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Atelier 801
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  • [Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
« ‹ 6 / 11 › »
[Animation] Une histoire dont vous êtes la souris 2
Myulaw
« Consul »
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#101
  7
Merci bien ! http://img.atelier801.com/3424f143.png
Encore une fois je m'aperçois que le plus gros de l'histoire c'est vous qui le faites en imaginant ce qu'il y a derrière chaque fin de chapitre... Certaines théories sont très intéressantes, d'autres sont particulièrement effrayantes ! Et ça ne risque pas de s'arranger... Le terme de l'histoire approche, la difficulté risque d'être (selon vos choix) encore plus prononcée... Courage !
Katow
« Sénateur »
1558779540000
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#102
  4
Ptdr mais stop nous mettre la pression comme ça :(
Mquk
« Consul »
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#103
  5
Katow a dit :
Ptdr mais stop nous mettre la pression comme ça :(

Je sais pas pourquoi mais j'ai la légère impression qu'on ne fait pas partie des theories intéressantes
Stormia
« Sénateur »
1558801740000
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#104
  1
^ Non car tu vas mouriiiiiir

v Exactement ! (a)

Dernière modification le 1558802220000
Mquk
« Consul »
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#105
  7
18h59: Stormia qui attend ma mort derrière son pc

https://media.giphy.com/media/BgBf6pW9qOgQU/giphy.gif
Nightingale
« Consul »
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#106
  0
Dans une petite minute...
Myulaw
« Consul »
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#107
  3

Fin du chapitre 7



  Sous-chapitre 7.1

7A) 4 participants ont choisi d’abaisser le levier A.


 Vous abaissez franchement le premier levier. Des bruits de chaînes commencent à peupler la cathédrale et assez vite vous constatez que s’ouvre une étroite fosse entre vous et la cage de la malheureuse souris prisonnière. La panique vous prend pendant quelques secondes, mais finit par disparaître lorsque vous voyez se déplacer la cage vers un lieu plus sûr à l’autre bout de la salle. Elle se pose tranquillement sur le sol, sa porte se déverrouille d’elle-même, et la souris libre, vous fait des signes vifs que vous traduisez comme de simples remerciements.
 Celle-ci vous quitte finalement en s’engouffrant dans une ouverture à l’autre bout de la fosse, et de votre côté vous vous décidez très vite à l’imiter en prenant une autre porte à l’opposé. Avant de partir, votre regard est une dernière fois attiré par le siège royal au centre de la cathédrale. Vous voyez en effet un coffre ouvert, dévoilant un magnifique diamant dont les teintes argentées et bleutées lui donnent un éclat magnifique. Vous vous empressez de le ramasser et quittez définitivement la salle.



 ➤ Résultats
  • Alignement : +25%
  • Objet : +1 diamant royal

7B) 6 participants ont choisi d’abaisser le levier B.


 Sans réellement être convaincue vous actionnez le second levier. Le roulement des chaînes sur les poulies fait écho dans toute la cathédrale, et bientôt s’ouvre un gouffre béant à même le sol ! La fosse qui fait maintenant plus de cinq mètres de largeur, achève de s’agrandir. Le bruit des chaînes s’interrompt et vous retenez votre souffle. Avec horreur, vous constatez alors que se met en mouvement la cage de la pauvre souris enfermée, et celle-ci s’approche du vide qui vient d’apparaître.
 S’agitant dans sa case, la malheureuse est tout aussi impuissante que vous. Instantanément la chaîne qui retenait la cage en suspension se met à devenir lâche et la cage se fait happer par la fosse. La chaîne est entraînée par le poids du monstre de fer, et dans sa cinétique, libère l’une des cloches, laquelle tombe avec une célérité impressionnante, pulvérisant le sol, projetant un bloc de marbre dans votre direction, et vous assène un coup violent au niveau de vos pattes. Vous prenez quelques instants pour être sûre d’être encore en mesure de continuer... Le nuage de poussières qu’a provoqué la chute de la cloche se dissipe lentement. Quant à la fosse où a disparu la souris, vous n’osez y regarder davantage, et vous préférez quitter les lieux, horrifiée.



