'est pour faire apparaître un sol à un moment, il suffit de rendre le premier sol dynamique et de le poser sur un autre sol, puis dans le xml de l'autre sol, il faut ajouter v="secondes x 1000" (par éxemple pour 40 secondes, v="40000"). Il disparraîtra, ce qui fera tomber ton premier sol.

@Viaxeiro, pour la liste ID des objets, tu l'a ici en anglais:
ID des objets
0 - Arrow
1 - Small box
2 - Small box
3 - Small board
4 - Large board
6 - Ball
7 - Trampoline
10 - Anvil
11 - Red nail
12 - Red motor (right)
13 - Purple engine (left)
14 - Green nail
15 - Green motor (right)
16 - Green motor (left)
17 - Cannon up
18 - Cannon down
19 - Cannon to the right
20 - Cannon to the left
22 - Yellow nail
23 - Pump (Do not explode)
24 - Spirit
25 - Cheese
28 - Blue balloon
29 - Red balloon
30 - Green balloon
31 - Yellow balloon
32 - Rune
33 - Chicken
34 - Snowball
35 - Arrow (Valentine's Day)
36 - Transformice Skill
37 - Skill Teleporter
38 - Ability Ambulance
39 - Apple
40 - Sheep (explodes)
41 - Daredevil Skill
42 - Spring (defoliant object)
43 - Ray (Defiling object)
45 - Ice board
46 - Chocolate table
47 - Ability Easy Victory
48 - Mouse transformed (small box)
49 - Mouse transformed (large box)
50 - Transform mouse (anvil)
51 - Mouse transformed (Small board)
52 - Mouse transformed (Large board)
53 - Mouse
54 - Frozen mouse (cube)
56 - Skill Personal teleporter
55 - Skill Chef's food
57 - Cloud
58 - Skill Architect
59 - Bubble
60 - Tiny board
61 - Tracking box
62 - Golden Rune
63 - Fish (does not collide with rats or floors)
65 - Pufferfish
66 - Skill Hook
67 - Giant Plank
68 - Trunks forming a triangle
69 - S-shaped board
70 - Spider web (can be used with cobweb floor)
71 - Ability Redondinho
72 - Skill Recycling
73 - Skill Spend There
74 - Skill Sheet
75 - Skill Return of nature
76 - Skill Booster (can be used as a booster)
77 - Ability Mouse Practical
78 - Rebuilding Skill
80 - Paper airplane (check the "Phantom object" option so the airplane can collide with the mice)
81 - Ability Gravitational anomaly
82 -Anti-Gravity Ability
83 - Skill Meep!
84 - Skill Small anchor (Active for a short time)
85 - Stone
86 - Bonfire (Active for a short time)
87 - Gatman Skill
88 - Casting
89 - Small pumpkin
90 - Tomb
91 - Snowman
92 - Skill Renewal
93 - Nuvenzinha
95 - Paper ball
96 - Medium box with mice inside NEW!
101 - Small Box (Valentine's Day)
102 - Small box (Mechanical)
103 - Small box (Christmas present)
104 - Small box (Twelve)
105 - Small Box (Drum)
106 - Small Box (Books)
107 - Small box (Halloween) NEW!
201 - Big Box (Valentine's Day)
202 - Large Box (Mechanics)
203 - Large Box (Bubble)
204 - Large Box (Pumpkin)
205 - Big Box (Christmas Gift)
206 - Big Box (Shaman)
207 - Big Box (Twelve)
208 - Large Box (Drum)
209 - Large Box (Slate)
210 - Big Box (Halloween) NEW!
301 - Small board (Valentine's Day)
302 - Small board (Mechanics)
303 - Small board (Skeleton)
304 - Small board (Caramel stick)
305 - Small board (Twelve)
306 - Small Table (Piano)
307 - Small board (Pencil)
401 - Big Plank (Valentine's Day)
402 - Large Plank (Mechanics)
403 - Large Plank (Crocodile)
404 - Large Plank (Skeleton)
405 - Large board (Caramel stick)
406 - Large board (Shaman)
407 - Large Plank (Twelve)
408 - Plank (Piano)
409 - Large board (Pencil)
601 - Ball (Pokeball)
602 - Ball (Skull)
603 - Ball (Bugle)
604 - Ball (Football)
701 - Trampoline (Jungle)
1002 - Anvil (Mechanical)
1003 - Anvil (Stone)
1004 - Anvil (Caramel)
1005 - Anvil (Halloween) NEW!
1701 - Cannon up (Transparent)
1702 - Cannon up (Lollipop)
1703 - Cannon upwards (Christmas)
1704 - Cannon up (Shaman)
1705 - Cannon up (Apple)
2801 - Balloon (Cat)
2802 - Balloon (Gear)
2803 - Balloon (Valentine's Day)
2804 - Balloon (Mechanics)
2805 - Balloon (Frog)
2806 - Balloon (Heart)
2807 - Balloon (Aquarium)
2808 - Balloon (Christmas tree)
2809 - Balloon (Star)
2810 - Balloon (Shaman)
2811 - Balloon (Twelve)
2812 - Balloon (Easter egg)
2813 - Balloon (Music)
2814 - Balloon (musical note)
4400 - Totem


