×

Langue

Fermer
Atelier 801
  • Forums
  • Dev Tracker
  • Connexion
    • English Français
      Português do Brasil Español
      Türkçe Polski
      Magyar Română
      العربية Skandinavisk
      Nederlands Deutsch
      Bahasa Indonesia Русский
      中文 Filipino
      Lietuvių kalba 日本語
      Suomi עברית
      Italiano Česky
      Hrvatski Slovensky
      Български Latviešu
      Estonian
  • Langue
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • Deathmatch Map Submissions
« ‹ 9 / 23 › »
Deathmatch Map Submissions
Utonex
« Citoyen »
1382149320000
    • Utonex#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#161
  0
@4402265
Championrs
« Citoyen »
1382150100000
    • Championrs#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#162
  0
Added a dit :

@4388985 Ghostkyller Not bad.
@4382887 Ghostkyller Great though its kinda generic
@4392183 Tralhaocar very diff from others:P
@4394841 Tralhaocar better :D
@4379823 Saliwing Much better!
@3734665 Argustito Better allignment
@3364971 Argustito ^
@1790941 Argustito ^
@4386849 Nonameoh Generic
@4392274 Biaaxs COOL!
@4397669 Biaaxs Nice
@4395595 Ddbox nice art!
@4379044 Ddbox great color combi
@4380726 Smudged Much better!
@3983832 Malaroos Ill assume its nice art

Rejected a dit :

@4385726 Ghostkyller Ugly
@4385745 Ghostkyller ^
@4385770 Ghostkyller Cloud is hardly visible
@4386635 Ghostkyller Make the tramp on top visible and ill add it
@4387104 Ghostkyller Try improving on the cloud.
@4390841 Ghostkyller Lol u did it the other way round. It suppose to be bouncy for mice not grounds
@4385863 Ghostkyller Add more obstacles?
@4392390 Tralhaocar The "Z" layering is bad for the dirt grounds
@4378066 Tralhaocar ^ for ice
@2865863 Argustito Change that dirt to ice
@4335776 Feryoelth Hole is not working
@548955 Marbence Bad
@4393048 Oldsin Unclear grounds
@4393098 Leozinholuiz Ugly
@4393199 Eimj Insta win
@4393618 Nonameoh I think itll be better without collision with grounds
@4388165 Zaumgabriel Sorry but its still quite ugly
@4393609 Dartffi Ugly bad.
@4393725 Shamilee Make grounds length multiples of 40px
@4377707 Mrcubelife Make water higher and ill add
@1677412 Bryiant Ugly
@4394517 Gatomaulla The water can be improved
@4394592 Gatomaulla ^
@4394629 Gatomaulla Ugly generic
@4385075 Biaaxs Hard to die in the middle
@4395065 Perdedor Make grounds length multiples of 40px
@4394704 Ddbox Tramp collision
@4394084 Ddbox The tramp on the sides are ugly
@4394818 Ddbox Weird collision
@4396190 Ghostkyller bad
@4380627 Smudged Make grounds length multiples of 40px
@4380695 Smudged Top slanted grass is ugly
@4392908 Aksale I love it! But the portal would be hiding behind the ground please edit
@4398812 Specialkness Ugly bad allignment
@4398816 Specialkness ^
@4399094 Joaofrangopb ^
@4399198 Joaofrangopb ^
@4399304 Joaofrangopb ^
@4400426 Joaofrangopb Sorry but the cloud part is killing the map.
@4399710 Heyitsbrooke Ugly
@4399304 Joaofrangopb All your maps from here onwards are either generic or you already submitted it
@4400713 Heyitsbrooke Ugly
@3697428 Ilanoudecp Sorry but please follow the template
@3694179 Ilanoudecp Make grounds length multiples of 40px
@4402265 Utonex Ugly
Pexego
« Citoyen »
1382151000000
    • Pexego#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#163
  0
@4402347
Anjiinhooox
« Citoyen »
1382185440000
    • Anjiinhooox#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#164
  0
@3733962 - Edited

@3497786 - New Map
Xixraio
« Citoyen »
1382194920000
    • Xixraio#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#165
  0
@4403534
Shamilee
« Citoyen »
1382199420000
    • Shamilee#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#166
  0
@4393725
Wayme
« Citoyen »
1382262360000
    • Wayme#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#167
  0
@4406165
Mezar
« Citoyen »
1382262600000
    • Mezar#9645
    • Profil
    • Derniers messages
#168
  0
Baffler, Turkish translation is bad. Here is my correct translation:

@kod ile cevaplayın, temel XML kullandığınızdan emin olun. Deathmatch hala haritada belirli bir noktanın üstündeki peyniri almak/deliğe girmek için portalları kullanır. Temel XML doğru konumda bunlara sahiptir.

Haritanız hangi sebeplerden dolayı reddedilebilir:
- Altta bulunan temel XML'yi kullanmadın.
- Fareler için bir doğma noktası eklemedin.
- Oynanış sağlam değildi.
- Harita zeminlerinin veya dekorasyonların hizalanışı düzgün bir şekilde değildi, ya da sadece genel olarak harita harika görünmüyordu.

Ayrıca, haritanızı kabile evi olarak kaydetmeyi unutmayın! Ve temel XML'yi kullanmalısınız.