 ➤ Résultats
  • Santé : -30%
  • Alignement : -25%

7C) 1 participante a choisi d’abaisser le levier C.


 Il y a comme un léger silence après que vous ayez poussé le levier. Vous ne comprenez pas, alors vous l’actionnez de nouveau plusieurs fois. Mal vous a pris car très vite, un bruit soudain vous fait comprendre que des chaînes se mettent en mouvement. L’instant d’après, une fosse immense prend place autour du trône, vous entraînant dans une chute de quelques mètres. Au contact avec le fond de la fosse, vous êtes éjectée sur l’un de ses murs.
 Si la chute ne vous a pas coûté la vie, vous trouvez finalement une échelle incrustée dans l’une des parois verticales du trou, vous permettant de regagner la surface de la cathédrale. Vous constatez que la souris qui était enfermée n’est plus là, ni elle, ni sa cage. Vous espérez qu’elle ait trouvé un moyen de sortir et vous quittez la pièce.



 ➤ Résultats
  • Santé : -50%
  • Alignement : -5%


  Sous-chapitre 7.2

7D) 3 participants ont choisi de passer sous l’arche rouge.
7E) 6 participants ont choisi de passer sous l’arche noire.


  Tout le monde a choisi la bonne arche !

Si vous avez choisi la bonne arche...


 Vous commencez à avancer péniblement vers l’arche que vous pensez être la bonne. Vous croyez avoir compris le test et vous espérez que rien de mauvais ne vous arrivera. Vous tremblez comme une feuille. Devant vous s’alignent les deux arches monumentales desquelles semble se dégager une mystérieuse énergie. En fait vous ne savez trop si les deux portes sont matérielles ou immatérielles tant ce qui les constitue paraît impalpable.
 Peu importe, vous passez sous l’arche que vous vous étiez fixée, et rien de terrible ne se passe. Vous ne perdez pas davantage de temps et vous vous rendez à toute vitesse vers la sortie. Vous n’aviez en revanche pas anticipé la chute que vous alliez faire en trébuchant sur un objet lourd et solide. Vous ramassez une sorte de fléau, un sceptre composé de quelques sphères piquantes. Vous supposez qu’il s’agit, tout comme le reste des objets de cette pièce, d’un instrument de torture des plus ordinaires. Néanmoins lorsque vous l’empoignez, une terrible aura vous envahit, comme si votre esprit était à présent envoûté par une force malsaine. Vous ne vous attardez pas davantage, et vous quittez cette pièce remplie de ténèbres.



 ➤ Résultats
  • Santé : -5%
  • Objet : +1 sceptre de torture

Si vous avez choisi la mauvaise arche...


 Au moment où vous passez sous l’arche que vous venez de choisir, quelque chose d’étrange se déroule. Les deux passages semblent s’obscurcir encore plus, même si vous pensiez ce fait impossible. Une sorte de voile d’ombre s’enroule autour des piliers de l’arche et remonte jusqu’à son sommet. Assez vite vous comprenez que ces ombres ne sont pas causées par de simples fluctuations des lumières puisqu’elles commencent devant vos yeux à se mouvoir et à adopter un caractère propre. Les ombres se dédoublent pour former une demi-douzaine de créatures bien distinctes qui se mettent à vous attaquer ! Mais comment se défendre face à des ombres pareilles ?


Si vous êtes vilain...


 Au dernier instant, alors que les ombres volaient pour vous agresser, vous constatez bien étonnamment qu’elles s’arrêtent à quelques centimètres de vous. Vous gardez les yeux à demi ouvert, essayant de comprendre ce qu’elles vous veulent. Alors quelque chose d’étrange se déroule, les créatures se dissipent, formant comme une sphère protectrice autour de vous. Vous ne saisissez pas bien ce revirement de situation, mais vous constatez rapidement que les ombres ne sont plus là. Vous choisissez de quitter la pièce...



 ➤ Résultats
  • Alignement : -15%

Si vous êtes neutre ou gentil...