Pour les ajouter, il y a juste a mettre par exemple une balle, puis de repérer la balle dans le xml qui est : C="6" dans la balise <O> </O>, et de remplacer le 6 par l'ID de ton choix.
Eiyune
« Citoyen »
1506550980000
    • Eiyune#2598
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#878
  0
J'ignore si la question a déjà été posé mais il me semble que non.

J'ai tenté de créer une balle rebondissante, j'ai donc à cet effet pris le sol "rond" en donnant la restitution 1.2 qui est donc la propriété du sol trampoline tout en l'activant en tant que "sol dynamique". Jusqu'ici pas de soucis particulier, ça fonctionne comme je le voulais cependant le problème c'est qu'elle rebondit beaucoup trop à mon goût, ce qui fait qu'à un moment donné elle bondit dans tout les sens sans que je puisse faire quoi que ce soit. x) J'aimerais donc savoir si il y a quelque chose d'autre à changer dans les propriétés du sol en question pour permettre ainsi qu'elle rebondisse "moins" que ce que ça peut l'être.

Puis la même question pour d'autres sols, pour permettre de rebondir mieux dessus. ^^
Viaxeiro
« Sénateur »
1506564120000
    • Viaxeiro#0000
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#879
  1
Tailsgirlfan a dit :
J'ignore si la question a déjà été posé mais il me semble que non.

J'ai tenté de créer une balle rebondissante, j'ai donc à cet effet pris le sol "rond" en donnant la restitution 1.2 qui est donc la propriété du sol trampoline tout en l'activant en tant que "sol dynamique". Jusqu'ici pas de soucis particulier, ça fonctionne comme je le voulais cependant le problème c'est qu'elle rebondit beaucoup trop à mon goût, ce qui fait qu'à un moment donné elle bondit dans tout les sens sans que je puisse faire quoi que ce soit. x) J'aimerais donc savoir si il y a quelque chose d'autre à changer dans les propriétés du sol en question pour permettre ainsi qu'elle rebondisse "moins" que ce que ça peut l'être.

Puis la même question pour d'autres sols, pour permettre de rebondir mieux dessus. ^^

Ajoute l'amortissement linéaire et angulaire avec une force de 0.5 chaques tout en gardant la restitution à 1.2, je crois que sa devrait faire l'affaire. Sinon, tu peux toujours jouer avec les amortissements pour trouver ton bonheur, mais plus tu les augmentes, plus le mouvement de ton sol sera lent et dur à pousser !

Dernière modification le 1506564180000
Ausecourr
« Citoyen »
1506711240000
    • Ausecourr#0000
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#880
  1
Tu peux aussi baisser un peu la restitution de ta balle en prenant 1.1 par exemple ou 1
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