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![]() ![]() « Censeur » 1503314160000
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Et ça serait TRÈS apprécié si ça pouvait aussi être possible dans l'éditeur de cartes. |
![]() ![]() « Citoyen » 1503479280000
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Bonjour, y a t il une condition nécessaire pour pouvoir exporter des cartes en maison de tribu, ou n'importe quelle personne à 300 fromages récupérées peut le faire ? Merci d'avance |
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George0rwell a dit : Il faut avoir récolter au minimum 1000 fromages. |
![]() ![]() « Censeur » 1503495780000
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Bonjour, je suis désolée si cela n'a pas réellement de place ici, mais je cherches le topic des codes couleurs de Transformice. J'ai cherché dans le topic français, je ne l'ai pas trouvé Merci ! v Dernière modification le 1503520560000 |
![]() ![]() « Censeur » 1503505620000
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![]() ![]() « Censeur » 1504273800000
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les gens comment on change la taille d'une map ? |
![]() ![]() « Citoyen » 1504275900000
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C'est rapidement expliqué sur le premier post du topic : a dit : code total : <C><P L="1600" H="800" /><Z><S /><D /><O /></Z></C> |
![]() ![]() « Censeur » 1504363980000
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Podoko a dit : ok mrc |
![]() ![]() « Sénateur » 1504386840000
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Alfeaclub a dit : j'trouve aussi |
![]() « Citoyen » 1505998560000
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Il n'y a pas véritablement de topic pour les maps qui devraient être supprimées; non pas parce qu'elles ne respectent pas les règles; mais à cause de leur jouabilité médiocre qui repose sur un coup de chance (trop de precision requiert) pour la finir. Exemple racing @260547 |
![]() ![]() « Censeur » 1506001680000
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Comment faire pour qu'une construction se déclenche à un certain moment ? |
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Polopil a dit : Une construction? |
![]() ![]() « Consul » 1506538200000
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^ Il veut surement dire genre qu'après 30s un sol bois tombe du point X pour ensuite être sur le point Y de la map ^^ |
![]() « Citoyen » 1506538860000
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Ou qu'un totem ait été invoqué: construction éditable en mode chamane difficile, utilisable une fois pendant sont tour de chamane (après avoir obtenu 1 000 saves / ne marche plus en mode survivor) |
![]() ![]() « Sénateur » 1506539820000
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Pour le totem, je sais que c'est possible avec les ID des objets cham (en tout cas, auparavant une map à été validé avec ce concept), mais je ne sais plus l'ID |
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Je pense qu'on s'égare un peu du sujet, en tout cas si c'est pour faire apparaître un sol à un moment, il suffit de rendre le premier sol dynamique et de le poser sur un autre sol, puis dans le xml de l'autre sol, il faut ajouter v="secondes x 1000" (par éxemple pour 40 secondes, v="40000"). Il disparraîtra, ce qui fera tomber ton premier sol. @Viaxeiro, pour la liste ID des objets, tu l'a ici en anglais: ID des objets 0 - Arrow 1 - Small box 2 - Small box 3 - Small board 4 - Large board 6 - Ball 7 - Trampoline 10 - Anvil 11 - Red nail 12 - Red motor (right) 13 - Purple engine (left) 14 - Green nail 15 - Green motor (right) 16 - Green motor (left) 17 - Cannon up 18 - Cannon down 19 - Cannon to the right 20 - Cannon to the left 22 - Yellow nail 23 - Pump (Do not explode) 24 - Spirit 25 - Cheese 28 - Blue balloon 29 - Red balloon 30 - Green balloon 31 - Yellow balloon 32 - Rune 33 - Chicken 34 - Snowball 35 - Arrow (Valentine's Day) 36 - Transformice Skill 37 - Skill Teleporter 38 - Ability Ambulance 39 - Apple 40 - Sheep (explodes) 41 - Daredevil Skill 42 - Spring (defoliant object) 43 - Ray (Defiling object) 45 - Ice board 46 - Chocolate table 47 - Ability Easy Victory 48 - Mouse transformed (small box) 49 - Mouse transformed (large box) 50 - Transform mouse (anvil) 51 - Mouse transformed (Small board) 52 - Mouse transformed (Large board) 53 - Mouse 54 - Frozen mouse (cube) 56 - Skill Personal teleporter 55 - Skill Chef's food 57 - Cloud 58 - Skill Architect 59 - Bubble 60 - Tiny board 61 - Tracking box 62 - Golden Rune 63 - Fish (does not collide with rats or floors) 65 - Pufferfish 66 - Skill Hook 67 - Giant Plank 68 - Trunks forming a triangle 69 - S-shaped board 70 - Spider web (can be used with cobweb floor) 71 - Ability Redondinho 72 - Skill Recycling 73 - Skill Spend There 74 - Skill Sheet 75 - Skill Return of nature 76 - Skill Booster (can be used as a booster) 77 - Ability Mouse Practical 78 - Rebuilding Skill 80 - Paper airplane (check the "Phantom object" option so the airplane can collide with the mice) 81 - Ability Gravitational anomaly 82 -Anti-Gravity Ability 83 - Skill Meep! 84 - Skill Small anchor (Active for a short time) 85 - Stone 86 - Bonfire (Active for a short time) 87 - Gatman Skill 88 - Casting 89 - Small pumpkin 90 - Tomb 91 - Snowman 92 - Skill Renewal 93 - Nuvenzinha 95 - Paper ball 96 - Medium box with mice inside NEW! 101 - Small Box (Valentine's Day) 102 - Small box (Mechanical) 103 - Small box (Christmas present) 104 - Small box (Twelve) 105 - Small Box (Drum) 106 - Small Box (Books) 107 - Small box (Halloween) NEW! 201 - Big Box (Valentine's Day) 202 - Large Box (Mechanics) 203 - Large Box (Bubble) 204 - Large Box (Pumpkin) 205 - Big Box (Christmas Gift) 206 - Big Box (Shaman) 207 - Big Box (Twelve) 208 - Large Box (Drum) 209 - Large Box (Slate) 210 - Big Box (Halloween) NEW! 301 - Small board (Valentine's Day) 302 - Small board (Mechanics) 303 - Small board (Skeleton) 304 - Small board (Caramel stick) 305 - Small board (Twelve) 306 - Small Table (Piano) 307 - Small board (Pencil) 401 - Big Plank (Valentine's Day) 402 - Large Plank (Mechanics) 403 - Large Plank (Crocodile) 404 - Large Plank (Skeleton) 405 - Large board (Caramel stick) 406 - Large board (Shaman) 407 - Large Plank (Twelve) 408 - Plank (Piano) 409 - Large board (Pencil) 601 - Ball (Pokeball) 602 - Ball (Skull) 603 - Ball (Bugle) 604 - Ball (Football) 701 - Trampoline (Jungle) 1002 - Anvil (Mechanical) 1003 - Anvil (Stone) 1004 - Anvil (Caramel) 1005 - Anvil (Halloween) NEW! 1701 - Cannon up (Transparent) 1702 - Cannon up (Lollipop) 1703 - Cannon upwards (Christmas) 1704 - Cannon up (Shaman) 1705 - Cannon up (Apple) 2801 - Balloon (Cat) 2802 - Balloon (Gear) 2803 - Balloon (Valentine's Day) 2804 - Balloon (Mechanics) 2805 - Balloon (Frog) 2806 - Balloon (Heart) 2807 - Balloon (Aquarium) 2808 - Balloon (Christmas tree) 2809 - Balloon (Star) 2810 - Balloon (Shaman) 2811 - Balloon (Twelve) 2812 - Balloon (Easter egg) 2813 - Balloon (Music) 2814 - Balloon (musical note) 4400 - Totem Pour les ajouter, il y a juste a mettre par exemple une balle, puis de repérer la balle dans le xml qui est : C="6" dans la balise <O> </O>, et de remplacer le 6 par l'ID de ton choix. |
![]() « Citoyen » 1506550980000
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J'ignore si la question a déjà été posé mais il me semble que non. J'ai tenté de créer une balle rebondissante, j'ai donc à cet effet pris le sol "rond" en donnant la restitution 1.2 qui est donc la propriété du sol trampoline tout en l'activant en tant que "sol dynamique". Jusqu'ici pas de soucis particulier, ça fonctionne comme je le voulais cependant le problème c'est qu'elle rebondit beaucoup trop à mon goût, ce qui fait qu'à un moment donné elle bondit dans tout les sens sans que je puisse faire quoi que ce soit. x) J'aimerais donc savoir si il y a quelque chose d'autre à changer dans les propriétés du sol en question pour permettre ainsi qu'elle rebondisse "moins" que ce que ça peut l'être. Puis la même question pour d'autres sols, pour permettre de rebondir mieux dessus. ^^ |
![]() ![]() « Sénateur » 1506564120000
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Tailsgirlfan a dit : Ajoute l'amortissement linéaire et angulaire avec une force de 0.5 chaques tout en gardant la restitution à 1.2, je crois que sa devrait faire l'affaire. Sinon, tu peux toujours jouer avec les amortissements pour trouver ton bonheur, mais plus tu les augmentes, plus le mouvement de ton sol sera lent et dur à pousser ! Dernière modification le 1506564180000 |
![]() ![]() « Citoyen » 1506711240000
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Tu peux aussi baisser un peu la restitution de ta balle en prenant 1.1 par exemple ou 1 |