 Le combat est rude. Vous ne pouvez attaquer puisque les ombres n’ont aucune consistance. Votre défense est également sommaire face à ces créatures qui de leur côté n’ont aucune difficulté à vous blesser ! Elles vous pourchassent jusqu’au bout de la pièce, et de votre côté vous tentez d’échapper à cette obscurité que vous ne pouvez combattre. Les bras tortueux des créatures se dessinent derrière vous comme si l’un de vos cauchemars avait choisi soudainement de prendre vie !
 Fort heureusement vous atteignez la sortie à l’autre bout de la salle. Les ombres ne vous suivent pas jusque là, visiblement interrompues par une ligne invisible. Vos blessures sont importantes, et si elles ne vous condamnent pas, vous ne tardez pas à repartir, plus que jamais affaiblie.



 ➤ Résultats
  • Santé : -40% (combat - vos équipements peuvent réduire vos blessures)
  • Alignement : -10%
  • Objet : tous vos équipements sont perdus (bouclier miroir, épée rouillée ou casque bosselé)


7F) 1 participante a choisi d'illuminer les environs.


 La lumière qui vous entoure vous permet d’éclairer d’une vive intensité chaque recoin de la pièce. En vous approchant des deux arches, vous remarquez que la lumière les dissipe. Elles sont tout à fait immatérielles, ce n’est qu’une simple illusion qui est effacée au moment où vous tentez de les éclairer. Il n’y a plus d’arches, plus la moindre ombre. Même les instruments de torture qui vous entoure paraissent beaucoup moins effrayant avec les lueurs rassurantes qui vous accompagnent.
 Sans la moindre difficulté, vous atteignez l’autre bout de la pièce que vous quittez dès à présent.



 ➤ Résultats
  • Objet : -1 allumettes (si vous n’aviez pas de globe de verre)


  Sous-chapitre 7.3

7G) Aucun participant n’a choisi de boire le contenu de la fiole X.


 Vous enlevez le bouchon de la fiole et avec un certain doute, vous buvez le poison que vous a conseillé de prendre la souris. Au début, le liquide incolore ne fait aucun effet. Pourtant, vous ressentez très vite des picotements au bout de chacun de vos membres. Les lignes des objets autour de vous commencent à onduler devant vos yeux, comme victimes d’une hallucination.
 L’inquiétude vous quitte néanmoins lorsque votre environnement redevient normal et consistant. Vos forces vous reviennent, et vous ne sentez même plus l’odeur amère qui vous avait accueillie ici. Vous ne tardez pas à donner le reste de la fiole à la souris étendue sur le sol, laquelle sort de sa paralysie peu à peu pour retrouver un visage bien moins blême, une vitalité bien différente :

 – Je vous dois la vie ! vous dit-elle. Je venais pour chercher le trésor dont tout le monde parle... Mais je crois que j’ai sous-estimé les dangers de la tour...

 – Vous savez comment accéder au trésor ?

 – Je sais qu’il se trouve au dernier étage, gardé par un système plus vicieux que toutes les épreuves que vous avez pu rencontrer jusque là... Je n’irai pas aussi loin. Je vais quitter la tour, je ne risquerai pas davantage ma vie, ça n’en vaut pas la peine...

 Les dires de la souris ne présagent rien de bon. Le trésor de l’ancien roi de la tour d’ébène paraît inaccessible, pourtant vous n’êtes pas prête à baisser les bras.
 La souris renouvelle ses remerciements, vous souhaite bonne chance et vous quitte en prenant le chemin du retour. Vous traversez alors la porte au bout de la pièce, laissant la serre et ses nombreuses plantes baignées des faisceaux nocturnes.



 ➤ Résultats
  • Alignement : +10%

7H) 1 participant a choisi de boire le contenu de la fiole Y.