Temel XML:

a dit :
<C><P /><Z><S><S Y="-600" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="380" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="420" H="10" /><S Y="-560" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /></S><D><T Y="-555" X="400" /><F Y="-570" X="399" /></D><O /></Z></C>

 
Wayme
« Citoyen »
1382263920000
    • Wayme#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#169
  0
@4406213 please :')
Bisharch
« Censeur »
1382270280000
    • Bisharch#4886
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#170
  0
Not ''Turkhis'' !

For example:

Türkçe çeviri/Turkish Translate
------------------------------------------------------


@kod ile cevaplayın, temel XML kullandığınızdan emin olun. Deathmatch hala haritada belirli bir noktanın üstündeki peyniri almak/deliğe girmek için portalları kullanır. Temel XML doğru konumda bunlara sahiptir.

Haritanız hangi sebeplerden dolayı reddedilebilir:
- Altta bulunan temel XML'yi kullanmadın.
- Fareler için bir doğma noktası eklemedin.
- Oynanış sağlam değildi.
- Harita zeminlerinin veya dekorasyonların hizalanışı düzgün bir şekilde değildi, ya da sadece genel olarak harita harika görünmüyordu.

Ayrıca, haritanızı kabile evi olarak kaydetmeyi unutmayın! Ve temel XML'yi kullanmalısınız.

Temel XML:
a dit :


<C><P /><Z><S><S Y="-600" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="380" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="420" H="10" /><S Y="-560" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /></S><D><T Y="-555" X="400" /><F Y="-570" X="399" /></D><O /></Z></C>

 
Mezar
« Citoyen »
1382274660000
    • Mezar#9645
    • Profil
    • Derniers messages
#171
  0
Miyakogotoku a dit :
Not ''Turkhis'' !

For example:

Türkçe çeviri/Turkish Translate
------------------------------------------------------


@kod ile cevaplayın, temel XML kullandığınızdan emin olun. Deathmatch hala haritada belirli bir noktanın üstündeki peyniri almak/deliğe girmek için portalları kullanır. Temel XML doğru konumda bunlara sahiptir.

Haritanız hangi sebeplerden dolayı reddedilebilir:
- Altta bulunan temel XML'yi kullanmadın.
- Fareler için bir doğma noktası eklemedin.
- Oynanış sağlam değildi.
- Harita zeminlerinin veya dekorasyonların hizalanışı düzgün bir şekilde değildi, ya da sadece genel olarak harita harika görünmüyordu.

Ayrıca, haritanızı kabile evi olarak kaydetmeyi unutmayın! Ve temel XML'yi kullanmalısınız.

Temel XML:

 

bari birkaç cümleyi değiştirseydin de kopyala yapıştır yaptığın belli olmasaydı
Rayanedj
« Citoyen »
1382282220000
    • Rayanedj#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#172
  0
@4407183
Toasty
« Citoyen »
1382301780000
    • Toasty#3898
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#173
  0
@4408537
@4408567
How to make a scroll DM map? I used the XML base but, not sure how to make it scroll :U
This is the scroll map code fail : @4408677
After exporting it, not sure how I can edit it if I have to make it a scroll x.x Because I don't want to lose the creativity in this map..it's the best I made so far.
Futzinhu
« Citoyen »
1382314620000
    • Futzinhu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#174
  0
@4409052
Futzinhu
« Citoyen »
1382317260000
    • Futzinhu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#175
  0
@4409198
Futzinhu
« Citoyen »
1382319600000
    • Futzinhu#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#176
  0
@4409267
Slayerabf
« Citoyen »
1382367600000
    • Slayerabf#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#177
  0
@3281481
@4411099
Calsetsoy
« Citoyen »
1382370300000
    • Calsetsoy#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#178
  0
@4410352
Eimj
« Citoyen »
1382378100000
    • Eimj#0000
    • Profil
    • Derniers messages
    • Tribu
#179
  0
@4410757
Messile
« Citoyen »
1382379000000
    • Messile#0000
    • Profil
    • Derniers messages
#180
  0
ES translation
_________________________________________________________________________

Responder a este hilo con el @código de su mapa, asegurar que ha utilizado la base de XML. Deathmatch aún utilizan portales para llegar al queso y a agujero, que se encuentran en un punto encima del mapa. El XML-base tenerlos en las ubicaciones correctas.

Razones para que su mapa puede ser negado:
- Usted no ha utilizado XML-base abajo
- Usted no pone un punto de nacimiento de los ratones
- El modo de juego no era bueno
- Los pisos y las decoraciones no estaban alineados correctamente, o el mapa no parecen bien en su conjunto

No te olvides de exportar el mapa como casa de tribu! Y usted debe utilizar el XML-base.

a dit :
<C><P /><Z><S><S Y="-600" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="380" H="10" /><S Y="-580" T="12" P="0,0,0.3,0.2,90,0,0,0" L="50" o="324650" X="420" H="10" /><S Y="-560" T="12" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="50" o="324650" X="400" H="10" /></S><D><T Y="-555" X="400" /><F Y="-570" X="399" /></D><O /></Z></C>


Gracias por la traducción, Messile.
  • Forums
  • /
  • Transformice
  • /
  • Archives
  • /
  • Deathmatch Map Submissions
« ‹ 9 / 23 › »
© Atelier801 2018

Equipe Conditions Générales d'Utilisation Politique de Confidentialité Contact

Version 1.27