 Vous ne faites pas confiance à la souris. Ou du moins, vous préférez rester méfiante en prenant la seconde fiole dont le goût vous rappelle une simple tisane aux fleurs. Vous ne vous sentez pas mieux, ni plus mal. Du moins au début, car très vite vous vous rendez compte que plus vous respirez, plus votre état s’aggrave. Vous en venez à la conclusion que la souris ne mentait pas et que des spores présents dans l’air ont déjà commencé à vous empoisonner...
 Vous hésitez encore un peu, mais vous vous résignez à boire le contenu de l’autre fiole. La douleur est immense et vous chutez à terre. Les deux poisons se mêlent à l’intérieur de votre pauvre corps et luttent réciproquement. Au bout d’interminables minutes, si le poison ne vous a pas emportée, vous tentez tant bien que mal de vous relever, vos forces vous reviennent progressivement.
 Vous tâchez de donner le reste de la fiole contenant le poison à la souris, dans l’espoir qu’il agisse contre les spores de la même manière qu’il vous a aidé. Le changement est fulgurant. Son état devient moins inquiétant, et même si elle peine à retrouver toute sa lucidité, la petite souris vous demande de continuer votre route :

 – Vous avez un but ici... vous explique t-elle. Le trésor... bien sûr vous devez l’atteindre. Vous avez beaucoup à faire... Partez maintenant.

 Vous ne comprenez pas très bien pourquoi la souris vous presse à quitter les lieux. Peut-être craint-elle que d’autres dangers n’arrivent ? Peut-être a t-elle perdu la raison ? Vous lui proposez de l’aider à retrouver la sortie, mais de nouveau elle vous explique que vous devez continuer... Un peu résignée, vous prenez ainsi la porte, pour accéder à la pièce attenante.



 ➤ Résultats
  • Santé : -40%

7J) 2 participants ont choisi de partager une pomme avec la souris.


 Au plus profond de vous, vous espérez que l’alternative que vous envisagez n’est pas juste folle, mais qu’elle peut aussi vous permettre de sauver votre vie ! En effet, manger simplement la moitié d’une pomme pour combattre le poison, il fallait bien avoir une dose d’espoir pour essayer cette éventualité...
 À votre plus grand étonnement, votre état n’empire pas, ne s’aggrave pas. Vous décidez de donner l’autre moitié de la pomme à la souris que vous venez de rencontrer. Elle ne comprend pas davantage et paraît même étonnée par ce contre-poison que vous venez tout simplement d’improviser. Recouvrant ses forces, après quelques remerciements, de rapides explications, elle vous fait un état rapide de la situation :

 – J’ai l’impression que la tour gagne en puissance, vous dit-elle d’un air inquiet. Je ne sais pas comment c’est possible... mais une énergie étrange vit ici. Certains aventuriers que j’ai rencontrés croient que c’est l’âme de l’ancien roi qui imprègne la tour... Je ne sais pas quoi en penser, mais dans tous les cas, il vous faudra détruire cette énergie avant d’espérer atteindre le trésor !

 Sous ces mots alarmants, la souris vous fait comprendre qu’elle en restera là pour ce qui la concerne, et qu’elle ne s’aventurera pas davantage dans la tour. Vous vous séparez ici. De votre côté, vous partez en prenant la petite porte au bout de la pièce.



 ➤ Résultats
  • Alignement : +10%
  • Objet : -1 pomme

7K) Aucun participant n’a choisi de laisser la souris se débrouiller et de quitter la pièce.


 Vous n’avez pas vraiment le temps d’écouter les fabulations des autres aventuriers, et vous avez probablement mieux à faire, trouver un trésor par exemple. Qui sont-ils pour vous demander de l’aide ? Sans lui apporter d’explications, vous laissez la souris allongée sur le sol, reprenant votre expédition.
 Ce n’est qu’un peu plus loin que vous vous rendez compte d’un phénomène étrange s’emparant de vous. Vous ressentez des douleurs dans votre crâne dont vous n’arrivez à vous défaire. Ces douleurs sont perçantes, vous donnant des vertiges, produisant une migraine soudaine et puissante. Vous vous tenez la tête, et vous vous précipitez sur les deux fioles dont vous a parlé la souris.
 Vous buvez entièrement celle qu’elle vous a conseillée, de telle manière qu’assez rapidement, la douleur finit par s’éloigner sans pour autant disparaître complètement. Si votre santé n’a pas totalement été drainée par le poison, vous quittez la pièce sans revenir sur vos pas. Vous n’avez aucune raison de traîner davantage ici.



 ➤ Résultats
  • Santé : -10%
  • Alignement : -20%


Solutions des énigmes


http://img.atelier801.com/1ba4f26e.png




http://img.atelier801.com/1b24f26e.png




http://img.atelier801.com/1aa4f26e.png





Vous pouvez retrouver le tableau indiquant votre santé, votre alignement, vos objets ainsi que votre dernière décision sur le second message de ce sujet. Vous y verrez aussi une description de chaque objet rencontré.




Chapitre 8

Une histoire d'équilibres

(24 aventuriers)




 Vous entrez dans une étrange salle. La pièce est parfaitement hexagonale, les angles que forment les murs sont précis, calculés selon une symétrie peu naturelle. En outre, l’espace devant vous est lui-même scindé en trois zones identiques avec comme point commun le centre la pièce, chacune étant séparée des deux autres par une épaisse paroi de verre.
 Dans le tiers où vous êtes à présent, vous distinguez directement en face de vous et de gauche à droite, trois nacelles en bois, une grise, une blanche, une noire, retenues par des cordes qui se perdent jusqu’au plafond. Les deux autres espaces de la pièce contiennent de mêmes nacelles tout à fait identiques.

 Au moment où vous vous approchez des nacelles, vous entendez un grondement derrière vous. Avec effarement vous constatez que l’ouverture qui vous a conduit jusque là est à présent condamnée, entravée par une lourde paroi de métal.
 Au même instant, vous apercevez d’autres aventuriers dans chacune des autres zones. Ils étaient visiblement là bien avant vous, arrivés par deux ouvertures similaires à la vôtre, dorénavant obstruées.
 Vous ne les connaissez pas, et ils ne vous connaissent pas. Pourtant vous comprenez que votre meilleure chance de sortir de ce piège doit se trouver dans votre coopération. Les murs de verre qui vous séparent empêchent malheureusement toute communication verbale, votre voix ne peut les traverser. Toutefois ce problème est vite surmonté quand l’un des aventuriers se met à graver à votre intention quelques indications sur la paroi de verre qui vous sépare, selon ce qu’il a compris du système de nacelles :


http://img.atelier801.com/7f24f26e.png


 Vous mettez quelques minutes pour saisir le fonctionnement du mécanisme ainsi que sa dangerosité. Néanmoins vous parvenez à comprendre que votre poids total aura forcément une influence sur ce qu’il vous arrivera, comme sur ce qu’il arrivera aux autres aventuriers qui viendront prendre place sur les nacelles, d’autant que celles-ci sont assez grandes pour que plusieurs souris y montent simultanément !
 Vous prenez un peu de temps pour réfléchir et pour communiquer avec les autres aventuriers, mais l’unique solution pour quitter ce piège réside forcément dans ce système, bien que vous ne le comprenez pas intégralement. Vous devez être efficace, rapide, mais aussi prudente. Ici, votre décision aura des répercussions sur votre vie et sur celle de chacun des prisonniers...
 Vous pouvez prudemment :


  8A) Aller sur la nacelle grise.

  8B) Aller sur la nacelle noire (prérequis : avoir un alignement neutre ou vilain).

  8C) Aller sur la nacelle blanche (prérequis : avoir un alignement neutre ou gentil).


Attention ! Chaque choix de chaque participant aura une influence directe sur la fin de ce chapitre, et pourra donc se répercuter sur votre résultat personnel.

Vous avez jusqu’à demain 18h30 (heure française) pour me faire parvenir par message privé votre choix.
Une fois envoyée, votre décision est définitive. Réfléchissez bien !



http://img.atelier801.com/19a4f26e.png
http://img.atelier801.com/1924f26e.png


< Chapitre 7       Chapitre 9 >



Dernière modification le 1558890060000
Mquk
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#108
  4
19h01: Stormia et son pc

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Katow
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#109
  0
Myulaw je te déteste à comment tu nous as mit la pression alors qu'on avait compris ton énigme, tu m'as gâché ma journée :(
Les MC pour la victoire !!
Mistigrounet
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#110
  2
La différence de difficulté entre les 3 énigmes est énorme
Nightingale
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#111
  0
a dit :
Attention ! Chaque choix de chaque participant aura une influence directe sur la fin de ce chapitre, et pourra donc se répercuter sur votre résultat personnel.

Le chapitre s'appelle une histoire d'équilibre. Nous sommes 24 participants et il y a trois nacelles. 24/3=8. Donc je pense que huit personnes doivent aller sur la nacelle blanche, huit sur la grise et huit sur la noire.
Je sais pas si je pars trop loin... x)
Eyeground
« Consul »
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#112
  1
Et comme certains ne coopèrent pas (moi compris) tu peux oublier ton raisonnement
Mquk
« Consul »
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#113
  0
Nightingale a dit :
a dit :
Attention ! Chaque choix de chaque participant aura une influence directe sur la fin de ce chapitre, et pourra donc se répercuter sur votre résultat personnel.

Le chapitre s'appelle une histoire d'équilibre. Nous sommes 24 participants et il y a trois nacelles. 24/3=8. Donc je pense que huit personnes doivent aller sur la nacelle blanche, huit sur la grise et huit sur la noire.
Je sais pas si je pars trop loin... x)

C'est un peu ça sauf que il ne suffit pas de diviser par 3, le poids de notre inventaire compte également, par exemple moi je pese 75 grammes (50 grammes de ma souris + 25 grammes d'inventaire)
Nightingale
« Consul »
1558804800000
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#114
  0
Mquk a dit :
Nightingale a dit :
a dit :
Attention ! Chaque choix de chaque participant aura une influence directe sur la fin de ce chapitre, et pourra donc se répercuter sur votre résultat personnel.

Le chapitre s'appelle une histoire d'équilibre. Nous sommes 24 participants et il y a trois nacelles. 24/3=8. Donc je pense que huit personnes doivent aller sur la nacelle blanche, huit sur la grise et huit sur la noire.
Je sais pas si je pars trop loin... x)

C'est un peu ça sauf que il ne suffit pas de diviser par 3, le poids de notre inventaire compte également, par exemple moi je pese 75 grammes (50 grammes de ma souris + 25 grammes d'inventaire)

Ah oui du coup c'est pas ça... Puis en plus y a une histoire de différence de poids de nacelles...
Myulaw
« Consul »
1558805280000
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#115
  2
Je sens que je vais encore bien m'amuser sur ce chapitre... http://img.atelier801.com/cb24f143.png
Le groupe va t-il réussir à mettre en place une entente commune ou vont-ils seulement parvenir à faire s'effondrer la tour ?
Southwestie
« Sénateur »
1558805700000
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#116
  1
Une petite question due à une incompréhension commune : Sur le dessin, quelles boules représentent les blanches et quelles boules représentent les noires ?

Merci !
Mquk
« Consul »
1558805940000
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#117
  2
Si jamais vous etes tenté de coopérer, azzillapp est en train de crée un tableau en fonction des poids donc ne prennez pas encore de décisions
Azzillapp
« Consul »
1558806000000
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#118
  4
Bon je sais que tout le monde sera pas forcément chaud mais on peut tenter de coopérer je pense.

J'ai essayé de faire un google sheet (CLIQUE ICI) dans lequel on trouve les infos de tous et les choix déjà pris pour ceux qui auraient déjà répondu.

Si vous pouviez aider à le remplir ça serait top histoire qu'on coopère vraiment !
Myulaw
« Consul »
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#119
  1
Southwestie a dit :
Une petite question due à une incompréhension commune : Sur le dessin, quelles boules représentent les blanches et quelles boules représentent les noires ?

Il manquait effectivement un petit passage dans le texte, c'est rectifié !
Azzillapp
« Consul »
1558807380000
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#120
  2
Azzillapp a dit :
Bon je sais que tout le monde sera pas forcément chaud mais on peut tenter de coopérer je pense.

J'ai essayé de faire un google sheet (CLIQUE ICI) dans lequel on trouve les infos de tous et les choix déjà pris pour ceux qui auraient déjà répondu.

Si vous pouviez aider à le remplir ça serait top histoire qu'on coopère vraiment !

Si certains ont déjà validé leur choix est ce que vous pouvez me MP pour qu'on puisse clairement mettre à jour le tableau svp !

+ tous ceux qui peuvent aller en blanc il faut absolument y aller je pense
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